查看: 217114|回复: 2051
打印

【直面策划】三国杀十周年优化建议征集

   关闭 [复制链接]

3373

积分

743

人气

35

粮饷

Lv.8

Rank: 8Rank: 8

发诏君主
发表于 2019-7-21 13:18:32 来自手机 | 显示全部楼层
现状:1.三国杀十周年的普通模式已经无法适应大多数玩家的新的需求。
         2.三国杀十周年的活动场模式的节奏较慢。

原因:1.对于杀龄半年以上的玩家们,已有的模式体验完毕,在玩法上渴望有新的刺激和爽点。
         2.上述玩家群体的游戏时间正渐渐压缩到十分钟以内,变为签到,抗金,挂机党。
         3.上述玩家群体的心理满足阈值不断上升。
         4.新老玩家的需求冲突。

建议:1.改变三国杀十周年主打排位竞技模式的设计思路,把三国杀十周年的趣味活动场打造成卖点。
         2.以三国杀十周年作为三国杀这款卡牌游戏设计创新的试验田,推出多样、全新、快节奏的玩法。
         3.根据观察经验和主管感受,活动场模式的每一次对局时间应控制在5-18分钟为好。
         4.三国杀十周年的自走棋、逐鹿模式略有瑕疵,仍不失为成功的创新,策划应当以此为基础继续推出更多创新玩法。
         5.三国杀十周年主打竞技排位,能够吸引新玩家,但是其糟糕的匹配机制、天壤之别的对战水平、较弱的挂机、逃跑、违反规则的惩罚机制,
            劝退了不少玩家。
         6.主打活动场,既能够满足已有玩家的新的需求,又能够吸引新玩家进入,活动场娱乐轻松的氛围又能够化解不少差异和矛盾,
            保证了游戏环境的文明和谐:
         7.可以尝试以三国演义里面的战役或桥段来作为活动场模式的背景,再借鉴炉石传说、英雄杀、万智牌等同类游戏的设计经验,
            融合角色扮演类游戏的收藏、成就、装备、升级等元素,联线对战类游戏的刺激、紧迫、快节奏的特点。
         8.在武将列传、收藏册、战功册基础之上可以尝试设计更多的游戏彩蛋,比如:武将之间的相性(克制、相辅相成),台词互动,
            武将之间的联动特效,玩家控制将灵化身全新武将登场作战,触发特定条件来召唤协战武将......

祝您工作顺利
         6.
  • 我也说一句

因为被某些野鸡大学毕业的渣渣针对,转战贴吧继续写完攻略。
支持 反对

使用道具 举报

3373

积分

743

人气

35

粮饷

Lv.8

Rank: 8Rank: 8

争玺诸侯
发表于 2019-8-11 13:48:23 来自手机 | 显示全部楼层
建议游戏背景音乐更新,游戏界面可自我更换色彩
  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则