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《嗨-三国杀》第九期总结-列传第四章&青青子衿-与偶像交心

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发表于 2021-9-6 10:38:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 碧雪岚风 于 2021-9-7 21:07 编辑

     

      第九期《嗨!三国杀》在上周末如期播出:大家最关心的武将列传第四章的消(da)息(bing)大家都记住了吗?,本期的“神秘嘉宾”也让广大玩家直呼“竟然是她们!”感觉虚拟偶像们已经深入三国杀十周年的方方面面了哟。本期爆料依旧干货满满,小编为大家总结了九个方面,游戏玩法、使用技巧、超值奖励、水友问答 一网打尽!

[           

桃杀酒乐 四人组


一.意外惊喜,大受好评的“守卫校花”模式返场时间确定!

德华猫语:【守卫校花】模式与“校花杯”同期出现,下期“校花杯”播出时,【守卫校花】也会一起返场!
子镕语:我们在【守卫校花】模式中尝试了武将座次的移动,今后策划团队也会出一些类似的机制(改变武将座次)的全新玩法。





二.天书乱斗,虚拟偶像人气大比拼!

德华猫语:天书乱斗模式中小杀、小酒简单粗暴,后续我们也会设计类似的NPC来帮助玩家加快活动场的进度,让玩家获得更好的游戏体验。
子镕语:后续我们(策划)也会考虑让玩家自行选择哪个虚拟偶像助阵:是想获得更好的游戏体验(小乐等助阵),还是想更快地(小杀、小酒助阵)完成游戏获得奖励。




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 楼主| 发表于 2021-9-6 10:49:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 碧雪岚风 于 2021-9-8 14:51 编辑

三.武将列传第四章——中原狼烟 上线时间确定!


    2021年9月16日19:00,三国杀十周年武将列传第四章将正式开放。

子镕语第四章总的关卡数量与之前的数量持平,第五章会大大增加关卡的数量。第四章依旧有一些关卡比较难,玩家不要硬氪,找到合适的方法才能更轻松地通关哦。另外第四章同样会有新的“机制”出现:第三章中异常强力的【怒袭】大家还记得吗?(弃置2张K点就能一次性造成13点伤害!)第四章新机制与之后的某个新模式相呼应:可以改变牌堆的情况(减少特定的卡牌)。


四.狼烟再燃,谁人问鼎?



    第四章的主战场转移到了中原地区,除了大家熟知的刘协、张绣典韦也迎来了他的高光时刻(小编按:有消息称第四章典韦可能作为世界BOSS出现哦)再就是始终骑着白马的公孙瓒,历史上这个时期他也有相当亮眼的表现。



   

通关主线人物的全部关卡后,玩家依然可以得到质量超高的精美皮肤作为奖励,让我们欣赏一下其中两张吧!


五.“中原狼烟”武将抢先看

董承 4/4

【血诏】出牌阶段限一次,你可弃置一张手牌并选择至多X名其他角色(X为你的体力值),这些角色依次选择是否交给你一张牌,若选择是,该角色摸一张牌且你本回合可多使用一张【杀】;若选择否,该角色本回合无法响应你使用的牌。

德华猫分析强度肉眼可见,在身份局中可以快速辨认玩家的身份。
子镕分析:如果董承是2号位反贼,表明身份后就可以发动技能,其他反贼选择给牌(杀)董承,董承进而就可以继续对主公造成海量伤害,当然也存在“演员”的可能性,是一个非常有意思的武将,非常适合身份局,人越多董承的强度越高;单挑时强度不如关羽。





胡车儿 4/4 (通关第四章的所有关卡赠送)

【盗戟】当其他角色本局游戏第一次使用武器牌时,你可以选择一项:1、立即获得此武将牌,2、其本回合不能使用或打出杀。
【负重】结锁定技,你每次回合外获得手牌时,获得一枚“重”标记,根据“重”的标记数,你获得以下效果:大于等于1,你的手牌上限加1;大于等于2,你计算与其他角色的距离减1;大于等于3,你摸牌阶段额外摸一张牌;大于等于4,回合开始时对一名其他角色造成·点伤害,然后移去所有的“重”。

德华猫分析与张绣相性不错(【从谏】给牌),胡车儿最好将“重”标记的数量保持在3,技能收益是最高的。
子镕分析:胡车儿也是一个适合多人对局身份的武将,与董承不同的是胡车儿更适合忠臣身份:可以有效地限制反贼的距离保护主公。胡车儿也是一个全场角色都无法忽视的武将,会略微减慢游戏的节奏。




丘力居 4/6

【寇略】摸你的出牌阶段内,当你对其他角色造成伤害后,你可以展示受伤角色的一张牌,若此牌为【杀】或伤害类锦囊牌。你获得之,若此牌为红色,你减1体力上限(若你没有受伤改为失去1点体力),然后摸两张牌。
【随认】结你死亡时,你可以将手牌中的所有【杀】和伤害类锦囊交给一名其他角色。

子镕分析:丘力居是一个可以通过“卖体力上限”摸牌的武将,爆发能力很强(需要南蛮、万箭)。二个技能【随认】和曹丕【行殇】有结算先后问题:按照技能描述,先结算【随认】再是【行殇】。


六. 策划在线展示第四章的新鲜元素!

    之后节目中展示了一局由子镕&德华猫共同组队游戏的武将列传第四章“喋血宫廷”的游戏内容

本关展示了新武将——胡车儿,以及第四章的一些“新机制”

【受诏】:每回合限一次,当你一次性至少获得两张牌时,若其中有相同的花色,你可以弃置手牌中所有该花色的牌,然后摸两倍数量的牌。
【残计】:游戏开始时,选择牌堆一张锦囊牌,从牌堆移出所有该锦囊。

(以上技能均为游戏展示,实际描述以线上为准!)



其他新元素


武将列传第四章还会出现一些专属卡牌:例如使用【桃酒闪杀】后就可以从三张随机基本牌中获得一张基本牌。



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 楼主| 发表于 2021-9-6 10:50:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 碧雪岚风 于 2021-9-8 19:39 编辑

七.青青子衿,深度了解虚拟偶像们的喜好!

  


德华猫语:“青青子衿”和文字冒险类游戏有点像,每个虚拟偶像都有6个故事,总共有12个虚拟偶像。(小编:极度期待小借)

新成员原画展示

     

从左至右 依次是:小粮、小蛮、小拆

德华猫友情提示:大家可以先完成自己喜爱的虚拟偶像章节获得一个模式专属技能,降低后续的游戏难度。



战令曹植传说皮肤

子镕语:看完所有的虚拟偶像故事后(72个故事,不用完成所有结局),可以获得特别奖励——董白最新传说皮肤,12位虚拟偶像都会出镜。



果然如子镕所言,水友的力量是无穷的,已经有水友“扒出”了董白的最新皮肤,大家可以找一下12个偶像都在哪,猜一下剩下还有哪4位成员哦。




八. 将灵小杀技能分析

德华猫语:将灵小杀是三国杀十周年中首个多刀将灵,有输出有过牌。许多武将与小杀都有非常好的配合,比如在“魁拔”中的经典组合:蒲元+小关张。随着小杀的加入,武将蒲元+将灵小杀单人就可以打出一波极强的输出。
子镕语:剩下11个虚拟偶像都有将灵化的方案,下一个虚拟偶像将灵应该是小闪




九.烽火连天持续爆料,更多信息等你来看

子镕语:烽火连天这个模式我们倾向于roguelike+DBG的玩法,DBG即大家可以控制和调整自己的小牌堆。roguelike方面则是玩家每次进入“烽火连天”会出现很多随机的元素:随机道具、随机事件、随机敌人、随机地图,地图上还有随机的房间。


烽火连天场景效果图







皇宫——两种商人


德华猫语:“烽火连天”是一个单人PVE模式,玩家每一次玩都会有不一样的游戏体验。将来上线后,我们策划会根据玩家的意见和反馈来继续丰富游戏的玩法,给玩家更好的体验。





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 楼主| 发表于 2021-9-6 10:51:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 碧雪岚风 于 2021-9-8 19:33 编辑

水友有话说

爆料最后依然是玩家与策划交流环节,本期节目中水友又提出了哪些中肯的建议呢?


1.手机公会红包能不能一键领取,经常领红包的时候卡到第一个,还有手机打公会战中途掉线重连又要重新拉人,希望解决一下。
子镕:大家提出来的建议我们一定会尽快调整,但是也请大家理解我们的优化进度是以版本更新(一个月左右更新一次)为基准的,这个优化建议我们已经记下来,根据优先级在以后的版本更新中进行调整、优化。



2.阎王弃牌能不能改成分段弃牌,一口气太难受了,手上拿的牌太多了,看不清牌名。
子镕:已经在调整之中,下次阎王出现时(捉鬼模式)会变成一个“好阎王”了(大笑)。



3.能不能优化一下选牌标记,现在的选派提醒很不明显,选择对手的牌只有淡淡的一个框,取消选择再重新选择时,根本看不清选的是哪张牌,能不能加一个对号提醒或者别的标记。
子镕:这一点我们会安排专门的同事跟进的。每次版本更新我们团队都有一个小目标:去调整几个牌局内的游戏体验细节。我们最终的目标是某次版本更新时发现已经没有可以优化的地方了。



4.移动端皮肤有优化调整计划吗?动态可以优化下显示范围吗?皮肤的动态特效修改,什么时候出预览的方案?
子镕:美术组的同事一直在跟进这方面的问题,但是由于三国杀诸多武将皮肤中有不同的动作(比如躺着的王异),在设计统一的攻击动作时就有一定的困难。每个皮肤都要制定不同的攻击动态,工程量很大。但是这个工作我们肯定会持续做下去,先更新一部分武将特效让大家看看效果,再进行后续的调整。



5. 可以优化做手动置顶好友功能吗(方便经常开黑的朋友组队),考虑长按置顶经常使用的武将或者把王双司马懿变成推荐武将吗?
子镕:很容易实现,会尽快进行排期。



6.上兵伐谋别人不驻守就没有积分获得这规则会调整一下吗?目前看起来不合理。
子镕:刚刚结束的上兵伐谋新赛季出现了一些的问题,给大家带来了一些不太好的体验。模式上线前我们也做了很多抗压测试,只不过这赛季服务器在计算量上与之前两个赛季相比成几何倍数增长:比如上兵伐谋开战期间很多玩家调整阵容,玩家进行其他模式的游戏也给服务器带来了巨大的负担。专门负责上兵伐谋这一块的程序员(们)在这段时间内也是一直在跟进,最终还是没有拿出一个完美的解决方案,最后只能忍痛提前结束了本赛季的上兵伐谋。当然最终给予玩家的补偿也是相当丰厚的,绝对不会让玩家吃亏。

          今后我们对于这个模式上仍然会继续调整:驻守积分(城池被攻破后)从现在的20%提升到30%甚至更高的比例,让进攻和驻守都能获得相当的收益,同时我们也会提高模式的奖励,让更多的玩家参与到这个模式中来。



7.国战休闲模式考虑支持点将卡和手气卡吗?
子镕:点将卡不会考虑,手气卡没问题。因为国战中国籍就决定了身份,如果几个玩家都选同一个国籍就非常容易“开黑”。




8. PVE老是三个人比较腻了。能不能出两人本还是四人本之类的剧本?
子镕:完全没有问题。我们以后再设计新PVE模式时也会同时兼顾到2人、3人、4人都能很好组队的问题(不会落下某一个小伙伴)。



9.新出了很多武将有考虑再多出一些名将堂吗?
子镕:会更新的,我们会根据所有玩家集齐已有名将堂的情况,等大家收集的差不多了再增加新的名将堂。



10. 新武将列传的界面,可以增加一个设置将灵的选项吗?
子镕:已记录,会尽快安排。



11.校尉将印太多了,能不能搞个回收换功勋什么的。
子镕:在未来的系统和玩法中我们会考虑这个问题,不会单独出活动来进行兑换。果玩家有这种感觉,应该是我们的(数值)策划在调整不同奖励方案导致的。



12.会考虑出限定皮肤箱子回收功能吗?比如回收箱子变皮肤积分?
子镕:会考虑,相关方案需要商讨。



13.皮肤积分能不能多点获取途径,现在只能开包获得,这也太慢了。
子镕:皮肤积分主要是衡量大家开启皮肤包的多少,增加其他途径反而会弱化这一功能。同时我们也会通过一些其他的活动直接“赠送”给大家一些非常经典的皮肤,比如之前的关银屏皮肤(带兔子那张),来提升玩家的游戏体验。









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