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楼主: 迟暮的丞相

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 楼主| 发表于 2016-10-9 12:08:48 | 显示全部楼层

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本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:29 编辑

神话再临——火


        简介:神话再临——火(以下简称火包)共包含8个武将。火包伴随着军争卡牌(铁索连环、酒、属性杀等)一起登陆OL,且首次引入了“拼点”的概念。“侵略如火”,顾名思义,火包武将以强力输出型为主,并且武将技能极大的丰富了输出方式,让三国杀不再只局限于“杀”。




典韦

【技能特性】
      “强袭”能让典韦在每回合出1张杀之后,还能额外造成1点伤害,是一个不错的补刀技能。其缺点在于:1.“强袭”需要距离;2.“强袭”通常是“1血换1血”,没有任何净收益。这就注定了典韦只是一个能锦上添花、而不能雪中送炭的武将。
【身份适应性】
主公:0.5/5
      5血无防御技,未必能撑得住反贼一轮集火,很难有富余的血量用来“强袭”。
忠臣:1.5/5
      一般而言选在远主位,起手直接用“强袭”壓制邻位的脆皮反贼,能换掉1个反贼就已经完成任务了。
反贼:1.5/5
      适合2、8位反贼,尤其是2号位,理由同黄盖。
内奸:1.5/5
      典韦有一定的爆发力和控场能力,不过很依赖装备,且以牺牲血量为代价。典韦嘲讽偏高,又无额外防御能力,让他很难生存到残局。
【常备主公局发挥】
      适合在张角主公局做2、8位反贼。在孙策主公局,典韦无论忠反都不太合适。
【总体评价】    C




荀彧

【技能特性】
      “节命”是一个极为高效的补牌技能;“驱虎”更是给与荀彧极大的灵活性——既可以追求拼赢来打击敌方,又可以追求拼输来发动“节命”,主动帮队友补牌。拖到残局的荀彧,配合上一个高血量上限的队友,几乎是无敌的存在、对手的噩梦。
【身份适应性】
主公:3/5
      虽然只有4血,但“节命”带给反贼的压力实在太大了。在目前的军争场上,反贼应对荀彧主通常都是让荀彧保持4血,不给他驱虎的机会,先杀忠臣。如果忠臣能选出帮荀彧卖血的武将(比如袁绍),则荀彧主的作战能力会大幅提升。
忠臣:5/5
      因为主公血量天然+1,所以荀彧做忠臣能非常好的帮主公补充手牌。即便放在现在的三国杀中,荀彧仍然是忠臣的最理想人选之一。
反贼:4.5/5
      如果反贼全是3血武将,则荀彧的“节命”就显得没那么高效了。即便如此,由于荀彧本身的技能强度极高,所以仍然能胜任任何主公局的反贼。
内奸:0/5
      需要卖血控场,嘲讽极高,反贼必先杀之而后快。完全不适合做内奸,理由同华佗。
【常备主公局发挥】
      总体而言,荀彧做忠臣比做反贼效果好一些。荀彧非常适合作为刘备、孙权、袁绍、董卓、张角主公局的忠臣,尤其是与刘备、孙权、袁绍的配合,堪称逆天。
【总体评价】    A+




庞统

【技能特性】
      “连环”能让庞统将草花牌全部当做铁索连环使用;“涅槃”则让庞统拥有两条命。庞统使用“连环”的时候,通常考虑将自己与敌人连在一起,因为“涅槃”的存在,庞统可以很好的充当“自杀式炸 弹”。
【身份适应性】
主公:2/5
      “涅槃”让庞统主有4+3=7点总血量,不太怕速推。然而庞统的“连环”对局面帮助不是很直接,所以需要强大的忠臣才能带领庞统主获胜。
忠臣:1/5
      主要与张角、董卓这类能产生高额伤害的主公配合,在其他主公局表现一般。
反贼:1.5/5
      可以起手就将自己与主公连在一起,帮助没有距离的队友集火主公;对于陆逊、张辽、甄姬、孙策这类武将有较强的克制效果。
内奸:2/5
      3张草花牌就能将2个忠臣、4个反贼全部连在一起,浑水摸鱼,有时候能起到奇效。
【常备主公局发挥】
      张角、董卓主公局一般作为忠臣;袁绍主公局一般作为反贼。
【总体评价】    C+ ~ C




卧龙诸葛亮

【技能特性】
      “看破”能额外产生无懈可击;“火计”能额外产生火攻;“八阵”能有效提高卧龙的生存能力。总体而言,卧龙诸葛亮是优秀的团队辅助型武将。
【身份适应性】
主公:3.5/5
      虽然4血看上去弱不禁风,但“八阵”能防御杀、“看破”能防御锦囊并保护队友。这样立体的防御效果,让卧龙诸葛亮非常适合主公这个身份。
忠臣:1/5
      防御有余、输出不足;“火计”消耗手牌量太大,并不能有效的令反贼方减员。
反贼:2.5/5
      “看破”提供的无懈能有效抵挡主忠方的进攻,增加团队的容错率。
内奸:1.5/5
      高防御、低嘲讽,但控场偏被动。
【常备主公局发挥】
      能胜任所有主公局的反贼,在袁绍主公局做反贼往往有上佳的发挥。
【总体评价】    B
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 楼主| 发表于 2016-10-9 12:09:08 | 显示全部楼层

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本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:30 编辑

太史慈

【技能特性】
      “天义”是个比较灵活的技能——在太史慈有杀的时候,拼点获胜可以双杀,打出4次“杀”的效果;即便太史慈没有杀,也能用“天义”当做每回合1次的拆牌。
【身份适应性】
主公:1/5
      5血无防御技,生存能力堪忧,不过“天义”也给太史慈带来了极强的翻盘能力。
忠臣:3/5
      输出强力、不吃位置,太史慈堪称忠臣的典范。
反贼:3/5
      “天义”出杀无距离限制,能让太史慈完成远距离补刀。且拼点对1血武将有致命的杀伤力。
内奸:3/5
      4血能蓄爆,通过合理存牌(杀、K点牌)可以在关键回合打出极高的输出,瞬间改变局势。唯一的缺点就是嘲讽偏高。
【常备主公局发挥】
      除了刘禅主之外,太史慈在其他主公局均适合做反贼。太史慈作为忠臣,尤其适合与刘备、孙权、曹丕主配合。
【总体评价】    B




庞德

【技能特性】
      “猛进”可以让庞德的杀产生“1牌换2牌”的效果,且能有效的限制敌方的装备;“马术”为庞德提供了出杀所需的距离。其不足之处在于:1.庞德容易断杀;2.闪或不闪,决定权在对方手上。总的来说,庞德大部分时候可以看做是个单“马术”的伪强命系武将。
【身份适应性】
主公:0.5/5
忠臣:0.5/5
反贼:1/5
内奸:1/5
(四项评分与马超完全相同,身份适应性请参考马超。)
【常备主公局发挥】
      与九大主流主公均没有比较好的配合。
【总体评价】    D




颜良文丑

【技能特性】
      由于决斗的次数没有限制,所以颜良文丑通过“双雄”有可能在一回合内产生极高的爆发。但是颜良文丑的爆发需要看运气,因为“双雄”的判定牌是颜良文丑无法控制的。
【身份适应性】
主公:0.5/5
      5血无防御技,一旦被限制手牌,几乎跟白板没区别。
忠臣:2.5/5
      颜良文丑作为忠臣要显著强于反贼,因为收反贼获得的3张牌可促进颜良文丑进一步爆发。
反贼:1/5
      反贼颜良文丑的决斗基本上是向着主公去的,“双雄”大部分时候都只有打一波的机会。
内奸:3/5
      作为内奸,颜良文丑可以采用的策略是回合外存2红牌、2黑牌,这样能保证在下一回合稳定打出2次决斗。一旦收到反贼的人头,颜良文丑的爆发就不可阻挡了。
【常备主公局发挥】
      适合作为张角主、刘禅主的反贼;在刘备、曹丕主公局则更适合以忠臣出现。需要注意的是,在曹操和孙策主公局,颜良文丑无论做忠还是做反,都没有什么发挥。
【总体评价】    C+




袁绍

【技能特性】
      “乱击”能让袁绍有很大概率在第一回合就用出2次万箭齐发;如果有补牌系武将给袁绍补牌,或者袁绍杀死反贼获得奖励牌,则无尽的“乱击”足以将所有人秒杀。袁绍大概是整个三国杀中输出最高的武将,非常符合“侵略如火”的特性。
【身份适应性】
主公:4/5
      袁绍主公的最大作用就是壓制反贼选将——一旦看见主公是袁绍,反贼有很多强将,比如鲁肃、张昭张纮,都不敢选出来了。因此袁绍主公局,经常见到4个反贼全是盾将/不动白的情况。此时就需要考验忠臣的选将了。袁绍主公比较需求3种类型的忠臣:1.有补牌能力的,比如小乔、曹丕、郭嘉、荀彧;2.个人能力强,能帮袁绍处理盾将的,比如貂蝉、张辽等;3.有一定扛射能力的,比如贾诩、董卓等。总体而言,如果忠臣选将合理,袁绍主的胜率是位于九大主流主公顶端的。
忠臣:4/5
      任意2张花色相同的牌就能产生1个万箭齐发,自带AOE的武将都有极高的忠臣属性。
反贼:3/5
      作为反贼袁绍的队友,要有献身意识,因为袁绍需要踩着反贼队友的尸体获得最终的胜利。作为袁绍,则一定要先表明自己的反贼身份,再寻求“乱击”收队友爆发。
内奸:2.5/5
      如果袁绍内奸能在合适的时机启动,那么“横扫千军”简直轻而易举。然而因为袁绍的强大破坏了其他玩家的游戏体验感,所以袁绍内的嘲讽往往比主公还高,很难活到第二轮出牌。
【常备主公局发挥】
      袁绍作为九大主流主公之一,强度较高(因此经常被禁)。袁绍适合在刘备、孙策、曹丕、张角、曹操主公局做忠臣;而在刘禅主公局,袁绍一般作为反贼出现。
【总体评价】    A
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 楼主| 发表于 2016-10-9 12:09:33 | 显示全部楼层

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本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:31 编辑

神话再临——林


        简介:神话再临——林(以下简称林包)共包含8个武将。林包武将大部分非常贴合“其徐如林”的特点,输出能力有限,却更为擅长于持久战,能在无形中创造牌差、扩大优势。




徐晃

【技能特性】
      “断粮”可以将牌堆中占40%的黑色基本牌和装备牌转化为兵粮寸断,因此徐晃是一个控制型武将,对比较依赖手牌的武将有较强的克制作用。
【身份适应性】
主公:0.5/5
      5血无防御技,必须靠起手的几个“兵”来抑制反贼的速推。但是第一轮使用“断粮”需谨慎,以防兵到自己的忠臣。
忠臣:1/5
      控制有余,输出不足,对局面的影响不够直接。
反贼:2.5/5
      适合作为2、3、7、8位的反贼,盯着主公“断粮”就可以了,输出不是你的主要任务。
内奸:1.5/5
      徐晃缺乏额外过牌能力,输出能力平平。虽然徐晃的控制能力很强,但是嘲讽偏高无形中还是降低了一些徐晃作为内奸的评分。
【常备主公局发挥】
      徐晃一般作为反贼使用,对刘备、孙权主有很强的克制作用。另外,由于徐晃的“断粮”被张角“鬼道”完克,所以徐晃不适合在张角主公局中出场。
【总体评价】    C+




曹丕

【技能特性】
      曹丕的核心思路就是用“放逐”将对方核心武将翻面,然后配合队友集火秒杀掉被翻面武将,再通过“行殇”收死人牌进一步爆发。玩好曹丕需要一定的大局观和熟练度,因为你的“放逐”对谁使用,直接影响到所有队友的集火方向,可谓牵一发而动全身。
【身份适应性】
主公:4.5/5
      虽然只有4血,但“放逐”是一个很霸道的控制效果,也是目前为止三国杀最稳定、最强力的控制;一旦被翻面,任何回合内强将(张辽、貂蝉、鲁肃、孙权等)都无法发挥作用。一般情况下,曹丕主都是以翻反贼为主。由于曹丕本身没有输出能力,所以他需要的忠臣必须能打出足够的伤害,以弥补曹丕输出的不足。在忠臣选将合理的情况下,曹丕是目前军争场胜率最高的主公之一。
忠臣:0.5/5
      本身负嘲讽,几乎不能为主公分担伤害,只能借助主忠方的AOE卖血、发动“放逐”。
反贼:4.5/5
      曹丕是一个万能型反贼,几乎克制所有主流主公;即使在不太怕曹丕的张角和董卓主公局,曹丕也能通过翻忠臣来达到同样的效果。此外,曹丕壓制AOE的能力堪称一流。
内奸:0/5
      3血难蓄爆,且必须通过卖血来控场,不适合做内奸。理由同荀彧。
【常备主公局发挥】
      曹丕作为九大主流主公之一,强度非常高;曹丕主公局,忠臣选将应该以输出为主,比如袁绍、太史慈、貂蝉等。曹丕适合在任何主公局做反贼,尤其克制刘备、孙权和孙策主。值得一提的是,在袁绍主公局,曹丕一般作为忠臣出现。
【总体评价】    A-




孙坚

【技能特性】
      因为“英魂”的收益随孙坚体力的减少而增加,所以孙坚是个体力越少、强度越高的武将。其缺点在于发动技能比较被动、缓慢,整局游戏都满血当白板的孙坚并不少见。
【身份适应性】
主公:1/5
      孙坚是一个典型的卖血流主公,因此反贼必然选择放着孙坚不管,先杀忠臣。除了一些特定的配合(比如孙坚+孙尚香,或孙坚+邓艾),孙坚作为主公整体上来说强度堪忧。
忠臣:0/5
      负嘲讽武将,除非主公也是盾将,不然作为忠臣没有什么发挥空间。
反贼:0.5/5
      基本只能作为2、8位的盾边反。
内奸:2/5
      嘲讽很低,适合蓄爆。但是控场需要卖血,所以孙坚作为内奸并不是那么可靠。
【常备主公局发挥】
      适合作为袁绍主公局的反贼。
【总体评价】    C-




鲁肃

【技能特性】
      “好施”让鲁肃在1手牌或0手牌时能无损的提高过牌量;“缔盟”可以保证鲁肃的手牌利用率达到100%,打击敌人的同时帮助队友。鲁肃是三国杀迄今为止,唯一一个能交换两名角色手牌的武将,与刘备、孙尚香、张郃这类能主动寻求用光手牌的武将有逆天的配合。
【身份适应性】
主公:1.5/5
      鲁肃做主公方便忠臣选出强力的配合,起手发动“好施”既能额外过牌,也能帮鲁肃自身调整手牌结构。不足之处在于鲁肃本身无防御技,容易被反贼速推。
忠臣:4.5/5
      个人能力极为强大,配合一些特定的主公更是能瞬间扒光一个反贼。
反贼:4.5/5
      与忠臣同理,只要3个反贼队友中有1个有较高的手牌利用率,鲁肃都能与其完美配合,3轮之内即能锁定胜局。
内奸:0/5
      嘲讽度在整个三国杀中数一数二,所有人都盼着鲁肃死。不适合做内奸。
【常备主公局发挥】
      适合作为刘备、刘禅、孙权主公局的忠臣,尤其能与刘备产生逆天的配合。在张角、曹丕主公局,鲁肃常作为反贼的身份出现。需要注意的是,在袁绍主公局,鲁肃既不适合忠臣,也不适合反贼(袁绍主壓制反贼选将的典型例子)。
【总体评价】    A+
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 楼主| 发表于 2016-10-9 12:10:21 | 显示全部楼层

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本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:31 编辑

孟获

【技能特性】
      主技能“再起”只有在孟获损失2血或以上的时候才能发挥效果,是一个不可控的半过牌、半回复的技能;“祸首”反而经常被人忽视,因此偶尔能帮孟获捡到一些人头。孟获是典型的“不动白”武将。
【身份适应性】
主公:1/5
      5血,最多能“再起”过4牌,有不错的回复能力,但也仅此而已。反贼一般会选择放养孟获,先杀忠臣。
忠臣:0/5
      大多时候是4血白板,毫无作为。
反贼:0/5
      只能自己回血,对队友毫无帮助,妥妥的团队毒瘤。
内奸:1.5/5
      嘲讽极低,优点是不用存闪;但控场能力几乎没有。唯一可以指望的就是靠南蛮入侵捡人头了。
【常备主公局发挥】
      基本上是个纯粹的内奸武将,作为忠、反与九大主流主公毫无配合。
【总体评价】    D-




祝融

【技能特性】
      “烈刃”必须要在祝融的杀命中时才能生效,且只有拼赢才能有净收益,往往一局游戏都很难发动一次;相较而言,“巨象”能帮助祝融获得其他角色使用的南蛮入侵、循环使用AOE,是个更为实用的技能。
【身份适应性】
主公:1/5
      5血无防御技,但是可以依靠忠、内摸到南蛮翻盘,算是一个挨打还能在一定程度上还手的主公。
忠臣:1.5/5
      由于祝融有循环利用南蛮入侵的能力,所以其作为主/忠/内的强度要远高于反贼。
反贼:0.5/5
      基本只能作为2、8位的反贼,用“烈刃”去骚扰一下主公。祝融缺乏用牌能力,即便收了反贼队友的3张牌,往往也是弃掉的结局。
内奸:2.5/5
      相比孟获而言,祝融能货真价实的捡到南蛮,并且自己还能再用一次,非常适合内奸的节奏。其缺点在于——如果AOE都被反贼方摸到,祝融基本上也就毫无作为了。
【常备主公局发挥】
      总体而言,祝融不适合反贼身份。在做忠臣时,祝融能很好的与曹操、曹丕主公配合,利用AOE的循环衮动将优势转化为胜势。
【总体评价】    C-




董卓

【技能特性】
      本身8血是其最大的特性,不过也要忍受“崩坏”所带来的持续打击。董卓是三国杀里极少数能额外产生“酒”的武将,“酒池”配合“肉林”对女性武将造成的伤害不可小视。总体而言,董卓由于缺乏过牌,还要不断“崩坏”,是一个需要迅速解决战斗的武将;如果3轮之内还不能奠定胜局,那董卓基本会沦为一个血多的白板武将。
【身份适应性】
主公:1/5
      虽然有“酒池”的威慑,但董卓容易断杀、断距离终究是硬伤。作为九大主流主公之一,董卓的克星众多,且其主公技“暴虐”效果非常差——只有群雄武将造成的伤害才有1/4的几率为董卓回血。然而董卓本身对回血并没有太大的需求,这就注定了董卓往往只能孤军奋战,与群雄忠臣几乎无法产生任何互动。
忠臣:1.5/5
      适合作为远主位忠臣,依赖前期的一波“酒杀”爆发迅速让反贼减员。偷牌系、拆牌系武将对于董卓的限制很大。
反贼:1/5
      基本只能作为2、8号位的反贼,让主公必须时刻留一张闪防酒杀,有一定的威慑能力。
内奸:1/5
      血量上限高,适合蓄爆;但“崩坏”的特性使董卓进入残局之后能力堪忧,因此董卓内奸需要速战速决。
【常备主公局发挥】
      董卓在九大主流主公里强度垫底,被张辽、张郃、甘宁、姜维等武将完克。董卓只有在袁绍主公局有比较好的发挥,作为忠、反都还不错。
【总体评价】    C




贾诩

【技能特性】
      “帷幕”为贾诩提供了可观的防御力,自己起的装备也不容易被敌方下掉;“完杀”作为威慑技,切断了敌方团队之间“桃”的共享,有时能起到奇效;“乱武”虽然是个不错的补刀技能,但容易造成不可预知的后果。总体而言,贾诩是个有一定强度、偶尔能创造奇迹的武将;但是缺点也比较明显——需要队友完成大量的输出,为贾诩“完杀”对面关键人物铺平道路,而贾诩自身不具备创造条件的能力。
【身份适应性】
主公:1.5/5
      4血,对锦囊有很出色的防御力,生存能力尚可。其发挥很大程度上取决于起手的6张牌中有多少张装备牌。
忠臣:1/5
      “乱武”可以认为是一个造成体力流失的南蛮,有AOE属性,所以贾诩作为忠臣算是勉强合格的。当然,由于“乱武”也很容易坑到主公,所以需要选择合适的时机使用。
反贼:1.5/5
      一般作为7、8号位反贼,对主公完成最后一击。贾诩一旦作为后置位反贼出现在场上,所有队友一定要有以贾诩为核心的意识——尽量考虑速推主公,给贾诩开“乱武”创造机会。
内奸:2/5
      对过拆、顺手、铁索、南蛮、借刀等进攻型锦囊有天然的免疫作用,让贾诩作为一个3血武将能安然蓄爆。但是同样的,贾诩的控场能力比较依赖运气,如果主公上来就被打残,贾诩恐怕整局游戏都没有一次使用“乱武”的机会。
【常备主公局发挥】
      刘备、刘禅、孙权、孙策主公局适合作为7、8位反贼;袁绍主公局则可忠可反。
【总体评价】    C+
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本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:34 编辑

神话再临——山
        简介:神话再临——山(以下简称山包)共包含8个武将。山包是目前公认的神话再临系列武将强度最高、技能最全面的一个扩展包。山包首次引入了“觉醒”的概念,让部分武将在觉醒之后能达到一个新的高度,使武将的玩法更多元化。

张郃

【技能特性】
      “巧变”是一个4合1技能,分别能让张郃完成跳判定、偷牌、移装备/判定、跳弃牌这些不可思议的事情。张郃的用法极为灵活,且强度相当高;缺点则是手牌消耗量大,怕被压血线。
【身份适应性】
主公:2.5/5
      虽然5血无防御技,但本身技能强度高,“巧变2”更是能在一定程度上对反贼进行先手的壓制。
忠臣:4/5
      每回合有2的牌差,能移装备保护自己或主公,续航能力优秀,只是有点缺乏输出,需要主公有比较强的持续输出能力。
反贼:5/5
      万能型反贼,适合所有主公局。毕竟天下武功,唯偷不破,只要不碰到克星周泰,张郃可以慢慢通过“巧变2”和“巧变3”累积优势,让胜利的天平逐步向反贼方倾斜。
内奸:1.5/5
      有一定的控场能力和不错的残局能力,能通过“巧变4”完成类似吕蒙“克己”的效果。缺点是张郃嘲讽偏高,即便跳了明内,也有可能会遭到反贼的集火。
【常备主公局发挥】
      在身份局比较偏反贼,是九大主流主公局的万能反贼。作为忠臣,比较适合与孙权、刘禅主配合。
【总体评价】    A

邓艾

【技能特性】
      邓艾的发挥非常依赖觉醒。没觉醒的邓艾只有靠“屯田”为自己提供额外的距离,发挥和公孙瓒基本55开;而一旦觉醒,“凿险”可以瞬间将一个敌人扒光,同时让自己起神装,造成可观的收益。
【身份适应性】
主公:3.5/5
      虽然邓艾也被归到“盾主”一类中,但是邓艾并不是标准意义上的不动白;通过一些忠臣的特定配合(比如荀彧、孙坚等),邓艾可以提早觉醒。此外,反贼在应对邓艾主公的时候容易产生分歧,集火分散很容易造成崩盘。
忠臣:0/5
      本身负嘲讽,只能配合极少数盾主,在九大主流主公局几乎毫无作为。
反贼:0.5/5
      常见于2、8位盾边反。作为反贼比较拖节奏,不能配合团队速推主公;虽然邓艾拖到后期主反内的局面下,能为反贼增添一些胜算,但是能快速解决的战斗,为何非要拖到残局呢?
内奸:4/5
      慢节奏局是邓艾的最爱,所以邓艾非常适合内奸的节奏——偶尔配合南蛮、万箭出出杀、闪、无懈,自然而然的就能觉醒,然后实现控场。虽然邓艾的抗压能力一般,但觉醒之后的防御力和回复力都比较出色,是残局的保障。
【常备主公局发挥】
      邓艾只有在孙策主公局有一定的忠臣适应性,其他主公局一般以内奸出现。
【总体评价】    C

姜维

【技能特性】
      虽然姜维也有觉醒技,但姜维的发挥并不完全依赖于觉醒。“挑衅”是一个风险与收益并存的技能;进入残局之后,由于断杀的几率增加,所以姜维的发挥随着轮数的增加而变强。虽然觉醒条件苛刻,但是姜维一旦觉醒,“挑衅”+“观星”的强大实力足以让姜维瞬间逆转战局。
【身份适应性】
主公:0.5/5
      由于“挑衅”会将反贼的火力拉到自己身上,所以姜维并不是特别适合主公身份。
忠臣:3/5
      姜维作为忠臣,尤其是远位忠臣,有比较好的替主公分担伤害的作用。对于一些本身比较脆弱,但回合内能力很强的主公,姜维能很好的将他们保送进残局。
反贼:3/5
      2、8位反贼的优秀选择,对于一些没有过牌能力的主公,比如张角、袁绍、董卓等,每轮一“挑衅”几乎是毁灭性的打击。
内奸:3.5/5
      前期需要低调再低调,毕竟姜维“挑衅”在前期容易引火上身;姜维的控场大计一般从第2轮才真正开始,其强大的残局能力和单挑能力,让他即使不觉醒也能很好的胜任内奸,成为最后的生存者。
【常备主公局发挥】
      董卓、张角、袁绍主公局适合作为2、8位反贼。孙权、刘禅主公局适合作为远位忠臣。刘备主公局,姜维作为忠、反的发挥均不佳。
【总体评价】    B

刘禅

【技能特性】
      主技能“放权”让刘禅可以将一个回合内强力队友的能力翻倍;“享乐”给与了刘禅防御杀的能力;“若愚”更像是一个随缘觉醒的技能。由于刘禅“放权”要跳过出牌阶段,所以觉醒之后获得“激将”的加成不大,但是回复的1体力有时能救命。
【身份适应性】
主公:2.5/5
      刘禅作为主公的优势在于——忠臣可以大胆选回合内强将,得到刘禅的放权可以使收益最大化。但刘禅主的缺点也很显著:1.“享乐”对于反贼的速推完全是纸老虎防御技,刘禅的生存能力依然不容乐观;2.刘禅非常害怕被压血线。总体而言,反贼应对刘禅主以速推为主,顶着刘禅的“放权”和忠臣的火力强行推倒刘禅,被证明是胜率最高的打法。
忠臣:1.5/5
      只适合与少数主公配合。因为刘禅本身完全没有输出,所以刘禅忠臣要求主公是一个回合内能力极强、有很强输出能力的武将。
反贼:4/5
      由于反贼有人数优势,所以刘禅的3个队友里有很大概率出现一个回合内强将,此时刘禅要做的就是一直“放权”这个武将就行了。
内奸:0.5/5
      嘲讽中等,但控场被动,很难依靠收人头爆发。总体而言不适合内奸。
【常备主公局发挥】
      刘禅作为九大主流主公之一,对忠臣的要求非常苛刻(必须是貂蝉、荀彧、鲁肃这类顶级的武将),因此总体强度偏低。非主公的刘禅一般以反贼为主,适合除袁绍主之外的其他主公局;刘禅做忠臣一般只适合于孙权主公局。
【总体评价】    (等同于场上强度最高的队友)
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 楼主| 发表于 2016-10-9 12:15:13 | 显示全部楼层

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本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:36 编辑

孙策

【技能特性】
      “激昂”是一个不稳定过牌技,也是一个防御威慑技。未觉醒的孙策由于只有单“激昂”,所以强度一直被人诟病;然而孙策一旦觉醒,“英魂”和“英姿”能给他及他的队友带来大量的过牌,孙策的整体强度也随之大幅提升。
【身份适应性】
主公:2/5
      5血有“激昂”+“魂姿”的双威慑,不惧怕速推。然而现在的反贼都已经了解了孙策的弱点,通常会把孙策的血量控制在3以上,让孙策不能觉醒,同时先集火秒杀忠臣。在这种情况下,孙策容易断距离、缺乏稳定过牌的弱点被无限放大,让孙策主成为了不折不扣的“江东小白板”。总体而言,孙策在九大主流主公里强度偏低。
忠臣:0/5
      大多时候只是略好于4血白板,经常眼睁睁的看着主公被推倒。
反贼:0.5/5
      完全是一个单机型武将,除非碰到特定的配合(比如孙策+貂蝉),否则只能勉强胜任盾边反。
内奸:2.5/5
      嘲讽极低,有一定的过牌能力,但控场能力不足,经常一局下来都不能觉醒,无法掌握自己的命运。
【常备主公局发挥】
      孙策作为九大主流主公之一,可以通过“制霸”与吴国忠臣产生配合;但由于其觉醒困难,因此总体强度偏低。在其他主公局,孙策发挥偏酱油,只有在袁绍主公局有不错的发挥(忠、反皆可)。
【总体评价】    C-


张昭张纮
张昭张纮.jpg
【技能特性】
      “固政”是三国杀里极少数的团队防御光环型技能之一,可以让所有队友手牌上限+1,同时自己拿到需要的牌,再通过“直谏”进一步完善队友的防御。同时“直谏”还能让张昭张纮将手牌中的装备牌合理分配,并且大幅提高其过牌能力。总体而言,张昭张纮需要队友以他为核心,主动寻求弃牌与他配合,使整个团队缓慢扩大优势,逐步蚕食对手。
【身份适应性】
主公:2.5/5
      张昭张纮虽然作主只有4血,但是忠臣能选出一些特定的武将与之配合。此外,忠臣和内奸可以主动弃闪、桃给张昭张纮,让主公不至于被反贼速推。
忠臣:0.5/5
      因为主公本身血量上限+1,张昭张纮几乎无法通过“固政”与主流主公配合,因此“直谏”的效果也大打折扣。
反贼:5/5
      张昭张纮被称为“反贼头子”,能胜任除袁绍主外一切主公局的反贼。由于张昭张纮是反贼的核心,所以尽量应该在远主位选择。
内奸:0/5
      过牌、控场需要依靠“直谏”给别人送装备。但是上装备容易、下装备难,张昭张纮在进入主内单挑后,面对自己给主公上的茫茫多的装备,基本毫无办法。
【常备主公局发挥】
      做忠臣基本只能和刘禅主配合;做反贼则具有普适性(袁绍主除外)。
【总体评价】    A


左慈
左慈.jpg
【技能特性】
      本质上是一个卖血流武将,只是一般的卖血流武将获得的是牌,而左慈获得的是“化身”。总体而言,左慈的强度难以估测,方差极大,主要取决于左慈获得的“化身”。
【身份适应性】
主公:3.5/5
      左慈主公在一局游戏里的发挥,很大程度上取决于他在游戏一开始获得的两个“化身”——如果两个“化身”都很平庸,则反贼可以放心大胆的先灭掉忠臣。反之,如果左慈一开始就抽到华佗的“化身”,那么忠臣只要保护住左慈,左慈在残局必然势不可挡。
忠臣:1/5
      左慈作为忠臣相对没有那么出色,毕竟他是一个卖血流武将,如果起手的“化身”不给力,基本整局游戏就碌碌无为了。
反贼:1.5/5
      左慈做反贼的发挥同样取决于起手的两个“化身”。但是比起忠臣来说,左慈作为反贼的一点优势在于可以押宝后期,因为谁也不知道,左慈万一什么时候就摸到一个袁绍“化身”,一波“乱击”收队友、秒主公了呢?
内奸:4.5/5
      嘲讽不高,残局能力出众;如果“化身”比较给力,基本是无解的存在。
【常备主公局发挥】
      (具有太大的不确定性,不做评价。)
【总体评价】    (取决于起手的两个化身)


蔡文姬

【技能特性】
      “悲歌”作为三国杀极少数的防御光环类技能,对靠杀吃饭的武将有很好的克制作用。“断肠”是一个死亡威慑技,让任何敢于“吃菜”的人付出终生残废的代价。
【身份适应性】
主公:1/5
      相当于4血单“悲歌”,防御还算勉勉强强,但“断肠”算是彻底废了。
忠臣:0/5
      不适合做忠臣。这倒不是因为蔡文姬的技能强度不足,而是因为蔡文姬做忠臣比较坑内奸,容易逼内奸跳反。
反贼:3.5/5
      不吃位置的万能型反贼,对反贼团队有较强的保护效果,增加了反贼的容错率。
内奸:0.5/5
      本身负嘲讽,但控场偏被动,3血也没什么蓄爆能力。
【常备主公局发挥】
      一般而言,蔡文姬登场必然是以反贼身份出现的。蔡文姬比较克制靠杀吃饭的武将,因此尤其适合在董卓和孙策主公局做反贼。需要注意的是,在董卓主公局,蔡文姬应避免在2、8号位选择。
【总体评价】    B ~ B-
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 楼主| 发表于 2016-10-9 12:15:45 | 显示全部楼层

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本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:37 编辑

总结


A级武将:貂蝉、张辽、荀彧、袁绍、曹丕、鲁肃、张郃、张昭张纮(8)



B级武将:刘备、诸葛亮、孙权、大乔、孙尚香、华佗、周泰、卧龙诸葛亮、
太史慈、姜维、蔡文姬(11)


C级武将:黄月英、甘宁、周瑜、郭嘉、甄姬、夏侯渊、于吉、张角、典韦、庞统、颜良文丑、徐晃、孙坚、祝融、董卓、贾诩、邓艾、孙策(18)


D级武将:关羽、张飞、赵云、马超、吕蒙、黄盖、陆逊、曹操、司马懿、夏侯惇、许褚、吕布、
黄忠、魏延、曹仁、小乔、庞德、孟获(18)


难以界定:刘禅、左慈(2)





      最后附上各级别武将的组成统计图,亮点在最后一张。





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 楼主| 发表于 2016-10-11 01:15:16 | 显示全部楼层

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  • 迟暮的丞相 :回复烦心: 其实我顶起来,只是为了看看帖子标题是不是粉色的。看了一下,发现果然是,挺醒目的~
    2016-10-11 01:19 
  • 烦心 :不带这么顶贴的(ノ=Д=)ノ┻━┻
    2016-10-11 01:16 
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