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韩旭第二期十周年服胜率统计的导读,分析,拓展及其他相关

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发表于 2021-1-4 18:43:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Strinkle 于 2021-1-9 12:59 编辑
前言

于十二月八日晚上,三国杀武将设计师韩旭公布了11月份主流竞技模式的数据统计,包括军八的,22的,以及口述了国战武将胜率的大约状况。
在下很是喜欢阅览这些数据资讯。
一来可以得悉目前三国杀游戏环境的概况,二来数据可以提供对照,能及时修正自己对相关武将强度的判断,免得离谱。
最后就是游玩时可以根据数据挑选更合适的武将,赛局发挥更为流畅,游戏体验也会较好。

然而数据本身虽然能提供颇多真相,但是亦会造就虚象,会有使人错判之处。以及数据本身只提供结果,未有提供原因。
故此撰文一篇,结合数据及自身的游戏经验,希望能尽力梳理出有关数据的全貌,避免数据用家踩雷或者只知其然不知其所然等情况。


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 楼主| 发表于 2021-1-4 18:43:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 Strinkle 于 2021-1-8 08:43 编辑
样本收集方法

1.数据统计抓取时间:2020.11.01~2020.11.30
2.
只统计有枭雄参与的对局,非AI对局
3.去掉了出场率过低的武将(出场100场以内,个别表格情况特殊,单独说明)
4.标准版武将都是界限突破版本,一将武将个别说明

最终样本收集
总数大约3-4万局

解析

是次只挑选枭雄局统计的采样方法
相对于第一期,以及很久以前小桃释出的数据统计内容比较,这个统计方法显然更为可靠。
只挑选枭雄局统计,预期相对上会减少影响武将胜率的场外因素,例如托管空过逃跑,或玩家个人操作上的失误影响武将胜率,有助反映武将强度。
而且只挑选枭雄局统计,能减少素将局佔比,例如有些特定武将在素将局经常出现而且赛局发挥碾压其他武将如界张辽,界孙权,造成胜率较高,
然而未必是他们在军八综合强度很厉害,只是素将局的玩家所持有的武将因素成就了他们地头蛇的地位。
故减少素将局佔比有助呈现胜率强度真象,减低统计结果失真的机会。

篩掉AI局以及去掉出场率过低武将亦有相类似效果。

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 楼主| 发表于 2021-1-4 18:43:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 Strinkle 于 2021-1-9 17:08 编辑
正文内容

军八模式

主公.jpg

1.赵襄(1),朱然(3),文鸯(4),孙皓(5),许攸(6),曹婴(7)经常出现在上位圈主公胜率榜,选将框有的话选下去就对了。

2.
蒲元(8)因前阵子非常大幅度的加强,成为了上位圈主公榜的新贵。预期也会是主公榜常客。蒲元能进上位圈不意外的。
蒲元主就是个
全能型的主。
首先是强度高,技能铸刃能锻造非常厉害武器。
以及
分武器能抽两张牌,都使蒲元前中后期的战斗力和续航都很充足。
而且由于锻造的
武器非常超级厉害,在进单挑时与很多单挑上位圈武将也有一战之力。
其次是
开局回合外有防御。技能天匠开局提供两装备,能减少速推输游戏的败场场次。
还有就是
有辅助和保护忠臣的能力。天匠分装备保护忠臣也能减少忠死亡连带主忠阵容续航力不足而崩盘的败场场次。
综合而言,就进了上位圈了。

选蒲元玩主时,有个小套路可以玩玩,开局看到远位忠脸(例如没距离的菜刀将),判断局势许可的话可以发把毒刃或者烈焠刃给他,
实行在敌人后方建立据点,爆破远位站场反贼,成功了的话挺快乐的。


3.
诸葛恪(9)在上个版本有个良好的加强:加强了傲才,空城时可看四张。以及加强了黩武,砸死人可以继续砸,不用失效要扣1体力。
没想到就上了第九了。应该未看榜前大家也不会猜到吧。
以下就大体分析他能上榜的原因,大家就秤秤看究竟多是因为吃了学习曲线的福利还是多是因为这次加强真的加到骨节眼了,能一飞冲天去。

 原因A.黩武加强。即砸死人可以继续砸,使诸葛恪的上限推高了很多,有能一波压崩反贼的潜力。

通常对局中期场面多是血量参差不齐的反贼,在其他主公眼中未必很好处理的局面,对诸葛恪来说可能就是奠定胜局的局面。
因为他可以用黩武收割血量较低的反贼,获取3张奖励牌再砸另1个反打残甚至打死他,这样
一波大节奏把一两个反推出局,很多反贼组合都缓不过来,直接崩到底的。
因此,这个加强使诸葛恪胜率提高了好一大截,有些局面只要到诸葛恪出牌主忠就基本奠定胜势了。
其次,这样强大节奏震摄力有以下好处再提高胜率:

  a.
近位反不太敢选强度高的3血脆皮武将如徐氏,许攸,董允等。反贼组合的将面强度预期较低。

  b.
反贼的桃不敢救残血的。设想诸葛恪的某张牌输出牌例如决斗把一个反贼打成濒死了,场面另一些反贼血量是参差不齐的,有2有3有4的。
反贼手中有一个桃子,这时候因为黩武的原因,他就不敢救了,因为你想像救了之后诸葛恪再黩武砸死,拿着奖励牌再去找另一个2血的反贼砸死他,死两个反这反贼阵型基本要赢很难了。
不救的话诸葛恪拿了奖励牌转砸另1个2血的,这时再救去堵截他的收割节奏,尚算有一线生机。
因此,这次加强连带的震摄力变相废掉了反贼手中的单桃,这算是个很强的能力了。

  c.这种急速的双方互推节奏,不是主崩就是反贼崩的节奏局,内基本没肉吃的,因为内很需要时间出牌把两个忠打残杀死的。
我们常说反贼速推主会
压榨内的胜率,反过来看,诸葛恪速推反也会压榨内的胜率的。这也是其中一个原因提高了他的胜率。

 原因B.
傲才加强。即空城看四张,提高了诸葛恪的防御。而这个防御能力也有推动到上限的。
因为这降低了诸葛恪全力一博(all-in)的成本,诸葛恪可以把手牌都拿来黩武,然后靠加强后的空城傲才作防御,降低了黩武打空手牌被杀死的风险。
以下罗列加强后的傲才看牌机率,可以很直观地看出防御提升了许多的。

未加强看傲才看2张出现以下基本牌的概率:        杀47.6%/闪27.8%/桃15.5%/酒  6.2%
加强了傲才空城时看4张出现以下基本牌的概率: 杀72.8%/闪48.1%/桃28   %/酒12.8%

可以看出加强后傲才的防御力在空城时比未加强时强一大截的

最后1个添头好处就是看4张更能得悉某些玩家摸到了什么牌,对玩家的手牌资讯掌握相对上较好,
有时或会对发动进攻位置的突破口有指路的作用,例如看到某玩家抽不到闪可以先杀他继而集火他。

 原因C.吃了学习曲线中讯息差的福利

有些玩家未必对诸葛恪加强的有很确切的理解,故残桃救了残反,结果被诸葛恪黩武推到底;故疯狂把输出牌打在空城诸葛恪身上,结果被傲才化解了很多攻势;内不了解诸葛恪的节奏能力帮杀反了,结果诸葛恪直接把缺口挖深把反贼推到底节奏扳不回来。这些情况都会推高诸葛恪的胜率的。

总结,诸葛恪依数据及分析来看应该有强主的潜质,但由于有吃到学习曲线的福利,往后还需要持续观察才能了解诸葛恪主究竟是不是一个常见的上位圈主公。不过诸葛恪既新又特别,有兴趣的小夥伴还是可以玩玩看的。


  • oyerst :十个武将全是回合外有防御的或六血有爆发的,我作为v6就觉得7-10个选将框离谱。至于十个里面七个价值100块以上,那更是没什么好说的。
    2021-1-8 18:55 
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     楼主| 发表于 2021-1-4 18:43:30 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Strinkle 于 2021-1-10 16:53 编辑
    4.张春华(10)也掹车边(勉强,刚刚好之意)上了头十,位于第十位。张春华当主的属性很是独特的。

    她是个变相盾主。她没有正规的防御技能。她的防御属性是技能伤逝带来的震摄力。
    她血线压下去伤逝可以摸很多牌,创造很多收益。为避免之,反贼们不敢动她,故具有盾主属性。
    春华盾主属性有助强势嘲讽忠隐藏身份,例如关索忠拆春华主一张手牌,然后过。
    反贼们都不会动关索的。关索就可以待适合时才出来接管比赛,这是春华其中一部分胜场来源。

    然而盾主这么多,为什么春华第10呢,因为春华还具有讲故事的能力,换言之其上限很高。
    残血春华手牌保持3张,不论在中期作战或者单挑时都很强的,
    例如春华中期靠着讲故事能力伤逝接伤逝推反贼队,或者主反内残血春华爆发一波让对手们控不住,以及进单挑时靠着伤逝打赢对手等。
    这些都是春华其中一部分胜场来源。

    话虽如此,就今次名单来看,由于春华只是个第10,关索因为不足100场而没进统计,他进统计的话没意外会进主公头10的,春华会被挤掉榜的。以及这次统计的方法是新的,就只有一期,加上春华出名就是一个上下限差距很大的角色,往后还需要持续观察才能了解春华主究竟是不是一个常见的上位圈主公。


    5.最后一个就是夏侯惇(2)了。以往统计都未有见到夏候惇的身影,真没想到他在枭雄局数据中可以一跃成(2),成了主公榜中的第2位。
    夏侯惇就是个比春华更正规的盾主了。技能刚烈使他带有盾属性。
    让强势嘲讽忠隐藏身份,因为刚烈的关系,所以反都未必会杀主。将面强势的忠不杀主,反贼们也很难认出你是个忠臣。
    再装真一点拆拆主的牌根本会被反贼们当成兄弟的,所以可以借此先藏藏身份,躲过反贼的集火,在适当时接管比赛。
    这是夏侯惇其中一个胜场来源,尤其是在枭雄局相对上将面比较荤的情况下,强势嘲讽忠出现的机会不少的,能帮他们躲开集火是个很强的能力。

    其次夏侯惇也是因为刚烈的关系,嘲讽一向低,例如进主内反反或主内反局面的情况下,
    优先级在很多情况都会比内低,把内拿来做挡箭牌也是夏侯惇其中一个胜场来源。
    也是因为刚烈的关系,生存条件比较好,单挑有一定能力,也是有一些胜场的来源。

    夏候惇另一个辅助技能清俭,就是个良好的辅助技能,帮忠臣打爆发或者给牌保忠臣持续站场作战也有很大的作用,也是其中一些胜场来源吧。
    和春华一样,而且由于这次统计的方法是新的,就只有一期,往后还需要持续观察才能了解夏侯惇主究竟是不是一个常见的上位圈主公



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     楼主| 发表于 2021-1-4 18:43:31 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Strinkle 于 2021-1-9 17:14 编辑
    忠臣.jpg

    1.忠臣榜名单变化幅度相对其他名单而言较为大的,很多时上次看到的名单跟今次的都有大不同,相同的可能大约4,5个左右。

    2.
    花鬘(3),关索(4),留赞(6)是忠臣榜常客,蒲元(7)第一次出现,但他强度加强非常多,预期之后也会稳定出现在忠臣榜的。因此,这几个选将框出现的话选下去就对了。

    3.
    士燮(1)于是次统计中直接空降成了忠臣榜第一位。在枭雄局这种将面比较好的环境下,他发挥得更好。
    士燮本身技能避乱自保能力技能礼下提供牌差收益。反贼要强推他还是有颇高难度。
    如果主公是个有一定抗凑抗速推的武将,士燮拖几个回合反贼就很难扳回来了。
    总结来说就是个好忠,大体上通用,除了袁绍局。

    4.蒋干(2)于是次统计也是空降,排第二的。
    蒋干的强度在于,他上限很高,具有讲故事能力,有机会连续盗书抽牌打伤害打开缺口或爆破反贼缺口。
    其次在于他可以装身份躲集火。虽然是个3血无防脆,他开局可以选黑桃盗书主公,其他人应该不会看出来他是个忠的。躲躲火力谋定而动。
    不过蒋干也是老生常谈了,是个有一定门槛的武将。
    需要记牌,别人出了什么牌,五谷发了什么牌敌人手上有没有出到那张,对牌库要敏感,剩下的会是什么牌,别人会抽到什么,继以盗书选什么花色也是烧脑玩意。
    我跟一般玩家一样,都是盗书抽抽方块红桃的。是故这角色彼等凡人们慎选耶。
    因为这个胜率这个榜位,应该是熟练绝活哥打出来的。

    5.孟获(5)竟然上榜,应该绝大多数看到这个也都很诧异震惊吧。
    有说孟获忠臣基本只有女儿花鬘当主公才出场的,故他的胜率与她女儿当主公时挂勾的,相关的,不是通用的忠臣武将。
    这个推断我觉得有其道理的,不然也很难解释得到这个天牢深深处的武将何以登上忠臣榜前十了。

    6.韩浩史涣(8)也是第一次上榜的,排榜八。韩浩史涣的绝活就在于技能勇略,能帮助友方角色弃置延时锦囊,免除其控制效果,尤其是乐不思蜀。
    乐不思蜀的强大控场能力所有三国杀玩家都懂的。
    韩浩史涣此能力一来可以确保强势主公在他回合可以出牌,强势主公在回合内能出牌能创造到的收益足够形成优势、胜势,这是他其中一些胜场来源。
    其次是这能力能防止损血主公被贴乐,强制过回合弃牌,丢失太多收益继而引发的大崩盘。
    军八反贼很多情况都是先杀主,因为这战术通常胜算较高,他们通常都是把牌全呼在主公脸上,其中一个赢点就是打残主公贴乐中判定了。
    损血主公中了乐的话损失包括回合内能创造的收益,弃牌阶段因为血线低引致的大弃牌以及后续的回合外防御力缺失。
    这情况出现的话那局主忠颇凉的,基本全程捱打扳不回来的。韩浩史涣这能力就是确保这根压死骆驼的最后一根稻草(乐不思蜀)不会生效
    免疫此风险使主公可以出牌,确保有扭转乾坤的机会。这是他其中的胜场来源。
    当然,上述情况同样适用于保护另一个强势忠
    他另一个能力慎断可以贴兵粮寸断,也是个很强的控制技能。以及勇略拆判定牌摸牌,拆闪电等效果都有收益的。

    小结,韩浩史涣自身强度未必是最顶尖上位圈那一档,但拥有绝活技能勇略,当强势主的忠胜率较高的。
    当弱势主则比较平庸,因为弱势主出牌也做不到很多事,弱势主很需要忠臣帮他清场带节奏的。
    换言之这个韩浩史涣虽然上了忠臣榜胜率第八,其实未能准确地反映他的强度。
    因为他出场时多是跟随强势主一同出场,与强势主胜率挂勾的。通用性,或称忠臣适应性未必很好。
    建议一般公认的强主例如关索赵襄可跟出,较弱的主则慎选。


    7.徐荣(9)第九。时常出现在忠反内以及22榜上头10的武将。
    换言之他本身就是强。在赛局中他是个存在感很高的角色。
    最差情况发三个镬出去触发不了增伤,保底收益也起码是个业炎。
    而他手牌好的话他是有能力清场的。
    通用性良好,没其他更好的选择选上也不错。

    8.卑弥呼(10)。这个在下经常玩,胜率以忠臣来算算是很可以,对她算是有一些见解的,经常拿她震撼全场,男默女泪的那种。
    她是个需要叠回合数积牌差收益和觉醒。打开方式很简单:盾主装反躲嘲讽,合适时机跳回来。
    不过现在公开了可能开局3血脆被反贼盲残崩盘,所以这边建议枭雄局就别试了,大将以下的还是可以套路套路的。
    没有人能阻止我的觉醒!然后扫场,很是好玩的。

    • 阎故验 :回复oyerst:那不就直接祈福将走起了
      2021-1-10 19:12 
    • oyerst :这个统计如果没问题,只能说忠臣胜率很低,孟获这种武将设计思路太旧了吧。放现在应该加体力上限,然后判红回血判黑摸牌,再加一个输出技能,最后价格加个0。
      2021-1-8 19:02 
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     楼主| 发表于 2021-1-4 18:43:32 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Strinkle 于 2021-1-14 17:03 编辑
    反賊.jpg

    1.大部份都是公认军八强将。关索(1),赵襄(3),孙皓(4),皇甫嵩(5),朱然(6),张菖蒲(7),徐荣(8),蒲元(9)大体上都是通用性很强的反贼。
    其中要注意的是皇甫嵩(5),徐荣(8)在盾主局未必适合在前置位出场,在盾主局中比较适合在后置位出场捉强势忠。
    以及张菖蒲
    (7)也较难在前置位出场,因为她比较需要看清局面挑个铁反严教分牌的。

    2.至于兀突骨(2)能排榜2,我推断这胜率未有与他整体的强度挂勾,然而挂勾的应该是他在袁绍局的强势。换言之他就是吃了袁绍局的福利。
    兀突骨通常都不出场的,统计3-4万局只有约300多局,他出场的局基本都是看到主公选袁绍,然后选个兀突骨出来,效果同免疫放箭一样。
    众所周知袁绍主公胜率低,换言之兀突骨当反的胜率高,这与其他反贼相比较自然胜率会高他们一截。
    故这边建议都是老规距,在袁绍局选出来,或者看到主公选很弱的主你位置在8号位防翻车也是可以用的。

    3.魏姜维(10)跟兀突骨同理也有吃到袁绍局福利,但没兀突骨那么极端,他的对局中袁绍局佔的比例比兀突骨的少,
    因为在其他主公局中,魏姜维在末置位或近主位也是可以出场的。
    在其他主公局魏姜维的胜率会比他在袁绍局中为低,因此他的综合胜率会比兀突骨低一些。
    综合胜率较低并不代表他的强度比兀突骨弱。正如在上边忠臣榜中,我们也不会说:孟获的排名较蒲元前,所以孟获当忠的强度比蒲元为高。




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     楼主| 发表于 2021-1-4 18:43:33 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Strinkle 于 2021-1-14 17:03 编辑
    內.jpg


    1.这个榜变化幅度是最低的。
    关索(1),赵襄(2),曹婴(3)基本就在这前十的上位圈。
    朱然跟吴懿均有出现在两期中,然后其他五个也是公认的内可以用的角色。

    2.根据上一期的统计只有关索赵襄胜率过10的,曹婴大约9%,估计这期的胜率跟以往的变化不大。其馀的大约6-8%吧

    3.内还是那个样子,太难了,赢是很难的。哪怕是关索赵襄,大概排10局预期只能赢1局的,所以这边就不冗了。
    虽说不能赢,但还是可以按你自己心意主导局面的,这可算是其中一些玩内的乐趣吧。




    其他补充与观察

    1.留赞因为主反内场次不足100场所以没统计在内,根据上一期的数据,如果留赞场次足够的话,他会出现在反内榜的。

    2.远古万符军八天花板将司马徽,在这次统计的四个榜均没出现在前十名。

    3.这次统计未有包含之后更新的界凌统的,预期界凌统忠反内榜也有机会出现的。
    用过的都知道,他确实颇厉害的,强度颇夸张的。

    4.常备主中孙皓(5)胜率第一,第二就是曹操(14)。没有孙皓,将框又没有比曹操强的非常备主,曹操就是最优解。

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     楼主| 发表于 2021-1-4 18:43:34 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Strinkle 于 2021-1-9 17:22 编辑
    22模式

    22.jpg

    1.名单排名,就强度而言,大致合理。当中构成以祈福灯的万符将和几个祈福活动才能抽到的限定将和几个强度优秀的平民神将。

    22 選取率.jpg

    2.今期的其中一个焦点为两个持有率最高的平民神将许攸与吴懿的比拼。他们均上了头十。两者不仅胜率双近,许较高,而且出场率也是数一数二的,吴较高。
    那究竟谁比较厉害呢?在选将框同时出现时该选谁呢?我相信大家都未必有肯定的答案。
    因此这是个好机会借此探讨他们两者的特性与优缺之处,从而判断两者高下之分,好让大家有更好的了解。


    就统计数据来看,许攸排第六,吴懿排第八,两者胜率相差很少,大概许攸高吴懿1-2%。然而就出场率来看,吴懿反而第一,许攸则排第二。
    这综合来看,吴懿可能因为通用性而被拉低了胜率,例如吴懿比许攸较多在四号位出场而四号位的胜率一般较低的。
    这意味着
    吴懿胜率比许攸低未必真的反映他的武将强度比许攸低,可以只是统计表象得出来的错觉。

    就技能组比较而言,许攸的进攻获胜方式包括成略提供的多刀,持续恃才和成略的额外牌差收益,
    以及恃才控顶引申出来的能力,包括降低下家对手摸牌质量,控制延时锦囊判定成功带来的巨大收益如闪电伤害和乐不思蜀的跳过出牌阶段和弃牌损失等。
    吴懿的进攻获胜方式则是奔袭带来的强命,双目标,造成伤害抽牌效果,实际应用多会是酒杀双目标强命打四点伤害,或者单点一个敌人强命和抽牌,也有小概率AK清场。
    两者的进攻方式不尽相同,乍看是颇难直接量化谁的进攻效果较为好。然而如果我们划平其他武将强度因素,以同1血量计算,即两者4血,
    我都颇肯定许攸的选取率应该会高于吴懿,这意味着
    就技能组比较而言,许攸是胜一筹的

    然而就两者缺失与崩盘风险比较,许攸的缺点较为突出
    吴懿的缺失在于他的进攻节奏比许攸较为不稳定。许攸内置过牌和额外摸牌技能,回合内额外摸牌约2至4。
    吴懿则需要手牌有杀或其他输出牌才好发动奔袭赚取收益。少进攻牌的话收益也会较少。
    大部分情况可以自己养自己,即回合内强命+造成伤害抽1张牌,也有少许机会白板。
    许攸的缺点相对于吴懿当然就是他那三血体质。三血体质自带少一张牌的持牌上限,被压血量的崩盘风险更大。
    现在三国杀要强行压血量不是少见的事,有直伤如留赞、凌统、李傕,也有强命如吴懿和类强命如蒲元的毒刃等。
    故许攸被集火死亡引致团队崩盘风险比吴懿大一截的。

    再加上队友因素的话,许攸有队友补牌的话,更强一些。
    吴懿有队友补牌如顺手过河决斗杀AK武器等的话,配合吴懿奔袭双目标效果,很容易打出1+1>3的效果。

    总结来说,许攸血量低一点,持牌数量少一张,崩盘风险高一截,下限也因此较低。
    但许攸的技能组进攻节奏较为稳定,进攻手段较为丰富,吴懿则通常保底回合内摸3+强命1血。
    然而再考虑队友手牌支援的因素,吴的潜力更大,可以一人杀穿敌方团队。
    整体而言,在22模式中,
    我判断吴懿大体上较许攸为好的,也和大众所判断较为一致的(吴懿出场率大于许攸)。
    当然这只是大体上、通常而言。实际选取情况也是就每个个案而定,例如许攸配大乔,许攸配曹昂会好过吴懿。
    这也是其中原因许攸胜率为什么高吴懿少许,因为许攸若凑到特定控场和赖场组合,补足其弱点,或发挥他优点,许攸是不让吴懿的。


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    本帖最后由 Strinkle 于 2021-1-7 08:18 编辑
    国战模式

    只有口述报告,没有PPT看。
    胜率排名就是大量魏国,然后大量吴国,然后魏吴魏群蜀群。
    颇合理的。意思就是有魏国优先,吴国其次,群免得过就别选了。

    这个排名是未上吕范的
    闻说吕范上线,吴国势力亦未能跨过魏国势力登顶。
    虽说实际上线了,但因持有率的关系,吴国变包核心吕范要额外将星抽或换的,故实际上像没上线一样。
    而魏国变包核心荀攸基本全员拥有的,
    这一来一回国力强度就比下去了。

    其次是魏车难崩,吴车易崩,
    而且吴车一崩很少见能捞得回来的,通常一崩就是全体出局的那种。
    因此吴车的风险还是较大,吸引力还未有超越魏车。


    • 燕遗像 :国战差不多 都被忘记了,群雄太弱了
      2021-1-9 19:57 
    • oyerst :吕范买了后实测强度接近香香(还是大魏天下)。然而仇恨比香香还高。
      2021-1-8 19:08 
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     楼主| 发表于 2021-1-4 18:43:36 | 显示全部楼层
    结语

    希望是次攻略有助大家对十周年服的竞技模式有更好的掌握。
    让大家游玩竞技模式时更能够得心应手。
    如对是次内容有任何疑问,欢迎在下方留言。
    最后谢谢大家光临此帖。顺祝游戏愉快。



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