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【年兽攻略】皎皎空中霜色影,凛如寒魄绝尘埃

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发诏君主
发表于 2020-1-23 14:52:48 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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【前言】





这几天看书把脑子给看坏了,写个年兽攻略调整下状态。

在讲攻略前,先简单聊聊对策划的一些看法。

首先,最近的两个活动都削弱了基础奖励,引进了新道具“精英令”。

本萌虽然是云玩家(玩不玩游戏、有没有奖励都无所谓),也对这种把奖励捆绑消费的做法,感到十分厌恶。

从新武将技能设计和售卖价格开始,整个三国杀已经逐渐从“聪明人玩的游戏”向“有钱人玩的游戏”了

军争的基础卡牌、基础机制N个版本没有大变动过,然而武将强度已经翻了N个档次。

大量的超标武将涌入,使得大部分模式(特别是军八)的游戏节奏变得过于暴力了。

许多武将凭借自身强度,完全可以掩盖或忽略玩家的个人水平(游戏理解、选将思路、局势判断、操作水平等)。

当然,本萌并非在针对氪金玩家,相反我十分理解一些朋友花钱买游戏体验的做法。

emmmmm,抱怨完了,让我们进入正题吧。

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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2020-1-23 14:54:05 | 显示全部楼层
【规则介绍】


1、游戏模式:3人匹配模式,支持组队

解析:建议多人组队,提升效率。当然活动难度偏低,亦可路人。


2、禁将范围:灵雎、步骘、蔡文姬、左慈、于吉、界左慈、界于吉、郭皇后、薛综、王允、麹义、黄皓、sp贾诩、sp关羽、标袁术。

解析:武将分析,请看后文。


3、选将规则:3人同时选将,默认4个选将框,VIP1、VIP3、VIP5、VIP8各增加一个选将框,最多8个。

解析:原则上VIP越高越好,但可以用换将卡,所以不用太严苛。


4、胜利条件:击败年兽

解析:建议先清随从,后围攻年兽。


5、投降条件:仅存活1人玩家

解析:五阶年兽难度较大,可根据情况战略放弃。


6、击杀奖惩:玩家方击杀敌方任意武将,摸3张牌。玩家方击杀玩家方无惩罚。敌方击杀任意武将无惩罚。

解析:击杀随从有卡牌奖励,建议让爆发型武将收割。


7、可用道具:禁止使用点将卡,允许使用手气卡和换将卡。

解析:可用换将卡换更高阶、更强的武将,可用手气卡刷关键牌。


8、体力道具:每日4点更新至5点体力,额外体力可使用元宝购买

解析:综合可玩性和奖励,不建议购买体力。


9、复活道具:对局失败,可以在对局直接购买甘露进行复活

本局使用甘露的次数            复活消耗甘露个数

         1-3次                                     1

         4-6次                                     2

         7-9次                                     3

        9次以上                                   5

解析:活动全勤,正常情况积分会溢出不少,可酌情战略放弃。


10、等阶特权

根据玩家本局使用的武将等阶获得如下特殊效果:

等阶   额外体力          额外起始手牌                    其他

1             0                         0                           无

2             0                         1            开局时随机使用一张装备牌

3             1                         1                出牌阶段出杀次数+1

4             1                         2                 摸牌阶段摸牌数+1

5             2                         2            (仅玩家)获得技能涅槃

解析:原则上等阶越高越好,最低不应低于3阶。


11、座位规则:一二三号位为玩家方,分别为先锋玩家、中坚、大将;四五六号位为敌方,五号位为年兽。
解析:原则上前位玩家(先锋、中坚)压低随从血线,再由后位(中坚、大将)的爆发武将进行收割。

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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2020-1-23 14:55:12 | 显示全部楼层
【年兽资料】


一、年兽等阶加成

年兽等阶:年兽拥有等阶,每局开始时从1阶~5阶中随机。
1阶:无特殊效果。
2阶:增加2点体力上限,攻击范围永久+2。
3阶:增加4点体力上限,攻击范围永久+2;游戏开始时,对所有玩家造成1点伤害。
4阶:增加7点体力上限,攻击范围永久+2;游戏开始时,对所有玩家造成1点伤害。每回合使用杀的上限+2,摸牌阶段额外获得1张杀。
5阶:增加10点体力上限,攻击范围永久+2;游戏开始时,对所有玩家造成1点伤害。每回合使用杀的上限+2,摸牌阶段额外获得1张杀。本局游戏中没有队友,且改变行动顺序。
行动顺序:当年兽等阶为1阶~4阶时,默认从一号位先行动,逆时针顺序进行游戏。当年兽等阶为5阶时,行动顺序为年兽→先锋→年兽→中坚→年兽→大将。
年兽随从:每局游戏开始年兽随机蛊惑一位主公。当年兽等阶为1阶~4阶时,年兽获得两名随从,随从势力同主公势力。

解析:
1、关于低阶年兽(1-2阶):
难度较低,不需要记什么重点。

2、关于中阶年兽(3阶):

⑴、年兽基本不会被卡攻击距离(使用杀),可被卡距离(使用顺、兵等)。
⑵、游戏首轮所有玩家受到1点伤害,包括随从。
关键词:攻击距离全场、首轮所有人受到1点伤害

3、关于中高阶年兽(4-5阶):
⑴、年兽基本不会被卡攻击距离(使用杀),可被卡距离(使用顺、兵等)。
⑵、游戏首轮所有玩家受到1点伤害,包括随从。
⑶、年兽在回合内,可以使用3张【杀】。
⑷、年兽摸牌回合多摸1张牌。
⑸、5阶年兽没有随从,与玩家交替行动(行动顺序为:年兽→先锋→年兽→中坚→年兽→大将)。
关键词:攻击距离全场、首轮所有人受到1点伤害、年兽多摸1牌,可出3张杀、5阶年兽与玩家交替行动
总的来说:
1-3阶年兽难度偏低,选3阶(含3阶)以上的强将,即可暴力碾压。
4阶年兽难度适中,熟悉年兽技能,多选5阶强将,亦可轻松过关。
5阶年兽难度偏高,出现概率低,可酌情战略放弃。(怎么硬肝,后文会专门讨论)


二、年兽形态加成

①、初始形态
影姿:锁定技,摸牌阶段,你多摸两张牌。
萌态:锁定技,你进行乐不思蜀和兵粮寸断判定时,效果翻转;你被翻面时,立即翻回武将牌正面朝上,并摸一张牌。
觉醒:锁定技,你的回合外,若你于一个回合内受到超过5点伤害,或因弃置而失去超过3张牌时,你对其他角色各造成1点伤害,然后中止一切结算并结束当前回合。
关键词:多模两牌、兵乐判定反转、不可翻面、单回合伤害控制在6以下、单回合弃置牌数控制在4以下
解析:
⑴、因为兵乐判定反转,所以有判官的情况下,记得留对应的改判牌。
⑵、1-3阶年兽每回合摸4牌,4-5阶年兽每回合摸5牌。
⑶、切记不可对年兽翻面。
⑷、通常单回合伤害控制在6以下、弃置牌数控制在4以下。特殊情况,可以利用中止结算机制,跳过弃牌回合或卖血过牌。(比如:沮授刷了很多手牌,可以通过对BOSS造成6点伤害的方式,直接跳过弃牌阶段)。

②、睿智状态
初始形态基础之上额外获得技能:
儒雅:锁定技,你的锦囊牌造成伤害时,你令此伤害+1;你受到锦囊牌造成的伤害后,你摸一张牌;你的回合外,你受到杀造成的伤害时,此伤害+1。
博学:锁定技,你的回合内,你使用的普通锦囊牌无法被无懈可击响应。
关键词:年兽锦囊伤害+1、受到锦囊伤害摸1牌、回合外被【杀】伤害+1、回合内锦囊不会被无懈
解析:
⑴、睿智状态,不建议用锦囊对年兽进行输出。
⑵、睿智状态,年兽被杀,受到伤害+1,是三种状态中,最容易被重创的状态。
关键词:不用锦囊输出、使用【杀】造成伤害+1

③、警觉状态
初始形态基础之上额外获得技能:
警惕:锁定技,你的回合外,其他角色回复体力或在非摸牌阶段获得牌,你摸一张牌。
惊恐:锁定技,当你成为其他角色使用牌的目标(或之一)时,你弃置其一张牌,然后你弃置一张牌(使用牌的人没牌可以被弃则后续也不发动)
关键词:玩家回血年兽摸1牌、玩家过牌年兽摸1牌、成为锦囊目标,丢对方一张牌,自己丢一张牌
解析:
⑴、警觉状态,不要卖血,不要刷牌,慎重回血。(虽然回血让年兽摸牌,但保障健康血线也很重要)
⑵、警觉状态,不建议对年兽使用锦囊(控制在4以内),一般使用【杀】输出即可。
⑶、警觉状态,是三种状态中,防御能力最高的状态。
关键词:不卖血不刷牌慎回血、慎对年兽使用锦囊

④、暴怒状态
初始形态基础之上额外获得技能:
狂暴:锁定技,你的回合内,你所有的普通锦囊牌均视为雷杀,你的桃均视为火杀,你使用杀的次数+1,你使用杀可以额外选择至多2名角色为目标。
兽裔:锁定技,你使用杀无距离限制且伤害+1;你的回合外,你受到锦囊牌造成的伤害时,此伤害+1。
关键词:使用【杀】次数+1、【杀】造成伤害+1、每张【杀】具有方天效果、锦囊视【雷杀】,【桃】视【火杀】、受到锦囊伤害+1
解析:
⑴、暴怒状态,4阶以上年兽,回合内可使用4张【杀】。
⑵、暴怒状态,挂好防具、回好血线,不建议穿【藤甲】。
⑶、暴怒状态,多留【闪】,【闪】比【桃】的保命效果好。
⑷、暴怒状态,锦囊伤害能重创年兽。(不要刻意把锦囊留到暴怒回合用,因为留了锦囊牌就没空间留【闪】、【桃】保命啦)
⑸、暴怒状态,是三种状态中,年兽对玩家造成威胁最大的状态,一定要提前做好准备。
关键词:提前准备、留好【闪】、回好血、挂好防具(不建议挂藤甲)、使用锦囊伤害+1

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4#
 楼主| 发表于 2020-1-23 14:56:48 | 显示全部楼层
【战略思路】


一、1-4阶年兽


       五阶以下的年兽带有随从,一回合只有一个行动轮。开局玩家直接三连动,一般情况都能直接清掉年兽的两个随。(因为年兽开局AOE会压低随从的血线,而我们选3阶以上的武将,就可以出2张杀,并且玩家还可以用手气卡)。所以中低阶模式,看着是年兽带随从3V3,实际却是玩家组队3V1。

1、循序渐进

       年兽一回合最多摸5张牌,而玩家在不考虑技能、等阶加成的情况,一回合最少都能摸6张牌。考虑武将技能、武将等阶的情况下,玩家的牌差量必然是碾压年兽的。所以从理论上讲,只要顶得住年兽(暴怒状态)爆发,一直和年兽缠斗,最后胜利的一定是我们玩家。
       那么,年兽最主要的输出方式是什么呢?答案是:使用【杀】(暴怒状态)。
       因此,建议选择具有抗【杀】性的武将(如:秦宓、SP赵云等)、拥有过牌自保能力的武将(如:孙权、曹纯等),具有恢复能力的武将(如:孙尚香、钟繇等)进行游戏。
       简单的讲,我们的思路就是:“苟住,通过运营的方式,蚕食掉年兽”。
       这种思路的特点是:以最小的代价、最安全的方式通关游戏,但通关速度不快。

2、以命搏命

       因为五阶武将的等阶加成效果十分强悍,所以我们也可以采用:以血换血,以【涅槃】换命的方式通关游戏。
       因此,建议选择高爆发武将(如:界张角、魏延、界黄盖等)、卖血换输出的武将(郭嘉、界曹操等)、过牌输出类武将(王基、沮授等)。
       总的来说就是:“牺牲血线、
防御能力,去换输出能力,利用高阶加成,去抵消掉年兽回合的致命威胁”。
       这种思路的特点是:通关速度快、节约时间,但对武将等阶要求高,存在一定的风险性。

总结:5阶以下的年兽难度较低,无论采取什么思路,记得多选择高阶强将,一般即可顺利过关。


二、5阶年兽


         五阶年兽没有随从,一回合拥有三个行动轮,而且具有先手优势。高阶模式看上去是年兽1V3,实际更像组队3V3。

1、战略放弃


         五阶和四阶年兽,虽然只差一个等阶,但难度翻了N倍。因此,最理性的做法就是:根据实际情况,选择战略放弃。

2、强力阵容

⑴、大乔/伏皇后+神关羽+判官

         源自武神活动的套路,利用神关羽【武魂】技能的强制秒杀机制,强行带走年兽。
         因为年兽是不会主动攻击神关羽的,所以需要通过伏皇后【求援】、大乔【流离】等方式,将目标改变为神关羽。
         在没有大乔、伏皇后的情况下,可以尝试利用【铁索连环】进行伤害传导。(毕竟年兽暴怒回合,使用的杀基本都带属性)

⑵、刷子+郭嘉+华佗

         除了利用神关羽秒杀年兽外,还推荐一种取胜方式:大过牌,直接刷光牌堆。
         对于“刷子”而言,最理想的武将应该是李典和马良,因为这两个武将配合郭嘉,更容易刷到AK,继而刷光牌堆。
         在选不到李典、马良的情况下,也可以选择沮授、王基等武将充当“刷子”。
         这个阵容能否通关的重点在于:“刷子”能不能找到【AK】,以及刷牌回合年兽是否处于警觉状态。

总的来说:强力阵容不止以上两种,但大多数阵容很难做到完美通关。

3、强将硬肝

         强力阵容对武将的要求极为严格,就算有8个将框、8次换将机会,拿到强力阵容的概率还是非常之低。所以在选不到强力阵容,或玩路人局的情况下,就只有选择强将硬肝的方式了。
         那么什么是强将呢,又有没有特别的策略呢?
         所谓的“强将”是指:这个武将产生的价值,能抵消(或超过)年兽一个行动轮造成的po坏。
         记得前文我们说到5阶年兽看似1V3,实则像3V3,每多存活存活一名武将,年兽就多一个行动轮。当存活的武将能力很强时,那么这个武将产生的价值可能就是正的,是能为团队带来收益的。但当存活的武将能力太弱时,那么这个武将产生的价值可能就是负的,因为年兽多拥有了一个行动轮。
         所以,我们的策略就是:弱将尽快卖掉(榨干价值立马抛弃,死的越快越好),留下强将和年兽进行2V2或单挑。
         最后,由于5阶年兽概率太小了,极度缺乏数据和样本支持,因此关于强将的具体名单,我也很难直接罗列出来。
         总的来讲,基本都是具有一定防御能力,单将强度极高的武将。(比如:SP赵云、孙策、王异等等)
PS:具体的武将,欢迎大家实测补充

三、录像截图

1、首轮轻松灭随从

2、关注右上角,根据年兽即将进入的状态,针对性的留牌。

3、轻松碾压

录像: 钟繇.sgs (82.46 KB, 下载次数: 0)
PS:1-4阶真的没有什么挑战性,5阶很难而且我一直没有遇到。

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