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标题: 【应变篇前瞻】管中窥豹——浅析新卡牌 [打印本页]

作者: chrity    时间: 2020-9-6 10:50
标题: 【应变篇前瞻】管中窥豹——浅析新卡牌
本帖最后由 chrity 于 2020-12-27 09:26 编辑

前言

      作为三国杀OL(十二周年)H5最新版本的大噱头,应变篇可谓是千呼万唤始出来。这个经历了很长一段时间线下测试的全新拓展,将多人局的可玩性推向了新的高度。在十周年服以将灵养成及对应的PVE模式为主打的风格之下,八人局仅仅得到了逐鹿包这一个更新,虽不能令人满意,但也情有可原。而老服有着以多人局为核心玩法的传统,率先推出应变篇,不仅是回应了玩家多年以来的呼声,更是为这个早已日薄西山的游戏模式点燃了新的火把。‘

      军争篇之后,官方也在忠胆英杰活动场对新的卡牌进行了尝试,但是这些卡牌改动的效果与原有卡牌比较类似,在玩法上没有太大的改变。与三国杀以往推出的卡牌拓展不相同的是,应变篇对原有的游戏牌堆做了大幅度的修改,同时还引入了卡牌应变的全新概念。这让游戏牌的操作性和策略性获得了大幅的提升,也对玩家提出了更高的要求。

      2020年12月7日,应变包牌堆正式公布。
   牌表.png

一、应变篇的新卡牌

基本牌:

冰杀 ♠7*2 ♠8*3
      使用冰【杀】对目标角色造成伤害时,可以改为依次弃置其两张牌。(可造成冰属性伤害。)

      冰杀在民间包以及外文版的三国杀当中都存在很久了,是将寒冰剑与属性伤害结合起来的效果,算是一个经典的设计。相比于火杀,冰杀的价值更高,会成为优先保留的杀。冰杀推出后,卖血将整体的游戏地位会下降一个档次,菜刀武将也有了可以对抗卖血的手段。
      需注意冰杀的拆牌效果只能对目标角色发动,传导冰属性伤害不能触发。

      冰杀的出现会带来以下问题:
1、 拖慢少人局的游戏节奏,缺乏摸牌能力的武将更容易被养死。
2、 闪的重要性更大,留桃变得困难,对主忠方不利。

      冰杀替换了三张普通杀、两张雷杀,而♣9、♣10的四张普通杀被替换为了雷杀,♣5的雷杀被替换为普通杀,此外,还增加了两张火杀(残躯→伤害+1),应变包牌堆多了8张属性杀,藤甲对杀的防御能力减弱,偏向于防锦囊,与八卦阵、仁王盾之间的区分更明显。


作者: chrity    时间: 2020-9-6 10:51
本帖最后由 chrity 于 2020-12-27 09:30 编辑

锦囊牌:

出其不意 ♥2 ♥3 (助战→目标+1)♦J
      出牌阶段,对一名有手牌的角色使用,你展示其一张手牌,若此牌与【出其不意】花色不同,其受到1点伤害。

      出其不意为火攻的替代卡牌,火攻由于命中条件苛刻,收益不高的原因,一直不受人欢迎。出其不意保留了猜测敌方手牌花色的要素,不需要自身有充足的手牌,不需要弃牌就能造成伤害,对缺乏摸牌能力的武将而言比火攻好用很多。但其缺点在于不能稳定命中,出其不意的花色确定为红色,红桃和方块防御牌居多,回合外亮出的概率较高,在自身不缺牌的时候不如火攻来的好用,一定程度上削减了回合内高爆发武将的爆发稳定性。
      出其不意的设计亮点在于把效果和锦囊本身的花色联系起来了,同名的锦囊,实际的效果却不完全相同,这种设计思路是可以拓展运用的。

燎原之火
      出牌阶段,对所有其他角色使用。每名角色弃置一张红色基本牌,否则受到1点火焰伤害。

      燎原之火应为万箭齐发的替代卡牌,目前已成为废案。

党同伐异
      出牌阶段,对所有其他角色使用。每名角色弃置一张与此牌花色相同的牌,否则受到1点伤害。

      党同伐异应为南蛮入侵的替代卡牌,目前已成为废案。

      AOE锦囊的改动会带来以下问题:
1、 南蛮武将需要修改技能,荀攸、张让等转化系武将要修改技能效果。
2、 大幅的弱化了“打出”的概念,回合外打出卡牌触发技能的武将被削弱(赵云)。

      AOE的改动对武将回合外留牌的影响非常剧烈,容易让玩家感到不适应,没有实现这个改动也是情理之中。

洞烛先机 ♥7 ♥8 ♥9 ♥J
      出牌阶段,对你使用。卜算2,然后摸两张牌。

      洞烛先机是无中生有的升级版,可以先观看牌堆顶的两张牌,以任意顺序置于牌堆顶或牌堆底,再摸两张牌。在三国杀里,无代价发动的无中生有是最受欢迎的卡牌之一。但其过于简单且不稳定的效果,在不同玩家手里很难体现出差异,也缺乏目的性。
      洞烛先机在无中生有的基础上增加了一个伪检索的效果,让不同的武将能找到自己需要的牌。在手牌中保留洞烛先机的蓄爆思路也变得可行,如果下轮断杀,那就找杀,如果不断杀,就可以找别的牌。应变篇的应变机制使牌的潜在收益增加,过牌收益更高,这让洞烛先机比无中生有更具战略意义。从对手的角度来看,洞烛先机的威慑力会比无中生有大不少,有更大的概率被无懈可击。

水淹七军 ♠3 ♠4(助战→执行两项) ♠J
     出牌阶段,对一名角色使用。该角色选择一项:弃置两张装备区的牌,或受到1点雷电伤害。

      水淹七军为顺手牵羊/借刀的替代卡牌。与国战势备篇的的水淹七军效果类似。由于应变包增添了新的装备牌,要重新平衡装备牌的数量,所以就有了删除借刀、引入水淹七军的改动。借刀在游戏前期能起到很强的干扰作用,到游戏后期,人手一把武器,角色之间的距离缩短,借刀又成了一张很鸡肋的牌。水淹七军的强度则比较稳定,不容易卡手。
      水淹七军针对的是装备较多的角色,让神装的角色变得更好处理,更能适应宝物牌较多的应变包。相比于借刀,也没有那么明显的针对主忠方,使游戏更为平衡,算是应变包当中较为优秀的改动。

逐近弃远 ♠Q ♣3 ♣4 (助战→执行两项)♠3
      出牌阶段,对一名其他角色使用。若你与其距离大于1,你弃置其区域内一张牌;若你与其距离等于1,你获得其区域内一张牌。

      逐近弃远是过河拆桥和顺手牵羊的合体版,是过河拆桥的替代卡牌。相比于拆和顺,逐近弃远的选择性更强,拆远位的关键牌或是顺近位一张牌,是一个值得思考的问题。不触发应变效果的情况下,逐近弃远往往会当成顺手牵羊来使用。但逐近弃远的灵魂在于应变效果能让一名角色失去两张牌,对张角这种靠回合外手牌数吃饭的武将具备更强的威慑力。

      应变篇牌堆中,过河拆桥仅保留了两张,另外四张变成了逐近弃远,顺手牵羊也有三张变成了水淹七军,这也就意味着在装备牌的控制能力上,应变篇卡牌的稳定性变差,卡距离的思路变得可行。这也从侧面说明,标准版牌堆在装备的获取上过于容易使得武器牌溢出成为废牌的情况十分常见,这是早年的一个败笔。在删除借刀以后,拆敌方的武器牌不再会强行伏笔,对喜欢控装备武将的玩家来说,应变篇是个不错的改动。

随机应变 ♥4 ♠2
      对一名角色使用,此牌视为你本回合使用/打出的上一张基本牌或普通锦囊牌。

      作为应变包的门面卡牌,也是唯一一张全新设计的锦囊,随机应变只有两张,确实是有点少了,其替换了寒冰箭和一张五谷丰登。五谷丰登作为一张特定情况才会使用的卡牌,改成只有一张可谓是喜大普奔。复制卡牌的机制很早之前就出现在了隔壁杀的曹操身上,后面由SP蔡文姬将其继承并拓宽为两张牌的复制。随机应变虽然很难像默识那样连续爆发,但是其在出牌阶段的后续可操作性更强,与武将技能配合起来也是相得益彰。
      桃和高收益的锦囊都是随机应变复制的优先选择。在复制出其不意的时候,参照的还是随机应变自身的花色,考验玩家对卡牌花色的理解。手里有伤害型锦囊加随机应变的时候,有机会造成秒人的伤害。在手里缺乏值得复制的卡牌的时候,随机应变有可能用不出去,如果能从敌方手里拿到随机应变,收益是很可观的。
      当使用了一张牌后,随机应变会显示此牌的牌名(变成你使用的上一张牌)。随机应变不能复制卡牌的应变效果,只能在自己的出牌阶段变牌,回合结束会重置。

      与随机应变有配合的武将技能:
1、 技能转化锦囊:急袭、滔乱等
2、 使用牌的各种特效:集智、强识等
3、 使用杀的特效:咆哮、天义等


作者: chrity    时间: 2020-9-6 10:52
本帖最后由 chrity 于 2020-12-7 19:38 编辑

武器牌:

      三国杀的前辈BANG在设计武器牌的时候并未给长距离武器附带任何的效果,到了三国杀设计武器的时候,由于可以采用历史人物的武器,其效果自然就可以参考对应人物的技能。赋予了武器独特的效果之后,武器之间的同质化消失,替换武器开始具备操作性,武器牌不再是边缘卡牌。与其说武器技能是三国杀的创新,不如说是填补了BANG在卡牌设计上的缺失。
      在标准版的时期,大多数武将都是参考BANG当中的人物技能来设计的,武将技能普遍低收益的环境下,武器技能的设计自然也就局限在了很低的强度。因为一旦武器效果过强,就有可能出现超过武将自身技能强度的搞笑场面,如此一来,拿到高强度武器便会拥有很大优势。多年之后,武将界限突破都做了好几次,武器技能却依然是原来的面貌。快节奏作战当中较弱的武器技能,显得可有可无,而诸葛连弩这个纯特效流的武器,却随着武将强度的提升而水涨船高。当年BANG存在的问题,又重新出现了。
      为了改变这一现状,应变包对武器牌做了加强,使其契合当前环境的武将强度,也重新燃起了玩家抢夺武器的欲望。
      可惜的是,正式版本的应变包只上线了其中两种新的武器,对武器技能较难发挥的朱雀羽扇和方天画戟做了替换,算是差强人意。

百辟刀 攻击范围2
      你使用【杀】造成伤害后,可以获得目标角色一张手牌。

     废案。

镔铁双戟 攻击距离3
      你使用【杀】被抵消后,你可以失去1点体力,然后获得此【杀】,摸一张牌,本回合使用【杀】的次数上限+1。

      废案。

五行鹤翎扇  ♦A 攻击范围4
      你可以将属性【杀】当任意其他属性【杀】使用。

      五行鹤翎扇是朱雀羽扇的替换卡牌,在应变篇当中,属性杀的数量大幅增加,把普通杀转化为属性杀的需求降低,这使得朱雀羽扇被迫修改。五行鹤翎扇最大的作用就是转化冰杀,让属性杀附带寒冰剑的效果。此外,五行鹤翎扇对藤甲的克制作用不如朱雀羽扇,对卖血武将也没有寒冰剑那么强的控制效果。总的来看增添了更多的功能而削减了针对性,不论是从使用者还是对手的角度来说,五行鹤翎扇带来的游戏体验都比朱雀羽扇和寒冰剑更好,属于优质改动。
      朱雀羽扇被诟病的一点是经常空发技能而没作用,到了五行鹤翎扇身上,比较明显的问题是转化雷杀缺乏实质性效果。冰杀和火杀都有其独特的针对性,雷电伤害则一直像是“普通的属性伤害”,除了破大雾以外,几乎没有与雷电伤害有关的卡牌效果。十年前留下的设计空间到了应变包仍没有得到填补,个人认为是比较可惜的,如果能够设计一些与雷属性/冰属性伤害相关的卡牌,会让可玩性变得更高。

乌铁锁链 ♦Q 攻击范围3
      你使用【杀】指定目标后,若其已横置,则观看其手牌;若其未横置,则横置之。

      方天画戟的替换卡牌。三国杀几乎所有的武器,都是要在特定情况下才能发挥自身的作用,而乌铁锁链的出现打破了这个格局。只要使用杀就能免费创造收益,即便不能横置对手也能看手牌,绝对是只赚不亏的强力武器,与发动条件最困难的方天画戟大相径庭。乌铁锁链的独特之处还在于其改变了使用杀的方式,其他武器无一例外都是加大对目标角色的打击力度,而流星锤想要发挥出最大作用,需要不断转换攻击目标,将对手全部连起来。注意最好不要一开始就使用属性杀,对方受伤会直接断掉铁索。

      乌铁锁链的使用思路:
1、 先攻击状态差的敌人,再攻击状态稍好的敌人。这样做伤害期望值最理想,但不能保证铁索打中。
2、 先攻击状态稍好的敌人,再攻击状态差的敌人。这样做容易使铁索命中,但容易打不死人。
3、 与正常武器一样使用,连续攻击集火目标。这样做能够最稳定的打出伤害,观察对方手牌结构伺机酒杀,但容易浪费掉铁索的伤害。
4、将对方连起来后,杀队友以触发连环伤害。

      实战当中,这几种思路都是互相转换的,要根据场面情况选择合适的输出方法。当自身武将带有多次出杀或者强命的技能时(黄忠),采用第一种思路能造成的伤害量最大。当手牌里有酒属性杀或者带有增加伤害的技能时(许褚),第二种思路就能最大化的降低敌方血线。对于需要了解对方手牌结构来调整输出方式的武将(荀攸),第三种思路会有奇效。
      乌铁锁链的使用难度不亚于武将技能,需要玩家不断积累经验才能熟练掌握。乌铁锁链是加强菜刀流武将的武器,像原本对武器需求度很低的太史慈,装上乌铁锁链会有巨大的增幅。配上锦囊牌的改动,让菜刀流武将在多人局中的弱势地位得到了一定的提升,个人认为这是很好的改动方向。


作者: chrity    时间: 2020-9-6 11:06
本帖最后由 chrity 于 2020-12-27 09:32 编辑

防具牌:

黑光铠 ♣2
      当你成为【杀】或普通锦囊的目标后,若你不是唯一目标,此牌对你无效。


      替换掉了其中一张八卦阵,与八卦阵、仁王盾这种单挑神器相反,黑光铠是一个完全的多人局防具,在单挑时形同虚设。其主要的设计意图是为了应对增加目标的应变效果,可以抵御应变篇中十张额外目标的应变杀以及两张出其不意。会不会推出应变牌堆的22模式暂未可知,但双目标的应变效果以及黑光铠对双杀的防御能力,能为22增加更多的对抗性。
      目前来看是锁定技,在五谷和桃园时反而是负面技能,应变篇少了一张五谷丰登,总的来看不会有太大负面作用。与藤甲的作用比较类似,八人局中,黑光铠和藤甲的主要收益都来源于防南蛮入侵。当自己不是集火目标的时候,黑光铠的负面效果较小,当自己可能成为集火目标的时候,可以考虑装备藤甲。
      黑光铠对需要制造AOE伤害的主忠方而言不太有利,这是其不太好的一个点。黑光铠对摸牌多的对手具备更好的防御性,对单点输出高的菜刀则效果不佳。

藤甲 ♠2 ♣2
      【南蛮入侵】、【万箭齐发】、【出其不意】和普通【杀】对你无效。你受到火焰伤害时,此伤害+1。

     增加了防出其不意的效果。应变篇属性杀的比例大幅提升,藤甲获得加强也是意料之中。删除了火攻之后,只要手牌中有足够的闪,就可以很大程度抵御藤甲的负面效果,这使得藤甲不再是导致崩盘的神器,多人局当中可以更多的装备藤甲防锦囊伤害。反之,在没有闪的情况下,新藤甲的防御力不如老藤甲,残血武将想苟活选择八卦仁王比较好。
      在少人局当中,新藤甲的防御力不如老藤甲,因为有了冰杀,藤甲不再是单挑神器。外加上少了一张八卦阵,单挑时防具卡死菜刀将的情况将会很大程度被逆转,菜刀流武将的残局地位得到提升。虽然应变篇的藤甲能抵御的牌的数量并不比军争篇藤甲来的多,但从游戏体验和容错率来说应变篇的藤甲是改变巨大的。

护心镜 ♣A
      当你受到致命伤害时,你可将装备区里的【护心镜】置入弃牌堆。若如此做,你防止此伤害。

      白银狮子的替代卡牌,与国战护心镜效果一样。白银狮子被诟病的点在于使用起来很不灵活,满血时装白银怕被顺走,有防具的时候又不好装,回血效果难触发。护心镜的效果更加简洁明确,能稳定抵御一次伤害,防完杀和杀绝。
      不过个人认为,护心镜设计成赠物会更加合适,能更好的发挥其作用。目前的护心镜仍然存在触发条件苛刻以及卡防具的问题,单牌强度不高,很多时候不如一个桃来的有用。

宝物牌:

铜雀 ♣K
      使用带有应变效果的牌可无视条件直接生效

      应变包的应变机制所对应的全新卡牌。在过牌量大的武将手里能制造高额的爆发输出,配合洞烛先机找应变牌十分好用。只要有铜雀在,群张辽就不被张辽完爆。回合内触发的应变效果以增加伤害、多指定目标和强命为主,可以把铜雀视作增强进攻能力的装备,回合外使用应变闪也使其具备一定的防御性。应变牌总共有普通杀10张、火杀2张、闪4张、逐近弃远3张、决斗、南蛮、水淹七军、出其不意、无懈可击各2张,共计29张。平均2~3轮能摸到一张,应变效果的收益也是1牌起步,总体收益比较可观。


天机图 ♣Q
      锁定技,此牌进入你的装备区时,你弃置一张其他牌;此牌离开你的装备区时,你将手牌摸至五张。

      与白银狮子类似的刷装备宝具,只是将回血改成了摸牌。天机图的效果是摸至五张而不是摸五张,颇有一种绝境逢生,参透天机的感觉。王基、韩当、孙尚香等带弃装备/转化装备/给别人装备能力的武将可以用天机图快速补充手牌,夏侯渊、张颌、吴国太更是能把天机图玩到飞起,如果不是摸至五张,步骘要刷上天。

太公阴符 ♠A
      出牌阶段开始时,你可以横置一名角色;出牌阶段结束时,你可以重铸一张手牌。

      替换了一张闪电,和减少一张五谷类似,都属于优化牌堆的改动。相比于乌铁锁链的有脑创造收益,太公阴符可以说是更加的简单粗暴。是三国杀所有装备中独一无二,只要穿上就必有收益,绝不会成为摆设的装备。这个为张角量身打造的宝物,可以增幅属性伤害,优化回合外手牌结构(张角强烈要求还回闪电)。重铸的时机在出牌阶段结束,牌少的时候留些作用不大的牌制衡,尽量撑血线确保能留住牌。应变篇的应变卡牌多,过牌收益高,故可以积极的制衡杀,找到适合自己的应变杀。

三略
      锁定技,你的攻击范围+1;你的手牌上限+1;出牌阶段你使用【杀】的次数上限+1。

      废案。效果过于堆砌,像武器牌,个人认为设计的不好。

      应变包中宝物牌的技能都是比较强大的,比一些垫底四血将的技能都要强,符合现在的环境和节奏,也将会成为顺手和逐近弃远优先抢夺的对象木马在牌堆中只有一张宝物的时候可以自由传递,不怕被顶掉。但在宝物牌增多的情况下就很容易被顶掉或传不出去,体验服目前仍保留木马。


作者: chrity    时间: 2020-9-6 11:10
本帖最后由 chrity 于 2020-12-8 13:31 编辑

二、卡牌应变机制
应变的四种发动条件:
助战  其他角色可弃置一张与此牌同类型的牌,令此牌获得助战效果
空巢 使用此牌后没有手牌
富甲 使用此牌后手牌数为全场最多
残躯 使用此牌后体力值为1

应变的七种效果:
可增加1个目标
可减少1个目标
获得响应的牌
无视条件执行所有选项
增加1点伤害
此牌无法被响应
摸1张牌

      四个词条的触发条件各异,不会给玩家带来记忆难度,又能保证一定的可玩性。富甲和助战能让牌多的一方获得更强的滚雪球能力,将溢出的卡牌量转化为收益。空巢和残躯则为状态差的一方提供了一丝翻盘的希望,就如金蝉脱壳一样。应变机制增加了阵营之间的对抗性,也让角色之间的配合更加紧密。

      应变包最开始时是有七种强化条件的,当前版本去掉了与其他角色状态有关的强化效果,留下与自身状态相关的强化效果。相较于对游戏平衡的影响,应变机制最大的影响还是在改变玩家的出牌策略上。通过调整自己的出牌以触发应变效果,这就是应变包最大的创新和可玩点。应变不仅仅是一张卡牌的名字,而是要玩家根据摸到的牌去随机应变,想办法多出牌触发空巢,想办法多留牌触发富甲,不再像过去一样套路式的出牌。

      在此之上,可以通过对方的行动去推测其手中会有什么样的应变卡牌,想办法不要让其触发应变效果(类似于控手牌防凌人)。这就使读牌能力强的高手玩家能够区分于普通玩家,玩家之间的心理博弈更多,三国杀比赛的观赏性变得更强,让人切实的感受到玩家之间水平的差距。

应变卡牌及效果统计:
:残躯→目标+1 6张      空巢→目标+1 4张
火杀:残躯→伤害+1 2张
:空巢→摸一张牌 4张
逐近弃远:助战→执行两项 3张
水淹七军:助战→执行两项 2张
出其不意:助战→目标+1 2张
南蛮入侵:富甲→目标-1 2张
决斗:富甲→不能响应 2张
无懈可击:空巢→获得抵消的牌 2张
      
助战:共7张,均为锦囊,需要回合外弃锦囊牌助战,触发有一定难度。
空巢:共10张,回合外有6张,对1手牌的敌人用牌要注意。
残躯:共8张,均为杀,菜刀流武将的残血战斗力变强。
富甲:共4张,均为锦囊,存在感最低的效果。

      应变机制对武将强度的影响:
1、 助战:回合外存牌量多的武将(刘表)加强,回合外弃牌发动技能的武将(邓艾)加强。
2、 空巢:转化/弃牌/给牌能力强的武将(刘备)加强,替代了原来方天画戟的作用。
3、 富甲:一次性大量摸牌(孙皓)/高手牌上限的武将(吕蒙)略微加强,影响不大。
4、 残躯:能主动卖血的菜刀武将(黄盖)加强,能保持1体力作战的武将(孙策神赵云)加强。




作者: chrity    时间: 2020-9-6 11:23
本帖最后由 chrity 于 2020-12-14 18:14 编辑

懒人版总结:
应变篇的新牌:大部分锦囊换汤不换药,玩两把就会;冰【杀】减慢游戏节奏,削弱卖血流;【随机应变】和【水淹七军】提升了锦囊的单点爆发,新武器和宝物的输出能力都比较强,前期节奏加快。
应变篇的牌堆结构:基本牌比重没有变化,属性杀数量增加到了杀的一半;少了两个借刀,多了两个宝物,武器牌的价值上升。
新的应变机制:四个触发条件:牌最多,1体力,最后一牌,以及队友弃牌助战;增强了武将在残血少牌状态下的战斗力,对主忠方有利。




      由于体验服迟迟没有对外开放,只能从各种爆料中获取应变篇的信息。现在介绍应变篇虽为时尚早,但等到玩家都熟悉了以后再讲卡牌,则会有些浅显。待体验服测试后再考虑更新内容。
      应变篇在三国杀历史上也可以算是老来得子的大事件了,我看此子不能算有模有样,但也算有样学样,不至于比前辈们差。创新程度在大部分玩家的可接受范围之内,在此前提下尽可能的增添卡牌内容保证可玩性,应变篇做成这样已经不错了。希望喜欢三国杀的玩家能多参与到应变场中,让八人局重获新生。


作者: 花落人哀    时间: 2020-9-10 09:55
好,期待
作者: 冬暖夏凉    时间: 2020-9-10 10:25
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作者: 小公子    时间: 2020-9-10 10:33
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作者: RockmanXZI    时间: 2020-9-10 17:44
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路过帮顶

作者: 钟意施丹    时间: 2020-9-15 16:51
非常期待元宝篇!
教练我想回OL!!
作者: 天涯武烈帝    时间: 2020-9-19 10:44

写的不错
作者: tiger910713    时间: 2020-9-19 10:54
改得……已经不是我们的三国杀了……
作者: bunta    时间: 2020-9-20 13:37
不明觉厉~
作者: 逍遥小妖    时间: 2020-9-21 10:18
有点意思啊
作者: 十方无念    时间: 2020-12-6 00:27
好耶   好耶
作者: 三黑Sensei    时间: 2020-12-6 05:57
新版本防御手牌需要兼顾类型和花色,但是适应新装备(包括宝物)可能需要的时间更多一些。
作者: 洽洽无敌杀    时间: 2020-12-6 08:25
改动幅度有点大,排序又要更加注意了
作者: 慕容风吟    时间: 2020-12-10 18:37
大佬太强了
作者: 碧雪岚风    时间: 2020-12-13 00:23
可怜的娃
作者: 夜清冷    时间: 2020-12-24 10:38
厉害咯,哈哈哈




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