楼主: 冷王无双
打印

【武将攻略】蜀汉第三辅助运转核心——张松

  [复制链接]

2万

积分

1万

人气

1993

粮饷

Lv.12

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

初出茅庐大都督夏日孙策夏日大乔我是赢家坚持不懈持之以恒日久弥坚萌萌貂蝉论坛常青树

发诏君主
发表于 2015-6-18 11:57:32 | 显示全部楼层
好好的d3吧不呆,跑这里来做什么,你的事情人尽皆知,实在不想多评论什么了,毕竟自投自选就是不一样
  • 我也说一句

  • 支持 反对

    使用道具 举报

    2万

    积分

    1万

    人气

    1993

    粮饷

    Lv.12

    Rank: 12Rank: 12Rank: 12

    初出茅庐大都督夏日孙策夏日大乔我是赢家坚持不懈持之以恒日久弥坚萌萌貂蝉论坛常青树

    争玺诸侯
    发表于 2015-6-18 12:25:48 | 显示全部楼层
    就事论事而言,张松的设计依旧不堪入目,当然了,在一将设计池里兴许算是好的了,毕竟坑的更多,至于审核嘛,大家都懂的
    强识——出牌阶段开始时,你可以展示一名其他角色的一张手牌。若如此做,每当你于此阶段内使用与此牌类别相同的牌时,你可以摸一张牌。
    献图——一名其他角色的出牌阶段开始时,你可以摸两张牌,然后交给其两张牌。若如此做,此阶段结束时,若该角色未于此阶段内杀死过一名角色,则你失去1点体力。



    强识,在将4,最不喜欢的就是沮授的设计,毫无历史契合,所有袁家的人都能轻松**他,而渐营的方差之大远胜于联营,这样的玩意入了终审早已无力吐槽,为什么说沮授,因为强识和这玩意是异曲同工的,可见评审的喜好了,当然了,这个比沮授好,起码演义里张松确实有强识的桥段,算有契合了吧,然而这个的发动概率比之渐营只有大没有小,牌的类型一共就三种,基本、装备、锦囊,别和我说非延时类和延时类是两种,多说无益。而且又是每当……摸一张,可以这么说,张松在回合内发动一次强识的概率几乎是80%以上,至于至多发动几次,想必所谓的神将教的人会更清楚了,不想追求极端,但是平均期望一回合1-3牌是没有问题的,好吧,这个技能很不错,很强,鉴于三血武将两技能,一技能有1-3的平均收益的技能而言,二技能要开始平衡了吧?

    然而,为了契合,张松都要献个图,好吧,献图都是给别人,新意什么的不说了,这玩意将4作品里面千篇一律忽略吧,唯一的史实只能这么搞,可以理解,这个发动时机很讲究,别人的出牌阶段,意味着啥,别人肯定出牌的情况下你才能献图,也就是和他人行动联动性几乎是99%(伏皇后新惴恐和自守表相对而言的联动性差一点),这一点就是超强辅助了,然后再看给的是啥,先摸两张,再给两张,不限手牌!这什么意思呢,就是给被献图的人一个额外的摸牌阶段,而这个摸牌阶段的过牌量是不小于2的,好了,明了了吧,又是一个收益性不小于2的辅助技能,而且是联动性99%的辅助技能!这么强,要cost吗?要!于是终于加个限制,杀死,否则失去1点体力,然而呢,这个杀死的角色没有距离限制,没有指定限制,献完图,你爱杀谁杀谁,不是我西蜀的人你杀了也算我功劳~我们只看没杀死吧,那就是1血2牌,哈,想到了啥?恩,对,遗计!怎么这么像呢,对,就是这么像,和界遗计不同的是,我是立马给,你能立马用,不用等到你的回合了,真安逸啊!

    3血2技能,1技能平均期望1.4+的收益性,有过牌就不要说是脆皮了,2技能依旧是牌类型的收益技能重点是联动性极高的辅助性技能,cost<1血换来的是不小于2牌(考虑过牌量)的收益,合计双技能都是有益增幅,啥也不说了,平衡为主的将4就毁在像沮授和这货的身上了,平衡,在一将成名系列就是个笑话
    • 我也说一句

    支持 反对

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则