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本帖最后由 chrity 于 2020-12-27 09:26 编辑
作为三国杀OL(十二周年)H5最新版本的大噱头,应变篇可谓是千呼万唤始出来。这个经历了很长一段时间线下测试的全新拓展,将多人局的可玩性推向了新的高度。在十周年服以将灵养成及对应的PVE模式为主打的风格之下,八人局仅仅得到了逐鹿包这一个更新,虽不能令人满意,但也情有可原。而老服有着以多人局为核心玩法的传统,率先推出应变篇,不仅是回应了玩家多年以来的呼声,更是为这个早已日薄西山的游戏模式点燃了新的火把。‘
军争篇之后,官方也在忠胆英杰活动场对新的卡牌进行了尝试,但是这些卡牌改动的效果与原有卡牌比较类似,在玩法上没有太大的改变。与三国杀以往推出的卡牌拓展不相同的是,应变篇对原有的游戏牌堆做了大幅度的修改,同时还引入了卡牌应变的全新概念。这让游戏牌的操作性和策略性获得了大幅的提升,也对玩家提出了更高的要求。
2020年12月7日,应变包牌堆正式公布。
一、应变篇的新卡牌
基本牌:
冰杀 ♠7*2 ♠8*3 使用冰【杀】对目标角色造成伤害时,可以改为依次弃置其两张牌。(可造成冰属性伤害。)
冰杀在民间包以及外文版的三国杀当中都存在很久了,是将寒冰剑与属性伤害结合起来的效果,算是一个经典的设计。相比于火杀,冰杀的价值更高,会成为优先保留的杀。冰杀推出后,卖血将整体的游戏地位会下降一个档次,菜刀武将也有了可以对抗卖血的手段。 需注意冰杀的拆牌效果只能对目标角色发动,传导冰属性伤害不能触发。
冰杀的出现会带来以下问题: 1、 拖慢少人局的游戏节奏,缺乏摸牌能力的武将更容易被养死。 2、 闪的重要性更大,留桃变得困难,对主忠方不利。
冰杀替换了三张普通杀、两张雷杀,而♣9、♣10的四张普通杀被替换为了雷杀,♣5的雷杀被替换为普通杀,此外,还增加了两张火杀(残躯→伤害+1),故应变包牌堆多了8张属性杀,藤甲对杀的防御能力减弱,偏向于防锦囊,与八卦阵、仁王盾之间的区分更明显。
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我也说一句