楼主: 魏丿文长丶
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【新标国战第一弹】只是嘴哥的指纹被猫女偷了而已

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7#
 楼主| 发表于 2018-11-14 02:53:09 | 只看该作者
马超:从咸鱼强命到呜呜喳喳的强命




改动:


【铁骑】:标【铁骑】改为界【铁骑】。但只能对一张明置的武将牌使用。


解析:


       真的想不到,我一直想关进小黑屋的武将也有出头之日。界马超的铁蹄踏入了国战模式,首先要遭殃的就是魏国众多卖血流了,郭嘉曹丕什么的,哭都找不到娘。对其他势力的部分武将也比较克制,比如群雄的张角、华佗,吴国的小乔等等(吴国有肉盾已经很不容易了,界马你这是何必)。



       但是尽管如此,界马超受到国战模式的规则影响,【铁骑】还是有一些死角的,比如:


①当目标角色双暗时,马超无法令其非锁定技失效。这个时候目标角色再掏出一个曹丕之类就秀逗了;
②当目标角色双亮时,马超可能会陷入“到底封谁”的纠结,比如嘉姬(所以说,你 大 爷还是你 大 爷)。


       但毕竟属于少数情况,所以文长在此只是提醒一下。其实我个人觉得,界马超踏入国战,很有可能会掀起一波高嘲讽的狂澜。且不说强命的问题,单从封技能的角度来看,界马超就对很多武将具有着潜在危机了,这样一来,他势必会引起众多卖血魏狗或其他回合外有技能的武将的仇恨:先别管你打没打我,我先打死你再说。但界马超的实际能力又没有那么牛鼻,所以初步来看,界马超颇有继承张任风格的节奏。


总结:


       马超由标入界,加强了对魏国卖血流的克制,但势必会吸引来成吨的嘲讽。


其他:


【新马超与鏖战模式】


       大家可能都被马超封技能的能力吸引了目光,其实他还会强命……而这个能力在鏖战模式里又着实吃香,所以马超应慎进鏖战,一旦进入鏖战模式,就要迅速地打进决赛,不然绝大概率会遭到围殴。


组合:


和原版相比加强的组合:


刘备 :新刘备学会了出杀,帮马超满足了不断杀的条件。这个组合搭在一起,能算是个完美的菜刀?

魏延 :强命效果得到了界【铁骑】的保障,于是【狂骨】的触发概率也高了起来。从此我真的要弃忠魏捧马魏了!

祝融 :道理同魏延,不多解释。


  • Goo :感觉会比张任好些,毕竟蜀国菜刀多容易配合
    2018-11-15 18:38 
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    6#
     楼主| 发表于 2018-11-14 02:53:08 | 只看该作者
    蜀  国  篇



    刘备:国战最强单挑王已上线




    改动:


    【仁德】:标【仁德】改为界【仁德】


    解析:


           卖报,卖报!凉企竟然不蜀黑了……是的,饱受限制的国战咸鱼刘备终于被改成了界版刘备,现在只需要发两张牌就能用基本牌了,感激涕零感激涕零……咳咳具体关于界【仁德】的操作问题文长就不多讲了,主要谈谈此次改动的影响。


           曾经的咸鱼刘备要发出三张牌才能回血,以至于祝融刘备、蒋费刘备成了刘备组合里鲜有的好搭配。但如今,刘备的手牌压力终于降低了,自身的回复和输出能力大大加强,单从技能的角度来看,刘备似乎已经跻身了国战强将的行列。


           但不得不说的是,就目前的改动来看,国战环境还是没有太大的改变。该藏将还是藏将,该自保还是自保,该选魏还是选魏。所以刘备作为一个辅助型武将,在国战的发挥还是让人有些担忧:万一独苗怎么办?进单挑了又该怎么办?



           不过还算幸运的是,界刘备的【仁德】不仅仅局限于吃桃,还可以出杀。这便加强了刘备的输出能力,也使他在某些极端情况中具有了一定的应对能力。


    也许以后,国战党也会在社区发帖:
    “单挑打不过刘备什么鬼???”



    总结:


           刘备从标改为界,减少了对手牌的压力,增强了刘备的输出能力;终于会感到,送盟军牌不算亏了!


    其他:


    【新刘备与鏖战模式】


           值得注意的是,刘备可以在鏖战模式使用桃子回复体力。这一点在鏖战模式里是很难得的。所以从某种角度来看,刘备甚至有继承老华佗的节奏,将是一个相当难缠的武将。


    组合:


    和原版相比削弱的组合:


    蒋琬费祎 :原版的刘备蒋费,只需要老老实实送牌就行,而且蒋费的高过牌也能满足刘备“送三牌回血”的需求。但现在的刘备还具有一定的输出作用,所以在大家使用这个组合时,难免会和以前的打法有些出入。


    和原版相比加强的组合:


    张飞 :刘备在有人 肉AK的情况下发挥更佳。而且凭空一张杀,对摸牌白的张飞来讲很有帮助,顺势触发【咆哮】新描述!

    马超 :这位士兵也经过了此次改动,变成了真正的超哥。而凭空出杀的刘备和有强命有距离的马超组合起来,也算是能满足菜刀的三大要素了!

    黄忠 :道理基本同马超。有杀有强命,就差距离了。

    魏延 :魏延用【狂骨】告诉你,【仁德】出去两张牌到底是怎样一个概念。


    • 尘封到逍遥 :因为自身加强,所以和蒋费不能算削弱,血少吃桃,满血吃酒和以前没差啊,在这程度上有了更多基本牌的选择,可以的。想想到了鏖战模式里的诸葛亮刘备,太恐怖了
      2018-11-15 08:56 
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    5#
     楼主| 发表于 2018-11-14 02:53:07 | 只看该作者
    【关于武将技能的修改】


    魏  国  篇



    曹仁:国战虽然改了,可你舅舅还是你舅舅




    改动:


    【据守】
    修改前:结束阶段,你可以翻面并摸三张牌。
    修改后:结束阶段开始时,你可以发动此技能←这句话跟没说一样然后你摸X张牌,选择一项:1.弃置一张不为装备牌的手牌;2.使用一张装备牌。若X大于2,则你将武将牌翻面。(X为此时亮明势力数)


    解析:


           国战版曹仁其实和身份局最近刚改不久的新曹仁效果差不多,只不过就是国战曹仁摸的牌受到了一定的限制而已。所以过多关于曹仁的操作文长就不多讲了,参考风曹仁即可,比如留一张装备牌在手上之类。我们主要来看看【据守】,文长此次按照这个技能的摸牌数量依次进行分析。


    【据守】摸一张:
    场上形势:刚刚开局,且曹仁抢首亮。
    具体收益:摸一张牌,或一次小制衡。
    综合分析:可以看出的是,当曹仁于开局时发动【据守】,其产生的收益大致和【闭月】差不多。所以其产生的影响也和貂蝉十分相像:要么鼓动其他同势力武将跳出开团,要么被其他非魏吊着打。再加上曹仁所属的势力颜色不是那么的招人喜欢,挨打的情况只会更加严重。因此,曹仁应尽量避免去抢首亮。


    【据守】摸两张:
    场上形势:刚刚开局,算入曹仁,至少有两名武将亮明势力;或者两个势力正面刚;或者后期单挑。
    具体收益:摸1~2张牌
    综合分析:这个时候,【据守】产生的收益就比之前所提的高一些、稳定一些了,至少比【闭月】要强。对于前期的曹仁来讲,这一张牌也许可有可无,但对于单挑的曹仁来讲,这个伪【闭月】展现的能力就有所体现了,具体情况大可参考单挑时的貂蝉——苍蝇腿也是肉,一张牌也能颠覆局势。


    【据守】摸三张:
    场上形势:前中期,或中后期
    具体收益:摸2~3张牌,且翻面
    综合分析:此时的情况有些复杂,因为当【据守】摸三张牌时,也就意味着场上有三股势力,而孰大孰小还未可知。但需要注意的一点是,此时曹仁发动【据守】,是要翻面的。所以我个人觉得,面对此时的情况,就按照原版曹仁的打法就行了:正面刚时不发动,想划水时再发动。也就是说,当场上有一方大国需要曹仁正面对抗时,无论他处于大国还是盟军的位置,都尽量不要去发动【据守】。毕竟从收益角度来讲,新【据守】于此时发动的收益就不如老【据守】,更何况当前的局势也不会容你翻面休息的;而当场上三方步入僵持局时(以三人局为代表),曹仁本来也无事可做,无非就是摸牌弃牌,这个时候,使用【据守】就没有多大毛病了。


    【据守】摸四张:
    场上形势:前中期四国大战,或中后期四人局
    具体收益:摸3~4张牌,且翻面
    综合分析:此时的【据守】,才算是完爆了老【据守】。不仅从收益的角度,从局势的角度来看也是这样。由于势力一多,乱战的现象就会多很多。而此时的曹仁,最应该做的当然就是翻面自保不惹事辣!(当然了具体操作具体分析,万一有个四人 大势力在,或者一个三轮车大国正在试图崛起,曹仁当然还是不要翻面、静待战机的好)


    【据守】摸五张:
    场上形势:有大国,有野心家
    具体收益:摸4~5张牌,且翻面
    综合分析:毋庸置疑的是,当【据守】的摸牌数量高达五张时,场上肯定是有野心家存在的,所以此时曹仁的定位也就两个:大国和盟军。

           如果曹仁属大国,且正蒸蒸日上(?)时,【据守】的发动与否就不是那么重要了;
           如果曹仁属大国,且正奄奄一息时,其实也可以考虑翻面过一下牌,为队友找找桃子什么的。毕竟此时过牌量较大,就算耽误了下轮输出也算是优缺点相互抵消了;
           如果曹仁属盟军,且正攻无不克时,可以试图趁机收手,【据守】翻面大过牌。因为当盟军的目标解决后,盟军内部就会自然而然地土崩瓦解。作为盟军成员之一的曹仁最好还是先退避三舍;
           如果曹仁属盟军,且正消耗殆尽时,最好还是别用【据守】了吧。因为此时大国正在碾压,盟军需要的是输出翻盘,而不是摸牌自保。不然曹仁纯属有命摸没命用的那种。


    总结:


           曹仁的【据守】得到修改,摸牌数量随势力数量而改变,更加地合理化。加强了他在中期的自保能力和在单挑时的过牌能力,但其他情况的效果不太显著。


    其他:


    【新曹仁与游戏标记】


           比较值得注意的是,如果曹仁通过【据守】亮出的话,所得到的任何标记都不能立即使用,因为此时的时机处于回合结束阶段。所以如果想让某些标记为曹仁加成(比如半血标记),应在回合开始前亮出曹仁。


    组合:


    和原版相比加强的组合:


    许褚 :新曹仁具有两个优点:过牌和可不翻面。这对重视回合内作为的武将来讲无疑提升很大,比如重视K牌的许褚。

    张辽 :和许褚同理,从此曹仁就不会耽误张辽日常偷牌了(吗?)

    张郃 :张郃是一个非常重视血线和回合内作为的武将,这需要他有足够的手牌且质量较高,而新曹仁可以帮张郃解决这些问题。然而问题在于,当势力数偏多的时候,曹仁还是会翻面;当势力数偏少的时候,张郃又十分地拉嘲讽。所以具体操作时还须小心为上啊。

    徐晃 :当有过牌的徐晃进了单挑……

    乐进 :曹仁可以改善手牌结构,这对需要基本牌的乐进很有帮助。
    • 落雪、喧哗 :亮明的势力不是存活的势力
      2018-11-18 11:50 
    • 落雪、喧哗 :即使某势力成员全部阵亡,该势力也算亮明的势力
      2018-11-18 11:49 
    • 尘封到逍遥 :旧国战曹仁配张颌徐晃乐进邓艾司马懿等本身就不弱。
      2018-11-15 08:49 
    • 尘封到逍遥 :要说加强自己加强了,所以跟其他的应该都算加强吧?和曹洪据守摸到装备又能及时给队友补过去。据守加强司马甄姬(邓艾)手牌厚度等等。
      2018-11-15 08:47 
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    4#
     楼主| 发表于 2018-11-14 02:53:06 | 只看该作者
    三:高防型武将在鏖战模式里的表现更加出色


           由于在鏖战模式中,防御牌的重心更加倾向于闪和无懈可击的使用,因此也使得那些本身就具有高防属性的武将在鏖战模式中表现的更加出色。


    举例
    技能
    【据守】
    【倾国】
    【屯田】
    【空城】
    【龙胆】
    【八阵】
    举例
    技能
    【享乐】
    【生息】
    【流离】
    【天香】
    【帷幕】
    【千幻】


    四:技能回复型武将在鏖战模式里脱颖而出


           在鏖战模式中,桃子已被禁止使用,但这不代表着在鏖战模式中没有回血的可能性。所以那些依靠技能回复体力的武将在此模式中也可享受到一些非常的待遇。



    现在知道我牛鼻了吧?
    信文长,得永生



    举例
    技能
    【仁德】
    【狂骨】
    【涅槃】
    【再起】
    举例
    技能
    【神智】
    【闺秀】
    【结姻】
    【雄异】


    五:其他受鏖战模式影响的武将



    桃子变红杀?干起架来贼激昂!





           所以我们能看到的是,蜀国武将在其中脱颖而出,基本上在鏖战模式里该有的能力都有了——高防、强命、回复、不依赖卖血。但尽管如此我们也不能断言蜀国由于模式的改动而加强,毕竟渣蜀能不能进鏖战模式都是个问题呢。


           于是这也就引出了关于鏖战模式的重要问题:鏖战模式,到底进不进?应该怎么进?


           步入鏖战模式之前,大致的局势情形可分为以下几种情况,我们依次进行分析:


    情形①:我方势力有多余人头


           国战是一个非常容易抛弃队友的模式,因为有时候,人头数量会决定该势力的嘲讽高低。所以在国战里,抛弃队友放任不管是很常见的一件事。但如今鏖战模式开启,使所有玩家不得不好好斟酌一下:抛弃队友后的自己,能否在鏖战模式中取得优势?比如当场上仅剩4人,且你和你的队友构建成一个大国时,如果顺风,自然不要抛弃队友;如果逆风,就应该考虑考虑是不是该卖了对方,再在鏖战模式里找机会。


           比如黄忠魏延。魏延在鏖战模式里丝毫不虚,因为他具有回血的能力。所以如果魏延的队友一直在二蜀打一魏的局势中苟延残喘迟迟不死的话,他其实是在耽误魏延的发挥。所以作为忠魏的队友,此时应该做的就是放弃自己的生命。遇到A就顺势掉血,桃子什么的不要吃,把后期单挑的机会让给,能在鏖战模式里拥有巨大优势的魏延。


    情形②:敌方势力有多余人头


           情形②也比较好理解,这就是我们以前常提到的,到底是放任弱小的大国不管,击杀盟友进入绑架局,还是速推大国一个人头,再到后期四人、三人僵局中找机会?具体情况当然还是要看你的将面是否适应鏖战模式,或者说能否在鏖战模式开启前有更大的收益。


           比如邓艾郭嘉。这个组合绑起架来相当的恶心人,作为他的盟友往往都不会有什么好下场。而郭嘉作为一个卖血将,又不是很适应鏖战模式的环境。因此这个组合应当做的,就是把局势向绑架局的结构推进,然后再慢慢找机会。而不是顺水推舟,十分无脑地击杀敌方的多余人头。


    情形③:场上有多余人头,且仍有暗将存在


           毕竟涉及到了暗将,所以情况可能会复杂一点。这就需要你对暗将身份有一个较为准确的预判了,不然等到你和其他明将进了鏖战模式,暗将再跳出来和某个角色进行配合,可就难打很多了。


    【其他关于鏖战模式的重要思路】



    我其实更喜欢硬桃



           绝大多数情况来讲,鏖战模式到来之前都是有预兆的,因为局势在步入后期僵局之前往往都很胶着,就像黎明前的黑夜永远是最暗的一样。所以在你即将步入鏖战模式时,着重注意的一点就是自身和其他角色的血线。


    对自身的血线:无论如何,进鏖战之前先把桃子都吃了。反正都要变成杀闪,留着也没有多大用。
    对其他角色的血线:进鏖战之前,可以试图狠狠地打压一下在鏖战模式里具有优势的武将,趁桃子被禁用之前赶紧压 制他的血线,让他白屯一手桃~
    • 尘封到逍遥 :回复尘封到逍遥:只能陪跑了。学不会降低嘲讽你武将优势给你进入鏖战模式也是被其他人群殴的命运。国战唯一的准则就是能够健康顺利的活下去,当然想保核心活着自己死也可以(但国战大部分都不会玩,不值得信任。相信
      2018-11-15 08:34 
    • 尘封到逍遥 :回复尘封到逍遥:打工。国战考验玩家的太多,你牌技再好将面再强,不懂得蓄爆,引导牌局,揣摩武将动作和心理,亮将时机的把控,(我没有说猜武将读条,ol特有产物,很多玩家连这个基本的都做不到)那么基本国战把把
      2018-11-15 08:18 
    • 尘封到逍遥 :能够掌控局势****场上有人员减少时就得好好思考怎么把牌局引导向对自己有利的一方因为国战瞬息万变很多时候被迫进入鏖战模式或者不利局面时要想着怎么能苟下去想着怎么能让局势对自己有利让别人给自己
      2018-11-15 08:10 
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    逐鹿枭雄
     楼主| 发表于 2018-11-14 02:53:05 | 只看该作者
    三:鏖战模式开启

    1、开启规则
    当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人以下游戏时为三名或更少),若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式直至游戏结束。
    注:进入鏖战模式后,即使之后有两名或更多势力相同的角色出现,仍然不会取消鏖战模式。
    2、对局规则
    在鏖战模式中,【桃】只能当做【杀】或【闪】使用或打出,不能用来回复体力。


           从字面意思我们就能得出,鏖战模式的开启,主要是为了处理后期三人局、四人局互相纠缠、爱恨交加的膀胱情景。


           除此以外呢,鏖战模式的主要特点就是:不能用桃,即很难回血。所以我们先从这个角度入手,看看哪方势力的武将更适合这个“竞争力十足”的模式。


    一:技能依赖血线的武将在鏖战模式里大大削弱


           在鏖战模式中,桃子都变成了【杀】或【闪】,乍一看好像还无伤大雅,因为对于一个普通武将来讲,遇杀不闪肯定有桃。闪和桃这两张牌在某些时候所产生的结果是十分类似的。但偏偏有那么一些武将,不爱留闪,只爱掉血吃桃。这类人除了不懂得防酒杀防顺拆的新手玩家以外,还有众多魏国卖血流武将。



           显而易见的是,这些依赖血线的技能,在鏖战模式大多都成了限定技,郭嘉的【遗计】、荀彧的【节命】、曹丕的【放逐】、夏侯的【刚烈】。所以他们在鏖战模式里的表现势必会比普通武将下降很多,首先是因为技能受限了,再有就是威慑力降低了。就好比曹丕,为什么很多人在单挑时打曹丕都特别谨慎,一定要等到有两点以上的输出再出手?因为他们生怕打完曹丕一血后,曹丕又吃个桃子把血线补回来了,那可是白白浪费一回合啊。但如今的鏖战模式却鼓励了那些和卖血流单挑的武将:不要怂,就是干,干掉一血是一血。禁吃桃子,会让很多人在和卖血流武将对抗时充满了胜利的希望。



    除了卖血流,主动损血的武将在鏖战模式的发挥也十分受限


    举例





    技能
    【奸雄】
    【反馈】
    【刚烈】
    【遗计】
    【放逐】
    【悲歌】
    举例




    技能
    【节命】
    【横江】
    【千幻】
    【强袭】
    【苦肉】



    二:强命系武将在鏖战模式里的作用大大加强


           由于在鏖战模式里无法吃桃抬起血线,使得强命系武将的地位在此模式里大大提升,因为唯一克制他们的奶属性卡牌——桃,已被明令禁止了。因此他们的强命能力将会在鏖战模式里发挥的更加肆无忌惮,这其中有我们日常提到的典韦、何太后、黄忠等。


    我永远是太后的脑残粉


    举例
    技能
    【刚烈】
    【强袭】
    【驱虎】
    【骁果】
    【龙胆】
    【铁骑】
    举例
    技能
    【烈弓】
    【火计】
    【潜袭】
    【反间】
    【天香】
    【无双】
    举例

    技能
    【离间】
    【乱武】
    【鞬出】
    【雷击】
    【鸩毒】


    • 尘封到逍遥 :回复尘封到逍遥:为你打工,这才是国战最重要的。不会这个,光喊着让改技能改模式什么的,于本身没什么作用,魏群杀也不会改变。先看到这写到这了,手机打字好累,睡起来再看
      2018-11-15 02:12 
    • 尘封到逍遥 :为了加快节奏成了鏖战模式,相信打过僵持的三人局,都不想拉嘲讽,摸牌弃牌好多轮,鏖战模式对这个也没有改变啊。最重要的还是看玩家心里,人家就要打你就要你死,你能有什么办法。怎么赢?怎么让别人不打你打其他人
      2018-11-15 02:07 
    • 尘封到逍遥 :回复尘封到逍遥:不少,但如果进入鏖战模式不可避免,那就听天由命其他人不打你吧
      2018-11-15 01:59 
    • 尘封到逍遥 :到群了,心疼下嘴哥先。避免鏖战模式华佗苟,没了青囊,而去疾的存在真是让华佗的嘲讽拉满。但爆发的双头,马腾,贾诩本就是突然间山崩地裂进胜势的狠角色,影响不大,其他的群进入鏖战模式一般般,但群雄大国碾压也
      2018-11-15 01:58 
    • 尘封到逍遥 :吴国回合内武将多,所以个人觉得鏖战对爆也不差吧?但不是上述那些武将的其他吴将怎么能安全且健康的进入鏖战模式呢?尽量不要拉嘲讽,苟且偷生的活着吧
      2018-11-15 01:48 
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    争玺诸侯
     楼主| 发表于 2018-11-14 02:53:04 | 只看该作者
    二:新增游戏标记


    1、先驱标记
    首亮时,不再询问是否摸两张牌,而改为获得一个【先驱】标记
    标记效果:出牌阶段你可以弃置此标记,将手牌补至4张并观看一名其他角色的一张暗置武将牌

           干嘛说的这么好听,不如直接叫首亮标记。



           好了我们来分析一下。

           新游戏标记只是把一些摸牌规则给量化了而已,变成一种看得见摸得着的东西。其优缺点自然也是能体现出来的,就比如这个首亮标记,他的优缺点如下:


    优点

    1. 摸牌时机经过调整,可通过实际情况做出合理的判断来补牌;
    2. 摸牌数量不定化。以前锁定摸两张,如今的摸牌数量甚至可以高达4张;
    3. 产生其他作用。首亮标记还可以视为使用一张知己知彼,这对抢首亮角色的盲狙计划来说十分得心应手。

    缺点:

    摸牌时机不够及时,可能会影响到某些武将的发挥。比如卧龙抢首亮,随后被乐,且手里没有黑牌。这个时候,首亮标记的延迟性就对卧龙产生了负面影响。


    2、阴阳鱼标记
    玩家两个武将首次全部明置时,如果有多余的单独阴阳鱼,不再询问是否摸牌,而改为获得1个【阴阳鱼】标记
    标记效果:出牌阶段你可弃置此标记,摸1张牌或令本回合手牌上限+2

           我个人觉得,新标记对半血摸牌的处理倒还是很不错的,因为半血产生的牌量较小,绝大多数情况无伤大雅,调整为回合内使用之显然更好一点。

           摸1牌的问题文长不再赘述,想谈谈这个令本回合手牌上限+2的buff。

           由于阴阳鱼标记在出牌阶段内弃置,所以玩家们大可根据本回合产生的牌量来决定是否弃置此标记。比如:


    1. 当本回合的过牌量较高、且K牌(输出牌为主)较多时,可以弃置半血标记,使蓄爆更加完美;
    2. 当本回合的过牌量较高、且外敌有二张时,可以先弃置半血标记让二张少摸一点牌;
    3. 当自身的血线较低、且手中有多余的防御牌时,可以弃置半血标记来加强防御;
    4. 当本回合的过牌量较高、且自己即将成为集火目标时,可以弃置半血标记寻求更多的杀闪。


           文长个人感觉,有时候加2点手牌上限带来的好处要大于摸1牌。因为手牌上限决定了你回合外的防御或蓄爆思路,尤其是后者,多一张K牌在手里,后面的爆发也会更加得心应手。


    3、珠联璧合标记
    玩家两个武将首次全部明置时,如果符合珠联璧合,不再询问是否摸牌或回血,而改为获得1个“珠联璧合”标记
    标记效果:你可以弃置此标记视为使用【桃】;出牌阶段你可弃置此标记,摸2张牌。

           珠联璧合标记倒是没什么好说的,主要就是把使用时机格式化了而已,而且还能用来出桃子捞人了。所体现出来的自然就是他的针对性和延迟性了。


           针对性是指,玩家可以根据实际局势来决定是否使用此标记,珠联璧合产生的效果更加合理化。比如当队友进入濒死状态时,拥有珠联璧合标记的玩家就可以弃置此标记将队友捞回来;

           延迟性是指,此标记不能像以前一样及时生效,大多数情况只能于回合内使用。比如刚刚跳出的曹丕。以前的曹丕甄姬拿到珠联璧合时,往往都会选择及时回血以建立曹丕的血线优势。但如今的新标记或多或少会让曹丕有一点损失。





           总的来说,这些游戏标记主要就是把部分“不规矩”的规则“规矩化”,将使用时机调整的更为合理,但不可避免的是,和原版相比,这些标记普遍具有延迟性。所以上述这两大游戏规则的改动其实都是小打小闹,对国战的整体环境没有太大影响。我们重点来看的,应该是这个饱受争议的“鏖战模式”。
    • 尘封到逍遥 :当时反馈过这个改动,可以改为要么成为标记要么是现在这种半血摸牌,珠联璧合摸两牌获回血
      2018-11-15 00:49 
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    发诏君主
     楼主| 发表于 2018-11-14 02:53:03 | 只看该作者
    【关于游戏规则的修改】


    一:野心家收益改动


    野心家击杀其他角色时,无论被击杀的角色阵营处于什么情况,固定获得3张牌。

           毫无疑问的是,此次改动对野心家来讲还算比较友好的,处理了野心家难翻盘的死角问题。


           但我想说的是,野心家往往都是大国的弃儿,所以一般都有两种情况:

    ①野心家配合盟军,推翻大国;
    ②大国强势碾压,野心家咸鱼。

           所以我个人感觉,作为野心家,对这个奖励机制可以有如下几种衍生思路:

    1. 当大国羸弱时,野心家应以收人头为主,尽己所能去杀死大国;
    2. 当大国强势时,如果盟军一方回天乏术,野心家可以考虑收掉盟军人头以求高过牌爆发。

           不管怎么说,这个改动无疑是加强了野心家的翻盘能力和进取心,剩下的就看你能不能野了。



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