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【版本前瞻】新版丁奉 & 群雄彻里吉

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发表于 2021-6-22 23:44:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 迟暮的丞相 于 2021-6-22 23:50 编辑

      本次版本更新(公告)为大家带来了很多新武将,其中的3晋将(卫瓘、羊徽瑜、石苞),丞相已出过一篇前瞻;从目前羊徽瑜的表现来看,丞相的预测还是相当准确的。除晋将外,文德武备包还新增了一个群雄武将彻里吉,另有晋司马懿和丁奉在改版中得到加强。鉴于有些小伙伴对彻里吉非常感兴趣,丞相在此就给大家带来这篇二合一攻略,为大家稍做分析。
      至于最后一个新武将潘淑,丞相稍后会单独做一期她的专场,毕竟是祈福将,排面还是要给足的~




                                                                                         目录
                                                                 一、吕布是我儿——丁奉          (2-4楼)
                                                                 二、好快的车车——彻里吉      (5-6楼)
                                                                 三、结语                                  (7楼)




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 楼主| 发表于 2021-6-22 23:45:03 | 只看该作者
一、吕布是我儿——丁奉

武将技能:

SP丁奉(吴势力)
旧版
4勾玉


【短兵】当你使用【杀】选择目标后,你可以令一名距离为1的角色也成为此【杀】的目标。

【奋迅】出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择一名其他角色,然后本回合你计算与其的距离视为1。
新版
4勾玉


【短兵】你使用【杀】可以多选择一名距离为1的角色为目标。你对距离为1的角色使用【杀】需两张【闪】才能抵消。

【奋迅】出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色,本回合你计算与其的距离视为1,然后直到回合结束时,若你未对其造成过伤害,你弃一张牌。


武将台词:
短兵众将官,短刀出鞘!/ 短兵轻甲,也可取汝性命!
奋迅取封侯爵赏,正在今日!/ 给我拉过来!
阵亡这风......太冷了......


技能解析:
短兵
      丁奉作为早期双刀流的代表人物,其核心技能“短兵”的效果也非常朴素——就是额外指定一个【杀】的目标,前提是该目标与丁奉的距离为1。这使得在绝大多数情况下,丁奉必须起手刷一把距离,这样才能保证稳定双杀(杀远位,短兵近位),否则就要付出1张牌的代价发动“奋迅”。虽同为二刀流,但丁奉与远古时期的太史慈相比,不仅出场率较低,且发挥上限也远逊于后者。这是因为丁奉输出偏软,一回合虽然有可能造成2点伤害,但伤害是分散在2个敌人身上的,且没有类似太史慈拼点这样保证【杀】命中率的机制。
      改版之后,“短兵”增加了一个额外效果——1杀换2闪,等同于加了一个吕布的“无双”。这对菜刀将来说是非常明显的提升,因为自己的【杀】相当于强命了。结合改版后的“奋迅”,新版丁奉基本能实现无损双杀,也就是1杀换2血。根据“1血2牌的模型算,丁奉每次出杀的收益就是2x2-1=3。

奋迅
      “奋迅”作为纯辅助技,起初的功能就是增加一个丁奉“短兵”的目标;虽然效果还算实在,但1张牌的代价太大,让丁奉这个摸牌白负担不起。改版之后,“奋迅”让丁奉可以透支1张牌,也就是无损把一个敌人拉过来,如果没造成伤害,稍后再付出1张牌的代价。但由于有了“无双”的加持,丁奉的双刀基本是必中的,因此后续弃牌的情况很少见。我打素材的时候倒是碰到一次——我丁奉拉了个远距离的敌人,想用【逐近】顺走敌人身上的藤甲,自己再开A+出杀,结果【逐近】被【无懈】给反了,我只能无奈弃牌。
      “奋迅”的正面收益,已经在“短兵”中计算过了,这里不重复考虑;而“奋迅”的负面收益(弃牌),实战中很少出现,因此也忽略不计。






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来自 3#
 楼主| 发表于 2021-6-22 23:45:29 | 只看该作者
技能收益
      综上,丁奉每次出杀的收益为+3。假设正常情况下丁奉能存活3轮,且3轮内能出2张杀,那么新版丁奉的轮均收益即为+3x2/3=+2。从2牌差的模型上看,丁奉属于早期标准下的强将(例如张辽、张郃、刘封等),在目前应变版本下尚可一用;但实战中,丁奉的发挥不如张辽等武将,因为+2的收益有点高估了他的强度。这又回到了标风环境下老生常谈的“强命即白板”理论——敌人闪不了你的杀,但可以留【闪】闪你队友的杀,因此强命不造成收益。从目前应变的环境下看,这个理论仍有部分正确性,因此丁奉的实际收益还要打一个折扣。


配合与克制
      配合——包养系武将,以及额外提供出杀机会的武将,比如刘协、曹叡、关平等。
      克制——主要有2类:(1)拆迁、偷牌系武将,比如张辽、张郃、公孙渊等,让你无牌可出;(2)对杀有防御光环的武将,比如蔡文姬、曹昂,以及新祈福将潘淑等。我丁奉被路人潘淑打得直接离开人世


使用技巧
      起手刷卡。新版丁奉作为一个长手纯菜刀,起手不需要武器,直接找【酒】、【铁索】、属性【杀】即可,多多益善。如果起手牌中有很多锦囊,也可以直接保留,毕竟应变锦囊实在TQL,即使菜刀怪也无法拒绝这种诱惑。
      出牌。丁奉的牌序没什么难度,一般就是有啥出啥。在手上有【顺手】或【逐近】的情况下,丁奉可以先“奋迅”指定一个有防具/+1的
敌人,再将其防具/+1拿过来,最后“短兵”双杀。如果【顺手】/【逐近】被无懈了,那也只能“命不由人,徒叹奈何”了。值得一提的是,丁奉可以利用“奋迅”失败后弃牌的特性,触发天机图的补牌效果,也算是个另类能主动利用天机图的武将了。


身份场预测
      新版丁奉在路人局发挥尚可,有一定的起手压血和残局斩杀能力,适合除主公外的所有身份。至于群内局,丁奉依旧受摸牌白的老毛病限制,很容易被壕将的牌差淹没。


国战预测
      目前国战丁奉还是旧版本的,可能良企认为加强丁奉会让吴国过于强势,从而破坏国战平衡。这也是有道理的,毕竟国战仇绿皮由来已久,吕范最近才刚挨了一刀,因此设计师让国战丁奉原封不动可以理解。





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 楼主| 发表于 2021-6-22 23:47:13 | 只看该作者
实战录像
      本局游戏丞相的丁奉是2号位反贼,主公是魏国春哥。贴主菜刀反遇到卖血主,吓得丞相刷了一套究极自保牌。


      在第1轮挂防装空过后,第2轮丁奉果断双杀主内,一刀爆死两人。可怜春哥到死还一脸懵逼。





丁奉身份素材.sgs (80.27 KB, 下载次数: 0)



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 楼主| 发表于 2021-6-22 23:48:15 | 只看该作者
二、好快的车车——彻里吉

武将技能:

彻里吉(群势力)
4勾玉

【车悬】出牌阶段,若你的装备区里没有宝物牌,你可弃置一张黑色牌,选择一张【舆】置入你的装备区;当你失去装备区里的宝物牌后,你可进行判定,若结果为黑色,将一张随机的【舆】置入你的装备区。[注]

【羌首】锁定技,若你的装备区内有宝物牌,你与其他角色的距离-1。

[注] 【舆】一共有三种:
四乘粮舆:一名角色的回合结束阶段,如果你的手牌数小于体力值,你可摸2张牌,然后弃置此牌。
铁蒺玄舆:其他角色的回合结束阶段,如果其本回合未造成过伤害,你可令其弃2张牌,然后弃置此牌。
飞轮战舆:其他角色的回合结束时,如果其本回合使用过非基本牌,你可令其交给你1张牌,然后弃置此牌。


武将台词:
车悬兵车机动,以悬敌首!/ 层层布设,以多胜强!
羌首(无)
阵亡元气已伤,不如归去......


技能解析:
羌首
      “羌首”,即羌人首领。彻里吉是《三国演义》虚构人物,登场于演义第94回:诸葛亮乘雪破羌兵 司马懿克日擒孟达。在演义设定中,彻里吉是西羌国王,善用铁车兵,曾在诸葛亮第3次北伐中受曹真调遣,与魏军夹击蜀军。
      在游戏中,“羌首”是一个纯添头技,效果等同于“马术”。果然骑马是西凉人的基本生存技能吗?众所周知,“马术”的收益无限接近于0,那么“羌首”也是同样道理。

车悬
      “车悬”,对应了《演义》中的一段描述,说的是羌兵的战车都用铁片包裹,上面还镶有尖钉,冲阵的杀伤力很大。蜀军第一次遭遇铁车兵就吃了亏,不过在第二次交战前,诸葛亮派人预先在战场上挖了很多陷坑,用积雪覆盖,再故意引诱铁车兵来攻。羌人不知是计,一通猛追,结果战车全掉坑里白给了。
不讲武德
      “车悬”是彻里吉的主技能,其发动方式是彻里吉弃1牌,视为装备1张【舆】(宝物);当彻里吉失去宝物后,会触发一些效果,具体取决于【舆】的种类,现列表总结如下——
种类
触发时机
触发条件
触发方式
触发效果
收益
四乘粮舆
任一角色回合结束
彻里吉手牌<体力
弃置(销毁)【舆】
彻里吉摸2牌
+2
铁蒺玄舆
其他角色回合结束
该角色未造成伤害
弃置(销毁)【舆】
该角色弃2牌
+2
飞轮战舆
其他角色回合结束
该角色使用过非基本牌
弃置(销毁)【舆】
该角色给彻里吉1牌
+2

      简单起见,根据这几种【舆】的效果,我们下文中就将他们分别称为【摸牌车】、【弃牌车】和【偷牌车】。“车悬”一共有2个效果——车悬1,彻里吉回合内,主动装备【舆】,种类自选;车悬2,任意回合,彻里吉弃置宝物,则有50%几率续上一个【舆】,种类随机。这样的续杯机制,也决定了彻里吉是一个非常看人品的武将。欧皇彻里吉的【舆】源源不断,一轮下来都没断过,而非酋彻里吉就是第一个【舆】用完,就无事发生了。






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 楼主| 发表于 2021-6-22 23:48:50 | 只看该作者
技能收益
      综上,彻里吉实际相当于一个4血单技能武将。从概率的角度上说,“车悬”的期望就是续杯1次(理由同甄姬“洛神”),相当于1轮平均能挂2个【舆】。因此彻里吉的轮均收益也很容易计算,就是2x2-1=+3,其中-1代表彻里吉需要弃置1张牌发动技能。在实战中,一些判官武将可以稳定让彻里吉多发动几次技能,对彻里吉的发挥有加成;但彻里吉通过续杯获得的【舆】有不确定性,有时会出现事与愿违的情况,因此两相抵消,可以认为彻里吉的实际收益,非常接近其面板收益。


配合与克制
      配合——判官系武将,比如(界)司马懿、张角、张鲁、诸葛瑾等。
      克制——主要有2类:(1)还是判官系武将,水能载舟亦能覆舟;(2)能强压血线的武将,比如黄忠、诸葛恪、麯义、朱桓等。压低彻里吉的血线,能让其回合内无法达成手牌<体力的条件,回合结束时也就不能用【摸牌车】发动大闭月了。


使用技巧
      起手刷卡。彻里吉作为一个稳定牌差武将,轮数越多牌差越大,因此起手只需要留防御牌(【闪】、【桃】、【无懈】、防具、+1)即可。至于输出,暂时不是你需要考虑的事。
      出牌。彻里吉的牌序也比较简单,基本是有啥出啥,第1轮打出尽量多的手牌,然后发动“车悬”,先挂个【摸牌车】大闭月;之后出什么车,就听天由命了。假设彻里吉能成功续杯,那么从效果上说,3种车的强度是【摸牌车】>【弃牌车】~【偷牌车】
。【摸牌车】稳定摸2牌,对于彻里吉来说是极大的补充;另外两种车里,【偷牌车】在第1轮效果上佳,但随着轮数的增加,大家的进攻牌越来越少,【弃牌车】的价值会逐渐提升。


身份场预测
      彻里吉在路人局应该能有不错的发挥,毕竟其下限是个稳定的1牌制衡+1牌闭月,最起码强于司马伷、羊徽瑜之流;上限就不得了了,有判官加持的,或者欧皇彻里吉,会让路人欲仙欲死。在群内局中,高伤害武将比较普遍,不利于彻里吉的发挥,但总体而言彻里吉还是要强于绝大多数摸牌白,可以作为娱乐将选着玩。






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 楼主| 发表于 2021-6-22 23:49:34 | 只看该作者
三、结语

      总的来说,新版丁奉和彻里吉都属于“操作简单,强度不错”的武将。其中丁奉对杀的利用率有很大提高,不再像旧版那样只能团战刮痧,大家可以去路人局体验几把。彻里吉的强度完全能跟上应变版本的节奏,放在全扩来说也是中等偏上的,不过其获得方式,暂时还要打一个问号。众所周知,能“现场印卡”的武将,OL目前为止只出过2个,分别是旧版王允和赵襄——前者是Vip10专属,而后者需要550夺宝碎片兑换。可以看出,良企对这种有特殊机制的武将情有独钟,甚至不惜将两个标风强度的FW包装成准壕将出售;由此丞相不禁怀疑,侧滑会不会对彻里吉也动什么歪心思。总之,还是谨慎观望吧。

      好的,本期前瞻就到此结束了,我们下期再见。丞相争取利用周末,把龙舟攻略也给大家肝出来~



  • 迟暮的丞相 :回复好运多多: 我指的是牌堆不存在的卡,那才叫印,比如王允的美人计笑里藏刀,彻里吉的车车,以及赵襄的变身(可以变出自己没开通的将)。
    2021-7-4 20:47 
  • 好运多多 :“现场印卡”的武将,非大聪明莫属~~~ 丞相 误人子弟啊~~~
    2021-7-4 15:48 
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    发表于 2021-6-23 17:28:14 | 只看该作者
    大佬太强了
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    发表于 2021-6-23 17:33:01 | 只看该作者
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    发表于 2021-6-23 17:38:11 | 只看该作者
    丞相tql,给丞相点赞!
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