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标题: 【曹羲攻略】只值800帅点? [打印本页]

作者: 岁月青春5CdS7    时间: 2023-10-1 00:23
标题: 【曹羲攻略】只值800帅点?
本帖最后由 岁月青春5CdS7 于 2023-10-1 00:24 编辑

游戏ID:岁月洗涤过去
大区:三国杀OL
一、人物简介:
曹羲,字昭叔。
曹真之子,曹爽之弟。

二、技能详情:
【刚述】:当你使用非基本牌后,你可以令你以下一项数值+1直到你抵消牌(至多增加至5):1.攻击范围;2.下个摸牌阶段摸牌数;3.出牌阶段使用【杀】的限制次数。
【谏旋】:当你受到伤害后,你可以令一名角色摸一张牌,若其手牌数等于你【刚述】中的任意项,其重复此流程。

三、技能分析
【谏旋】和【刚述】是三国杀武将设计中典型的联动技能。

1、【刚述】详解:
    (1)攻击范围
         该数值的增加是一直有效的,直至你抵消牌为止(抵消牌目前常见的有两种,一种是闪抵消杀,一种是无懈可击抵消锦囊。)。这个数值会随着武器或者技能的变化,例如攻击范围加到3了,如果此时装个麒麟弓,那么就会变为7。没有武器时最多加到5,且武器加上加的数值大于等于5时就不能再加范围。但是你如果加到了5是可以再上武器把这个数值突破5的。
    (2)下个摸牌阶段摸牌数
         该数值等下个摸牌阶段摸牌之后就会恢复为原本的摸牌数量。(注意:如果摸牌阶段被跳过了,那么数字还是增加之后的数字,例如下个摸牌阶段摸牌数为5,结果下个摸牌阶段被跳过了,那么就会到下下个摸牌阶段摸5,如果期间数字没有变化的话。)
    (3)出牌阶段使用【杀】的限制次数
         该数值的增加是一直有效的,直至你抵消牌为止(抵消牌目前常见的有两种,一种是闪抵消杀,一种是无懈可击抵消锦囊。)。上了诸葛连弩该数值会变为无穷。

注意事项:
    (1)虽然【刚述】初始数字大部分场次都为121。但是有一些武将技能也是能对这些数值有影响的,例如李严的【督粮】加下个阶段摸牌数,羊祜的【怀远】加攻击范围,曹叡的【明鉴】加出杀次数,所以说和这类武将配合时要多加注意。还有在活动场如果升阶了,也是会影响对应的数值。还有能给曹羲上装备的技能等也能利用武器改变曹羲的攻击范围的数值,例如周妃,朱治,二张等。
    (2)由于抵消牌,增加的数值就会重置为初始数值,所以打无懈可击和闪的时候需要考虑好,是选择受伤触发【谏旋】摸牌还是抵消该牌重置数值,需要玩家自己衡量。
    (3)【刚述】有个注意事项,例如曹羲有AOE锦囊和无懈可击,先打出AOE再打无懈可击,此时无懈可击先结算完,先重置数值再触发【刚述】增加数值,再触发AOE锦囊结算完再加数值,所以有AOE锦囊和无懈可击时且AOE想开的时候,大部分时候应该先开AOE再打无懈可击,这样后面还有非基本可以继续叠数值。

2、【谏旋】详解
    依照【谏旋】的描述可以得知,【谏旋】是一个典型的受伤收益技能,一次受伤收益为1-4牌。
    如果要想受到伤害后一次性多摸牌则【刚述】的三个数字最好呈现公差为1的等差数列,例如123,231,345等等。但是很多时候不可控,那么应该尽量保证其中两个数字相差为1,然后其中另外一个数字比手牌数量多1。例如手牌数量为1,数值为452,那么对面多刀武将输出你时,第一刀摸2张,此时手牌数为3,第二刀摸3,这样可以防范对面多刀武将,让他进行输出时有所顾虑。
    由于【谏旋】是一个受伤收益技能,那么很明显,如果你一次受伤的收益过高时,对面输出时就会有所顾虑。那么此时就无法触发技能,可以让队友开AOE或者直接出杀帮助触发技能。例如手牌数量为1,数值分别为234,那么一次受伤直接摸4,手牌来到5。
    而且【谏旋】是可以给其他角色补牌的,那么一般就是队友了,或者特殊情况给敌人补牌,例如破诸葛亮的空城,对面没牌想打火攻或者用出其不意打击杀或者关键伤害等等。

注意事项:
   (1)由于【谏旋】的收益机制是和手牌数量挂钩,所以大部分时候要尽量保证手牌数量和【刚述】中的数字构成等差数列,这样可以形成受伤后高收益的威慑,让对面不敢轻易对你输出。不然对面看你受伤收益低时很可能集火你。所以要保证适量的手牌数量。
   (2)一般情况下【谏旋】给一名角色一回合只有第一次能有较高收益,后续牌多起来了,很难再有较高的收益。

四,发挥展望

1、身份场
    身份场有一定的配合的前提下,可以当核心也可以当辅助,毕竟是多刀武将和补牌武将,一定是有所发挥的,如果能刷手气卡的前提下这武将第二个回合就能有一定的发挥了。身份建议忠反选择,主公嘲讽高,容易被克制,难发挥。内奸跳了之后没队友配合就偏弱,单人武将很难发挥,所以内奸也不是很建议。
    辅助玩法举例:
    一回合把数字叠起来后当一个荀彧来补牌,例如关羽带连弩,曹羲数值分别为234,那么关羽把手牌为2时可以出一张牌输出一下曹羲然后补牌形成一个类似于荀彧的效果进行补牌。然后关羽再输出再补牌如此循环等。
    核心玩法举例:
    刘备、曹嵩、曹叡给牌,先用非基本叠攻击范围和出杀次数,在没有连弩的情况下直接多刀,有连弩甚至可以叠攻击范围输出敌方远位核心。

2、2V2模式
    现在的2v2模式很多都是快阵容吃香,曹羲这种偏向发育的武将单上就不太行了,但是当有曹叡,刘备,刘禅,糜竺,这种可以加速曹羲发育的武将可以考虑一下让曹羲当核心,2V2曹羲只建议当核心且最好带辅助,单上大多数情况都很难发挥好。
    曹羲适合的位置只有1、3号位,不适合当辅助玩,毕竟三血将,没有叠出【刚述】的数字前受伤收益大部分情况是偏低的。2、4号位三血身板太脆且叠不出数值就容易被压状态不建议上,最好的位置就是3号位,和队友联动更容易发挥。
    1号位可以配合4号位张松,第一回合就配合张松打出多刀打残甚至收割一个。或者第一轮只叠数值,等第二轮爆发,那么糜竺、刘备、曹嵩、曹叡这种武将在4号位给牌就更好。
    3号位带个曹嵩、刘备、刘禅、曹叡辅助就比较不错,刘备、曹嵩、曹叡给牌,直接用非基本牌叠数值然后打多刀带走4号位,刘禅就是两回合联动,可以放心的叠数值等第二回合打爆发
    还有一些有趣的组合,例如让曹羲回合外用非基本牌叠【刚述】数值,例如貂蝉,朱治,界华雄,胡班等,两人联动,大概率可以让曹羲数值多叠一两下数值也可以让曹羲有相对稳定的收益。虽然这个武将是可以有受伤收益,但是对面是可以不杀你的,所以和回复武将配合是不太建议的,因为这样必然会让对面会集火你的队友。因为大部分回复能力强的武将都很少有受伤收益技能,当然也有神赵云这种。

3、斗地主模式
    当地主感觉还有一定的发挥,但是没有很强,虽然斗地主有手气卡可以相对稳定触发【刚述】打出多刀,但【谏旋】收益很不稳定,且碰到农民多刀加伤阵容,容易暴毙。且你抵消农民牌,数值又重置了,且如果第一轮牌不好没有叠出数值,打不出优势那几本就很难了。
    当农民就完全不建议了,容易被地主压状态,难发挥。

4、活动场
    五阶的话活动场大多时候【刚述】数值直接为132,更容易把数值叠高,发挥应该还不错。

总体评价:这个武将很怕兵乐,没有兵乐抗性,且自身打无懈可击的话可能数值就白叠了,兵克制摸牌数这个核心,乐甚至牌都出不了,摸5也没用了。是一个有延迟收益的辅助爆发兼具的武将,辅助是因为有受伤补牌的收益,爆发是因为是可以多刀的。需要发育和时间,可以当核心,也可以当个小辅助,不建议单上。


   


















作者: 高冷晓梦    时间: 2023-10-1 00:28
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