【晋张春华前瞻】初窥隐匿技(待更)

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发布时间: 2021-1-2 18:22

正文摘要:

本帖最后由 chrity 于 2021-1-20 20:49 编辑 前言      作为应变篇版本第一个上线也是人手一个的武将,晋张春华自然成为了玩家们关心的对象。一方面,老武将出晋势力算是一个大噱头,很能吸 ...

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卿构诤 发表于 2021-1-20 14:50:24
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天涯武烈帝 发表于 2021-1-6 11:41:50
何为隐匿技能难道是将国战暗将引入吗
  • 我也说一句

chrity 发表于 2021-1-2 18:45:23
本帖最后由 chrity 于 2021-1-5 12:20 编辑

武将配合与克制
配合张春华的武将
孙权、神司马懿、陈群、士燮、周鲂、晋司马懿、杜预:摸牌自由度较高的几个武将,容易操控牌堆数量,队友可以配合张春华达成大慧识,对手则能克制张春华,在张春华上家影响较大。

克制张春华的武将:
徐晃、韩浩史涣、曹爽:卡摸牌阶段。
司马徽、张琪瑛:专防属性伤,防弃牌。
神诸葛亮:开局多拿七牌,严重克制张春华主公,大雾防伤限制张春华输出。

张春华克制的武将:
华佗、小乔、蔡文姬、神司马懿、钟会、满宠、沮授、李通:冰杀常规克制回合外靠牌吃饭的武将,对其他卖血将也多少有一定克制。
董卓、华雄、兀突骨:高血量在清冷的攻击范围内,拆牌限制蓄爆可以把高体力白板养死。
赵云、邓艾、钟繇、诸葛瑾、严畯:你回合外有技能,我就回合内给你出杀,防不胜防。
许攸、徐氏:慧识降低牌堆底质量,与张春华一队的时候也容易配合不佳。


结语
      张春华不论是在历史上还是三国杀中都是比较有地位的人物,但由于生平事迹少(大家都很熟悉,本文就略过了),在设计上很难找到可以取材的点。导致晋张春华看上去像一个全新的武将,却仍保留了老武将的设计思路。真正有创新度有操作感的设计,比如司马懿、司马昭,肯定是不会拿来白送的。不过考虑到白送武将的受众群体,张春华这种操作简单、技能独立性强的武将才是最适合的。所以我们不需要抱怨张春华不够强,她的作用是让广大玩家都能接触到佚名机制,熟悉冰杀的作用和效果。而且晋张春华也保留了原版张春华对卖血将的克制能力,合适的时候选出来还是能有所发挥的。
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chrity 发表于 2021-1-2 18:40:38
身份适应
主公
      由于张春华人手一个,主公张春华其实不好隐藏武将,想骗反贼选出被克制的武将比较困难,有经验的反贼都会选暴力武将速推主公。主公身份的隐匿技几乎没有作用的情况下,张春华依赖第一轮的九牌慧识打出优势,选牌思路可以参考上文。由于应变篇环境的推主能力变强,选出无防御能力的晋张春华风险还是比较大的,不过魏张春华主公面对直伤连击同样表现不佳。

忠臣:
      张春华的武将定位属于爆发输出,和忠臣身份相对是比较契合的,缺少防御能力也不算很大的缺点。隐匿技对忠臣而言也有不小的价值,能大幅减少被队友误伤的可能,这使得张春华当贴主位忠臣具备独特的优势。不过单从技能强度上看,张春华仅仅是平民武将的及格水平,不考虑隐匿技的话,其摸牌和输出的稳定性都弱于貂蝉。如果能在回合外收到人头牌倒还能有一定的滚雪球能力,可是清冷的发动条件又限制了这一点。
      除了能用来防射箭以外,与常备主几乎不存在契合度,这里不过多讨论。

反贼
      反贼身份选出张春华通常是为了使用冰杀来针对主公。虽然第一轮有隐匿技不能直接对主公发动清冷,但也能免于暴露身份遭到集火秒杀。由于主公的体力上限加一,还是比较容易进入清冷的发动区间内的。张春华反贼比较适合的位置是在5、6号位,远离主公不易遭到集火,能远程攻击主公,同时能抵御前置位忠臣的先手攻击。
      张春华反贼全方位克制董卓主公,高体力值加肉林让张春华能稳定的拆董卓的牌。防射箭也是张春华的主要功能,袁绍、曹丕、孙策主都可一用。刘备、刘禅、张角主则克制张春华反。

内奸
      张春华虽然有一定的个人能力,但自保和收割的能力都算不上强。清冷更多的是用于针对特定目标或配合队友打输出,对内奸而言可以提升残局单挑能力但前期几乎给不到帮助。路人局受制于武将强度,其他人没有余力处理内奸,张春华在隐匿保护自己不被盲的情况下,偶尔能偷到一些胜场。但在强将群内局,无防御的三血脆皮大概率会成为炮灰。

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chrity 发表于 2021-1-2 18:36:15
清冷
      由于慧识拿剩下的牌会置于牌堆底,张春华想控制牌堆数量是比较困难的,加上隐匿技的存在让自己无法在开局就针对到前置位的敌人,所以清冷能否发动基本上是随缘。虽然玩家不能控制对谁发动清冷,但可以观察。上文提到,对体力值越小的角色,可以发动清冷的区间就越小,而残血角色又恰恰是优先攻击的目标。如果残血敌人在下家或者下下家,这种时候牌堆的数量变化是相对好预测的,一般来说一名角色行动一回合会消耗牌堆2-4张牌,假如下家是个2体力1手牌的敌人,在自己回合结束时,牌堆个位数在3-5是比较有机会对其发动清冷的。如果回合结束时牌堆个位数在6-8,那么就需要下家的敌人有3体力,或者攻击下下家的敌人。如果回合结束时牌堆个位数为1,那很有可能对下家和下下家都无法发动清冷。

      观察牌堆数量可以大致判断出能对哪些角色发动清冷,这能帮助玩家合理规划手牌以及清冷的发动对象。当然也不需要时刻观察牌堆个位数的变化,这样容易导致注意力分散忽略了牌局。个人认为,只需要把握两个时机:
1、自己的出牌阶段,趁读条时间观察牌堆个位数,如果下家或下下家有想要对其发动清冷的敌人,注意控制过牌数量,个位数较大则想办法利用锦囊或者武将技能过牌,个位数较小则不要过度摸牌或者触发其他武将的摸牌技能以免个位数从0掉到9,适度保留收益不高的卡牌用于转化。
2、状态健康的敌人回合结束时,对其下家和下下家做与上述相同的观察,如果自己卡牌较为紧缺而其后面又有更需要进攻的敌方残血角色,就不需要对其发动清冷,如果自己卡牌溢出或者其后面没有满足清冷发动条件的敌方角色,就可以对其发动清冷。

宣穆:
      锁定发动的防伤技能,除非要用来抵挡袁绍这样的AOE多伤武将,通常情况能卖血就卖血。登场机制使隐匿技在后置位的发挥要优于前置位,可以抵挡伤害扭转座次劣势。



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chrity 发表于 2021-1-2 18:31:51
本帖最后由 chrity 于 2021-1-20 20:59 编辑

使用技巧
慧识&座次的选择
与牌堆数量有关的技能,自然与座次有密不可分的关系。在开局牌堆数量还没有受到过多影响的情况下,慧识的收益是可以控制的。

八人局牌堆总数量161-起始手牌32=初始牌堆数量129
1号位:由于游戏开始时影响牌堆数量的技能很少,主公张春华大概率可以在第一回合发动威力最大的9牌慧识。属于张春华能完美发挥的位置。
2号位:在自己行动之前只有主公的行动回合,如果主公是没有摸牌能力的武将,那么张春华大概率能发动6-7牌的慧识。属于张春华发挥较好的位置。
3号位:轮到自己行动,牌堆的数量至多125张,如果1、2号武将从牌堆多摸了两张牌(如洞烛先机),那么牌堆个位数就不支持我们发动慧识了。属于张春华发挥较差的位置。
4号位:轮到自己行动,牌堆数量至多123张,没法发动慧识,除非前面的角色额外摸牌数量多于三张,才能重新进入慧识的发动区间。主公有摸牌技能时,可以在四号位选择张春华。
5号位:只要前面的角色产生了2-3张的额外摸牌,5号位张春华就能进入到8-9张牌的大慧识区间,考虑到武将技能和锦囊过牌还是比较容易达成的。属于张春华发挥较好的位置。
6号位:如果前面的角色没有产生额外摸牌,摸牌阶段总共摸了10张牌以后张春华又可以发动9牌大慧识,不过实际情况肯定不是这样,若额外的摸牌数不多于5张,则仍处于慧识可发动的区间,但如果遇到过牌能力强的武将,还是有可能发不出慧识。需要根据主公的武将来判断。
7号位:越往后的位置,牌堆数量的方差就会越大,到这个位置已经很难说牌堆剩余多少张了,如果算每名角色行动平均会消耗牌堆3张牌,到7号位有可能会落入不能发动慧识的区间,但如果有大过牌的武将把张春华行动之前的牌堆消耗量拉到20张以上,仍有发挥空间。
8号位:末位牌堆数量的变化已经到了无法估算的地步,这个时候更多考虑的是末位的武将功能性和适应性。张春华是一个发挥很看状态的武将,只靠隐匿技的防御力很难保证自己安全,末位选风险较大。

欢乐成双牌堆总数量161-起始手牌17=初始牌堆数量144
1号位:4牌慧识显然不能满足1号位对先手强度的要求。
2号位:3牌完全无法发动慧识。
3号位:正常摸牌下牌堆个位数会只剩1,在队友的摸牌技能配合下,有机会发动大慧识,属于需要配合的位置。
4号位:1号位队友不额外摸牌的情况下,2、3号位的敌方额外摸牌越多,慧识的收益就越低。不过两个敌人的摸牌技能通常不足以让张春华掉出慧识的发动区间。如果有隐匿技的防御效果,还是能够在4号位使用的。不过在体验服测试,欢乐场是没有隐匿技的,选出无防御的晋春哥还是不太合适。

慧识选牌
自选摸牌的技能算是三国杀的经典设计,不过在应变牌堆下,选牌的方式与军争篇还是略有不同。对张春华来说,主要的思路是配合清冷进行选牌。

      在回合外有足够的牌量才能支撑清冷的发动,所以装备牌的优先级是比较高的,尤其是防具和加一马,配合冰杀控制敌方距离可以很好的保护自己状态。在不急需输出的时候应先拿能帮助自己起装备的牌,尽量保持满状态结束回合。
      由于清冷可以消耗手牌,所以在选牌的时候可以更多的选择空巢牌。如果打算触发空巢,在选牌时就应该相对激进,尽量选能用出去的牌。
      清冷转化冰杀意味着晋春哥和魏春哥一样是吃命中率的菜刀,要注意保留提高命中率的武器。同时转化冰杀也很容易触发连环,连环牌的优先级也比较高。

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chrity 发表于 2021-1-2 18:29:33
隐匿机制浅析
官方爆料的隐匿技概念:
①拥有此效果的武将,在游戏开始时,暂时隐藏真正的武将牌,以“隐匿”状态出现
②“隐匿”状态下,武将没有体力值,没有技能展示,性别为男。在受到伤害或失去体力导致体力减少,或回合开始时,亮出真正的武将牌,称为登场(登场时为一个技能发动的时机点)
③登场保留原本隐匿状态下获得的效果
④如果该武将是主公,那么额外的体力上限加在真正的武将牌上

      根据我个人在体验服的观察,游戏内实际的隐匿机制与上述内容存在一定差异。隐匿的机制与国战暗将类似,区别较大的点在于隐匿没有真实武将与体力值。如果只是单纯的暗将,并不会影响到角色正常的出牌交互,但隐匿是直接将武将牌换成佚名,在登场之前是没有技能可以发动的。隐藏体力值的设定必然会带来伤害结算问题,对于这点,官方爆料中是没有给出足够解释的。
      如果这个佚名的隐匿武将没有体力值,他是无法存活的。目前体验服采取的方案是,将佚名武将的体力值设定为1,使得隐匿武将也能正常的进行伤害结算。当隐匿角色受到伤害或失去体力导致体力减少时(同伤势),将会亮出真实武将牌,同时重置体力牌。这个重置体力牌的行为也会让角色的体力值恢复至武将原有体力,也就意味着隐匿状态可以抵挡一次伤害。
      虽然程序做出来与设计者最初的想法可能不一致,但个人认为目前的结算方案也可以接受。首先,能抵挡一次伤害是有收益的,从玩家的角度来说武将强度肯定是越高越好,而且隐匿本身的作用就是为了保护自己,这与设计的目的并不冲突。其次,如果体力值为?,那么与体力值数有关的技能(如安国)如何界定就成了一个问题。

如果按照上述方案结算,宣穆无疑是隐匿技之中最弱的,防止后续伤害无法直接带来收益。除非未来改成登场以后继续结算伤害,这样宣穆就能抵挡即将受到的伤害。下表更清晰的展示了隐匿机制与国战暗将和明将的不同。

 武将有身份倾向,隐匿技有防御能力武将有身份倾向,隐匿技没有防御能力武将没有身份倾向,隐匿技有防御能力武将没有身份倾向,隐匿技没有防御能力
隐匿(将池有防御威慑)避免被盲狙,但敌方不会主动攻击隐匿将,卖血效果难触发借助其他隐匿武将的防御威慑保护自己低嘲讽,受到对手提防,与明将区别不大避免被手痒盲狙,转移嘲讽,提高路人局强度
暗将(将池没有防御威慑,如国战)能防止对方直接通过选将猜出自己的身份,避免被干扰敌方可能会猜出自己的武将,但好于明身份高嘲讽抵消藏将带来的潜在嘲讽,卖血技能令对手出其不意藏将带来潜在的嘲讽,更容易被盲狙,这时候暗将是负面效果
明将虽然可以抵御伤害,但对方可以猜出身份用锦囊限制自己高嘲讽,成为盲狙对象低嘲讽,别人不会攻击自己一般嘲讽,可能被手痒的玩家盲狙


      简单来说,暗将机制能提升武将嘲讽,对卖血武将比较有利,而隐匿机制由于将池的缘故,会降低武将嘲讽,对有身份倾向且无防御技能的武将比较有利。张春华的身份倾向不算特别明显,考虑到冰杀可以进行跨距离的输出和拆迁,在某些主公局张春华偏反。比如曹丕主公,魏春哥嘲讽高容易翻车,晋春哥就能藏的住。

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