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【虫合?凉企又来玩弄的自己节屮?】2.99版来自馆长的看法

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发诏君主
发表于 2018-5-10 21:41:58 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 氪金馆长 于 2018-5-18 10:06 编辑

这次不讲PVE,因为馆长对这两个活动不感兴趣。抢粽子的游戏就是国战,累觉不爱~~~,虎牢关活动在前一年已经被坑出翔来了。鉴于这次还是虎牢关吕大爷模式,要蹲坑没蹲坑,要木马没木马,两副牌堆结束战斗,属于“没将+手残你就玩个基儿哟”那种,更不想打了。所以为了大家的时间非常值钱,老司机们还是自己3开吧(如果不是匹配的话)

今天要讲的,就是社区里闹腾得沸沸扬扬终获改造重新做人的喜讯的朱家三杰。额~~~还有创新式加入的来自11区血统的特色武将——卑弥呼。

照例先借用贴吧管理员的公告,把武将贴出来。
朱治


安国(改版):出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色,

若其手牌数为全场最少之一,其摸一张牌;

体力值为全场最少之一,回复1点体力;

装备区内牌数为全场最少之一,随机使用一张装备牌。

然后若该角色有未执行的效果且你满足条件,你执行之。



安国(旧版):出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色装备区里的一张牌,令其将此牌收回手牌。

然后若该角色攻击范围内的角色数因此减少,则你摸一张牌。

朱桓



奋励若你的手牌数为全场最多之一,你可以跳过摸牌阶段;
若你的体力值为全场最多之一,你可以跳过出牌阶段;
若你已受伤,你可以跳过弃牌阶段。
(阶段,而不是弃牌这个动作,所以朱桓手牌没有溢出,满足条件照样可以发动!)
平寇:回合结束时,你可以对至多X名其他角色各造成1点伤害(X为你本回合跳过的阶段数)

诱敌(旧版):结束阶段,你可以令一名其他角色弃置你的一张牌,若弃置牌不为【杀】,你获得其一张牌。

朱然

(三杰只剩一位没改,惊不惊喜,意不意外)
至少在后面馆长分析过后,大家会觉得真不意外

胆守:你可以选择你攻击范围内的一名其他角色,然后弃置X张牌(X为此前你于此阶段你发动“胆守”的次数+1)
为1,你弃置该角色的一张牌;
为2,令该角色交给你一张牌;
为3,你对该角色造成1点伤害;
不小于4,你与该角色各摸两张牌

纵傀        回合开始时,你可以指定一名未拥有“傀”标记的其他角色,令其获得一枚“傀”标记。        
骨疽        锁定技,拥有“傀”标记的角色受到伤害后,你摸一张牌。(是次数,结算时机在技能之后,对应武将因伤害阵亡不触发摸牌效果)
拜假        觉醒技,准备阶段,若你因“骨疽”获得牌不小于7张,则你增加1点体力上限,回复1点体力,然后令所有未拥有“傀”标记的其他角色获得“傀”标记,最后失去技能“骨疽”,并获得技能“蚕食”。
蚕食        一名角色使用牌指定你为唯一目标时,若其有“傀”标记,你可以取消之,然后其失去“傀”标记;你使用牌仅指定一名角色为目标时,你可以额外指定任意名带有“傀”标记的角色为目标,然后其失去“傀”标记。


来自看板娘的最新修改:
1、武将SP卑弥呼技能调整
新增:
每轮游戏开始时,体力值最少且没有“傀”标记的一名其他角色也获得一个“傀”标记。

2、武将朱桓技能调整
修改前:
奋励:若你已受伤,你可以跳过弃牌阶段。
修改后:
奋励:若你的装备区里有牌且数量为全场最多,你可以跳过弃牌阶段。
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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2018-5-10 23:38:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-5-12 21:23 编辑

好,开讲~~~

首先是朱治,朱家三杰里面最便宜的一位。原价16大洋,限时特惠12大洋,当时很多人基本上拿朱治将军凑数的:哟哟哟~~~走过路过不要错过,12大洋你买不来吃亏买不了上当凉气最后促销,跳楼价跳楼价~~~放在现在,16大洋一个新武将,要么士兵甲,要么李逵,哦不,李通,石灰是石灰,但仍然无法超越“坐实了最具型价比武将”的5元妹。毕竟不是所有人都拿得起半价券的,看在凉企快要歪脖子的份上,蚊子肉也是肉,在玩家身上能抠一点是一点。

不废话了。看技能。原技能“安国”,基本上属于摆设,完全可以看成是单英姿,同等效果的还有马岱,曹彰。但后两位毕竟是个菜刀将,还有菜刀加持,这位啥都没有,那真是尴尬得一匹。嗯?你说价格?不好意思,凉企当时你真特么应该把这武将再打磨打磨,加个4元钱,够个20元还能促进抵价券流通,而不是把永远折扣当成是削弱的理由。
当然,朱治也没机会重新定价了(毕竟朱治也不是双重国 籍),而意想不到的是,这货居然被重新修订了。新技能安国,集回复摸牌给装备于一体,先不说强度在辅助层面如何如何,至少对比以前的窝囊,还是能一改往曰的颓废的。

那么这个技能实践以后强度如何呢?不出馆长所料,全身份CE试下来,没有狗托们吹的那么离谱。
我们把另外两个相似的武将拉过来做个比较,虞翻和曹洪。

直言(虞翻)——结束阶段开始时,你可以令一名角色摸一张牌,然后展示之,若此牌为装备牌,其回复1点体力,使用之。


援护(曹洪)——回合结束阶段开始时,你可以将一张装备牌置于一名角色的装备区里,然后根据此装备牌的种类执行以下效果。武器牌:弃置与该角色距离为1的一名角色区域中的一张牌;防具牌:该角色摸一张牌;坐骑牌:该角色回复1点体力。


如果你们是技能设计大佬,

觉得这两位咸鱼该怎么在原有的基础上改?


要是馆长来屮刀,会这么改:

直言(馆长修改):每回合出牌阶段限一次,你可以令一名角色摸一张牌,然后展示之,若此牌为装备牌,其回复1点体力,使用之,再摸一张


援护馆长修改——每回合出牌阶段限一次,你可以将一张装备牌置于一名角色的装备区里,执行以下效果:该角色摸一张牌,并回复1点体力。


看出上述的共同点没有?对,细心的你应该看出来了。这两个技能弱,不仅仅是收益低,要修改,更重要的,技能触发时机,也很有问题!一个是伪闭月,导致只能另辟蹊径当了内歼(关于顾雍内我之前已经详细探讨过这种打法);一个还占用手牌上限,连当内的资格都没有!!!
这么一对比,我们不难看出,
朱治所谓的加强其实是可预见的,

模版就是加强后的顾雍和曹洪,

就是专注于装备的单一辅助类武将。


但这只是理论下的结果,实测以后,又会是什么样的效果呢?中规中矩。安国肯定定位为一个辅助技能。那么既缺手牌又容易被拆顺受到敌人杀伤的这类武将,我们称之为什么呢?对,称为我方3血核心!实测以后,越是用牌达人越是让这个技能的叠加收益增加。形成恐怖的素 质三连:奶如青囊,给装备如补益,摸牌如直言。那么什么样的核心获益最高?曹睿,鲁肃,刘协,刘备这些顶级的辅助人士。朱治与其为伍,当个小跟班完全能发挥应有作用。

反过来说,安国的收益受到辅助武将质量类型极大制约,太龟缩的,不行,卖血流负嘲讽的,不行,四血的不行,蹲坑的不行,这也不行那也不行~~~。哎呦我们听着好乱嘛~~~那么有没有一个合理的归纳技能发挥达到及格线的准则?
有!
抛开辅助核心,
选择对象
至少要触发技能两种收益!

馆长通过实测,进一步发现,安国一般情况下,能大概率获得的两个效果就是回血和摸牌!因为这两个非常契合集火和反集火下辅助对象的状况:残血and手牌极度损耗。这样看,安国的效果确实不容小觑,每回合凭空多给一血1牌,在前期局 势激烈可能感觉不到什么,但是一旦反贼方陷入苦战,具体来说就是反贼忠臣都减员的情况,推主不得的情况下,这种回复的效果就能重振军威,休整片刻,让大家再团结发挥一把!一鼓作气,大军压境!所以,从这个层面上理解,新技能确实更契合安国这个含义了~~~重视程度,可以与安恤相提并论。

那么剩下的给装备,又是个什么样的情况呢?馆长认为,安国装备是一个前期收益,能给与3血人士进攻or防御的增益(装备类型不可控),有无装备就是收益启动的分水岭,也就是说,铁定是能给对象挂一个装备的,但是挂了一个装备的对象就不好说了,也许敌人这边有赤果果的四血将加以限制(总不能让对面杀伤力大的武将尤其是菜刀将握有武器吧,进一步说,我方的战略拆顺会影响安国的发挥,这正常,也不需要刻意去改变用牌习惯;所以回血和摸牌才是主要,千万别本末倒置了)。还有一种情况,进入到后期人数减少,人人都披坚执锐,给装备的频率反而就上来了。此时技能门槛可以降低至拥有1-2个装备都能发动)!

总而言之,安国这个技能看似是杂糅在一起,无脑,但馆长看出确实是花了心思在收益里面作文章的,没想象中强是肯定的,但也不会弱,所以说是中规中矩,达到了虽然算不上必选强将范畴,但也算是拥有就是如虎添翼的设定

最后,就是给自己安国这种小增益了。为什么定位为小增益?前面说了,安国就是辅助,对象是他人,而不是自己,给自己条件太苛刻了。首先是血线问题,朱治是四血将,也没多大能耐,敌人会优先gank我方重要人物,所以只能是奶别人。只有大家都回满了朱治才能奶自己(概率太低了,不常见,一局可能就一次);然后摸牌问题,朱治的技能也不消耗牌,用牌最多的场合仅仅出现在首轮(刷了手气卡)要摸牌,就是先用装备再给自己补,要装备,就是先安国队友再给自己装备,安国收益无论如何都只会被平分,并不是想象中给自己安国的大收益范畴。当不了内是肯定的!

反贼身份不必多说,馆长最主要的是想观察这种武将主忠身份强度如何。因为现在主忠方选综合类辅助太少的原因就是收益太低。那么实测下来,何如?
及格。如果安国仅仅是回血功用,那么馆长会毫不犹豫把这种老军医一脚踹掉,胜就胜在,给牌!而且,朱治发挥比反贼方更吃队友。剩下的两名队友必须是强将,如主公是孙权张角,队友是沮授张松李儒之类起爆将。这样朱治才不会暴露自己进攻不足的软肋。假如是主公,那就完全跟前面说的大相径庭,因为安国完完全全就是为了给自己用的!毕竟朱治现在是主公了,血线手牌数装备都会被严重破 坏,所以这个技能反而能用到自己身上。不负责任地说,朱治的技能不仅是一个绝对纯辅功效,究其原因就是为了让这个角色有更宽广身份选择空间,是是是~~~这收益比不上孙栆和一杆众神将,但敢于尝试,终究是好滴嘛~~~。

所以馆长才会说,朱治的改版,官方确实是花了心思的

点赞~~~

比心~~~

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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2018-5-11 09:16:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-5-12 21:30 编辑

朱桓

如果前面那位“猪将军“的吹捧还属于狗托的范畴,那这位“朱将军“的吹捧怕不是很多人发自内心的欢呼吧。是是是~~~你们都是将2将4的受害者,非酋的同胞们,手上这杆长矛怕是已经急不可耐地想要戳死那些欧洲细作了吧。理解理解。

话虽如此,那么这杆长矛到底锋利不锋利,是史诗还是假猪紫,这还得给个说法吧。嗯,


馆长认为,土豪金算不上,假猪紫,也有些勉强。

哎哎哎哎~~~疼疼疼~~~

各位兄弟高抬贵矛,请听馆长把话说完哎~~~


大家认为改版朱桓强,那是因为大家只看到了这个技能最强效果相当于一个小业炎,这收益光环妥妥的嘛~~~嗯,官方最喜欢看到大家感恩戴德的样子,馆长还是得站出来说句公道话,毕竟花钱不容易。难道馆长还会吹嘘自己每天和两个马老板有千万资金的合作,但氪起金来还是鬼shi一样小气吗   

众人:铁公gay,葛朗台,裘~~~

馆长:我...我...我只是一个持矛持盾的欧洲细作,自己人啊,大胸dei~~~自己人!

好的不废话,技能是三段式,效果都是一样,造成伤害,不能对同一人,限定在结束阶段。这种限制...合理~~~
很容易发现,这种用法和夏三刀如出一辙,馆长四个字总结这种特点

有的放矢

先来说夏侯渊。神速123,哪个最具战略意义?对,肯定新加的翻面神速3。除了配合刷牌,这个神速3的引入对原来的技能有什么影响?
稳定打出二刀,
让夏侯渊真正升格成为夏二刀

按照这种推断,朱桓的奋励3也应该是一个贯穿整个武将强度的核心技能。果不其然,奋励3是最容易最明显也是代价最小的启动方式:残血获得:克己+一回合一次的“单人业炎”。残血获得技能的武将不算少,那么我们把一些常见的列出来作个对比:
夏侯霸,孙坚,王异

无一例外,都有卖血梯度收益曲线,而且全是和卡牌增减有关

就是没有在伤害上做文章!
也正常,当时出将的环境,你懂的,
之后改换门庭,
谁知道新主子会提出什么新的战略方向影响到现在的改将水平



这么说来朱桓这种新派人士完爆这群老旧的不动白:自己摸牌的目的是什么?辅助进攻为主辅助防御为次,给队友摸牌的目的同理;拆牌的目的是什么?辅助进攻。那进攻的本质是什么?打死敌人。打死敌人的具体标准是什么?掉血。绕了一大圈,那很明显了,奋励3做到了一针见血的效果,不论什么牌差进攻效率,怼你掉血,就是非常实在高效的收益,就是根本(馆长不评论引入这种收益引入是否合适是否是对其他武将是一种变相伤害,我只认为,官方改强那就有他的理由,那个那个说你呢马良同学请你坐下来!!!)。一回合让某个敌人掉1血还不带负面,那可是参军的功能啊,但散谣的触发条件太苛刻了,也要弃置手牌,这么对比,朱桓又有着门槛极低的特点。
从单奋励3就能看出朱桓这种武将特点了:
收益直接可观,门槛极低

能开发至此,这种武将就可以直接上线了。但现在,我们仍然要增添技能增强这个武将在军争环境下的应对能力,提高身份适应能力。那么一个较为合适的方案就是,增加添头技能,什么是添头技能?就是发动频率一般偏低的技能就是添头技能,一般会出现在四血武将身上。我之前说过了,现在的军争环境就是一年比一年快,一个武将只能玩一个时期那种。再怎么设计技能单一强度也终归见顶,尤其是四血将,越单一意味着过气越快。所以设计都已经不止一个技能描述了。就算是一个技能描述,也必定是各种效果的杂糅。就是为了应对各种提速带来的综合能力必须提高的需求,这就是添头技能引入的本质。
所以没必要瞎捧这种武将。添头技就是添头技能,大家所说的朱三血,准确来说,是朱1血。不信?我们接着对比。
把神速3改成不需要翻面,改成完全正收益,不需要弃牌,无脑发动,那夏侯渊的强度如何?比现在强是肯定的,但这种强,达不到imba的水平吧。也就是现环境竞技水平,一个菜刀有这种加强完全合理(关于持续压 制的菜刀从兴起到没落,我在忠反篇也谈过,看来馆长的理念基本和官方改良方向是一致的嘿嘿嘿~~~)。也就是如果按照现如今的环境要求去改夏侯渊,那么神速3就不需要翻面了!这更能看出神速三其实才是主技能。
回到朱桓的讨论上,既然理论上朱桓技能奋励12是添头,那么实际情况会不会有出入呢?

完全没有!
奋励12的难度是不是比奋励3感觉上要苛刻很多?
一个全场手牌最多,一个是血线全场最高
一个是跳摸牌,一个是跳出牌
没错,你以为是朱2血,朱3血,
其实就是朱1血!

那么战术上有什么讲究?有,就和神速13联动一样,奋励也是有技能最 佳搭配的。也是跳摸牌+跳弃牌打出两点伤害!那为什么不是跳出牌?首先跳出牌的触发条件算是三者中最没有联动效应且最难达成的:掉血跳弃牌阶段(注意是阶段,和你牌的数量没半毛钱关系)就能克己,最舒服的效果,不可能不用,不可能不长期持有,那么,必须长期维持3血,顺带就为奋励1服务,一段时间积攒了手牌数量后,不摸牌换一点伤害倒也划算,而掉血却和血线最高产生了冲突,直接限制了奋励2的出现。
也就是说,
朱桓其实是一个三血将,
锁定朱1血,
偶尔朱2血,限定朱3血的这么一个综合武将
曰常有点参军进攻部分+吕蒙的克己部分的综合体
而战略进攻时候则变成了神周瑜+夏侯渊附体
技能频率还是在可控范围的



当然我说的限定是存在很大的变数的,具体来说就是主公的血线变动,这也是这个武将能不能吹上天的资本:如果是4血主公局,那么朱桓就会很强!锁定朱2血,偶尔朱三血,算算看,每回合两点伤害,5阶界黄盖都还得佩服得五体投地!假如是5血主公,刘备还勉强符合,假如是那个男人这种,那悲剧了,就是正常状态,毕竟孙栆这种不动白没人会碰。即便你多出的一刀(反贼)也没地方施展。忠臣更惨,不打你打谁?就是残血部分符合了,妥妥朱1刀无疑~~~

身份上,反内都是符合的,你见过这些身份选夏侯渊会有不适吗?没有,对吧,控场能力完全ok,伤害能力在反贼团队可以算是二把手,属于全场没大哥罩会有点慌,大哥死了还能有一决雌雄的水平。主忠方面,吃力,更加体现这种武将水平有限的弊端,几乎都是锁定朱1血+克己,朱2血的频率在偶尔和限定之间(具体来说,八轮,2.5轮成为朱2血跟敌人对刚,啊?我要搞死你丫~~~),朱3血?不被打死算好了,三血三血~~~你特么就做梦吧朋友!至于这种强度符不符合大家的期望,不知道,反正生米煮成熟饭,接受只是时间问题吧馆长对这种舍生忘死的忠臣(咸 鱼翻生)也是给与高度肯定的。
嗯,真香~~~

总而言之,朱桓的风格甚至战术要求都可以和夏侯渊等同,但在强度这个环节你把这种出场率不高的武将跟我们朱将军比那就真的是大煞风景了。

毕竟咱朱家三杰现在可是翻身打土豪打地 主的代表啊~~~
地 主土豪不打,你在这里抓什么猹呢~~~

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 楼主| 发表于 2018-5-11 11:29:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-5-11 17:17 编辑

朱然(纯属扯淡的楼,想看攻略的可以略过了~~~)

虽然。。。改将来得太快,就像龙卷风~~~一二哟,一二哟~~~几乎是一个版本改一丢丢的节奏,但朱然没有被提到改将曰程,看了改将的效果,馆长也大致理解了。很简单,凉企是在下一盘大棋,组建一个关于兄 弟 连的大礼包。什么夫 妻套餐,亲子井套餐,弱爆了,企划,过来!得这么弄,八神套餐,八废套餐,神将套餐,信 仰套餐,联营套餐,XXXblabla...

什么?将都有了?5阶的标公孙瓒你试过没~~~?动态皮肤的标陆逊你尝过没?满是弹幕框的马参军多实惠~~~你不烧香拜佛怎么能显得你信 仰虔诚?不虔诚你玩个吊的神将啊?有将不要紧!豆腐块!送,必须送!送,送,送!还必须是专属的!套餐加豆腐块,专有一键5阶,原本要充50才能5阶,现在,20块?20块我不要你!10块?十块买不起兄dei情谊,5块钱!5块钱!打包统统只需要加5块钱!5块钱只象征型给加班的程序小哥换个gay腿!!!你们平时烧香拜佛都不虔诚,有难跪佛没难扫佛,现在有机会协助凉企建立西天取经大业,5块钱换5阶神将土豪金框,给信 仰充值一洗以往的非酋气息,我特么代表凉企说一句,这次活动咱们亏大发了!!!

那么这和朱家三杰有毛线关系啊?有啊!上面的套餐迟早得推陈出新呀,你每天豆浆油条油条豆浆玩 梗也玩腻了撒。现在好了,既然朱家三废,哦不,朱家三杰,改版趁势来一波打折包套餐呗~~~
既然是套餐就该是套餐的样子嘛。朱治朱桓技能123,朱然也是123,看看,看看,啧啧,多有配合韵律。三兄弟一个辅助,一个输出,还有一个控场。海陆空套餐全都有,要啥自行车???神马???嫌套餐品类少?天啊,你们这堆企划吃泔饭的吗?挪~~~曹氏宗族打包一份呗,什么曹洪张颌夏侯渊,哦夏侯霸,宗族情谊不也是兄弟情谊的一种嘛,这边也是技能123,123...鳕鱼堡套餐也是可乐加薯条,gay块也是冻柠加派,你们这死脑筋怎么就不会变通呢。神马???都有了?豆腐块呀兄dei,5阶呀兄得动态框啊兄弟~~~番茄酱挤多一点不就不像是赠品了吗!

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 楼主| 发表于 2018-5-11 12:42:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-5-12 21:42 编辑

卑弥呼(字应该没打错吧)

莫名其妙的名字,毕竟咱又不是鬼 子,你说是吉川春袋或者车亲仁杀唧唧这种还能分辨分辨。什么松下,坂田,井上(卧槽这体位牛哔~~~)一郎二郎3,4,5郎小次郎武藏还能理解。这位女主大大怕是很多人第一次听说吧。馆长对其也不是很了解,从三国群英传5里倒是知道东边还有一股倭 寇势力。为首的正是11区的女领主,卑弥呼。嗯,馆长以前接触最多的国产单机就属奥汀科技了。真正主动去了解,还得曰后馆长翻阅一些曰本神话才能略知一二,什么天照大神,八歧大蛇,须佐之男,伊势神宫,屮薙京啊八神啊,神乐千鹤啊~~~。好像在我的印象里,11区不是战国幕府近现代,就是各种神魔故事了,鬼知道这中间,曰本省经历了啥?反正他们自诩各个时代都经历过一次,作为人这种物种进化程度相当高,嘲笑我大天朝封建帝制两千多年今时今 曰还在无知乞讨跪 拜。切~~~,一条烂泥巴蚯蚓就想当龙?怕不是石乐志。

咳咳,前面好像说了些无关紧要的东西。嗯,今天要分析的这位群雄,和什么单于是一样的,就是扰乱边 疆的武 装势力,暂且称这些群体为,异族。和群雄八竿子打不着的。别人也没有逐鹿中原的野心,也许以后三国杀会混进不少其他异族群体武将充实群雄阵营,这也是说不准的。那么现在就重点分析一下这个技能

技能总体上的意思,就是围绕着巫术蛊这种活动展开了。至于蛊是什么玩意?馆长是南方人还是懂一点的,巫术,小时候也多有涉及:什么放学别走画个圈圈诅咒你啊,反弹,无效,我反弹你的反弹我无效你的无效,升阶取整四舍五入...我次奥哦,馆长难道会轻易跟你说,老子当年凭借这种战斗力也参与了奥特曼最终战吗,这些个魔法buff,都能称作是蛊,湿湿碎啦。

好嘛好嘛开玩笑的,就是牛鬼蛇神巫医,降头打小人诅咒养小鬼下 降 头 鬼上身之类的。馆长地域的人文化里,刀***剑舞没中原那本事,会点魔法buff防身总可以把,毕竟穷山恶水出刁民,嘿嘿嘿,说的就是我,小样的爬我果树上偷了一梭子香蕉还特么想装古惑仔恶语相加?你吓唬谁呢???

那技能又是怎么具体体现出蛊这种特色呢?

既然叫蛊,首先就是下毒,医学的称呼,学名就叫引子 ,过渡,导 火 索。慢型杀 人,具体在技能表现上就是给敌人设置标记。标记我们都见多了,田啊,逆啊,七星啊,醇啊,缠怨啊断肠啊,这次给敌人标记还是群体有持续效应的,倒是有点意料之外又意料之中的感觉。

效果如何?整体上,就是,药效慢,持久,大不了一圈,但能九天软不下来最后让你精尽仁王那种。噢耶~~~不不不不对!效果不显著就不显著,开什么小黄车呢,这武将还涉及到一个特色,觉醒。
册 那!俏丽嘛!又是一个坑 爹的属型。好吧,跟觉醒挂钩的武将,玩家的感受都不会好。
果然,跟伤害数有关,7次才能觉醒,俏丽嘛肯定难啊!首先武将是3血,觉醒才能是四血,这和5元妹有点类似,脆!都是要尽快寻求觉醒的类型,但别人一回合两点伤害就能觉醒,这位,官 人我要7次才能满足,牛哔~~~。难度有点高,三四层楼那么高~~~伤害次数怎么算(如何积攒),根据前面的引子所述,也就是标记对象受到伤害次数总数要达到7次。官人~~~,别嚷嚷,特么先别闹,馆长我在分析呢。也就是说,前期上标记的对象要非常慎重,谁容易挨揍上谁,和是不是队友是不是敌人没半毛钱关系。当然你说孙权主和鲁肃队友反到底上哪个?那只能是敌人优先了。区别不大,下一回合就会给鲁肃下蛊了。当然这种蛊对对象无害。所有收益都依附于伤害,也是正常打就好。

一方面,蛊的对象决定着你觉醒的快慢,另一方面,也决定着你一回合多摸多少牌的可能。
馆长认为:卑弥呼的强度模版是有的,
就是蔡夫人
完全可以把卑弥呼等同于蔡夫人,
蔡夫人前期平均一轮多摸几牌才算合格?
2-3牌就符合强度要求,
那么卑弥呼也是如此,一轮多摸2-3牌就符合防御要求了!
回到觉醒的问题上,也就是,
通过每轮摸牌可以反推出,
至少第四轮,你就得觉醒了!要么站着醒,要么躺着死
觉醒前,你总共能给敌人上的标记,不会超过游戏人数一半!


有没有特例呢?有!假如你上标记就等同于死 亡宣告,上一个狗带一个,上一个狗带一个,克夫指数爆表,前期减员太快,第二轮结束就5人局六人局,标记积攒量不够,那么伤害次数就会大幅度降低觉醒轮数恐怕要延长!还有,伤害量都太少,慢速局,对峙局,这很容易理解了。就和蔡夫人的窃 听受到武将类型,场上人数影响有起伏一样。
难道非得纠结于觉醒?不觉醒单窃 听不行?觉醒和不觉醒有差别?

是,不行,有差别,还是天差地别
关于这种差别,得把觉醒后的特征解释完毕再拿来比较

觉醒后,全体除主视角外所有人都会贴上标记(这也是馆长前面一再强调的,上标记不以人数为重,以质量受集火程度为准)此时,标记就没有摸牌功能了,改成了如下效果,会被消 除,有点复杂,一一解答:

首先是最简单的额外目标,这个额外就是指当卑弥呼使用卡牌使,仅有单个对象的时候(桃,酒,杀,无中拆顺决火铁索),可以指定额外目标,这个额外目标就是带标记的对象(可选,不一定是全体)。这额外X的效果可算是同类中最强的,完全集蹋顿,简雍,吴苋3合一!!!什么1拆N1决N,桃子无中NN开,没有做不到的只有想不到的。确实大放异彩。
但!我要重点提一点,这种大招功效,只能用一次!每当额外一个对象,摘除对应对象的标记。我们知道,对象没有标记,那就不能额外该对象了。还得每轮积攒再来,你懂的,4轮才区区4个标记,而且更重要的,标记还有另外一个重要功能!

这就是然后的范畴了,防御。若对象身上有标记,其回合,对卑弥呼使用单一卡牌(就如同卑弥呼发动额外收益的条件一样),那么,无效之!之后消 除标记。标记还能用于物魔双免,这额外增益就很逆天了!!!为什么这么说,因为越到后期,武将强度越发下降,持续平砍压 制成了不少武将进一步让对方减员的唯一方法,此时,有这种脱节奏的技能存在,势必让敌人伤害能力大打折扣!许褚裸衣是吧?无效!贾诩决斗是吧,无效!无效无效统统无效!

这也是为什么馆长上面将额外X解释为是一个限定大招,你之后的标记是用于防御的!根本不能用于额外对象的浪费!当然对方玩家也不傻,你这么一来二去别人就调转头gank你残存的队友了。那么这个标记又有额外的作用了!上给队友,让队友享受到我们的福利:一桃多吃,一无中双开。有点小客串一把辅助的味道。所以觉醒后,卑弥呼能存牌,无中桃子都是团队福利,不要急着吃(开)!!!

那么结合前面分析的,对比得出,关于卑弥呼一个比较明确的打法和战术体系:

前期卑弥呼就是蔡夫人,受环境影响很脆!
【纵傀】的对象必须是能支撑我们多过牌的从而保证防御的
无论敌我!记住他必须是集火对象即可
觉醒之后,在那一轮,依赖【骨疽】额外获得的牌加上全场标记,你能获得一次大范围的buff

哦,在这停顿/被强化了快送!+随意开火吧!/战术目镜启动!


人数越多效果越明显,馆长倾向于此时是6人局(双方各阵亡一人),就以这个为强度基础,辅助控场对象各3
也就是1杀3/1决3/1顺3外加1桃3吃/1无中3开

这收益,你们自己算吧

之后,就是给自己防御buff(敌人为对象),有余力再给队友buff
这种武将收益极其复杂,对应前中后期的强度是:弱,强,弱强对半
相型不好把握,馆长认为这种将烧脑程度将不亚于专属蹋顿和V10王允

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 楼主| 发表于 2018-5-11 14:55:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-5-11 15:13 编辑

最后,就把上述武将的素材列出给大家做个参考吧
嗯,又是欢乐抗金,都说了别小瞧身份局的小傻,女也犯二的程度正好利于我测 试武将的抗压程度!

小杀:叫你多嘴,



关于卑弥呼的身份适应问题,馆长也不好多说什么,内是肯定的,但主忠反,这烧脑程度,能不能胜任就不清楚了。

最后的最后,
知道为什么CE服第一天下午就宕机了吗?


因为馆长在玩抗金朱治,奶得天荒地老,把AI气炸了哈哈哈~~~~


2.99版关于新三将的测评

先说到这里




卑弥呼反.sgs

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卑弥呼反2.sgs

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卑弥呼内.sgs

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卑弥呼主.sgs

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朱桓反.sgs

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朱桓反2.sgs

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朱桓内.sgs

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朱桓忠.sgs

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朱桓主.sgs

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朱治反.sgs

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对,宕机元凶是我,哈哈哈

朱治忠.sgs

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 楼主| 发表于 2018-5-12 12:45:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-5-12 12:48 编辑

追加:馆长这几天看到论坛对朱桓单挑的问题都表示出了担忧,哎呀,你们太小看凉企了。知道为什么把跳阶段的条件与效果分开执行吗(造成伤害是结束阶段再结算)?那是给朱桓削弱单挑能力留后路呀!!!


你们看看这种改法如何?没削弱原定的用途,单挑也不imba了,岂不美哉?




平寇:回合结束时,你可以对至多X名其他角色各造成1点伤害

X为你本回合跳过的阶段数且为场上存活反贼个数两者取最小值



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 楼主| 发表于 2018-5-18 10:08:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-5-18 10:39 编辑

一连潜水几天,官方猝不及防地发布了改将的二次回炉报告。
满意了吧狗托们?朱家三杰又成了朱家三废了,大家也别嚷嚷朱然回炉了,这朱家算是凉凉咯~~~

真替那些一直给活动续 命的忠实玩家感到悲哀。将2将4本来就是传统的半送系列,大家好不容易凑齐废将12,有翻身的机会,这下好了,一棍子回到从前。前面馆长也提到过,朱桓的卖点就是克己,现在一刀子下去,命根子直接砍掉。由“真男人据天人”变成了“伪小宝吴举人”,1刀都给不起~~~对于凉企这种玩弄大家情感的作为,馆长很是生气,

凉企已经不是第一次耍这种滑头了
嘿哟喂,馆长的攻略啊~~~废废废了!!!

说多嫌累,朱大哥,麻烦你走了一次短暂的过场,那么小黑屋走 好不送~~~



关于卑弥呼的小加强,其实这种武将偏弱也正常,毕竟是觉醒类武将。之前馆长也提到过,卑弥呼的觉醒难点就在于给标记的对象质量上。现在每回合能多给一个人上标记想必是极好的。降低了屮作水平要求,对于那些手残脚残的玩家,也不那么排斥了(这种武将的屮作难度定位为较难,是近几年来少有的烧脑武将,前面也说过了,V10的王允就已经让大家叫苦不迭了,再来一位女主,怕是头上的毛都要掉光光咯)技能的改变并没有影响双方对攻火力程度。总体来看,其实觉醒所需时间,并不会降低多少,这是一次针对技能效率的补弱而非技能强度加强的行为。当然,馆长更愿意相信,其实这次改动还是蛮符合经济动机的
用俗话说就是,这武将不是专场类,就是45大洋欧洲皇室成员。

必须给壕们一个买买买的理由!

所以,大家现在就可以开始攒元宝了







  • 氪金馆长 :回复Goo: 一直都没说限制这种武将进22呀~~~(滑稽),倒是那种强度,不能给自己吃蛆,是很容易被对面怼死的。22四回合就已经决定胜负走势了,所以不看好11区女王
    2018-5-20 11:14 
  • Goo :所以卑弥呼可以正式进22啦~
    2018-5-20 10:12 
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