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曹爽抢先体验——完全体神张辽,FLASH时代的落幕之作

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发表于 2020-9-28 22:48:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 chrity 于 2020-9-28 23:00 编辑

360截图20200928160516579.jpg
一人乐四反


武将简介
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【托孤】:限定技,一名角色死亡时,你可令其选择其武将牌上的一个技能(限定、觉醒技、主公技除外),你获得此技能。

【擅专】:每当你对一名其他角色造成伤害后,若其判定区没有牌,你可将其手牌或装备区的一张牌置于其判定区。若此牌不是延时锦囊牌,那么红色牌视为【乐不思蜀】,黑色牌视为【兵粮寸断】。回合结束时,若你本回合未造成过伤害,你可摸一张牌。


人物生平
        曹爽(?-249年2月9日),本姓秦,字昭伯,沛国谯郡(今安徽亳州市)人。三国时期魏国权臣,大司马曹真长子。

        曹爽体态肥胖 ,凭借宗室身份,出入宫廷,交好太子曹睿。魏明帝即位,起家员外散骑侍郎,累迁城门校尉、散骑常侍,转武卫将军。太和五年(231年),袭封邵陵侯。景初三年(239年),魏明帝曹睿病危,拜大将军、假黄钺,与司马懿并为托孤大臣。少帝曹芳即位,加侍中,改封武安侯。势倾四海,声震天下。任用私人,专权乱政,侵吞公产。伐蜀失败,虚耗国力。起居逾制,软禁郭太后。

        正始十年,太傅司马懿发动高平陵政变,掌握魏国大权。曹爽失去大将军职务,以谋反之罪处死,夷灭三族。


前言
      祈福将自推出以来一直是强度与价值的象征,多个效果的堆砌带来强大的爆发上限,再配上好看的插画,使其成为了玩家们梦寐以求的珍品。曹爽身为三国后期重要的历史人物,却与以往的祈福将格格不入,不仅是武将插画缺少辨识度,武将技能也十分朴素,没有达到玩家心目中祈福将的标准。
      曹爽在构思之初有类似于抢回合的恐怖控制能力,但考虑到游戏体验的因素,没有上线也是合情合理。正式上线的曹爽已是经历过多次调整的版本,强度相对平衡。擅专兼顾控制和摸牌能力,保证曹爽的基础强度达到及格线以上,再配上托孤获得各种不同的技能,补足了祈福将应有的强度上限。简单的操作与梦想的可能性相结合,给曹爽带来了独特的魅力,下面进入正文来细品一下。
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 楼主| 发表于 2020-9-28 22:49:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 chrity 于 2020-9-28 22:50 编辑

技能浅析

托孤
      限定技,一名角色死亡时,你可令其选择其武将牌上的一个技能(限定、觉醒技、主公技除外),你获得此技能。

      抢夺他人技能的设计放在祈福将身上可以说是再合适不过,虽然老版的神张辽也有抢技能的效果,但抢夺技能容易引发各种结算问题,导致很多技能无法被夺锐。因此,神张辽在上线OL之后,就把抢夺技能的效果变成了无效技能,并补偿了类似于英姿的效果。
      对比之后可以发现,曹爽结合了老版和新版神张辽的特色,同样是造成伤害触发技能,既有抢夺技能的能力,又有摸牌的技能,控制能力还比神张辽更强,可以说是完全体的神张辽。托孤虽然不能完全避免结算上的问题(如与左慈无限放权),但在一定程度上能避免技能跳跃导致的交互问题。
      托孤的技能效果与名字很符合,是别人选择一个技能交给你。对单技能武将发动托孤才能稳定获得想要的技能,对多技能武将发动时则要考虑其阵营和态度。需注意可获得的技能是武将牌上的全新技能,不完全等同于游戏中武将的技能。限定技不能获得,千万不要一时激动。
      托孤的发动时机是在武将阵亡时,与行殇、断肠为同一时机,所以托孤获得行殇后,可以马上行殇曹丕。

擅专
      每当你对一名其他角色造成伤害后,若其判定区没有牌,你可将其手牌或装备区的一张牌置于其判定区。若此牌不是延时锦囊牌,那么红色牌视为【乐不思蜀】,黑色牌视为【兵粮寸断】。回合结束时,若你本回合未造成过伤害,你可摸一张牌。

      造成伤害后一直是一个被玩家诟病的时点,在早期武将中出现的比较多,但不知为何祈福将特别爱用。这种技能的普遍特点是需要伤害型锦囊,依赖手气卡,方差大。多人局当中,通过铁索传导和AOE可以实现团控的效果,上限极高。少人局当中,则更需要保证对单点的伤害命中率,拆牌+延时锦囊的效果能持续削减对手的防御能力,在22排位这种不能刷手气卡的模式中,一旦被曹爽杀中,可能会被折磨至死。无法造成伤害的时候,擅专也能摸一张牌提供续航能力,所以在面对南蛮的时候,曹爽不需要强行卖血留杀。
      发动擅专唯一的限制是对方判定区内不能有牌,否则会导致结算问题,可以视作每回合对每名角色只能发动一次。回合外也能发动使曹爽和貂蝉、荀彧等武将存在配合。当擅专将一张延时锦囊置于对方判定区内时,相当于正常的延时锦囊,不再作转化。擅专的效果是直接将牌置于判定区,故会跳过指定目标的流程,所以防止被指定成延时锦囊目标的技能并不能防住擅专。

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 楼主| 发表于 2020-9-28 22:50:43 | 显示全部楼层
使用技巧

擅专
      曹爽乍看上去就是个菜刀将,但实际操作当中,由于擅专命中的收益与对方状态有关,所以曹爽并不完全是按照集火的思路出牌。在八人局当中,如果上家是一个一血无牌的敌人,这时候杀他一刀,其阵亡后,擅专就完全没有收益了。这种情况可以去杀其他可能命中的敌人,限制住对方行动的情况下,队友能收掉残血武将的机会还是比较大的。如果没有杀中,也能触发擅专摸牌。

      曹爽和徐荣一样,对伤害型锦囊的使用要加倍慎重。在面对一手牌敌人的时候,可以先用伤害型锦囊拆掉其最后的闪,再对其发动进攻。面对手牌中可能没闪的敌人,可以先对其使用杀,如果打中并控住对手,就可以把伤害型锦囊留作后续使用。因为连续打中同一个敌人也只能擅专一次,只要控住敌人就能继续往后拖,不需要无脑把伤害堆叠到残血敌人身上,而是要以慢速运营的思路去玩曹爽。

      通常来说,角色手里的牌以红色牌居多,而装备以黑色居多,曹爽可以在一定程度上选择是兵还是乐对手。转化兵粮寸断的优势在于能更好的破坏对方的后续防御,便于下回合继续打中对手,在单挑局中比乐不思蜀更有威慑力。其缺点在于,如果对面的牌量很少,下回合裸奔的情况下,杀中了也无法触发擅专。转化手牌中的红色牌为乐不思蜀,破防的即时性比转化黑装备为兵粮寸断更好,限制效果也更强,多人局比较常用。

托孤
      要综合考虑获得技能的强度与即时性。在八人局中,一两轮就会有角色阵亡,但后期又有很长的拉锯战,急于发动托孤可能会错过强力的技能,没有及时发动托孤可能会让己方陷入劣势。所以在选定场上几个强力的技能以后,要对这些角色的状态作判断。当一名角色阵亡时,如果场上其他角色状态都较好,可拿到的技能不是很差且能即时起作用,就应发动托孤。如果场上有强力技能的武将也快阵亡,且其为队友的情况下,就可以等其阵亡后托孤获得强力技能;但如果为敌人,应客观判断对方是否有桃以及己方的火力是否足够,切勿被一血敌人所欺骗而错失了本该发动托孤的机会。

      考虑获得的技能与擅专的配合度以及是否对当前局势有帮助。造成伤害依赖于卡牌的数量以及提高进攻牌命中率。曹爽的队友在被托孤的时候,要优先交给其能够强伤的技能,多摸牌或拆牌的技能也不错。而敌方有这种技能的武将在遇到曹爽时要打的更加小心,保证存活的同时尽量先击杀曹爽。当具有强防御技能的队友濒死时,如果己方不缺少防御但缺输出,就应该救回队友保证人数上的优势;如果己方状态不好,那么队友可以牺牲自己,托孤曹爽强防御技能,使其成为一个后期核心。

      对方是否会托孤有用的技能。这是玩家最关心也是最关键的一点,如果对方给了一个垃圾技能,那就全白搭了。在身份局中,要尽可能向技能强,玩的认真的队友发动托孤,千万不能指望选弱将,乱玩的人。这也是曹爽最矛盾的一点,当队友强的时候,托孤的收益高,却不容易发动,而队友弱的时候,托孤很容易发动,却很难获得强力技能。托孤托管或逃跑的角色,会自动拿第一个技能。曹爽的队友可以利用这一点来欺骗对手,一血的时候托管等死,如果对方忍不住动手,就可以交给曹爽强力技能。曹爽的敌人可以利用这一点来欺骗曹爽发动托孤,但必须手速快在关键时刻取消托管,然后给曹爽一个垃圾技能。
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 楼主| 发表于 2020-9-28 22:53:36 | 显示全部楼层
身份适应

主公
      主公身份对抗压能力有比较高的要求,曹爽却是一个抗压能力比较差的菜刀武将。以大多数人的眼光来看,曹爽的防御力不够,过不了主公的第一关。但仔细看,又会发现曹爽的技能属性与主公有着很高的契合度。擅专可以弥补曹爽回合外无防御力的缺点,能先手限制近位高输出的反贼。同时,忠臣也有很多配合曹爽主公的方式,比如给曹爽补牌,让曹爽在回合外造成伤害,或者为曹爽创造输出空间。托孤能变相保护或配合高嘲讽忠臣,让忠臣没有后顾之忧。
      路人局中玩家水平参差不齐,曹爽主公被秒杀的概率低,应采取稳健的打法,大力盲狙可能适得其反。托孤获得技能后曹爽的个人能力会更上一层,只要能保持较好的状态进入后期,就有不小机会获胜。群内局的曹爽主公则应尽可能的发挥先手优势,配合忠臣压制反贼,不断滚雪球让反贼丧失抵抗能力。

      曹爽作为一个菜刀将,有一定的个人能力,当忠臣的发挥不至于太差,但也仅限于此。忠臣身份需要的配合主公或制造伤害的能力,曹爽都不具备。当主公是张角、董卓等依赖配合的武将时,曹爽的作用显然很小。遇到孙权、孙策这种强调个人能力的主公,也很难帮助其进入后期。究其原因,忠臣身份很难托孤到队友,曹爽经常是单闭月。如果主公选择了核心武将,忠臣就只能围绕着主公打,此时选曹爽忠臣当另一个核心,只会让主忠都没法发挥。
      只有主公不是核心的时候,选择曹爽忠臣才是相对可行的。曹爽忠臣契合度较高的是辅助流主公,在优势局可以互相保护,但劣势局仍缺少翻盘能力。卖血流主公能在前期稍微限制反贼,为曹爽拉扯出一定的发挥空间,曹爽则可以弥补卖血主公后期的疲软。但切记不可近主位选曹爽忠,必定会被当成反贼打。

反贼
      反贼身份人数众多,既能帮曹爽分担嘲讽,又有很多机会托孤到强力技能,是曹爽比较适合的身份。优势局可以提供控制能力保证不被翻盘,劣势局也能接过队友技能打后期。能兼顾团队性和个人能力的武将,在三国杀当中是比较少的,相比于纯辅助或者纯个人型的武将,曹爽都有一定的竞争力。
      托孤虽然不能选择获得技能的质量,却可以复制队友的形态。比如队友选了个界马超打卖血主,结果在主忠先手的进攻下首跪。这时托孤就能接过铁骑,代替其发挥出原本想要的效果。这个特点使曹爽能间接的针对主公选将,也让曹爽能适应大多数主公的反贼。想要知道曹爽不能当什么主公的反贼可以根据擅专反向寻找,如防杀的武将(张角)、裸奔防拆的武将(曹叡)、不怕兵乐的武将(还是张角)。
      曹爽反贼最大的问题在于手短。短手菜刀当反贼一直是非常尴尬的,近主位很容易被盲狙限制,远位又难以攻击到主公且容易卡距离。往往是理想很美好,现实很残酷。而且反贼在使用AOE时也会被队友掣肘,进一步压缩了曹爽的发挥空间。虽然延时锦囊对大多数武将都具备限制效果,但对曹爽来说,前提是能命中对手。所以应正确看待曹爽的作用,非必要时不要死磕盾主,而是要保住自身状态,托孤之后再发力。

内奸
      曹爽的技能属性完全不适合内奸,不仅嘲讽高,还是个控制型辅助,十有八九是当打工仔,只能指望托孤到强力技能。客观上的可行性在于,曹爽的个人能力还不算差,前期以闭月为核心技能,尽量不造成伤害拉嘲讽。当某一方出现明显优势的时候,再出来控场。所以曹爽内奸适合的是像孙权、许攸这种个人收益高的主公,这种主公一旦优势,滚雪球能力会非常强,曹爽可以控住忠臣防止崩盘。反之,这种主公很容易被速推,曹爽控住反贼一两轮,主公就可以把状态回上来。通过蓄爆伤害锦囊,单挑时曹爽也有足够的个人能力和主公对打。总的来说,曹爽内奸不适合打路人局常见的主公,土豪局可以拿出来用,但是操作难度高,容错率低,不如他隔壁那两个人好用。

欢乐成双
      22是短手菜刀最舒服的模式,有固定目标,不怕卡距离。曹爽在不能刷手气卡的排位模式里,很容易把敌人控到死。现在22团队信息共享,曹爽作为一个输出核心,配合辅助系武将能压制对方核心武将,再强的组合都有可能被控死;当队友选择高强度核心的时候,托孤也可以保证队友安全。但节奏慢、依赖配合也是他最大的缺点,发动托孤前后是两个武将。22由于人少的缘故,不仅托孤难发动,很多在八人局中容错率低的武将也能占尽先手优势。队友白板或者配合不当的情况下,两个平民强将就能轻易解决曹爽。

活动场
      这是曹爽唯一一个值得吹的模式了。配合五阶的摸牌双刀加成,可以把BOSS打到生活不能自理,队友死光也有机会单挑打赢。此外,还能窃取BOSS的技能,不过要注意,系统会自动选择第一个,千万不要乱拿技能坑了队友。

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 楼主| 发表于 2020-9-28 22:55:25 | 显示全部楼层
武将生克

配合曹爽的武将:
1、 补牌/提供输出加成:曹叡、神甘宁、关平
2、 提供回合外输出机会:荀彧、陈宫、王允、貂蝉
3、 嘲讽核心:关索、诸葛诞、王朗
克制曹爽的武将:
1、 限制输出/拖慢节奏:曹真(亲爹警告)、曹昂、审配、文聘
2、 判定获益:张角、张鲁
3、 限制输出/转移伤害:大乔、小乔、伏皇后

录像解析
由于是打AI,不做过多描述,放几个图。

360截图20200928152259527.jpg

360截图20200928152356022.jpg


360截图20200928152437622.jpg

简单总结几点,基本是上文提到过的:
1、曹爽十分依赖锦囊制造伤害,像这把游戏,如果没摸到铁索火攻,反贼这几个盾将,能顶很长时间。
2、忠臣选将十分重要,这把荀彧忠臣的驱虎帮助主公撕开了反贼的防线,让擅专得到有效发挥。马谡虽然活着没啥用,但是死了以后托孤拿到散谣,在很短的时间内就解决掉了剩下的反内。
3、AI反贼乱开南使得局势早早的向主忠倾斜,反向说明曹爽主公依赖AOE打开局面,一旦节奏慢下来,对曹爽会很不利。正常情况下,曹爽主公被2、3、8号反贼包围,反贼能集中限制曹爽的话,基本是稳赢的。
4、曹爽虽然限制能力很强,但在收割人头的时候确实没啥作用,在八人局的集火模式下,擅专很难发挥出理想的强度。

附录像:
三国杀游戏记录20200926120903曹爽.sgs (98.71 KB, 下载次数: 0)
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 楼主| 发表于 2020-9-28 22:56:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 chrity 于 2020-9-28 22:57 编辑

结语
      再过不久,老服也要迎来H5的更新,作为FLASH时代的最后一个祈福将,曹爽没有采用豪华的设计方案,反而回归到了经典的造成伤害模型。虽然曹爽是祈福将中的神张辽,被很多人嫌弃,但我认为不应该把每个武将都设计的那么失衡,不断出失衡武将逼迫玩家氪金,只会让游戏走向末路。单从平衡性的角度,我认为曹爽是做的不错的,技能收益在正常范围内,不能一打多。托孤使得曹爽每局都有新的游戏体验,就像左慈那样,可操作性虽然不高,但不会玩腻,对高价位的武将来说,这是非常重要的。此外,曹爽的技能容易理解,没有上手难度,但实战当中又会考验玩家对伤害牌的运用,随着场次的提升越来越能发掘出他真实的强度。
      曹爽的长处是可玩性,短处是体验感,玩起来是祈福将当中最不爽的一个,这是曹爽的技能触发机制和效果之间节奏不匹配导致的。多人局当中托孤很容易触发,但是转化延时锦囊的延迟收益不易兑现;少人局当中擅专的控制效果更稳定,但托孤又很难触发。不论是快节奏局还是慢节奏局,曹爽总会有发挥不佳的地方,也没有任何一个身份是曹爽能够完美契合的。实战中很快可以发现,曹爽的嘲讽高于实际强度,这容易给玩家带来糟糕的体验,加之武将价格又不便宜,买了曹爽的玩家不免会感到坑爹。
      个人的观点是,曹爽卖贵了可能会反响很差,但对于这种控制系武将应该守住底线,不能随便加强,可以就技能触发机制做一定的调整,让他在参与集火的同时也能有理想的收益。
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