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标题: 此次身份局调查建议 [打印本页]

作者: 風閒の苍月    时间: 2015-6-26 00:18
标题: 此次身份局调查建议
i=s本帖最后由風閒の苍月于2015-6-2600:22编辑/i为了增加趣味性与可玩性。强烈建议,添加杀死内奸惩罚。另更改内奸的体力上限。另作单独一方。身份明示。并取消主公杀死忠臣时的弃牌惩罚。本人****杀死内奸(单人)受到1、减1点体力上限并弃置所有手牌(不含或含装备牌可选)。2、翻面并弃置所有手牌以及装备牌。添加惩罚后能增加更多的策略因素以及趣味因素。并保障了内奸身份的存在感以及重要性。毕竟内奸只是一个身份。选到内奸身份的玩家只是运气使然。死亡无任何惩罚。还得两头受气。费劲心思铲除了反贼忠臣之后。自己都没多少底牌了。面对体力上限高的主公只有被蹂躏的份。经此次更改可以使身份局变成变相的三方大战。顺带增添了趣味性,可玩性及策略性。12两条惩罚可选。
作者: 怀才自负    时间: 2015-6-26 00:37
感觉内奸怎么改,还是个大问题。。。
作者: 离神的男人    时间: 2015-6-26 00:41
想太多··············
作者: 苏塘suger    时间: 2015-6-26 01:05
改动内的体力上限,则会将内的身份首先明置,那内想隐藏装忠或反都不再可能,限制了内的玩法。而一血上限的变动,会将大幅度提升或削弱一个武将,让其成为神或者渣,并不现实。
内隐藏身份会让其他玩家无法分辨队友或者敌人中哪一个是内,并不能因为杀死内有惩罚而保护好内,反而因此造成对立阵营的实力削弱,甚至导致崩盘。
所以这个改动并不合理。
感谢建议。




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