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【牧幽暨徐】+陶谦实战小谈

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发诏君主
发表于 2021-6-5 21:53:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 四世三公老袁 于 2021-6-5 21:57 编辑

游戏id:四世三公老袁

陶谦
技能介绍:
【招祸】        锁定技,当其他角色进入濒死状态时,你的体力上限变为1点,你每以此法减少1点体力上限,你摸一张牌。
【义襄】        锁定技,其他角色的出牌阶段内,其使用的第一张牌对你伤害-1;其使用的第二张牌若为黑色,则对你无效。
【揖让】        出牌阶段开始时,你可以将所有非基本牌交给一名体力上限大于你的其他角色,然后调整体力上限至与该角色相同,你回复X点体力(X为你以此法交给其的牌数)


这个将不太好用。
当然玩起来还是很有意思的,需要一定技巧。
会玩的人有一定配合的将还是有一定强度。

先谈防御技能义襄,前俩轮拍多,随便用几张牌技能就废了。
但到了后期轮次很厉害,3论以上摸排白几乎打不动。我1血陶谦慢慢熬死过朱治。对面根本无法破伤我。
这个防御技能反而比想象中厉害些。后期就这一个熬死摸排白。

再谈揖让,陶谦定位是辅助。
但揖让有极大的缺陷,就是基本牌和非基本牌分离。
这使的自己剩一堆基本牌,最多出一张杀。位置和+1马克制这张杀。
这使得陶谦输出无力。缺武器缺距离有时候很致命。
而锦囊牌不能即时用也是一大缺点。比如乐,顺,无。除非正好队友在下位。22,2号给3号队友。这样锦囊才不亏本。
好在2技能义襄在,没有防具的缺陷反而得到弥补,防御上基本牌+揖让回的血+义襄一般还是不容易死的。

这样这个武将配合就出来了。队友要输出强,弥补自己输出无力。
要有用锦囊和装备能力。要血高。
陶谦+王双骨头
陶谦+李傕,锦囊李傕可以双开。
陶谦+凌统,香香。
在这种理想情况下,陶谦发挥不错,能给大量牌。

但在一般情况下,普通一个4血将,甚至一个三血将。陶谦发挥毫无疑问是比较弱的。
俩张牌,三张牌收益。1血上限。辅助也无非就是2,3张牌。
远不如孙乾(可以拼对面一张)张松,刘备。
事实上随着版本更替这些辅助将在军8发挥都无力了。
更不要说陶谦了。
不动白,容易暴毙。真是不关你天牢做什么。
那么就是中反可以一用了。特别中,主公+1血+加强主公防御攻击。5血可以一用。

而在22上,2,4号位的陶谦。特别4号位,他的防御力站的比较住。
配合到指定类型的武将。还是可以算强力辅助的。大量过牌,如果对面没有强力武将。可以说稳定了胜局。

最后讲讲pve,就强度来说还是可以的。一般队友至少5血,然后多将灵。1血暴毙几率变小。
值得注意的就是牌多看情况不要揖让了。
不像军8,22.几张牌给队友很重要。除非装备给凌统,无中顺给51之类。
pve都不缺牌。队友本身就有大量牌。
那么就自己用。顶着一个1血上限。自己用。然后撑一轮。下一轮只有3张牌了再加上限。
学习界刘表,一轮摸牌一轮用牌。
实际上用起来也不舒服。pve不需要辅助。
除非99血boss。99张牌爽一爽。

总结一下军8,不建议开。aoe满天飞,初始牌多1义襄无用。1血容易暴毙。
22,将少可开,2,4位。有配合将上场有奇效。
pve,除非有99血张让,不上。
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