首先看到“连斩”的标示,表示楼主没有明确提到如何更“美气的很”,所以建议内容有点空泛。第二个建议,能够鼓励玩家合理用牌,最后的奖励会体现在文公和经验上,建议修改楼主建议为:提高玩家连斩当局经验文公奖励加成,并且明确连斩标出。 第三个建议,对于连斩的这个特效新创一个战功是个不错的想法,那么,对应的官方首先要克服的“伪连斩”的问题:譬如贾诩回合,乱舞死三个,也算贾诩连斩的,但是贾诩只是发动技能【乱武】罢了。在此问题上建立的新战功,就看官方是否能克服识别障碍了。暂且记录 |
:3_54:关于这个问题,我不知道怎样回答才算是完美。连斩战后获得更多经验固然好,可是想加以****的话这其中必然还存在着许多的问题。显示连斩是为了方便记录玩家一回合的杀敌数目和最后增加经验的作用~(刻意杀队友来获得“连斩”扣除部分经验。)关于战功方面:其实关于连斩的战功已经有了,那就是“横扫千军”。如果还想再增加一个战功的话也未尝不可~个人感觉color=9932cc“****狂魔”/color这个战功主要讲述的是收割“人头”的数量呀,跟“连斩”扯不上关系呀。如果非要和杀敌的数量扯上关系的话也可以通过每回合来实现的。如果是和”连斩“有关联的话可以的话把战功名字可以加以修改下~rn还有关于你说的战功的描述没有讲述详细:color=ff0000累积10盘有连斩,/color关键是要有多少连斩才可以呢?如果非要增加个战功的话,希望在这方面能够明确详细说明下~ |
连斩多半要收队友拿牌才可以呀? |
这个提议不错 |
这个的确可以有 |
哦,就这样吧,依此计行,BF可破 |
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我也说一句