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一点数据——国战势备篇带来的改变

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发诏君主
发表于 2017-9-1 17:31:29 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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i=s本帖最后由废墟猎人于2017-9-117:33编辑/ialign=centerbsize=5一点数据——国战势备篇带来的改变/size/b/alignsize=4/sizealign=centersize=4img=300,0http://clubsanguoshacom/forumphpmod=image&aid=563943&size=300x300&key=b06a99ba04972e0d&nocache=yes&type=fixnone/img/size/alignsize=4/sizealign=leftfont="size=140ptfont=微软雅黑size=4【前言】/size/font/size/font/alignalign=leftfont="size=140ptfont=微软雅黑size=4/size/font/size/font/alignalign=leftfont="size=140ptfont=微软雅黑size=4势备篇已经上线一月有余,仍旧在活动场里呆着,不知何时可以转正。从玩家的人数看来,一开始的热潮已经消退,笔者做统计的时候,周六晚上大家都不工作的时候,也只排了两页左右的房间,还远远达不到国战标准版的水平。鉴于势备篇与标准版合并是早晚的事情,笔者做了一个简单的统计,意在向读者说明势备篇能给国战在选将,对抗和打法上带来哪些变化。众所周知,国战的两极分化比较严重,魏群强吴蜀弱是不争的事实,蜀国起初就是最弱,吴国近年来已被黑成毒国,玩家们声泪俱下的控诉苦死盖首亮蒙乱弹乔们给自己带来的伤害,其实也可见一斑。那么势备篇能否改变一些这种形式呢,我们一起来看。/size/font/size/font/alignalign=leftfont="size=140ptfont=微软雅黑size=4/size/font/size/font/alignalign=leftfont="size=140ptfont=微软雅黑size=4size=4align=leftsize=14pt【小数据】/size/alignalign=leftsize=14pt/size/alignalign=leftsize=14pt/size/alignalign=leftsize=14pt现在是研究大数据的时代,比如通过数据研究****幸福感对生姜销量的影响,阿斯巴甜和脑瘤是否正相关等等。从三国杀的角度来讲,小数据就是很少的牌,大数据是很多的牌,靠天吃饭的诸位每回合摸两张,就是小数据,而三四张牌就是较大的数字,长得帅可以多摸,所谓鲁肃的大叔才会大英姿即来源于此。以下的统计数字来源于随机的五十局国战势备篇。五十局肯定不算大数据,如果笔者更闲一点更勤快一点,或许可以做到一百局再统计,现在请读者先凑活着看。/size/alignalign=leftsize=14pt/size/alignalign=leftsize=14pt/size/alignalign=leftsize=14pt五十局数字中有三局来自置顶。军八每天的置顶都是满的,国战多则五六个少则三四个,而势备篇的置顶很多时候是没有的,可能土豪们不愿意浪费一张置顶卡在这里,当然国战党向来认为路人局才能体现水平,所以有没有置顶问题不大。那么路人局能保证数据的合理化吗?笔者认为是可以的,从旁观的结果来看,基本大家的等级都是挺高的,120级以下的不多见。何况离上线已经过去了一个月,乱用锦囊的现象已经少了很多,至少不会火烧连营烧队友了。但这一组数据的一个不足是没有考虑玩家的vip及亮灯开将情况。国战呢标风可以玩,全扩也可以玩,没多少门槛限制,要钱的几个将开不开也无甚影响,比如说这五十局里,我一次也没有见到跳井妹子,不得不说这一类武将的开发与售卖是挺失败的。/size/align/size/size/font/size/font/align

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发表于 2017-9-5 16:12:56 | 只看该作者
学习一下,我要了解
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮六韬之略七步成章八斗高才凤引九雏空城绝唱红莲业火炼狱武魂大都督夏日孙策夏日大乔先谢郭嘉单身陆逊真壕雄也坚持不懈持之以恒日久弥坚冬至貂蝉小暑步练师百战不屈字字珠玑荐言献策犯言直谏恭贺新禧萌萌貂蝉制霸天梯一代枭雄结伴而行无尽的巅峰非酋之约程昱吃瓜翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然上网的曹丕花笑初妍小权行舟步步带水女仆祝融棉弹心动

    15#
    发表于 2017-9-5 13:43:39 | 只看该作者
    基数不够大,建议楼主打几百/一千场再统计数据,会比较准确
    • 废墟猎人 :没有好的统计方法 如果有人给我一大堆录像就好了
      2017-9-20 13:46 
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    14#
    发表于 2017-9-5 13:31:45 | 只看该作者
    这么立竿见影吗 我觉得还是得500或者5000局的数据再下结论
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    13#
    发表于 2017-9-5 13:11:07 来自手机 | 只看该作者
    辛苦楼主
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈持之以恒日久弥坚恭贺新禧萌萌貂蝉勾唇嫣然上网的曹丕

    12#
    发表于 2017-9-5 11:11:51 | 只看该作者
    大国翻车更容易了
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  • 三国杀OL最强逃跑公会《魏晋》强势招新中
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    发表于 2017-9-5 10:28:53 | 只看该作者
    非常喜欢有数据的分析,赞一个。但是样本还是太少。我敢保证,局数多的情况下,魏国胜率一定是第一。魏国强度大的根源在于武将技能体系极其适合国战,说人话就是卖血流百搭,平均武将强度高,卖血特性坑盟友,生存能力强。势备篇魏国还有最强的对抗盟军刷连横手段。
    • 废墟猎人 :多谢任我行支持 数据将来有机会慢慢做 魏国能否保住第一还要再看。
      2017-9-20 14:00 
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    韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈

    10#
    发表于 2017-9-5 10:19:38 来自手机 | 只看该作者
    辛苦辛苦
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    发表于 2017-9-5 10:18:40 | 只看该作者
    强势势力被政策针对,生存力高的蜀自然翻身
    • 废墟猎人 :还要再看 总觉得群雄不该是倒数第一的
      2017-9-20 14:02 
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    发表于 2017-9-5 10:14:55 | 只看该作者
    膜拜一下数据帝
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