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【琅琊武王】 琅琊武王司马伷 进军逼江收东吴

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发诏君主
发表于 2021-6-5 22:00:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 燚三国 于 2021-6-5 22:00 编辑

本期攻略武将——“琅琊武王”司马伷



by   联运大区  游戏ID 哈尔梓


  

司马伷  晋  体力 4称号:琅琊武王

人物简介技能由来):司马伷(227年~283年6月12日),字子将,河内郡温县(今河南省温县)人。西晋宗室、将领,晋宣帝司马懿第三子,伏太妃所生。晋景帝司马师、文帝司马昭的同父异母弟,晋武帝司马炎的叔父。司马伷少有才气(“才望”出处),在曹魏历任宁朔将军、散骑常侍、征虏将军等职,先后受封南安亭侯、东武乡侯,五等爵制建立后,改封南皮伯。西晋建立后,获封东莞郡王,入朝任尚书右仆射、抚军将军,出外拜镇东大将军。后改封琅邪王,加开府仪同三司。西晋伐吴时,率军出涂中,孙皓向他投降并奉上玉玺(“纳降”出处)。战后因功拜大将军,增邑三千户。太康四年(283年),司马伷去世,享年五十七岁。谥号为武  ,世称“琅邪武王”。著有《周官宁朔新书》八卷,今已亡佚。  

技能介绍
才望】        
当你使用/打出牌响应其他角色使用的牌,或其他角色使用/打出牌响应你使用的牌后,若牌的颜色相同,你可弃置其一张牌。
纳降】        
锁定技,当其他角色对你造成伤害后或受到你对其造成的伤害后,你对其发动“才望”的“弃置”修改为“获得”直到你的回合开始。


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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2021-6-5 22:00:30 | 只看该作者
本帖最后由 燚三国 于 2021-6-5 21:55 编辑

技能分析

才望】 当你使用/打出牌响应其他角色使用的牌,或其他角色使用/打出牌响应你使用的牌后,若牌的颜色相同,你可弃置其一张牌。

1.“才望”在司马伷主动被动情形下都有机会发动,且无次数限制,弃牌包括装备区和手牌区,有一定威慑能力,每发动一次便是1点收益。“才望”的技能特点使得司马伷具有一定的“伪强命”和“负嘲讽”特性。

2.但看起来收益似乎还不错的“才望”却有着致命的缺陷——发动频率低。根据“才望”的发动条件描述,常见的发动情形如下:

使用【闪】响应【杀】
无论是军争牌堆还是应变牌堆,都是44杀(30黑杀,14红杀)24闪(全红)。根据“才望”发动条件,红【闪】响应红【杀】出现概率约为17.355%(21/121),这是很低的。所以司马伷很需要红【杀】。即使满足发动条件,也只是相当于司马伷有“猛进”和其他武将有“谋溃”的后半段负面效果。

使用【无懈可击】响应普通锦囊牌
军争牌堆43张普通锦囊牌(25黑18红)其中7张【无懈可击】(4黑3红)
应变牌堆41张普通锦囊牌(23黑18红)其中7张【无懈可击】(4黑3红),除此外还有1张【随机应变】(黑,可转为基本牌)

要注意的是,【无懈可击】响应延时锦囊牌时是不满足“才望”发动条件,使用【无懈可击】响应【无懈可击】是满足发动条件的。

【无懈可击】响应同色普通锦囊牌的概率约为50%,但这并不能提高“才望”的发动频率。因为【无懈可击】只有7张,还是少了,司马伷摸牌白,一局游戏也摸不到几张;【无懈可击】还要用来响应延时锦囊牌,进一步降低发动次数;而且更多的时候使用【无懈可击】的必要性要高于发动“才望”,不可能因为“才望”而放弃使用【无懈可击】。

打出【杀】响应【决斗】
无论军争还是应变都是3张【决斗】(2黑1红),应变牌堆的2张黑为“富甲”(不能响应),而【杀】黑多红少。但这依旧难以提高“才望”的发动次数,因为【决斗】数量有限,摸牌白依旧无奈,而且应变还有“富甲”加持,更难发动;即使摸到了,敌方权衡后更可能选择吃下司马伷的【决斗】伤害和不对司马伷【决斗】。

打出【杀】/【闪】响应【南蛮入侵】/【万箭齐发】
无论军争还是应变,都是3张【南蛮入侵】(黑)、1张【万箭齐发】(红),而【杀】黑多,【闪】全红,较容易触发。
这可能是司马伷的高光时刻了,虽说司马伷不一定能摸到,但一旦摸到,身份场上一次性收益还是挺高的。

综合来看,司马伷比较需要红【杀】、【决斗】、【南蛮入侵】、【万箭齐发】来提高技能发动次数,而【仁王盾】是司马伷的最爱防具。

3.以上是牌堆常见的响应情形,但不得不考虑的是,装备或武将技能可以进行卡牌转化或使用/打出虚拟牌。

(1)对于转化牌,即使用一张或多张实体牌当做某一牌使用/打出。对于转化牌,当转化牌为一张时,转化后的牌花色/颜色/点数均与转化之前牌相同;当转化牌为多张时,转化后的牌无花色、无点数,若转化前所有牌均为红色,则转化后牌为红色,若均为黑色,则转化后牌为黑色,若颜色不同,则转化后牌为无色

能够转化牌的装备便是【丈八蛇矛】,能够转化牌的技能“武圣”、“倾国”、“龙胆”、“奇袭”、“解围”、“蛊惑”、“看破”、“火攻”、“连环”、“双雄”、“乱击”、“奇策”、“矫诏”、“战绝”、“武神”、“龙魂”、“龙怒”、“禁酒”、“矢志”等。

由于转化牌会影响牌的颜色,有的技能会对于“才望”发动频率会产生显著影响,例如“武圣”、“倾国”在使用【闪】响应【杀】时会大大提高“才望”的发动机会。

(2)对于虚拟牌,即(可能需要某个操作后)视为使用/打出某一牌。对于虚拟牌,一概视为没有花色/颜色/点数

能够使用/打出虚拟牌的装备便是【八卦阵】,能够使用/打出虚拟牌的技能“仁德(界)”、“离间”、“利驭”、“神速”、“明策”、“陷嗣”、“活墨”、“饰非”、“卫境”等。

由于虚拟牌都是无色的,这往往会降低“才望”的发动次数

除之前提过的红色对红色、黑色对黑色,无色对无色也是满足“才望”发动条件的,常见的就是【丈八蛇矛】无色【杀】对【八卦阵】无色【闪】。

当对手有【丈八蛇矛】或【八卦阵】是让司马伷很头痛的一件事。

4.转化牌、虚拟牌一定程度会影响“才望”的发动次数,使得司马伷会与拥有转化牌或虚拟牌技能的武将形成理论上的克制关系。无论是克制还是被克制,都也难以改变“才望”发动频率低下的情况,甚至会进一步降低。
而且有的武将是可以绕过“才望”,如强命技能,黄忠、马超之流,如卖血技能,郭嘉之流,都不带躲的;还有的武将并不担心被弃牌,如邓艾、陆逊等。








纳降】 锁定技,当其他角色对你造成伤害后或受到你对其造成的伤害后,你对其发动“才望”的“弃置”修改为“获得”直到你的回合开始。

1.“纳降”是基于“才望”的,是“才望”的进化技,将“弃置”修改为“获得”,使“才望”每发动一次的1收益变为2收益。

2.技能设定为锁定技,并没有多大的意义,对于界关羽、界马超回合外直接封掉“才望”,“纳降”是锁定技也毫无作用,到回合开始效果就会消失。

3.“纳降”并没有改变“才望”的最大弊端——发动频率低下,提高技能收益也不会有明显效果,可能连个添头技都算不上。

4.司马伷没有过牌能力,没有强命能力,没有卖血能力,发动“纳降”也主要靠缘分。可能唯一的例外就是,其他角色回合,司马伷可能被连续输出时,通过主动受伤,修改“才望”来应对,获得更大的收益,例如被张飞“咆哮”,先受伤,当出现红【杀】再【闪】。




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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2021-6-5 22:00:31 | 只看该作者
本帖最后由 燚三国 于 2021-6-5 21:50 编辑

配合克制

配合:司马伷技能还是主要集中在并不强的个人能力上,缺乏稳定的配合,有可能在开AOE时配合一下队友邓艾“屯田”、孙尚香“枭姬”、凌统“旋风”等,有可能通过“才望”弃牌使曹植、张星彩获得一点收益;而司马伷基本不值得被包养辅助,包养辅助也不能明显提高技能发动频率,基本没有包养辅助价值。
克制:拥有转化牌或虚拟牌技能的武将与司马伷之间会有克制或被克制关系(具体就不一一列举了),强命武将克制司马伷,卖血武将也不虚他,邓艾、陆逊之流也不惧他。


身份适应

单挑:技能发动频率低,准白板一个,基本就威慑了红【杀】和【决斗】,也只能在白板大战中还有些许优势。
身份场:技能发动频率低,快节奏的身份场,准白板根本无用武之地,主公、内奸想都别想,忠臣只能负责喊加油,也只能勉强在反贼大团队里混躺赢了。
欢乐成双:队友看了会流泪,对手直接乐上天。司马伷没有强的个人能力,没有配合团队能力,准白板,想赢全靠队友带。
国战:司马伷加入国战晋势力后,与其他晋武将也没好的双将组合,可能最好就是配合晋张春华,用红牌“清冷”,逼得敌人闪也不是,不闪也不行。


武将总评

司马伷技能收益还不错,使得有一点“伪强命”和“负嘲讽”,但无奈技能发动频率太低,使得强度过低,准白板一个,强度不会高于只会“激昂”不能觉醒的孙策。一个准白板的可玩性基本为0,操作感更是几乎没有。虽说白板没啥操作难度,但如果想让准白板能够有发挥,不那么白,还是有不小难度的。
对于司马伷的设计真的很失望,全场景准白板,而且技能设计也没有契合度,还有缝合怪的嫌疑,建议回炉重做,商城将也不能这么糊弄人。



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4#
发表于 2021-6-6 22:09:11 | 只看该作者
写的特别好
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