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楼主: 魏丿文长丶

【新标国战第一弹】只是嘴哥的指纹被猫女偷了而已

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 楼主| 发表于 2018-11-14 02:53:12 | 显示全部楼层
赵云:死了都要爱,不杀闪互换不痛快





改动:


【龙胆】:新增描述:

①当你通过发动【龙胆】使用的【杀】被一名角色使用的【闪】抵消时,你可以对另一名角色造成1点普通伤害。
②当一名角色使用的【杀】被你通过发动【龙胆】使用的【闪】抵消时,你可以令另一名其他角色回复1点体力。


解析:


       描述①其实还蛮好理解的,大致意思就是:你闪我,如果你闪了我,我就让他啪啪啪。



       咳咳所以描述①的优点大致如下:


       1.能打出强命。强命永远是最恶心的,没有之一。原版的赵云只是咸鱼一样地杀闪互换,现在的赵云学会了打强命,难能可贵啊。
       2.收益稳定。当赵云发动【龙胆】出杀时,无论如何他都能对两名敌方角色之间造成至少一点伤害的,单从这方面来看,赵云的强度着实得到了质的飞跃。
       3.令赵云具有伪强命的能力。描述①其实也就是在告诉目标角色:这一刀,你不接,那就让你队友来接。所以如果目标角色会顾虑到他队友的安危,他绝大概率会替队友挡住的。
       4.和队友有一定的配合。要知道的是,这点强命无视距离无视防具,所以有时候,赵云对待队友,可以像吴国对待小乔一样,借力打力,对远位对手打出强命。(不过也有可能产生一定的乌龙,比如队友没有闪,一如小乔没有红桃)


       再来看看弊端:


       1.输出点分散,如果没有第三人,则赵云咸鱼。要知道的是,这点强命不能砸在目标角色本身身上,所以如果他没有队友,或者故意放弃队友的话,赵云这点强命就没有那么厉害了;
       2.闪避的主动权在目标角色手里,令赵云处于被动。生活总是那么事与愿违,比如当赵云想借力打力时,目标角色却没有出闪,使其没能满足强命的目的。虽有收益,但不一定达到赵云的期望值;
       3.可以平均压血,但无法参与集火。这应该是对上述两条的总结,由于输出目标分散,且赵云无法掌握主动权,使得有时候赵云参与不了和队友的集火。
       4.没能满足距离的条件,使得赵云在前提条件那里(发动【龙胆】出杀)就容易折腰。


       然后我们再来解读一下描述②的优缺点。优点如下:


       1.提升了对队友的辅助能力。
       ……
       ……


       好像,没了。



       再看看缺点吧,我倒是觉得缺点挺多的:

       1.令其他角色回复体力,不能是自己,而且不一定是队友。所以当赵云的队友满血、或赵云没有队友时,【龙胆】的回血能力就体现不出来了。
       2.可以应对平均压血的战术,但面对集火战术毫无办法。其实平均压血战术在国战中是存在的,而且很普遍。有时候,有些玩家想的不是如何打死这个大势力的某个角色,而是在想如何能拖垮这个大势力。因为对于一个势力来讲,死一个人不要紧,只要还有人在,就还有赢的希望;可如果这个势力的所有人都没有较好的状态,那这个势力也就回天乏力,彻底抬不起头。所以赵云应对这个战术时还是很不错的,因为我方的受力面较大,回血效果还算能看。可当他遇到集火战术时就束手无策了,要么自己被集火,无法令满血队友回血,要么队友被集火,自己根本没有机会用【龙胆】。
       3.和队友缺乏配合。前面的打强命确实不错,因为赵云能和队友进行py交易,就像雷神的锤子打在美队的盾牌上一样;但对于描述②,赵云不能令出杀的角色回血,这也就令他没有华雄那样的能力,所以回血发挥基本看天。


总结:


       赵云的【龙胆】得到改动,增加了两条关于攻守的描述,提高了他与团队的呼应力,但也有着不可或缺的弊端;后期较为乏力。


其他:


【新赵云与鏖战模式】


       如果这个鏖战模式属于三人局、四人局的话,赵云的强命能力会体现得十分强大。但这不免会为他带来足够的嘲讽,而且此时没有队友的他,【龙胆】的回复效果基本等于0。(啊?你要送盟友赢?请便)如果是单挑的话,赵云和没改版的死样子差不多。有点类似大乔香,三人、四人局时十分强势,进单了就萎了。


组合:


和原版相比削弱的组合:


刘禅 刘禅.PNG :在原版的赵云刘禅组合里,赵云的定位十分简单:刘禅的护卫。但如今,赵云变成了一个真正的能攻能守的武将,这使他和日常跳过出牌阶段的小胖会有些冲突:是由我自己杀呢?还是放权给队友好呢?具体效果基本等同于刘禅+黄忠、刘禅+魏延。


和原版相比加强的组合:


马超 马超.PNG :新赵云显然更加依赖距离,这位马姓士兵是个不错的选择。(才不是士兵呢!人家超哥也改版了!就在后面不远!)

魏延 魏延.PNG :强命?魏延貌似乐开了花~其实,这个组合以前就很难缠,现在只会更恶心

姜维 国战姜维.PNG :听说张角也想学【挑衅】……还是先让我们能让队友回血的子龙来学吧!


  • 尘封到逍遥 :比原版无疑很大加强,集火还是集火,我没让集火目标掉血,但我消耗了目标的闪,难道这就不算了?有了1对方闪不闪都难受,2倒是个添头技,盟友或者队友杀赵云给其他人吊命还不错,指望敌人来杀,想多了。
    2018-11-15 09:16 
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     楼主| 发表于 2018-11-14 02:53:13 | 显示全部楼层
    甘夫人:听说绑架局,淑慎和盟军更配哦




    改动:


    【淑慎】:修改描述:

    修改前:当你回复1点体力时,你可令与你势力相同的一名其他角色摸一张牌。
    修改后:当你回复1点体力后,你可以令一名其他角色摸一张牌。


    解析:


           【淑慎】的描述,少了对目标角色的限制,从定向辅助队友转变为了“还可以辅助暗将和盟友”的作用。所以乍一看,大家可能会觉得甘夫人被削弱了,毕竟能辅助盟友也就意味着打工能力加强。其实我觉得不然。



           文长在以前的甘夫人篇提到过:蜀国开团,盟军应尽量避免伤害甘夫人。因为甘夫人的【淑慎】发动条件完全建立在损血的基础上,而且这又是渣蜀为数不多的过牌性技能。所以为了减少蜀国的过牌量,作为盟军应当不要去打甘夫人,不然等到甘夫人频繁进入濒死状态时,也是蜀国的大过牌之日。如果她再掏出一只凤雏,再补给像月英、卧龙这样的队友,岂不是得不偿失?


           所以说,现在【淑慎】的限制解除了,也就意味着:甘夫人不用刻意等到渣蜀开团时才拥有这种转移嘲讽的能力,和盟军开团时也会有。试想一下,一个掉血后有收益的甘夫人和一个掉血了没啥大碍的某武将组成盟军摆在你面前,作为大势力,你打谁?所以我个人认为,【淑慎】解除对目标角色的限制,不是加强了她的打工能力,而是加强了她的生存能力。


           当然了,上述思路大概只适用于质量较高的房间。天晓得那些等级偏低的选手都是些什么脑回路。





    总结:


           甘夫人的【淑慎】解除了对目标角色的限制,表面上看是加强了她的打工能力,其实是加强了她的生存能力。


    组合:


    和原版相比加强的组合:


    庞统 庞统.PNG :庞统甘夫人有着相当不错的配合,就在于当庞统【涅槃】时,甘夫人可因其回复三点血而令队友摸三张牌。但如今,就算这个组合是独苗也不怂了,【淑慎】提供的威慑力有助于这个组合活得相对久一点。

    姜维 国战姜维.PNG :毕竟是加强了生存能力,所以甘夫人对某些后期武将的提升也很大,比如后期【挑衅】相当强的姜维。


    • 乄子健 :回复尘封到逍遥:甘夫人和蒋完的组合才叫狗,我用这个组合打过貂蝉甲鱼,最后赢了
      2018-11-15 15:38 
    • 尘封到逍遥 :这个新甘夫人的解读挺不错的,活下去才有赢的希望。不过本身的辅助特性,哎,还是让人不喜欢不会选选了不会赢啊
      2018-11-15 09:26 
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     楼主| 发表于 2018-11-14 02:53:14 | 显示全部楼层
    吴  国  篇



    吕蒙:明……明明是张郃先抄袭我





    改动:


    【克己】
    修改前:若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,则你可以跳过弃牌阶段。
    修改后:锁定技,弃牌阶段开始时,若你未于出牌阶段内使用过颜色不同的牌或出牌阶段被跳过,你的手牌上限于此回合内+4。

    【谋断】(新增)
    描述:结束阶段开始时,若你于出牌阶段内使用过四种花色或三种类别的牌,则你可以移动场上的一张牌。


    解析:


           我个人认为,新吕蒙是在这第一次改动中改的比较出色的武将。我们按照其技能依次进行分析。


    【克己】


           新描述保留了【克己】应有的精髓:想蹲坑时可跳弃牌,被乐时也可跳弃牌。但如果想像以前一样屯半个牌堆,不行。


           所以文长个人觉得,新【克己】不仅留下了这个技能应有的亮点,还解决了吕蒙在单挑中近乎无敌的死角情景。更重要的,是逼迫吕蒙,要学会出牌。因为新【克己】能添加的手牌上限最多为4,也就是说,一般情况来讲,吕蒙每三轮就应当出一次牌,不然就得眼睁睁地看着自己的牌扔掉。所以新【克己】也算是给吕蒙的出牌思路定了一个格式吧。但如果真的要谈出牌思路,我们更应当来看看这个新增的技能【谋断】。


    【谋断】


           这个新技能,才真正决定了吕蒙每次出牌到底是怎样的一个思路:要么用四色,要么用三类。所以我个人认为,吕蒙是一个很成功的设计,因为他不仅解决掉了【克己】带来的一系列问题(单挑碾压、嘲讽偏高、团队毒瘤等),还添加了一个新技能【谋断】,来帮助吕蒙确定出牌思路。虽然说格式化往往不是我们所提倡的东西,比如这个【谋断】很有可能会在一定程度上影响吕蒙的牌序和出牌时机,导致其错过了大局中比较重要的环节,失去良机。但有时候,某些框框真的可以帮我们减轻一定的负担。毕竟吕蒙算是个改动较大的武将,我们不妨先按照技能指引的思路来。


           收益就不多说了,参考张郃就行。曾经是张郃的【巧变】借鉴吕蒙的【克己】,而现在吕蒙却要回过头来借鉴张郃……真是三十年河东三十年河西。




    总结:


           吕蒙的【克己】得到改动,保留了其原本应有的特色;且加入了新技能【谋断】,将吕蒙的出牌思路格式化,降低吕蒙的实际操作难度。


    组合:


    和原版相比削弱的组合:


    小乔 国战小乔.PNG :由于吕蒙不能无限屯牌,使得这个组合的防御力下降很多。而且小乔本身就不是一个会用牌的武将,对新吕蒙的帮助不算太大。

    二张 张昭张纮.PNG :同小乔,当吕蒙的屯牌数量封顶时,也不能专门为二张防乐了。但二张的过牌量还是比较可观的,可以帮吕蒙高频率触发【谋断】。


    和原版相比加强的组合:


    孙权 孙权.PNG :权蒙的上限虽然被削了一大块,但手牌上限+4的buff还是能令孙权感到比较舒爽的。而且孙权的用牌和过牌能力也十分出色,相性较好。

    甘宁 甘宁.PNG :对牌有转化能力的甘宁有助于吕蒙更顺畅地发动【谋断】,相性确实提升了不少。

    黄盖 黄盖.PNG :黄盖经历过此次改版后,从一波速推变成了慢苦型。所以每轮高过牌的他也可以响应【谋断】。

    孙尚香 孙尚香.PNG :同上述武将,香香也是一位高过牌武将,不多解释。

    太史慈 太史慈.PNG :由于新【克己】不再局限于“不能出杀”,所以这对部分菜刀来讲也算是个好消息吧。除此以外,爱蓄爆的吕蒙对爱爆发的太史来讲也是很合拍的。

    丁奉 国战丁奉.PNG :同太史慈,不多解释了。


    • 尘封到逍遥 :有点新11吕蒙的影子,很有意思的改动。终于可以光明正大的划水克己了,象征性出个杀还不用影响我蓄爆,爽,不过还不知道实测嘲讽怎么样,空想的话,身为大国时吕蒙也能出点力嘲讽还低,身为小国出力了嘲讽也低,牌不
      2018-11-15 09:47 
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     楼主| 发表于 2018-11-14 02:53:15 | 显示全部楼层
    周瑜:别期待,伤人的反间变得柔软





    改动:


    【英姿】:标【英姿】改为界【英姿】
    【反间】:标【反间】改为界【反间】


    解析:


           由标到界,【英姿】倒是毋庸置疑的把嘟嘟加强了许多,多存手牌的能力为吴国众脆皮加强了回合外的防御。其具体作用文长就不多解释了,可直接参考界周瑜。主要来说说这个【反间】的改变。


           界【反间】相对于标【反间】,所带来的好处有:


    1.基本完全正收益,不是让对面弃牌就是损血。而标【反间】有伪【仁德】的因素影响;
    2.主动权紧紧握在周瑜手中——反间牌由周瑜决定。而标【反间】的反间牌由对方抽取,这样一来就容易被抽走某些K牌;
    3.手牌结构更加合理化。界【反间】大可以将一张用处不大的牌送出去,而在标【反间】发动之前,周瑜往往会拼命用掉一些好牌,比如桃子;
    4.由标【反间】的“造成伤害”变为界【反间】的“失去体力”,使周瑜对魏国卖血系武将更加克制。


           但是,从标到界,就真的意味着嘟嘟变强了吗?我觉得不一定。


           标【反间】虽然从很多方向来看不如界【反间】,但他有一点是界【反间】永远比不了的——强命。“造成伤害”的风险虽然比“失去体力”高一些,但这可以保证嘟嘟有一定的输出能力,在逆风局可以实现强势收人头,摸牌求翻盘的作用。而界【反间】的弊端就在于:弃牌or损血,主动权在目标角色手中。也就是说,同样是逆风局,标周瑜可以打出强命,有一定的能力翻盘;而界周瑜则完全处于一个被动的环境,此时你想让他掉血,人家还真不一定会选择掉血。





           当然了,可能也有人会说,弃牌破防,不也一样可以提高周瑜的强命能力吗?确实,但这要建立在周瑜还有其他输出牌的基础上。也就是说,标周瑜只用一张牌通过【反间】发动出去,就能打掉一血的事,界周瑜很有可能需要至少两张牌才能达到。然而周瑜虽有【英姿】高过牌,也不一定会天胡一般地摸到AOE、决斗之类的输出牌。因此,嘟嘟的此次改动,某种程度上来讲削弱了他在逆风局翻盘的能力。


           既然在某个方面削弱了,那他肯定会在其他方面强很多,不然这个改动就是失败的。所以界【反间】适应的环境应该就在于:中后期的慢节奏局势。


           可以这样说,界【反间】更类似于一种慢 性 毒 药。因为界【反间】实现的收益并不像标【反间】那样立竿见影,他的作用往往是通过多轮次的发动才能被世人所熟知的。界周瑜的节奏不能像标周瑜那样快,标周瑜主输出,主攻击爆发,是因为他首先【英姿】高过牌+不一定能存住,其次【反间】需要周瑜尽可能打出输出牌+技能强命;而界周瑜,回合外的防御能力由界【英姿】提供了保障,界【反间】又不能实现打强命的作用。因此,界周瑜的主要方向应该是控场,每轮一次界【反间】才是最恐怖的。而且一旦界周瑜把状态建立起来,把和对方的牌差拉开,他会越打越顺,越来越得心应手。也许前两轮的【反间】还只是针对对方的某张K牌而发动,后两轮的【反间】,送的牌大概就随意很多了。


    总结:


           周瑜由标到界的改动,使其由攻击的属性转为了控场,快节奏变成了慢节奏,虽然削弱了他在逆风局的翻盘能力,却加强了在中后期的控制能力。


    其他:


    【新周瑜与鏖战模式】


           可能有人会觉得,周瑜失去了强命的能力,也就代表着削弱了他在鏖战模式的能力,其实不然。因为还是那句话,界【反间】的效果不如标【反间】立竿见影,但轮次一长,对方其实也受不了的。后期单挑也是一样,和原版的标周瑜相比,只不过就是轮次可能更多一些,局势更墨迹一些而已,但对其整体强度没有太大影响。


    【新周瑜与其他势力】


           毋庸置疑的是,界周瑜对魏国卖血系武将的克制能力相当大了,尤其是那种手握一堆牌、还奄奄一息的郭嘉、曹丕,他们遇到界【反间】,大概只能忍痛割爱弃一堆牌了。


    组合:


    和原版相比削弱的组合:


    大乔 大乔.PNG :之前的周瑜大乔,具体操作很可能是,先【国色】把全场(?)乐一遍,清空方片牌然后发动【反间】;而如今的界周瑜和大乔在一起时很有可能会发生抢牌的乌龙。比如对方一个方片花色的AK,而周瑜大乔手里又只有一张方片牌,那这个时候,是应该发动【反间】拆AK,还是发动【国色】贴个乐?但这个组合的整体强度没有下降太多。


    和原版相比加强的组合:


    孙权 孙权.PNG :孙权的高过牌可以为周瑜提供合适的花色,使其【反间】更加得心应手;除此以外,界【英姿】抬高手牌上限的作用对视牌如命的渣权来讲也是一大支持。

    陆逊 国战陆逊.PNG :道理同孙权,【反间】重视花色的因素也提高了与具有过牌能力【度势】的相性。

    小乔 国战小乔.PNG :这个组合的提升不太明显,主要就是节奏步伐开始趋于统一了。以前的周瑜小乔,一个想打空自己,一个想多存点牌,着实有些尴尬。现在好了,嘟嘟的节奏放慢了,终于有时间陪陪夫人了~

    孙坚 孙坚.PNG :猴子也参与了此次改动,稍后分析。2.5体力的高额体力,加强了【英姿】的作用。而且这个组合简直就是活生生一个觉醒后的孙笨。

    蒋钦 蒋钦.PNG :具有了看牌能力的周瑜,【反间】简直不能再6了。


    • 尘封到逍遥 :反间啥反间的,连命都没了还反间,自己能苟住再说反间的事情。回合外没防御消耗了手牌后回合内补牌到体力上限过就得了,有多余杀杀一刀,划水攒装备就是了
      2018-11-15 09:55 
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     楼主| 发表于 2018-11-14 02:53:16 | 显示全部楼层
    黄盖:东风吹,战鼓擂,无脑告别了黄大锤




    改动:


    【苦肉】
    修改前:出牌阶段,你可以失去1点体力,然后摸两张牌。
    修改后:出牌阶段限一次,
    你可以弃一张牌。若如此做,你失去1点体力,然后摸三张牌,最后此阶段你使用【杀】的次数上限+1。


    解析:


           值得一说的是,黄盖是此次改动目的最明显的武将之一。因为本次国战武将修改,主要就是为了调整武将之间所谓的平衡,降低方差,把“无脑”变为“有脑”。(然而我不得不说历史原型的黄盖明明就是爆了一波……人家才没有从生苦肉苦到死呢……)而黄盖则被改成了类似界黄盖的稳定爆发型武将。所以过多关于技能的问题文长就不多讲了,大致参考一下界黄盖就行。主要谈谈黄盖的新面貌带来的影响。


    1.打法的改变


           以前大家玩黄盖时,大多数情况都是找准机会苦一波,打一轮大爆发。最后苦的差不多了,桃子基本都榨干了,再自杀送曹丕(?)。但现在由于“出牌阶段限一次”的限制,使得黄盖不能再像以前那样无脑苦一波,所以对于新黄盖,我们要从打法上进行改变:


    把国战黄盖当作小内界黄盖来玩


           由于黄盖的节奏放慢了许多,所以他最终的目的也会有所不同:以前无脑苦,直接苦死,是因为有队友帮他完成接下来的使命,黄盖等躺赢就行;现在就不行了,由于新【苦肉】的限制,使得黄盖的生命延长了许多,所以他务必要和其他武将一样担负着整个势力的希望。因此,黄盖不要肆意降低自己的血线,【苦肉】不要无脑用。最好是等待最佳时机,再像小内一样瞬间清场,把局势拉进适合自己的情形,才是国战黄盖应该做的事。


    2.嘲讽的改变


           文长以前在黄盖篇有提到过,高血线的黄盖具有较高的嘲讽。因为他不像那些靠手牌爆发的武将,黄盖的爆发能力体现在血线上,这样一来,他的实力就暴露无遗了。而以前的黄盖不太注重嘲讽的原因就是,慢苦的情况较少,一般都是一波爆。爆完了,自己也完了,这一点和老袁绍是相通的。所以说,现在的黄盖应当注意一下自身的嘲讽问题了。


    3.适应局势的改变


           从无脑爆变为稳定爆,使黄盖失去了原来的高方差,也就失去了逆风局强势翻盘的能力。毕竟节奏放慢了,快节奏的局势就不是很适合了。因此,黄盖适应的局势转变为了:慢节奏的中后期,同新周瑜比较相似。再加上高血线的黄盖嘲讽可能偏高的因素,黄盖应尽量避免在前期亮将。打工这个词其实还没有离开黄盖。


    总结:


           黄盖的【苦肉】得到了比较大的修改,降低了从前的高方差,减少了曾经的强配合,从“无脑”变为了“有脑”,从“一顿点【苦肉】”变为了“有思路地【苦肉】”。


    其他:


    【新黄盖与鏖战模式】


           鏖战模式对黄盖简直就是相当的不友好了。在这个不能吃桃的时期,黄盖的【苦肉】显然更要谨小慎微地发动,不然都不用等人家来打,自己先把自己给崩死了。不能吃桃,对这种技能依赖血线的武将来讲真的是硬伤。


    组合:


    和原版相比削弱的组合:


    甘宁 甘宁.PNG :由于【苦肉】的限制,这个组合再也不能拆光全场了。不过甘宁黄盖本来也不是什么好组合,拆来拆去,一点伤害都打不了,咸鱼一样。所以其实从我个人来看,黄盖的改版也纠正了大家对这个打工组合的错误认知吧。

    孙尚香 孙尚香.PNG :一想到我的老汉推车再也没有机会刷光牌堆就十分的心痛……不过话说回来,黄盖的改版虽然极大程度地降低了这个组合的方差,却把老汉推车修改成了一种类似于权香一样的稳定爆组合。毕竟【苦肉】还是能弃置装备牌的,崩血了还是能用【结姻】补回来的。所以这个组合并不见得弱了很多,只是换了个打法而已。


    和原版相比加强的组合:


    孙权 孙权.PNG :其实我以前用孙权黄盖的时候,就是走的慢苦思路。但我不解的是,为什么总有人觉得曾经的孙权黄盖打一波很强呢……不管怎么说,此次的改版黄盖,也算是纠正了这个组合的打法吧,和甘宁黄盖类似。

    吕蒙 吕蒙.PNG :写入吕蒙的原因是,吕蒙也经过了改动,而且改的还算比较成功。当需要用牌的吕蒙遇到每轮都有高过牌的黄盖时,岂不是一拍即合?

    太史慈 太史慈.PNG :黄盖的改动也降低了这个组合的方差。以前的太史黄盖,怒苦十多张牌,然后【天义】拼赢,然后再掏出个AK……但如今的黄盖,某种程度上来讲算是保障了太史的发挥吧。毕竟以前那个一轮爆组合比较吃K牌(诸葛AK等),而且【天义】要是拼输了就贼难看。如今的黄盖变身为稳定爆武将,其实也影响了太史慈的打法。



    • 天蝎座丶 :黄盖和太史慈能发动三次杀 没有说吗?
      2019-7-3 11:09 
    • 尘封到逍遥 :我的盖哥啊,我能再残局直接苦肉清场的盖哥啊。变成慢苦盖就是要强制盖哥参团,国战模式里有爆发的暗将是最可怕的,出来直接胜利或者打出胜势,你慢苦盖可以么?
      2018-11-15 10:01 
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     楼主| 发表于 2018-11-14 02:53:17 | 显示全部楼层
    小乔:这一次,真的没人直勾勾的看着你了




    改动:


    【天香】
    修改前:当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌并选择一名其他角色。若如此做,你将此伤害转移给该角色,然后其摸X张牌(X为该角色已损失的体力值)。
    修改后:当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌,防止此次伤害并选择一名其他角色,你选择一项:令其受到1点伤害,然后摸X张牌(X为其已损失体力值且至多为5);令其失去1点体力,然后其获得你弃置的牌。


    解析:


           国战小乔直接从标版改为新版(身份场的新版小乔)了,所以过多关于【天香】的目标和描述选择文长就不多讲了。主要讲讲,具有“令失去体力”能力的小乔,为她自己带来了怎样的改变。


           曾经的国战格局,一般都是魏国称霸。一旦形成四人开团,大多数情况盟军是抵抗不了的,于是国战也逐渐形成了“魏国杀”的局面。这样的风气甚至可以说是,从国战玩家摸清规律起,就已经存在了。但此次国战经历了部分改动,除了降低方差的主要目的以外,还有就是:侧面削弱魏国。且不说这次改动到底有没有将其成功削弱,反正从技能的角度来看,魏国的众多卖血流已经被各种新版武将按在地上摩擦了,比如之前提到的新马超、新周瑜,当然还有新小乔。


           因此总的来看,小乔经历过此次改版后,大幅提高了她的防御力和威慑力。至少不会再有什么卖血魏在“弹我”的边缘试探了,至少以前那种“骗小乔用【天香】”的思路不再适应了。


           但此类克制卖血流的武将在国战中应运而生,就真的代表着大魏被削成狗了吗?这个问题暂时还不好说,文长觉得,至少要等到此次改动完全结束之后才能下定义。


    总结:


           小乔的【天香】具有了“失去体力”效果,增强了她的威慑力和对爆发流、魏国卖血流的克制能力。


    其他:


    【新小乔与鏖战模式】


           要知道的是,【天香】也是强命的一种。也就是说,鏖战模式中的小乔,强度也是相当可观的,而且防御力和威慑力相当出众,将会是鏖战模式里又一个难缠的角色。


    组合:


           其实小乔的此次改动对本国组合的影响不算太大,原先是什么选将思路,现在也没改多少,所以在此略过。

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     楼主| 发表于 2018-11-14 02:53:18 | 显示全部楼层
    周泰:一大波“创”标记正在接近





    改动:


    【不屈】
    修改前:每当你扣减1点体力后,若你体力值为0,你可以从牌堆亮出一张牌置于你的武将牌上。若此牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死亡。若出现相同点数的牌,你进入濒死状态。
    修改后:锁定技,当你处于濒死状态时,你将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为"创":若此牌点数与已有的"创"点数均不同,你将体力回复至1点;若点数相同,将此牌置入弃牌堆。

    【奋激】(新增)
    描述:一名角色的结束阶段开始时,若其没有手牌,你可令其摸两张牌。若如此做,你失去1点体力。


    解析:


           【不屈】改成了身份版本,大概就是为了避免其他武将的改版所带来的尴尬碰撞吧,比如马超的【铁骑】、邹氏的【倾城】等。所以过多关于【不屈】的问题文长不在此解释了,可直接参考身份局的周泰。


           再来看看这个新技能【奋激】。其实我个人觉得,这个技能相当的鸡肋。因为吴国武将大多高过牌,也就是说,他们有很大的几率会留下很多手牌。这样一来,打空城基本就是异想天开,大概只有度空逊能做到吧。


           再有就是周泰的体力问题。虽然说我们的二屈泰血线很厚,但也不能随意地发动【奋激】。因为【奋激】所针对的角色没有太多限制,给队友自然无可厚非,可如果是给盟友呢?作为周泰的盟友,大有可能拼尽全力打空手牌,然后坐等周泰崩血:你不给我补,我就要凉;我一凉,你也要凉。而且其他势力的武将完全有打空手牌的能力,比如手牌质量相当高的姜维、高效利用手牌的卧龙等。所以我个人对周泰的此次改动不是很赞成,因为这个新技能【奋激】,对吴国武将的发动频率谈不上有多高,尽管他对吴国武将的帮助很大;再有就是,很有可能会被盟军利用,容易形成一种被绑架的局面。


    手杀的李丰是一个很好的先例

    【输粮】
    修改前:每当一名角色的结束阶段开始时,若其没有手牌,你可以将一张“粮”置入弃牌堆,然后该角色摸两张牌。
    修改后:每当一名角色的结束阶段开始时,若其手牌数小于体力值,你可以将一张“粮”置入弃牌堆,然后该角色摸两张牌。


           “粮”是什么东西我们暂且忽略不管,但我们可以看到的是,【输粮】这个技能经历了怎样的一个转变:限制条件放宽,从“0手牌”到“手牌小于体力值”。经此一改,【输粮】的发动频率提升,辅助能力自然也加强了不少。文长个人感觉,如果周泰想进一步改版的话,可以参考一下李丰的改动。


    总结:


           周泰的【不屈】得到修改,解决了和其他势力武将的尴尬结算问题;加入了新技能【奋激】,但初步来看对吴国队友的发动频率不高。


    组合:


    和原版相比削弱的组合:


    孙坚 孙坚.PNG :由于失去了0血的极限状态,使僵尸猴这个组合被削弱了一点。但无伤大雅,日常摸一弃三也挺伤的。

    孙策 国战孙策.PNG :同孙坚。曾经的僵尸笨现在真的笨了很多……节奏慢了一些。但毕竟新【不屈】能让周泰存牌,也算是对生命的延长有了个保障吧。


    和原版相比加强的组合:


    孙权 孙权.PNG :周泰进入“不屈”状态后,手牌上限不会像身份局那样,受“创”的数量所限制,所以这个组合也算是加强了一些,好歹周泰不会把他主子的牌都给弃光了。

    陆逊 国战陆逊.PNG :名不虚传的度空逊终于派上了用场,但不要为了【奋激】而【奋激】,血线在国战里还是蛮珍贵的。

    陈武董袭 陈武董袭.PNG :陈董可以拆掉自己手里用不出去的牌,以达到空城的目的。但只能说【奋激】减少了【奋命】的损失。


    • 化身天蝎 :你这 是不是没写 不屈的存牌功能?
      2018-11-15 12:15 
    • 尘封到逍遥 :奋激添头技。至于被反绑架什么的,我亮周泰就是为了降嘲讽,能打空手牌本来就没闪啊,杀虽然也算防御牌,效果不明显,他也杀出去说明给我打工打的很不错啊,至于给不给他奋激,看形式呗
      2018-11-15 10:14 
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     楼主| 发表于 2018-11-14 02:53:19 | 显示全部楼层
    孙坚:其实只是吸了一点狂暴基因




    改动:


    体力值:2阴阳鱼改为2.5阴阳鱼


    解析:


           孙坚的改动比较简单粗暴——加了半血。但孙坚这个半血一加,其产生的收益远远要比关羽、吕布多的多。具体如下:


           1.稳定了【英魂】的发挥。孙坚是血牛系里唯一一个,技能涉及到体力上限的武将。原版孙坚拥有着较低的出场率,很大原因就是,在大家选将时且有机会选孙坚时,往往都会更偏向于三配三、四配四,或者其他更强的组合。这样一来,孙坚作为一个四血大汉,很容易落后于其他三血强将;另外一个因素是,三配四,尤其是三配孙坚,强度并没有多高。但现在的孙坚加了半血,保证了他无论处于什么组合,【英魂】都有摸一弃三、摸三弃一的可能性。所以说,加血线,处理掉了【英魂】遇三血将时的尴尬。


           2.侧面提升了吴国的防御力。吴国的标签有很多:过牌、配合、装备……当然还少不了回合外普遍白板的问题。因此许多爆将能在逆风局中顺利翻盘,首先是因为他们的爆发能力十足,再有就是他们面对的大国很有可能是吴。


           但是现在,脆皮绿的日子一去不返了!我们的孙坚爸爸加了半血!胖揍的时候要多一刀辣!



           3.提高了蓄爆能力。当然了,加一点体力上限不仅仅是加了一血,还加了一点手牌上限,这使得孙坚遇到三血武将时还能多屯一张牌,加强蓄爆能力。比如需要用牌发动【缔盟】的鲁肃、需要用牌发动【度势】的陆逊等等。


    总结:


           孙坚变成了国战将池鲜有的血牛,避免了三血【英魂】的乌龙,且加强了吴国三血武将的防御和蓄爆能力。


    组合:


    和原版相比加强的组合:


    需要牌的四血武将 孙权.PNG       甘宁.PNG       太史慈.PNG :我们不能只看三血武将,孙坚的高额体力对某些四血武将也有很大帮助,比如这些需要牌的武将,半血标记还算很实用的。

    防御差的三血武将 孙尚香.PNG       鲁肃.PNG       国战陆逊.PNG :孙坚此次改动,对其他武将来讲提升最大的莫过于吴国三血脆皮。从此鲁肃什么的更难打动了。

    可耐的儿子 国战孙策.PNG :以往大家摆将时,可能都会纠结孙家父子的主副将位置。现在就不那么尴尬了,孙策可以无脑副将了。而且高血线对孙策的【英魂】也很有帮助。


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     楼主| 发表于 2018-11-14 02:53:20 | 显示全部楼层
    群  雄  篇



    华佗:专业除疠,童叟无欺,谢绝讲价




    改动:


    【青囊】:改为【除疠】:
    描述:出牌阶段限一次,你可以选择至多三名势力各不相同或未确定势力的其他角色,然后你弃置你和这些角色的各一张牌。被弃置黑桃牌的角色各摸一张牌。


    解析:


           单挑中那个磨人的老妖精终于改成了以拆迁为主、捞人为辅的界版华佗。但是,虽然他失去了【青囊】,却不代表着他的嘲讽降低,而是代表着老华佗更脆,弱点更多——以往的战术通常都是先集火华佗,如今的战术改成压他血线就可以了。所以从国战的格局来讲,华佗的更改所产生的影响并没有多大,只是把游戏进程加快了许多,提高了国战的节奏。


           老技能已逝,我们自然要来研究一下新技能【除疠】。这个针对势力的群体拆迁技能乍一看还挺符合国战口味的,但当我们仔细一想就会发现有什么不对劲的地方:


    一口气拉三个势力的仇恨
    小老头你挺彪啊


           这一点其实和张辽比较相像,当场上的势力较多,且各势力人数都很少时,【突袭】很难指定两名同势力的武将。这样一来,张辽若是想用【突袭】,就会拉来两方的目光,吸引两方的火力。而我们的新华佗表示:劳资不用考虑那些,【除疠】天生就是弃不同势力角色的!所以我不得不对华佗的嘲讽问题表示堪忧:


    以前嘲讽高是因为,奶爸当的相当过瘾;
    现在嘲讽高是因为,除疠让他处处留情。


           而且改版的华佗又失去了日常抬血线的【青囊】,生命力更不能得到保证。所以文长在此只能希望大家胖揍华佗的时候手下的轻一点。


    总结:


           华佗的【除疠】得到修改,回复、辅助能力转为了强大的拆迁能力,加快了游戏节奏。但如果目标指定的过多的话会吸引过来成吨的嘲讽。


    其他:


    【新华佗与鏖战模式】


           需要注意的是,华佗在鏖战模式也是可以使用【急救】的,所以请大家放心。虽然失去了强势抬血线的【青囊】,但每轮拆迁的【除疠】还是可以保证华佗在后期的发挥的。


    组合:


    和原版相比削弱的组合:


    贾诩 贾诩.PNG :华佗对贾诩最大的帮助就是:日常抬血线。如今【青囊】已去,使龟仙人这个组合再也不能苟着玩了,贾诩开始对血线表示堪忧。不过新华佗的拆迁能力倒是能配合贾诩的【完杀】更容易地打死人。

    张角 国战张角.PNG :张角同理,张角也是一个十分注重血线的武将,因为如果他血线不够高,存的牌就不够多,威慑力就不够强。如今的华佗不能再给诸多武将抬血线,使这个组合的配合也相应地下降了一些。

    蔡文姬 蔡文姬.PNG :和张角类似,不多解释了。

    何太后 国战何太后.PNG :何太后其实也很注重血线,因为她很需要手牌,一是用来【鸩毒】,二是用来防酒杀砸脚。如果何太后的血线抬不起来的话,强度也会下降很多。

    于吉 于吉.PNG :这个大概不用我多解释了,于吉相当地看重血线,华佗不会【青囊】了对他来讲也很伤。

    董卓 董卓.PNG :有人可能会觉得,华佗难抬血线,这不就顺势满足了日常一血、锁定【横征】的要求了吗?事实证明,那些不【青囊】回血的华佗董卓的浪比玩家,都被捶死了。所以说,华佗董卓回血不仅仅是为了回复,还能建立一种威慑:再打我,我就【横征】了。而如果你的华佗董卓从回合结束时就是一血,不免会吸引来众多火力。所以总的来说,不会回血的华佗对这个组合也有一定的影响。




           可以见到的是,华佗一改版,绝大多数组合都或多或少地削弱了。这是因为大多数群雄武将都很重视自己的血线和手牌数量,而改版的华佗偏偏失去了抬血线的能力,取而代之的是拼搏的进取心,是到处拉仇恨的战斗佗。但我又不能说,曾经的【青囊】就比【除疠】好,毕竟这个技能在单挑中已不知耗费了我们多少的时间。所以文长的观点是,华佗当然应该改,【青囊】当然应该换。但换的结果不应该是【除疠】。

    • 金乌之眼 :青囊改除疠绝对是降低嘲讽度吧?谁敢留带青囊的华佗进单挑?
      2018-11-19 16:37 
    • 尘封到逍遥 :很尴尬,为了避免鏖战模式苟去了青囊,多了除疠嘲讽拉满还能活到鏖战模式么?为了降低嘲讽还是当个制衡一张的小华佗吧。当然群雄开团那嘲讽拉满收益也挺可观的
      2018-11-15 10:24 
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     楼主| 发表于 2018-11-14 02:53:21 | 显示全部楼层
    袁绍:淡定,猫女偷走了我的指纹而已




    改动:


    【乱击】
    修改前:你可以将两张花色相同的手牌当【万箭齐发】使用。
    修改后:
    你可以将两张手牌当【万箭齐发】使用(不能使用本回合此前发动此技能时已用过的花色) 。若如此做,当响应此【万箭齐发】而打出的【闪】结算结束时,若打出闪的角色与你势力相同,其可以摸一张牌。


    解析:


           袁绍应该就是这第一次改动的重中之重了,因为其他的武将再怎么改,影响到的也只是操作打法、对局思路,而大嘴的修改就远没有那么简单了——袁绍的改版,牵扯到了整个国战格局的改变。


           文长相信,所有国战玩家在开局时,首先要做的就是刷出一手漂亮的起始手牌。我们的目的可能是为了起装备迅速建立防御,也可能是为了抵挡南 蛮入侵、万箭齐发防止自己失去最佳状态,但更重要的,是防大嘴。


    袁绍这个武将在国战到底有多牛鼻?
    他牛鼻到了,整个游戏里一大半的脚气卡都是为他而刷的


           所以当我们听到此次的改动把大嘴削成狗时,造成的反响自然是最激烈的。因为嘴哥在国战玩家心中的地位近乎无可动摇,一杀七的传说在他身上的实现率是最高的。可他开局抢首亮清全场的凛凛威风即将随着新标国战的到来不复存在。


           但是惋惜归惋惜,说到底我们还是要来看看,这个新大嘴又能给我们带来什么对局思路。


           从新描述可以见到的是,袁绍的方差被极大地降低了。从一轮射翻全场,变为每轮最多四发。从“高贵的名门不需要队友”的高傲姿态,变为倾向于为队友补牌的萌萌奶爸。所以说,如果大嘴依旧按照以前“抢首亮清全场”的思路,肯定是不可行的,一是因为他箭枝真的不太充足,就算有牌也射不出去;二是因为他从“暴力一轮游”变为了“每轮来一发”,节奏放慢了许多。所以说,既然技能改变了,打法思路肯定也要随之变化的。


           显而易见的是,新大嘴虽然不能无限射箭,但新描述给他带来的补偿是:任意两张手牌。这和之前的“两张相同花色的手牌”所要求的降低了实在太多太多。因此袁绍虽然不能打一波了,但是每轮打一发还是触手可及的。


           除此以外,抢首亮的行为也应当适可而止了,因为每轮射箭的次数着实有限,爆发能力大大削弱。那既然不能在前期猖狂,总归有后路吧?没错,就是后期爆发。


           文长曾经在袁绍篇中分析过,袁绍射箭,是可以分为前后期的。前期跳出是为了抢首亮,多一点牌也就多一发射箭的机会;而后期跳出,往往是为了捡漏收人头。(而且我当时还特意强调了后期放箭,结果现在一语成谶了……)所以说,虽然前期射箭的思路被毁,但后期射箭的思路还依然保留着。因为到了后期,其他角色本来就是苟延残喘,本来就不需要大嘴射上七、八发。因此在后期,嘴哥清场的光辉依然照耀着我们。


           除了大嘴本身,我们还可以看看他与队友的配合。以往我们经常提到一句话:高贵的名门不需要队友。但有时候,他就偏偏遇到三个群呢……所以戏言归戏言,我们还是要客观地来分析实际情况的。曾经的大嘴相当激进,队友也随着他的性子来,比如贾大嘴先开【乱武】,让队友先自杀之类。但如今的袁绍好似成熟了许多,懂得和队友进行了配合,尤其是华佗、张角等需要在放箭期间就得以续航的武将,遇上新【乱击】简直再美妙不过了。


           所以我个人认为,袁绍不是被削弱了,只是换了一种打法,换了一种对局思路。


           就像蝙蝠侠一样,由于被猫女偷了指纹而导致破产的他最后还是成功地拯救了哥谭市。因为他依旧是我们心中的那个Batman。


           所以文长在此希望大家能理智、客观看待新版的大嘴。不过从一个万人之上的顶级神将跌为一个相比较为普通的武将确实是个比较大的落差,文长相信这对每个人来说都需要一段时间去适应的。就连我自己也是一样,当我看到大嘴被改成这个死样子心里也不是滋味。但除了坦然接受,又能怎么办呢?


           虽然说袁绍的方差确实降低了很多,但其强度还是可以从其他角度体现出来的;虽然此次改动,可能会让袁绍退离“群雄三核”的宝座,但尽管如此,


    他还是我们心中的那个大嘴啊~


    总结:


           袁绍的【乱击】得到修改,极大程度降低了方差,变成一名恒定输出的武将;但后期时爆发能力依旧十足;开始和队友产生配合;某种程度上来讲改变了国战环境。


    组合:


    和原版相比削弱的组合:


    田丰 田丰.PNG :方差一降低,田园自然便不复存在了。袁绍改版,影响最大的大概就是这个一轮十多发的组合了吧。

    邹氏 邹氏.PNG :邹大嘴是一个十分注重前期发挥的组合,如今的袁绍已不是前期的霸主,也使这个组合的强度大大降低。


    和原版相比加强的组合:


    貂蝉 国战貂蝉.PNG :袁绍从一名爆将变成一名恒定输出的武将,自然少不了貂蝉来提供有效的防御支持。这个组合一旦活到了后期,活到了单挑,可比以前恐怖得多。

    贾诩 贾诩.PNG :贾大嘴应该就算是那种,前后期射箭都可行的组合了吧。所以袁绍的此次改版,对这个组合的影响谈不上多大,反而更加明确了这个组合的对局思路。

    何太后 国战何太后.PNG :同贾诩。何太后也是一个对射箭时期较为随意的武将,前期不行了也没关系,后期还是能看的。


    • 乄子健 :国战集锦千千万,高贵名门占一半。 属于大嘴的时代过去了,可惜
      2018-11-15 15:46 
    • 尘封到逍遥 :还是心疼大嘴。虽说我大嘴一般都是苟到残局清场,但这个爆发真的足够让我清场么?首亮袁绍没了,也算变性加强了下吴国。不过袁绍发动技能的时机变的有点考验玩家智商了。小国怎么在不招嘲讽情况下开万箭,大国怎么在
      2018-11-15 10:36 
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