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【武将评测及攻略】还是大象靠谱——界祝融

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发表于 2021-7-31 10:24:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 迟暮的丞相 于 2021-8-2 01:39 编辑

      数日前,界祝融上架的公告一出,立刻引发了大家的热烈讨论,可谓一石激起千层浪。在1天试用期结束后,社区对这个武将几乎是一边倒的差评。所以这位价值350经诰的武将,真的有大家抨击的那么不堪吗?是不是我们对她的认知,存在一定误区?在这期攻略中,丞相将通过收益论分析界祝融的强度,并用实战录像说明她的牌序和使用方法。




                                                                                         目录
                                                                               一、武将简介&FAQ

                                                                               二、技能解析
                                                                               三、武将玩法&配合克制

                                                                               四、实战录像
                                                                               五、结语













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 楼主| 发表于 2021-8-1 14:20:47 | 显示全部楼层
一、武将简介&FAQ

界祝融.jpg
界祝融(蜀势力)
4勾玉

巨象:锁定技,【南蛮入侵】对你无效;当其他角色使用的【南蛮入侵】结算结束后,你获得之。

烈刃:当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可以与其拼点,若你赢,你获得其一张牌。

长标:出牌阶段限一次,你可将任意张手牌当无距离限制的【杀】使用。此阶段结束时,若此【杀】对目标角色造成过伤害,你摸等量的牌。


武将台词:
巨象巨象冲锋,踏平敌阵!/ 南兵象阵,刀枪不入!
烈刃烈火飞刃,例无虚发!/ 烈刃一出,谁与争锋?
长标长标如虹,以伐蜀汉!/ 长标在此,谁敢拦我!
阵亡这汉人......竟......如此......厉害......


FAQ:
【Q】:界祝融能否发动“长标”,在回合内额外使用【杀】?
【A】:否

【Q】:“长标”转化的【杀】有无颜色和属性
【A】:“长标”转化的【杀】无属性,颜色视使用的牌而定(全红=红,全黑=黑,有红有黑=无色,同荀攸“奇策”)。

【Q】:界祝融能否发动“巨象”获得转化的【南蛮入侵】
【A】:能。上古时代(约8年前)的某次更新后,祝融就可以获得假的【南蛮入侵】了,同理界祝融也可以。但需要注意的是,这张【南蛮入侵】必须是实体牌,比如荀攸、郭皇后、张让、于吉利用技能转化的卡牌;而卧龙凤雏发动“游龙”视为使用的【南蛮入侵】,则不属于这个范畴,因此不能被祝融/界祝融获得。



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 楼主| 发表于 2021-8-1 14:21:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 迟暮的丞相 于 2021-8-2 02:42 编辑

二、技能解析

巨象:
      “巨象”不多解释了,就问问你们,大象很厉害吧?
      从技能效果上看,“巨象”既让界祝融免疫了【南蛮】的伤害,还让她获得这张牌。在神话再临那个伤害相对匮乏的年代,“巨象”是祝融的主技能——免疫【南蛮】意味着祝融可以省下【杀】来进攻,和“烈刃”有一定的联动性。当然,由于界祝融有了“长标”的加持已不再缺【杀】,因此“巨象”对她而言,只剩下一个纯粹的功能,那就是循环利用AOE实现爆发。
      以下我们用一个简单的模型计算“巨象”的收益。现做出如下假设:
      (1)一局游戏以3轮为限,界祝融的队友总共使用1张【南蛮】,界祝融获得该【南蛮】后立即使用。
      (2)不考虑内奸与主忠的区别,将身份局近似当做4v4。
      (3)不考虑应变篇【南蛮】的“富甲”效果。
      那么,祝融本身免疫【南蛮】,即能省下1杀或1血,前者收益为1,后者收益为2,因此平均收益为+1.5。之后祝融平白获得这张【南蛮】,再立即使用;由于场上7个目标中有4个是敌方,因此敌方要多出1杀或多掉1血,这部分的平均收益也是+1.5。综上,祝融发动一次“巨象”的收益是+3,平均到每轮就是+1收益
      这时肯定有小伙伴就要问了:“丞相你玩的怕不是假的祝融吧?哪有1局平均能收1个【南蛮】的?我们玩祝融经常酱油到死。”这里丞相的解释是:“确实,祝融每局游戏发动巨象的次数可能达不到1;但这个技能是有隐性收益的,那就是大概率能让敌方摸到的【南蛮】成为一张废卡。把这部分收益算上,就差不多有轮均1收益了。”


烈刃:
      “烈刃”,顾名思义,就是烈火之刃。根据《演义》的设定,祝融夫人是火神祝融的后裔,因此自带火刀也算合情合理。
      这个技能林包祝融就有,在突破后并没有任何改动。早在神话再临时代,“烈刃”就是一个相对鸡肋的技能,倒不是因为收益不高,而是它的发动频率太堪忧了。原因有三——(1)林包祝融是摸牌白,容易断杀或断距离;(2)敌方都会有意识的留闪防备祝融;(3)即便杀命中,也有可能出现对面憋大点,或只有1张、0张手牌的情况,导致祝融无法获得牌。而界祝融有了“长标”之后,问题(1)算是彻底解决了,但问题(2)(3)依旧存在。由于长标+烈刃是配套的技能(类似于新版丁奉的短兵+奋迅),因此丞相将它们的总收益并入“长标”中计算,详见下文。


长标:
      “长标”,这个技能名称有待商榷,毕竟众所周知,三个杀里祝融的武器是一把镰刀,你管这叫标枪,Emmm......
      这个技能是突破后的界祝融独有的,其作用就是解决了祝融断杀、断距离的问题,顺带还提供了额外过牌。乍看之下这似乎挺美好的,完美查漏补缺,解决了林包祝融最大的短板,但实际上它又带来了一些新的问题——
      (1)不能提供额外的出杀机会。之前有小伙伴以为界祝融是个二刀流武将,其实不然。
      (2)杀不中代价太大。很多时候祝融都倾向于将手里的全部废牌一波all in,当长标甩出去,命中触发烈刃的同时,还能来一波大制衡。但在实战中,由于敌方都会像防林包祝融一样防着界祝融,前面有闪不闪,就等着挡你这一下;因此祝融发动长标时还是要思考再三,毕竟这一标一旦打空,你这局就可以托管了。
      (3)过牌延时。界祝融长标摸牌时机是“出牌阶段结束”,意思是你摸到的牌不能当回合使用,而且还要经历弃牌阶段,总的来说是个非常糟糕的时间点(唯一例外:二张是你队友)。你牺牲部分防御换来的未知牌,最后有没有命用出去都成问题。
      “长标”是一个优缺点都很明显的技能,方差很大。下面丞相假设一个简单的模型,来计算它和烈刃联动的收益:
      (1)一局游戏以3轮为限,界祝融行动不受限制,每回合必发动,且仅以1张牌当【杀】发动长标。
      (2)界祝融长标【杀】的命中率为50%,且命中后必能触发“烈刃”,拼赢拿牌的概率也是50%。
      (3)界祝融长标摸牌后不产生额外弃牌,且【杀】本身不产生负收益(比如杀敌方卖血流)。
      基于以上假设,界祝融长标+烈刃的轮均收益,就是0.5x(2+0.5x2)=1.5。简单解释一下,从左到右,第一个0.5是杀命中的概率,第一个2是杀命中的收益(等于界祝融弃1摸1,敌方损1血,2收益全部来源于敌方掉血,延时制衡不产生收益)。第二个0.5是烈刃拼赢的概率,第二个2是烈刃拼赢的收益(相当于免费【顺手】)。
      在上述计算中,丞相并未考虑长标无视距离带来的收益,这是因为我们已经假设了比较理想的情况。在实战中,尤其是假设(3)很难满足,祝融在被压血线的情况下,发动长标几乎必然产生弃牌,导致其实际收益注定小于面板收益。此时再去计较“无视距离”那点蝇头小利,显然是没有意义的。


      综上,界祝融3个技能的面板收益之和是轮均+2.5,这在应变身份场算是个不错的水平。但如前所述,这个收益计算有些高估了界祝融的实战能力,毕竟“巨象”的发动比较随缘,而界祝融回合外偏弱的防御,也不足以支撑起稳定的血线。还有一点很关键,就是界祝融破盾能力不足。对于她而言,世上最遥远的距离不是你避乱到天涯海角,而是我就站在你身边,你却穿着藤甲。士燮含泪点赞








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 楼主| 发表于 2021-8-1 14:21:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 迟暮的丞相 于 2021-8-2 01:46 编辑

三、武将玩法&配合克制

如何使用界祝融:
      (1)起手刷卡。曾经林包祝融最理想的起手牌,就是一把长距离+杀。但界祝融恰恰相反,起手牌只需要防御装备和锦囊即可。前者的作用是加强自身防御、变相转移嘲讽,有利于界祝融保血线,再持续利用长标过牌、滚动优势。后者的作用就不用丞相多说了——应变篇锦囊的含金量,大家有目共睹。至于杀,随便拿张废牌长标甩出去就行。
      (2)使用“长标”。烈刃和巨象都是林包祝融就有的技能,使用难度几乎为0。这里就简单说说长标的注意事项
      (i)在开场均势的情况下,祝融肯定是用1张牌(试探性)发动长标的,几乎没有例外。这是因为祝融本身是摸牌白,手牌经不起很大消耗,再加上烈刃拼点还要额外消耗手牌。因此祝融的最佳策略还是稳扎稳打,在有条件的情况下起码留2张防御牌,以保证自己的血线不被压低。
      (ii)即便在回合内有杀有距离的情况下,祝融也是要发动长标的。道理很简单——因为长标命中能摸1张牌,而直接杀则不能。唯一例外是这张杀是属性杀,而敌方有藤甲或需要触发铁索传导伤害。
      (iii)只有在确定敌方无闪,且自己手牌质量较低时,界祝融才考虑用多于1张牌发动长标。界祝融这个武将本身带有一定后期属性,因此小心驶得万年船总是没错的。


如何对抗界祝融:
      (1)如果场上有界祝融且疑似为敌方时,主要留闪防她长标+烈刃。老生常谈的话题,不多赘述了。
      (2)面对敌方打得浪的界祝融(比如用所有手牌长标队友界曹操刷牌),务必狠狠制裁她,一人一刀,让她为自己的傲慢付出代价。


身份适应性:
      主公:0.5/5。路人局起手忠反不明,且几乎人均刷闪的情况下,长标盲狙几乎不可能命中。
      忠臣:3/5。界祝融是身份局少有的偏忠脸武将,其循环利用AOE的特性,与当前主流的卖血主(界曹操、孙策等)有较好的配合。
      反贼:2.5/5。中规中矩的蹭车反贼,大部分时候承担远距离补刀的任务。
      内奸:3.5/5。蹭主忠方AOE,有一定收割能力;另外长标显著提升了祝融的续航能力,让其在主内反的残局鏖战中也能有持续作为。


位置适应性:
      后置位优于前置位。


配合武将:
      1.能提供额外出杀次数的武将比如:刘协、曹叡、周仓、陈宫、关平等。
      2.能额外产生或循环利用【南蛮】的武将,比如:张让、荀攸、郭皇后、(界)曹操


克制武将:
      1.原则上克制一切3血脆皮武将,开局2南蛮非常致命


被克制武将:
      1.能强压血线的武将,比如:典韦、诸葛恪、关银屏、黄忠
      2.能额外产生【乐不思蜀】的武将,以及控制系武将,比如:(界)大乔、曹丕、满宠、伏皇后
      3.对【杀】有防御光环的武将,比如曹昂、秦宓、文聘、陆绩、程昱等。







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 楼主| 发表于 2021-8-1 14:22:23 | 显示全部楼层
四、实战录像

      虽然丞相并没开界祝融,但还是用良企送的1天使用权打了一盘素材。主视角是刘备主公局的5号位反贼,第一轮就利用双南蛮对主忠方造成了毁灭性打击,最终兵不血刃取得胜利。长标在这局中也算略有发挥,不过和巨象比起来就有点无足轻重了。果然,巨象才是界祝融的主技能;无论烈刃还是长标,都不如胯下的大象靠谱。



界祝融素材.sgs (85.47 KB, 下载次数: 0)
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 楼主| 发表于 2021-8-1 14:22:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 迟暮的丞相 于 2021-8-4 13:36 编辑

五、结语

      总的来说,界限突破后的祝融有了长标加持,算是克服了自己缺杀缺距离的短板,并额外提升了续航能力,在应变身份场有一定可玩性,并非像有些人说的那样一无是处
。但受限于长标的固有缺陷(延时过牌+牺牲防御),界祝融即便在路人局的发挥都不是很稳定,需要借助南蛮起飞;而在快节奏的群内局,更是几无用武之地。之前社区一些小伙伴已经总结得很好了——界祝融更像一个少了“义绝”,但多了“巨象”的界关羽。丞相也认同这个说法:相较于界关羽,界祝融的烈刃骚扰能力更强,起装备更快,巨象给予的爆发也强于界关羽,但稳定性略差;因此即便她强于界关羽,也强不了太多。之前丞相预计界祝融的售价是120-180经诰,但现在看来,我还是低估了良企抬价能力,350经诰属实有些离谱了。如果说180经诰是突破给长标的,那剩下一半,看来是突破了某些不可告人的部位吧。

      现在,我只求侧滑高抬贵手放过界姜维,他还只是个孩子啊!







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五谷丰登

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发表于 2021-8-4 17:40:59 来自手机 | 显示全部楼层
真的不值350
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凤引九雏

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制霸天梯一代枭雄结伴而行

发表于 2021-8-4 17:44:47 | 显示全部楼层
攻略是好攻略。就是武将不值,撑死200经诰,虽然“突破了某些不可告人的部位”,但也太贵了
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七步成章

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发表于 2021-8-4 17:53:29 来自手机 | 显示全部楼层
攻略不错,就是武将太差
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八斗高才

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发表于 2021-8-4 18:00:08 | 显示全部楼层
将还可以,但是不值350
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天下大势,分久必合,合久必分
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