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【OL李肃攻略】应变时代的平民抗压王

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发诏君主
发表于 2021-5-19 21:51:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 chrity 于 2021-5-20 00:47 编辑


      随着神话再临的突破和应变篇文武包的上线,高爆发武将已经不再局限于昂贵的箱子将、祈福将,而是完全渗透进了平民玩家的游戏环境中(没错,就是界魏延)。当爽将爆将成为设计主流,游戏节奏越来越快,每一个防御武将的诞生都显得弥足珍贵。李肃身为文武包唯一的群雄将,继承了传统卖血将“不动白”的设计风格,在近几年的新武将中难得一见。李肃能否代替传统的卖血将,成为新时代下对抗高爆发武将的主力军,可谓是令人期待。


李肃  体力3  群
  
巧言
  
锁定技。你的回合外,其他角色对你造成伤害时,若你:没有“珠”,你防止此伤害,摸一张牌,然后将一张牌明置于武将牌上,称为“珠”;有“珠”,其获得“珠”。
献珠
锁定技。出牌阶段开始时,你令一名角色获得“珠”。若该角色不是你,其视为对你攻击范围内你指定的一名角色使用一张【杀】。






一、人物生平
李肃,骑都尉,吕布同郡之人,协同吕布刺杀董卓,随后受派遣,前往陕地征讨牛辅,被牛辅击败,退至弘农,为吕布所杀。

演义中,李肃为董卓帐下武将,任虎贲中郎将,吕布的同乡,主动请命为董卓说服吕布来降 。(巧言、献珠皆出自此处,参考演义第三回:馈金珠李肃说吕布
诸侯联军伐董卓之际,李肃协同华雄镇守汜水关,为华雄出谋划策,击败缺粮的孙坚军 。后王允、吕布策划诛杀董卓,拉拢李肃同谋,李肃因久不升迁,心怀不满,与吕布一拍即合,共同谋杀了董卓 ,又为吕布先锋与牛辅军交战,兵败后被吕布斩首示众。


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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2021-5-19 21:52:40 | 只看该作者
二、技能浅析

巧言锁定技你的回合外,其他角色对你造成伤害,若你:没有“珠”,你防止此伤害,摸一张牌,然后将一张牌明置于武将牌上,称为“珠”;有“珠”,其获得“珠”。

      李肃的核心技能,可抵挡受到的伤害,然后积攒一个“珠”,下次受到伤害又会失去“珠”,类似于转换技。注意时点为造成伤害时,早于冰杀拆牌的结算,比其他卖血将拥有更强的保桃能力。没有“珠”时基本上是纯正面技能,有“珠”时则会变成一个给敌人送牌的技能,具有负面性,故设为锁定技。

      巧言只能在回合外、其他角色造成伤害时发动,回合内是李肃的罩门,在其他角色回合内制造伤害的技能可以克制李肃。同时,李肃无法通过刷铁索对自己造成伤害来积攒“珠”,也不能用献珠刷自己。

      官方给他设定的难度是中等(虽然这个经常是乱写的),但个人认为李肃仍属于简单粗暴,适合新手的武将。因为李肃的两个技能都是锁定技,没有太多操作空间,属于经典的不动白,其强度很大程度上取决于对手是否具有处理他的能力。对敌方而言,打李肃也有明确的思路,即在一轮之内对其造成偶数次的伤害,尽可能避免其把“珠”留到自己的回合。

      由于“珠”是明置的,需要谨慎放“珠”,以免敌人拿到高质量的牌。失去“珠”后,巧言又可以重新抵挡伤害,相当于两次伤害才能让李肃扣减1点体力,换言之李肃一个桃就能挡两次伤害。所以想要快速集火击杀李肃是很困难的,趁其有“珠”的时候用酒杀等方式一次造成两点伤害是比较好的办法。






献珠锁定技。出牌阶段开始时,你令一名角色获得“珠”。若该角色不是你,其视为对你攻击范围内你指定的一名角色使用一张【杀】。

      巧言的连体技能,成功触发收益很高,获得牌的同时重置巧言,还能配合关键队友使用杀。在合适的情况下,队友攻击李肃,巧言抵消伤害,献珠补回一次输出,相当于白赚一张牌。队友打都能稳赚的卖血将可以说是凤毛麟角,所以当李肃是队友时,应想办法用AOE/铁索让其卖血,李肃在队友下家时,可以很好的利用献珠传递关键牌。

      献珠发动时点为出牌阶段开始时,故李肃和其他卖血摸牌的武将一样惧怕乐不思蜀。没有队友时,李肃基本上只能把“珠”给自己,无法触发出杀效果,考虑到巧言的残局防御力非常恶心,限制李肃的单挑强度也合情合理。

      此外,使用杀的效果属于锁定技,关键时刻可借主杀忠。需要注意的是,献珠指定的目标是你攻击范围内的目标,不是其攻击范围内的目标,和陈宫、法正等老武将不同,切勿混淆。



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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2021-5-19 21:53:07 | 只看该作者
三、使用技巧
      李肃的敌我博弈围绕“珠”展开,己方阵营应尽量保证其有“珠”进入回合,敌方阵营应想办法夺“珠”,让李肃发不出献珠。这个博弈的关键是伤害计算以及伤害制造能力,对李肃自己而言则是卖血节奏和留牌结构的把控。

      李肃这种低嘲讽抗压将,闪溢出是常态,对手想通过一人出一张杀的方式击杀李肃比较困难,还容易给李肃送“珠”。单挑/李肃在下家的情况,无额外伤害牌/伤害技能不应攻击李肃,李肃在上家/后面有队友可以跟进输出的情况,可以考虑杀李肃。李肃和沮授有相同的特性,都惧怕能连续输出的敌人,克制输出能力弱的白板。不同点在于,矢北的防御是回合制的,而且仅能抗伤没有后续收益,可以不断用杀消耗沮授,囤积锦囊伺机而动,沮授和对方都只需要考虑当回合的行动,相对比较容易。巧言的防御是轮次制的,双方玩家需要考虑的是一轮内的输出情况,这就需要一定的大局观。

情景举例:
主公曹操,二号位反贼李肃(手牌:杀、闪、酒),此时三号位忠臣出牌,使用南蛮入侵,曹操吸南蛮,李肃应如何操作:

1、 出杀挡南蛮,忠臣杀李肃,李肃卖血,第二轮曹操开南蛮,李肃掉血,“珠”被拿走,没有额外收益。
2、 出杀挡南蛮,忠臣杀李肃,李肃出闪,第二轮曹操掏出顺手牵羊拿走酒,开南蛮接酒杀,李肃爆炸。
3、 不出杀卖血,忠臣杀李肃,李肃出闪,第二轮曹操开南蛮再杀李肃,“珠”被拿走,没有额外收益。
4、 不出杀卖血,忠臣杀李肃,继续卖血,被拿走一个“珠”,第二轮曹操回合,李肃仍是没有“珠”的状态,一旦曹操急于攻击李肃,立马就进了圈套,李肃便可白嫖收益。

故李肃卖血的关键是判断敌方输出与自身防御之间的差距:
1、 敌方输出难以突破自身防御:如2v2模式,手牌中有闪和无懈,下家敌人杀李肃,基本可以无脑卖血。李肃队友都已阵亡且自身血量不健康时,可以求稳不卖血。
2、 敌方输出恰好可以突破自身防御:如2v2模式,手牌中有一杀一闪,下家敌人开南蛮,若自身有被集火/酒杀的风险,则应出杀。同样,如果手牌中没闪,也应出杀,保留防御威慑。
3、 敌方后续输出明显高于自身防御:如上述情景,或者李肃当主公,一般是游戏前两轮。在状态较好时敢于吃伤害,保留防御牌,到后位敌人的回合就可以转变为第1种情况,为了守“珠”而过早的使用防御牌是很容易犯的错误,等于把主动权交到对方手里。





      说到防止伤害的技能,就不得不提到铁索连环。连环状态既有可能让李肃在无人攻击的情况下不断蹭伤害拿“珠”,也有可能让其受到多次伤害被破防。

连己方李肃的情况:其作用类似于嵇康连自己,可以将连环本身分散的伤害集中到一人身上。(需要李肃的位置安全,最好在队友下家)由于防止了伤害,李肃仍会处于连环状态,下次摸到连环,还能继续白嫖。最好等到确定属性伤害能打中时再连李肃,以免铁索被反解。

连敌方李肃的情况:多数是为了造成伤害拿“珠”,关键时刻可传导多点伤害给李肃致命一击。除非己方有队友能接上后续的连环继续对李肃造成伤害,否则应尽可能用属性伤害打中李肃使其解除连环状态,以免被李肃利用。反之,无法造成属性伤害的情况下连敌方李肃有可能导致负收益,应尽量避免此类低级错误。




      发动巧言需同时注意放牌质量和手牌结构,自身状态好时,可将闪、桃、防具等牌传给需要防御的队友,不过有“珠”的李肃嘲讽非常高,比如下家开南蛮,而自己手里只有两张闪,发动巧言最好还是把两张闪拿稳,只有一张闪很容易被集火破防。也可将AOE、铁索传给上家队友配合卖血,但在放高质量牌之前一定要确保自身安全,以免被敌人拿走。

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 楼主| 发表于 2021-5-19 21:53:45 | 只看该作者
本帖最后由 chrity 于 2021-5-19 21:55 编辑

四、强度评析
      三国杀的盾将自古可以分成卖血反击和多血抗伤两类,李肃是少有的集两者为一体的武将。前者的优势在于前中期可以很好的对抗脆皮输出武将,缺点是在面对防守武将时容易被拖进后期慢性死亡。后者则能够将节奏拖慢,善于对抗后期弱势的武将,但惧怕有持续收益的武将,团队性差。李肃整体来看更偏向于抗伤,同时也具备卖血反击的能力,既能在前中期为团队提供帮助,也能在残局苟活确保人数优势。

      不过李肃相比传统卖血将有一个很大的缺点:献珠的发动往往受制于敌人,李肃并没有稳定的卖血收益。许攸、杜预等稳定多次输出的强将,对李肃存在明显的克制,考虑到这些武将大多是2v2的中流砥柱,李肃在2v2不会过得很舒服。此外,李肃在1、3号位过于拖沓,2、4号位虽有防御力却很难配合队友,2v2模式的总体发挥不佳,仅适合在特定组合中选。

      虽然“珠”的负面效果限制了李肃的配合能力,但论到蹭AOE的收益,李肃绝对是一把好手,这是他在八人局混得风生水起的关键因素。白嫖抗伤的机制类似于隐匿技,可以避免被盲狙消耗,即便是头上有“珠”,暗身份也能帮助李肃降低嘲讽。本质上说,李肃惧怕的是敌方的团队配合,而八人局的机制恰好削弱了团队配合,给了他完美发挥的舞台,越是水平低的局,李肃就越强,打AI小杀的时候,李肃也是很好用的

      从武将属性上看,李肃类似于周泰,存活能力强同时有持续收益,模型下限高,阵容适配性强。八人局中,李肃能限制敌方的输出,却又因嘲讽低难以被针对,是十分棘手的存在。那么李肃是否属于强将呢?这个问题要分两面看。李肃技能被动,适应性强但功能性差,容易遭到针对,发挥不稳定。即是说,李肃的强度并不是通过使用者的技术/选将配合与克制主动表现出来的,而是通过环境被动反映的。一方面,不应脑杀过度贬低李肃的强度,下限高的武将本就不可能很弱,而且没有人能保证实战中不会失误给到李肃献珠的机会。另一方面,李肃惧怕多伤强将,劣势局难以翻盘,属于典型的混胜率武将,敌俞弱则其俞强,反之亦然。技能方差大让李肃容易一把超神一把超鬼,不能小看对面的李肃,但自己玩不要抱有太大期望。



五、武将配合与克制
配合李肃的武将
能制造AOE、连环等伤害刷李肃:袁绍、神刘备、张让、庞统、荀攸、步骘

克制李肃的武将
能造成体力流失:小乔、贾诩、张春华、神周瑜、张宝、嵇康、审配、陈琳
能限制出牌阶段:大乔、曹丕
能在其他角色回合内制造伤害:晋张春华、何太后、徐荣
能稳定连续输出:刘谌、杜预、夏侯渊、许攸、曹纯

李肃克制的武将
需要造成伤害发动技能:吕布、神张辽、马谡、吴懿、严白虎、曹爽、曹性
高伤武将:许褚、司马师、曹婴等,这类武将在李肃下家会被克制,在其上家却能给李肃带来威胁。不过考虑到李肃通常不是先攻击的目标,到了残局阶段,仍会克制这类武将。



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 楼主| 发表于 2021-5-19 21:56:33 | 只看该作者
本帖最后由 chrity 于 2021-5-20 00:49 编辑

六、身份适应



主公:4分(满分5分)

      李肃作为卖血抗伤的防守武将,主公自然是第一个考虑的身份。由于每两次伤害会被巧言抵消一次,李肃主公差不多可以视为8体力起步,堪比董卓。此外,每出一个桃救李肃,重置巧言又能额外抗一点伤害,堪比救援,这让速推李肃主变得非常难。

      另一方面,由于李肃的残局苟活能力极强,每阵亡一人,击杀对方李肃的难度都会呈指数级上升。残局阶段忠内仍存活的情况下,单反逆袭击杀李肃主的概率几乎是个位数,即便是有两个反存活,如果武将强度不够,也很难保证击杀李肃之前不会被耗死。反贼想赢下李肃主,基本上要打到主内反反反或是主反反的情况,即人数要有优势。围观战术下,想要保持人数优势并不容易,对反贼团队的整体水平有不小的要求。所以个人认为李肃主公在路人局会比较强势,因为总会有那么几个较弱的玩家成为突破口。

      虽然增加一点体力提升巨大,但主公也是最容易被针对的身份,技能被动、有负面效果让他很容易被反贼克制。只看防御力李肃主甚至比董卓更强,但在质量局中,配合能力强的董卓要更胜一筹。



忠臣:2分

      李肃自保能力强但配合不稳定,从武将属性上说不太适合忠臣身份,卖血武将中能保护配合主公的很多,如戏志才、曹叡,相比之下李肃着实有些白板。好在李肃当前位忠臣的时候能够兼顾抗压和配合,才使他不至于太弱。如果说桃是对李肃主公的强度加成,到忠臣身份就成了最大的弊病。由于李肃防御强,往往是主公遭到集火,李肃只能把桃留给主公,导致自降强度。

      须知选抗伤忠的核心目的是压榨内奸胜率,思路并非不可行,但前提是搭配盾主,需操作到位且考虑环境。一是要前位选,开局高调出牌拉嘲讽,如果反贼都去集火主公,李肃就废了。二是要敢于多卖血,头上有“珠”才能吸引敌方火力保护主公,不乱吃桃。三是忌低端局选,低端局内奸本就没有胜率,压榨内等于压榨自己,只在面对强内的时候,才需要李肃强大的苟活能力帮助主公进行残局对抗。李肃忠臣属于友尽套路,非到比赛不建议选。

      李肃与常备主配合比较好的是曹操,可以吸A开A帮李肃卖血,防御力强能拖到后期让李肃发挥残局能力。与张角、董卓、袁绍这种群雄主配合一般,主要是节奏太慢不契合。与蜀吴的几个主公几乎是零配合,总体强度一般。



反贼:3.5分

      与传统的卖血将不同,李肃不是一个承伤越多收益就越高的武将,不能简单的把他定位为盾反。典型的,在二号位反贼,面对爆发能力强的主公,李肃很难把“珠”留到自己回合。多人局中,李肃的上家是占据主动权的一方,李肃的下家则不好打李肃,因为很难判断后续能跟进多少输出。所以李肃反贼适合的位置与忠臣相反,是靠后的位置,这样容易在第一轮蹭AOE卖血白嫖。

      李肃反贼的功能和周泰类似,主要用于对抗缺乏续航能力的主公,顶住前期AOE压力,再慢慢摩擦取胜。故李肃在对阵曹操、董卓主公时表现不错,比较可惜的是李肃会被曹丕、张角、袁绍克制,相较于其他盾将,李肃适合出场的情况没那么多。对阵一般无克制关系的主公,李肃反贼最好出在八号位,献珠可以直接打到主公,发挥还算不错,远位反李肃则容易卡距离,慎用。



内奸:1分

     辅助系卖血将不适合当内奸,缺乏控场能力,也不能残局一打二,不再赘述。

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 楼主| 发表于 2021-5-19 23:22:03 | 只看该作者
本帖最后由 chrity 于 2021-5-20 00:44 编辑

七、录像解析



开局遇到低胜率主公,感觉希望不大,看在选出李肃的面子上,拿一手卧龙凤雏忠。但不出意料,主公开局并不会玩,杀张角电了2血,直接耗了两个桃。所以张角主局真的慎选李肃反。



沮授张角两个反联动打了主公1血,吴懿天糊开局摸到连弩,杀李肃拿牌让吴懿的爆发锦上添花,直接打出大招,换成其他忠臣已经完蛋。但吴懿玩的很烂,打其他人浪费了伤害,没有集中攻击秒忠臣,杀张角电主公被珠挡住,冰杀拆牌也是败笔。




前面忠内联动,奈何沙摩柯手气太好狂摸无懈,导致连弩没拆掉,乐也不中。但沙摩柯失误杀了一下主公,直接白嫖一个珠。可惜主公还是不会玩,把梅花杀给了张角,导致吴懿兵粮被解,差点出事。不过张角同样不会玩,打了主公两次,导致沮授的古锭杀未能打中,所以在面对李肃时一定要考虑队友后续的输出。




到我的回合,神抽天机图和顺拿到随机应变,两南蛮直接带走四反,几轮后内奸投降结束。


总结获胜的原因有以下几点:

1、内奸帮忙必不可少,当主公防御力强难以推进时,一个跳忠的内会给反贼带来极大压力。
2、大多数路人玩家对武将技能缺乏认知,不善于处理卖血将,像李肃这种新武将很容易占便宜,重要的是敢选,不要把对手想象的太会玩。
3、路人玩家输出效率低,缺乏团队性,是这局游戏反贼失败的客观因素,虽然手气好,但操作太差,关键的多伤也没能打到主公。
4、无差别的承伤技能在主公身份发挥了巨大作用,看似是氪金玩家的胜利,实则是武将防御力的碾压,李肃靠巧言挡了差不多10点伤害,反观沮授两轮就被AOE顺手带走,高下立判。

附录像
李肃素材.sgs (207.87 KB, 下载次数: 0)





结语
      从新服到老服,李肃仍保留了抗伤+辅助进攻的属性,但技能处理的步骤变的简单了很多,玩法清晰容易上手。更重要的是,OL把李肃的抗伤机制从慢性死亡改成了苟活续航,大幅提高了他的下限,让他从完全不能当主变成了非常棘手的主公。这个改动体现在统计胜率上的影响或许没那么大,但在实际的某一场对局中,可能就是从0到1的突破,对玩家游戏体验的提升不言而喻。

      不过OL李肃削弱了与队友的配合能力,对高端玩家或双排玩家来说,李肃玩起来多少有些被动,游戏体验不是太好。但个人认为,李肃在路人局仍有不小的发挥空间,些许的负面效果掩盖不了技能机制的优秀,操作简单玩着不累,不失为一个值得体验的武将。可惜李肃现在只能在应变场使用,希望以后有机会放开限制。



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初出茅庐

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发表于 2021-5-24 10:16:10 | 只看该作者
说的好,

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三国杀不值得,
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发表于 2021-7-20 10:07:14 | 只看该作者
什么?界魏延是平民将?那我可能是贱民吧
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