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楼主: 万法惟识
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【2.93新版攻略】神之试炼与诸侯伐董心得(最新版本更新)

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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮六韬之略七步成章八斗高才凤引九雏空城绝唱红莲业火炼狱武魂初出茅庐桃园三杰金璧之才大都督夏日孙策夏日大乔先谢郭嘉单身陆逊真壕雄也洞察一切坚持不懈持之以恒日久弥坚冬至貂蝉小暑步练师望眼欲穿才兼文武百战不屈字字珠玑荐言献策犯言直谏董白与黑喵恭贺新禧招财进宝年年有余飞黄腾达萌萌貂蝉文韬武略高山流水花蔓抖擞桌游志曹婴特工灵雎制霸天梯结伴而行无尽的巅峰舍我其谁排位霸主势如破竹勇武强者非酋之约程昱吃瓜士燮品茗翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然上网的曹丕社区灵雎花笑初妍小权行舟步步带水女仆大乔女仆祝融执事陆逊棉弹心动

11#
 楼主| 发表于 2017-10-23 23:27:58 | 显示全部楼层
终于编辑完成,希望大家喜欢。
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 楼主| 发表于 2017-10-24 17:34:44 | 显示全部楼层
欢迎****指正,大家一起交流。
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 楼主| 发表于 2017-10-24 19:41:01 | 显示全部楼层
胜率虽然越来越高了,不过还是不能像神武再世那样吊打电脑。不知道正式版本会不会进一步降低难度呢?或者从奖励上考虑到难度,增加奖励力度呢?
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14#
 楼主| 发表于 2017-10-25 20:41:13 | 显示全部楼层
i=s本帖最后由万法惟识于2017-10-2716:39编辑/isize=4color=purple【难度调整与攻略】/color/size由于诸侯伐董一直以来难度偏高,所以官方接连做了两次调整,降低通关难度。由于本攻略成文较早,所以跟现行版本有所出入。在此,笔者对这两次调整的具体内容逐一分析,并借此对以上攻略做一些修改和补充。先看官方的size=3color=darkslateblue第一次调整:/color/sizecolor=green(1)玩家可免费使用一次手气卡/colorcolor=black降低难度的很重要的举措,有机会提高手牌质量。/colorcolor=blue由于玩家先动,大多数情况下,****攻击型手牌。/colorcolor=green(2)移除延迟锦囊,并相应增加大乔、徐晃、韩浩史涣三个禁将/color本项调整的目的笔者不甚了了。就笔者的实战经验,大乔是比较好用,但是也一样有劣势,达不到强的需要禁的地步。后经知情人士告知,才明白也是为了降低难度,使玩家免受乐不思蜀和兵粮寸断造成的崩盘之苦。color=green(3)体力调整:rn龙骧军:5→4rn牛辅&董翓:5→4rn飞熊军左:5→4rn飞熊军右:5→3/color降低难度的又一大举动,举双手赞成。修改后可以考虑先推飞熊右军,相关攻略原文已做补充。color=green(4)修复樊稠技能描述错误的问题:rn【修改后】反攻:当你成为一名敌方角色使用牌的目标且该牌结算完成后,你可以对其使用一张【杀】(无距离限制)/color技能的表述更清楚。size=2color=black再看/color/sizesize=3color=darkslateblue第二次调整:/color/sizecolor=green(1)禁将新增华雄和孙坚;/color原因也不甚了了。猜测主要是避免bug。假设华雄关卡里面,玩家选了华雄和孙坚,加上ai控制的华雄和孙坚,莫非董卓军会上演真假美猴王的一幕?可能是我想多了。总之,影响不大。color=green(2)玩家起始手牌数1;/color又一大福利。进一步增加手牌质量,帮助玩家通关。color=green(3)一名玩家死亡后,若伤害来源不是队友,则队友摸三张牌;/color这个应该很多玩家都考虑到了,无疑是一个很好的调整。在实战中,想必很多玩家都体验过在选将的时候一个主攻、一个主守。尤其是在李傕、郭汜两关里面,当一个人全力输出完之后倒下了,另一个人可以耗到boss自己每回合减血到死。想必不少胜场是以此收尾。通过这项调整,选择这种战略有了更好的理由。color=blue由于一系列改动,在选将上引导玩家越来越倾向于选择强力输出型武将。如果可能的话,当然两个强力输出玩起来更爽。但是如果没有这种条件,有了这一新机制,选一个输出将和一个防守将,也是不错的策略。/colorcolor=green(4)血量调整:rn张济:5→4rn郭汜:5→4rn飞熊军右军:3→4/color这项调整主要降低了张济和郭汜两关的难度,对飞熊右军的调整也会影响到李傕关和华雄关。郭汜一直以来公认是最难的一关,降低血量无疑是很大的喜讯。多少次看着郭汜剩下一血而失败,如今有了沉冤得雪的感觉。至于飞熊右军,会在技能调整中细说。color=green(5)技能调整:/colorrncolor=green飞熊军右军【锐骑】技能调整为:锁定技,友方角色摸牌阶段额外摸一张牌(调整前为锁定技,敌方角色计算与友方角色距离1。)rn华雄关卡ai队友孙坚【破虏】技能调整为:锁定技,友方角色杀死一名敌方角色或你死亡后,你令友方角色各摸x张牌(x为此技能发动的次数)。(调整前为锁定技,当你杀死一名敌方角色或你死亡后,你令友方角色各摸x张牌(x为此技能发动的次数)。)/color对孙坚的调整使得孙坚的技能描述更准确。对飞熊右军的技能调整是一个重要变化。官方对飞熊右军重视有加,足见其作用之大。从4血距离1,到3血距离1,再到4血额外摸牌,如此调整的初衷应该还是降低难度。但是不得不提,虽然废除了全体距离1,但是全体额外摸1牌也是个强力的技能,尤其是到了华雄关卡有5个敌方的时候。当然,随从的出场是随机的,飞熊右军并不一定出现在华雄关。过去就是因为飞熊右军的这个距离1的技能,让直接输出boss难度增加不少。如今没有了这一类似文聘江东铁壁的技能护持,相当于color=blue用距离换取了过牌量/color。结合李傕、郭汜以及华雄关的游戏机制,在距离和过牌量之间取舍,color=blue笔者认为,这一调整整体上还是有利于玩家的。就李傕、郭汜两关来说,如果能快速对boss造成伤害,配合boss每回合减血的技能,通关会容易很多。因此,这次飞熊右军技能的调整,更加鼓励玩家在选将上选择强力输出将,快速结束战斗,让用过牌量换来的距离产生更大的收益。/color而对于华雄关来说,个人认为虽然会有影响,但是总体影响不大。首先是因为飞熊右军只是随机出场,其次是由于随从血量都很低且每轮减血,全体距离1换来的过牌量并不能得以持续,因此这一技能调整产生的影响不大。总之,这一调整的初衷是为了降低难度,笔者个人也认同这一调整。至于实战效果如何,需要时间来检验。color=green(6)投降规则:游戏进行5分钟后,若本方角色只剩一个,则可发起投降。/color无疑为大家节省了垃圾时间。color=green(7)补齐部分道具图片资源/color善矣哉。
  • 万法惟识 :回复梦落梨花: 原来如此。多谢告知。
    2017-10-25 21:29 
  • 梦落梨花 :移除延时锦囊绝对是降低难度,AI摸到延时锦囊的概率远大于玩家,而玩家一轮只有2个人,任意一个被乐就是损失一半的行动力,立马崩盘的节奏,之前大家的反馈也普遍体现了这一点
    2017-10-25 21:06 
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