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标题: 【自走棋高级场系列攻略上篇】运营篇 [打印本页]

作者: 万法惟识    时间: 2020-1-6 10:25
标题: 【自走棋高级场系列攻略上篇】运营篇
本帖最后由 万法惟识 于 2020-2-12 03:50 编辑


自走棋高级场系列攻略上篇:运营篇
12.2019 万法惟识


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【引子】

      自从自走棋高级场开放以来,本人的游戏时间十之八 九都投入在自走棋上。出攻略的心愿由来已久,也写过很多文字,无奈这期间自走棋经历了三次大改、数次小改,很多过去曾经适用的经验心得如今不适用了,只能一再重写。但是多次改版也保留下来一些相对稳固的经验,可以作为玩好自走棋的根基,在此作为本系列攻略的第一篇,跟大家分享。由于自走棋信息量巨大,因此本系列分为三篇:运营篇、武将协战篇和实战篇。
      先谈谈个人对自走棋高级场的整体理解:
      自走棋是一个单人控制多个武将,通过购买武将、排兵布阵、武将升星等方式,力求在每回合对战中战胜对手,并用获得的金钱不断提升自己,最终战胜所有对手的一款策略游戏。自走棋玩法想必大家不会陌生,跟很多策略类游戏在武将收集与培养,以及排兵布阵和对战方式上都有相通之处。在操作的层面,自走棋很像是4V4模式的延申,可以让一个人调度千军万马的愿望更轻松的得以实现。
      自走棋是一款互动游戏,要玩好必须时刻关注其他玩家的走势,而且在很大程度上要受运气成份左右。运营,是大家公认的玩好自走棋的根本。当然运气成份不可避免,但是长期玩自走棋能保持高胜率,运营上的功夫是要超越运气的。
      在正式进入运营篇之前,先跟大家分享几个简单实用又非常重要的小技巧:
      一  偷将
      大家或许已有体会:特别是在游戏初期,每回合战斗胜利后会有1铜钱的收入,如果自己战斗结束的比较快,就可以立刻用这1铜钱来买将。这样可以在将池自动刷新后,有更高的几率合成二星武将。到了中后期,这1铜钱的收入更多的时候会被用来凑足存款吃利息,但在某些场合用来买将依然实用。这一操作的前提是要打的快,因此在游戏初期张飞、曹彰这样打的快的武将可以考虑先入手,为的就是通过“偷将”来获得更多合成二星将的机会。
      二  存将
      我们往往会遇到将池里有需要的武将,但仓库里放不下要“爆仓”的情况。在这种情况下,可以先把仓库中的武将拉到待战阵容的后排空位存放,然后买入需要的武将。理想的情况是此时通过合成升星已经既买了武将又解决了爆仓问题;如果此后仍有爆仓的情况,为了不卖掉有用的武将,假如手中武将有较大的升星可能(比如2-3个一星对子),我们可以通过继续刷将来寻找机会为这些武将合成升星,以此进一步解决爆仓问题。假如限定时间内刷将无果,则只能及时卖将止损。需要提醒大家的是,这种做法有一定风险,而且需要当机立断在30秒内完成操作。虽然有失败的风险,但如果操作得当,特别是在某些需要刷将、存将的时候,会有不错效果。
      三  阵型
      自走棋中阵型的重要性不亚于经济与武将协战选择。通常情况下,星级较高的武将优先放在前排。阵型在横向上有攻防位置的考究,纵向上有前后排替换、协作的考究。
      从横向上说,一、二、三号位尤其重要。
      ①三号位可以算作核心位置,一般要放一个综合强度较高的武将,以保证整体阵容的稳定。由于三号位的存活相对有保证,因此前期可以放强力输出将,比如二星张飞、许贡等。中后期建议放一些能站得住又能输出的武将,比如蛮阵的蹋顿、群阵的公孙瓒等。
      ②二号位是阵眼所在,其发挥往往是一局的关键。大家都知道二号位是防御位,在很多战局中,二号位的提前陷落往往会导致多米诺效应,整体崩盘。由于二号位的防御特点,因此大概有三种思路:一是上肉将生扛,能够站得住是首要任务,如果再能输出或者辅助那就锦上添花,这样的武将比如蛮阵的兀突骨、魏阵的夏侯惇、吴阵的周泰、蜀阵的刘禅等;二是上自爆将快速送死,理想的情况是二号位一轮跪然后后排七号位直接补位输出。这样的情况比如一星许贡以及此前版本的蔡文姬,后排跟一个强力武将在七号位;三是上控制将,利用控制能力反客为主,抢夺优势,这样的武将比如此前版本的大乔、伏皇后,现行版本的鲁肃等。
      ③一号位的先手优势不言自喻,因此能秒人的武将往往是一号位首选。一号位的上将主要是秒人型和控制型:秒人型比如蜀的张飞、群的公孙瓒、魏的曹彰、佣兵许贡等,以及众多拥有【一刀斩】的三星武将朱然、高顺、祝融、颜良文丑、许贡、吕布、郭图逢纪等;控制型比如此前版本吴的大乔、魏的张辽(二星控制,三星秒人)以及现行版本吴的鲁肃等。在某些情况下,一号位可以多些变通:比如针对场上一号位张飞较多的情况,可以上许贡,一星许贡就可以借助协战加成秒掉三星张飞;再比如遇到一号位有一刀斩的对手,可以上废将顶刀,比如一星蔡文姬等,借此保存主力。此外值得一提的是,现行版本魏的李典是一个能肉能输出的强将,放在一号位主场自保有输出,客场伤敌有盾性,三星李典放一号位效果奇佳。
      ④四号位与二号位类似,也是一个防守位,与二号位的差别在于,其对整体阵型的影响不像二号位那么明显。因此一般思路也是上盾将或者送死将,前者比如夏侯惇、孙坚、赵云等,后者比如许贡、步练师等。
      ⑤最后提一下五号位。有些阵容会在五号位放一个有强力辅助能力的武将,这些武将只要在场上多站一轮,就能发挥强大的辅助作用。此类武将比如群的左慈、魏的曹纯、程昱等。
      至于纵向,基本原则是配合前排棋子,计算前排棋子阵亡后的补位效果。后续武将协战篇和实战篇会详细讨论,此处暂不赘述。




作者: 万法惟识    时间: 2020-1-6 10:28
本帖最后由 万法惟识 于 2020-1-9 05:46 编辑


【正文】


      个人把自走棋运营分为四部分:阵容、血量、经济、人口。其在实际操作层面体现为:买/卖武将、存钱/刷将、自然/磨砺扩人口、布阵、换阵、对位调整等等(阵型部分会在武将协战篇集中讨论、对位调整会在实战篇专门讨论)。四者以阵容为根本,阵容够强其它三者自然可以保证;血量是关键,虽然可以适度卖血,但是控制好血量对后期至关重要;经济是保障,有钱就有无限可能,因此存钱还是刷将需要灵活取舍;人口是框架,协战效果需要人口支撑,而到了一定阶段,是刷将还是扩人口也要灵活取舍。

      第一章  阵容

      有了强力阵容,血量、金钱自然有保证,甚至可以以少打多,人口也可以缓扩,从而进一步节省金钱。从性价比角度来看,品质较低的武将一般优于品质较高的武将。这一方面有经济上的考量,高品质武将即便能力更强但价格更高;另一方面也是因为低品质武将,特别是普通品质武将左右战局的时间要远远长于高品质武将。在游戏的前、中期,玩家主要比拼的是普通品质武将的选择与升星,这对武将阵容的整体发育和最终强弱对比至关重要。
      阵容可以分为三或四个阶段:初期过渡阵容、中期成型阵容、后期阵容以及决赛阵容(如果能进决赛圈的话)。由于自走棋高级场的武将和协战信息量太大,本篇只从运营角度点到为止,后续会有专门篇目详细讨论武将协战。

      一 初期过渡阵容
      本人在很早以前的自走棋基础场攻略里说过:要玩好自走棋,早期、中期、后期要一以贯之,早期虽然没有中、后期对战局结果的影响大,但是好的开局往往是成功的一半,而不顺的开局则需要很大力气来弥补。
      在每一个版本里,众所周知某个协战效果较强,因此大家都会往这方面抢将。比如曾经流行过的吴刺、群内庭、速四蛮、自爆魏、三天师等等,但是能否在一局游戏中拿到理想武将协战往往成问题。在目前的版本中,协战更加多样,新武将也让人眼花缭乱。在这种情况下,本人根据自己的经验,推荐一些常用且收效较好的早期阵容:
      先提一句,整体原则依旧是有对子先拿对子,以速升二星为原则,以后可以转型,以下建议只是建立在同等情况下。此外,开局就能合成2星三魏/三吴这样的欧皇可以绕路,这里只是就一般开局,也可以说不顺开局而论。
      建议优先选择的武将有:
      T0:所有魏将、所有吴将(T1较顺的情况下,孙权可弃,其次孙尚香可弃)
      T1:高顺、朱然、张飞、许贡

      T2:朱桓、公孙瓒、赵云、郭图逢纪、于吉、刘禅
      T3:各种其它普通将、稀有将及史诗将
      原因在于吴、魏将方便中后期转型,特别是吴国的几员新将可谓当前版本的灵魂:鲁肃、周泰,也包括孙坚、黄盖、步练师,都是一星就能挑大梁。T1将除张飞外三星都有一刀斩,再配合鲁肃很好用。张飞输出有保证,便于维持连胜。许贡的价值在现行版本有所下降,前期好用,到后期如果不能合成三星的话会显得乏力。T2赵云、郭图逢纪便于出五吴三护卫,其它可算强将用于过渡。T3里值得特别一提的有张昭张纮、陈群、华雄等。能凑齐三魏、三蜀等小型协战可以优先考虑上场,但是要以武将星级为主,因为此时星级的优势往往要大于协战。
       初期过渡阵容的目的是平稳度过前10轮。理想情况是可以累积一定连胜,并累积一定存款,用作中期组建理想阵容的资本;一般情况是不损失过多血量,并有一定积累可作中期转型;不理想的情况是初期损失过多血量,但这种情况一般可以由牺牲经济提早刷将来避免/遏止,损失的这部分经济需要后续运营来逐渐弥补。


     二 中期成型阵容
      个人定义的中期跨度较大,从6人口开始直至8人口都算作中期,一般会持续到第25轮左右。
      在第10轮也就是野怪关卡时,建议大家对阵容进行第一次检视与重组。在不会影响阵容强度的前提下,可以考虑卖掉一些废将来补充经济。第10轮之后,一般需要扩至6人口,此时一些协战的优势效果就会体现出来,比如五魏、五吴、五蜀、四群等,这时可以考虑以大型协战效果为主,替换掉一部分二星杂将。6人口时如果协战效果出的早,升星顺利,一般可以打到第20轮也就是第三个野怪关卡之后,再升7人口,这样既可以保证不损失过多血量,也能在经济和武将升星上获得优势。这一时期优先出五魏、五吴,群、蜀次之,当然前提是关注场上其他玩家的走向,再结合自己的出将情况和经济情况,综合取舍是否刷将或存钱。在某些情况下,如果场上出现特殊情况,比如自身将池很不理想或者场上多名玩家拼命刷将拼前中期时,那么也可以适当刷将强化阵容。
      此时推荐的阵容是五魏配鲁肃或者五吴。目前个人比较看好魏、吴阵容,六群阵容也不错,只是成型难度较高,不如魏、吴平滑。新版本的七蜀阵容仍有不稳定的特点,而且只有张飞一个普通将,整体品质偏高,因此造价也高。此后如有新发现,会及时补充。以下中、后期阵容都以讨论魏、吴为主。
      1. 喜欢玩魏的玩家需要注意,现行版本中许贡的价值有所降低。原因在于:
      ①普通品质有【一刀斩】的武将增多,在性价比上优于稀有品质的许贡。
      ②七魏协战效果比五魏效果大大增强,因此速出七魏往往是玩魏的首要需求。在7人口时难有许贡的上场空间。
      ③特别是在大魏内战中,成不了三星的许贡往往会拖后腿,因此中期就可以考虑舍弃。
      ④鲁肃是现行版本的神将,大魏配鲁肃往往有奇效,特别是在野怪关卡,有鲁肃就是获胜的保证。
      2. 喜欢玩吴的玩家也需要注意,现行版本的吴与之前版本相比变化很大。过去的吴刺玩法如今不再适用,取而代之的是以鲁肃、周泰、孙坚等为代表的肉吴打法。个人经过多局实战对比发现,如今依旧是五吴+其它的效果优于七吴。吴将孙尚香和孙权虽然在六弓短暂崛起的时期价值飙升,但是如今风光不再,其在大吴阵容的存在感也与其它五个吴将的肉吴打法有隔阂。个人尝试过七吴四弓(七吴+张昌蒲+其它),也试过一刀斩将+七吴,总体效果都不如五吴+三护卫或者五吴+张昌蒲+左慈。五吴+张昌蒲+左慈的打法不用多说,此前版本也比较流行。五吴+三护卫的基础是周泰,再配上赵云+郭图逢纪(三星有一刀斩)或王允(传说武将,发挥比郭图逢纪稳定,但是成本较高)成阵。其优势是可以把如今吴的盾性发挥到极致。
      到了第20轮的野怪关卡之后,一般会扩至7人口。此时魏的理想运营是凑足七魏成阵,如果凑不齐七魏,需要根据场上其他玩家的情况,灵活选择是否刷将凑七魏,还是五魏攒钱。吴则相对自由,在保证五吴的前提下可以灵活搭配,个人比较推荐五吴三护卫。
      总之,中期尽量凑五/七协战,兼顾升星。6-7人口这一时期是普通武将升星的关键时期,因为升至8人口之后,普通武将的升星将会艰难很多。顺利的情况下可以打到第20轮升7、第25轮升8,不顺时可以灵活刷将或者早扩人口。




作者: 万法惟识    时间: 2020-1-6 10:29
本帖最后由 万法惟识 于 2020-2-11 18:22 编辑


     三  后期阵容
      在第25轮之后,一般需要扩至8人口。
      此时较理想的情况是七魏、五/七吴、六群等阵容成型,如果还差某个关键棋子,特别是七魏差一个的时候,在没有星级优势保障胜利时,建议尽量刷将凑齐。
      此时往往会进入剩下4人以内的准决赛圈,此时一方面比拼阵容完整度,同样阵容的情况下中期积攒的武将星级优势就会逐渐彰显。此时由于还未进入2人决赛圈,因此对位调整显得不是那么重要。但是细心的玩家会发现:4人局的时候对手一般是依次匹配的,也就是说每次会匹配不一样的对手。以此为依据,我们可以有针对性的调整对位,甚至调整阵容。
      有一点需要特别留意:没到决赛圈前,尽量不要升9人口。原因在于:
      1.此时升9人口需要多次磨砺,消耗大量财力。为了决赛圈的最终胜利,积攒经济依然重要。
      2.此时还是多人混战,即便升人口可以碾压某人,但是对于其他人来说,相当于你用自己的经济帮了他们的忙,此消彼长,这种损己利人的方式会变相资敌。
      3.到了8-9人口的时期,往往星级优势要大于人口优势。因此,在实力相差不大的情况下,进决赛圈之前存经济刷将升星比扩人口对自己阵容强度的提升往往更有效。当然,如果阵容强到一定程度,为了大幅提升阵容强度碾压对手,升人口也无可厚非。但是参考第二条原因,此时厚积薄发静待决赛圈往往是更佳选择。

     四  决赛阵容
      这里特指只剩二人决战的时刻。所谓行百里者半于九十,决赛圈往往是整盘棋最体现技巧的时刻。
      此时的阵容往往会有多种选择:比如大魏可以选择上全魏阵容,特别是有多个夏侯的时候;也可以选择三星一刀斩/鲁肃/左慈/张昌蒲等配七魏。大吴可以拿出七吴阵容,也可以拿出五吴配三星一刀斩/护卫/左慈/张昌蒲/卑弥呼/游侠等阵容。总之,此时要以对手的阵容为依据,灵活调整自己的阵容和对位。详细的对位调整技巧我会分一片实战篇来专门讨论。

      在人口方面,可以根据阵容强弱对比和经济状况决定是否升9甚至升10人口。由于每个战局的节奏各不相同,有时到了第25轮前后就已经进入决赛圈,有时到了40回合开外还没有进决赛。因此,是否升人口需要根据场上情况灵活选择,可以参考后期阵容中提出的三条原因来比对衡量。


      补充:
      一 关于武将升星
      当游戏中期有了一定经济积累的时候,特别是在中期比较顺的情况下,大家往往会面临刷将升星时的取舍的问题:
      ①首先,由于存将空间有限,而玩家为了构建理想阵容需求的武将往往较多,比如七魏+高顺+鲁肃+左慈、五/七吴+三/四护卫、四/六群+徐荣+吕布等等,往往即便采用上述“存将”的方式之后仍会爆仓;
      ②为了某些武将的升星,往往不得不牺牲另外一些有用的武将。这一取舍往往会影响到战局后期的阵容完整度、武将星级及强弱对比等因素,进而决定最终名次。
      ③武将的刷新概率受将灵等级(即人口)的影响,比如普通品质武将越到后期越难出。因此,不同品质武将的刷新几率可以作为存留或卖掉武将的重要参考因素,当然也不能一概而论。
      总之,有了以上考虑,再结合个人的实战经验,在此给大家分享一条个人认为实用有效的原则:
      武将升星一定要认清核心武将,在保证阵容完整性的前提下,优先确保这些核心武将的升星,不要过于贪求理想阵容。
      打个比方:吴护卫的完整阵容只需求五吴+三护卫(包括周泰),也就是七人口。如果优先保证这七个武将升星,那么这个阵容的完整度和武将星级的提升都会相对容易。但是在实战中,我们往往会拿到七吴+四护卫,也就是十人口。如果一切顺利,当然十人口的七吴+四护卫是最理想的,但是如此拿将往往会面临很大的存将压力和升星压力,过度消耗经济不说,还极有可能导致不得已卖将而升星不顺,进而被对手赶超而最终饮恨。个人有不少类似的体验,在此提请大家特别注意:面对这种情况,一定优先保证已有核心武将的升星,不要过于追求理想化,也就是所谓的“贪”。比如吴护卫的阵容,五吴三护卫就够了,不要贪求七吴四护卫。当然一些武将可以根据刷将情况灵活更换,比如个人推荐的去除孙尚香、孙权,尽量用孙坚、黄盖,中期有条件的话可以灵活调整。





作者: 万法惟识    时间: 2020-1-6 10:31
本帖最后由 万法惟识 于 2020-1-7 21:46 编辑


      第二章  血量

      血量是存活的依据,其重要性不言而喻,但是有经验的玩家会灵活看待血量的价值。血量与阵容强弱对比、经济、人口等要素都是息息相关的,玩家可以通过调整其它要素来影响血量,也可以通过适当“卖血”来追经济。

      一  由于玩家排行是完全根据血量的,因此玩家往往会有错觉:认为排行可以代表阵容强弱对比,其实这是片面的。在前、中期由于玩家混战,加之每人的阵容都在成长变化中,因此血量和排行会频繁浮动。即便到了中后期,这种浮动依然不能完全说明问题。为了捕捉血量与排行背后的真正信息,玩家必须时常查看他人阵容并预测走势,进而自己要根据实际情况作出应对。

      二  能够保持高血量和不败金身,自然是大家都想要得到的结果,但是能达到这种结果需要很大的运气成份。在一般情况下,玩家应该吧血量作为一个标尺,从中发现阵容强弱对比上的问题,进而通过刷将、调整阵容等方式处理好这个问题。对待血量,在整体上可以把握这样一个原则:前、中期只要血量保持在50以上,基本上都是安全的。在这一范围内,如果血量损失较多,我们要做的是更认真的关注他人阵容,进而调整自己的阵容,前期不顺完全可以通过牺牲经济刷将来快速止血。遇到不顺的情况一定不要浮躁,只要能够冷静调整好阵容,反追是司空见惯的事情。当然,刷将止血也要控制在一定范围内,不要因此彻底牺牲掉自己的经济,在成功止损之后依然可以追经济。前、中期真正需要牺牲经济全力止损的情况并不多见,只有在血量降到20、30左右面临出局危险的时候,才算是给我们发出了全力止损的讯号。当血量降低到危险范围的时候,我们也不要一味侥幸存钱求后期,此时要作的是全力止损,存经济只有在止损之后再作考虑。这其中的尺度依旧是他人的阵容强度,玩家的应变经验在此时显得格外重要。
      以下是一段前、中期运营不顺并及时调整,调整再后追经济的视频,希望能给大家一个直观的印象。
      视频解说三国杀自走棋高级场前中期运营
        在一般情况下,血量固然重要,但是适当卖血往往是最终制胜的关键。
      所谓卖血,顾名思义不是白白损血,而是要有回报的损血,这种回报包括经济和武将星级等。众所周知,人口越少出普通武将的概率越大,而且晚升人口也可以剩下不菲的磨砺费用。因此,当阵容强度有了一定保证时,可以考虑以掉血和连胜被打断为风险,压人口省下磨砺所用的金钱,并借以刷普通将升星。
      在此前版本,吴刺的普通武将凌统、大乔,四蛮的普通武将祝融、蹋顿、孟获,七蜀的普通武将张飞、周仓等都可以用这种思路来刷。在当前版本中,特别是七魏有三个普通品质武将:李典、曹彰和曹仁,尤其是李典可谓现行版本的大魏灵魂,因此卖血刷将可以作为运营大魏的一条常用策略。
      当然,卖血的尺度是较难把握的,一定要以场上其他玩家的阵容为参照,根据自己的阵容强度来作判断。个人认为前、中期一轮损失10体力之内都是可以接受的。
      1.压人口最早可以应用在3人口时,此时如果阵容有2个以上二星武将,参考其他玩家阵容,一般可以压1-2轮人口。当然个人不是很看好此时压人口,主要原因在于3人口时能凑齐2个二星武将较难,一般情况都是用一星将或者1个二星将配合一星将来作搭配,力求不掉血平稳度过3人口阶段升4。此时因为压人口而损失较多血量显得不值得。
      2.4人口时是压人口较多出现的一个时期。此时如果阵容够强,完全可以缓升5人口。根据实战经验,待到差4经验磨砺一次升5人口是比较理想的运营节奏。
      3.压人口刷将的黄金时期在5人口以内,因此本文一再强调,在决定升6人口之前,尽量先刷几次将。实战中这一环节一般出现在第10轮也就是第一次野怪关卡之后。
      4.人口升6之后,普通武将的刷新概率是50%,这是一个卖血压人口的最常见时期。如果阵容选择得当,压6人口卖血到第15轮可以有不错的收益。这一阶段将金钱控制在50钱,多余的钱用来刷将。
      5.人口升7之后,还是可以用几轮来压人口刷将。7人口时普通武将的刷新几率是42%,与升8人口之后30%的差别是比较明显的。
      总之,尽量在升8人口之前,把所选阵容的普通武将刷到接近三星。

      四  到了后期,特别是决赛圈,血量的价值变得更高。此时的血量波动可以看作阵容强弱对比的真实参照,这时的其它一切资源,都要为血量服务。在决赛圈中,两名玩家如果交战了三轮以上,血量就会以每轮减半的速度急速递减,直到双方血量都为1。在这种规则下,此前玩家血量上的优势会变小,阵容强度及对位调整成了左右胜负的决定因素。




作者: 万法惟识    时间: 2020-1-6 10:33
本帖最后由 万法惟识 于 2020-1-12 08:01 编辑


      第三章  经济

      经济直接体现在铜钱数量上。除了每轮的战斗收益,额外收入有两种:①吃利息②连胜/连败奖励。在连胜有保证的情况下,尽量多吃利息是确立经济优势并逐渐拉开差距的有效手段。但是为了保证连胜,往往不能一味存钱,需要花钱来强化阵容。总体来看,连胜奖励比存钱更重要;但是保证连胜的难度要远远大于存钱吃利息,因此这两者需要玩家根据场上情况自行抉择。

      判断是否追求连胜奖励的依据还是阵容强弱对比,其中很多概率事件也会在很大程度上影响对战结果。对此,个人的心得是:
      1. 当有较大连胜优势时(比如每轮有2钱以上的连胜奖励),在不会对存款造成过多消耗的前提下,可以适当刷将提升阵容强度以保持连胜。比如参考他人阵容,发现连胜有风险时,而自己阵容又有快速提升的可能,此时可以把手中的50钱花掉6-8铜钱用来刷将,少吃1钱利息来尝试提升阵容保持连胜。
      2. 当连胜较少或没有连胜时,此时可以坚定的存钱吃利息。

      在实际操作层面,处理经济无外乎两种方式:存钱与花钱。对两者的不同取舍形成了不同的玩法,进而衍生出不同的结果。
      从游戏初期来看,经济上的运营体现为三种不同思路:存钱流、刷将流、存钱刷将结合流。
      
1. 存钱流
      顾名思义,这种玩法的目的在于及早存钱吃利息,通过建立经济上的优势来碾压对手。需要注意的是,
      ①存钱有可能损失阵容强度,进而损失血量。如何调节取舍需要考研玩家经验。
      ②存钱吃利息并非唯一的经济来源,累积连胜也是一种有效的经济来源。
      要打存钱流,前提是有不错的牌运,可以在不刷将的情况下就有好的阵容,能基本稳住局面,获得一定的连胜奖励,同时也能快速累积金钱。
      优点:快速存钱流最适合天胡,可以很早就建立优势,并将优势逐步扩大。
      缺点:存钱流往往容易被早期刷将流打断连胜,在连胜收入上吃亏,同时会损失血量。
      存钱流的常见打法:早期优势星级杂兵阵过渡,存足50钱后转型,转型以魏、吴居多。
      2. 刷将流
      刷将流的特点是不存钱,把获得的铜钱都用来刷将买将,从而快速构建优于别人的阵容,达到对战上的碾压,并保持连胜收入。要打刷将流,需要更早更快的确定阵容选择,在刷将上必须要有目的性,否则只能是白白浪费金钱;而且刷将流也需要牌运,需要刷到自己需要的将,否则只能自取灭亡。
      优点:爆发能力强,可以在前期建立阵容上的优势,往往可以以少打多,节省下磨砺需要的铜钱。另外在阵容不理想导致前期血量损失过多的情况下,坐以待毙不如拼死一搏。
      缺点:前期往往要压人口,而如果不能刷到理想的阵容建立优势靠连胜赚钱,到后期往往惨淡收场。另外,由于这是一个8人游戏,每次对局基本会匹配到不同玩家,因此自己早期建立的阵容优势无法只针对一人有效,这种优势会被其他人分化掉,并随着时间的推移越来越不明显。
      当然,战局中如果有一个玩家采用急速刷将流打法,其他玩家都会深受其害,尤其是存钱流玩家;而当多个玩家都打刷将流的话,存钱流玩家往往更难存活,而只能牺牲一部分经济用来刷将。可见玩家必须时刻关注场上局势,对各种走势及早应对。
      早期打了刷将流,往往会有星级优势;而在阵容基本成型之后,最好开始全力存钱。一方面可以快速追人口保证优势,另一方面也是为了决赛圈积蓄力量。
      刷将流的常见打法:上个版本的蛮、吴。在当前版本,目前看早期刷将流优势并不明显,但是拥有三个普通品质武将的大魏比较适合刷将流。
      以下是一段大魏急速刷将流的解说视频,希望能对大家有所启发:
      ①视频解说速刷三星魏打法
      ②视频解说如何应对速刷三星魏打法

      3. 存钱刷将结合流
      这是实战中最常见的打法:结合当前局面,包括其他人的阵容、连胜、血量等因素,来灵活选择存钱或者刷将。
      50钱固然是理想状态,但是在很多情况下,一味存钱会导致阵容升级受限,此时连胜很容易被打断。这就需要玩家时刻关注场上局面,快速决定是否承担连胜被打断的风险来继续存钱,或者花一部分铜钱来刷将。
      如果要刷将,首先要快速决定要刷哪些将、要花多少铜钱来刷将、是否还有空间来存放上不了场的武将等等。准备时间只有30秒,需要快速下决定,而且刷将要看运气,因此要有心理准备,当机立断。
      总之,拿个当年玩《星际》、《魔兽》的心得来参照:刷将流类似爆兵速推流,寻求在初期就建立连胜优势,打击对手血量;存钱流类似经济科技流,通过快速存钱扩人口,建立稳固的优势,追求在后期克敌制胜。在自走棋中,由于是8人游戏,因此很难简单的爆兵速推把敌人都打死,也很难不刷将建立长期的经济优势来碾压所有对手。有鉴于此,笔者强烈推荐存钱与刷将相结合,根据时局灵活决断,让阵容、连胜和存钱同步增长,综合提高。
      存钱刷将流的常见打法:杂兵转魏、吴、蜀、群等。
      至于具体的玩法,会在武将协战篇详细讨论。

      结合实际操作,有几个关键的节点需要大家注意:
      1. 第10轮,也就是第一个野怪关卡。这可以看作初期到中期的过渡。本关难度低基本保过,有3铜钱的额外收益,因此理想运营是在回合结束时把金钱控制在以7为尾数。此时可以在保证阵容强度的前提下卖掉一些废将。在本轮结束后:
      ①结合其他玩家动态,如果自己阵容够强,判断能保持连胜,那么可以不操作继续存钱;

      ②如果别人都扩人口,就需要额外留意,一般情况下自己需要也扩到6人口。在扩人口之前,根据存款情况先刷将,然后再升人口。其中原因参见人口部分。
      2. 此后野怪关卡的额外收益会递增,比如15关4钱尽量留尾数为6、20关5钱留尾数为5等,因此玩家可以在野怪关卡灵活买卖武将,借以达到收益的最大化,以及达到在细节上追经济的目的。
      3. 每次对战获胜会先收入1钱,然后再结算存钱利息。因此在有望获胜时可以通过买/卖武将把金钱尾数控制在9,获胜后保证多收1利息;如果看到获胜无望,也可以通过卖将来及时弥补存款到10的倍数,保证利息。当然,也不要因为这种经济上的运营需求而卖掉有用武将,毕竟经济还是为武将阵容服务的。
      4. 到了后期,特别是决赛圈,有时为了更加有效的升星或者扩人口,可以考虑把一些升星过于遥远的武将卖掉,来集中经济用作更有效的用途。作此决定时需要提早计算金钱需求及手中武将的价值,让经济运营更有效的为提升阵容强度并最终克敌制胜服务。




作者: 万法惟识    时间: 2020-1-6 10:36

      第四章  人口

      人口的价值在于提升阵容强度。协战效果一般都需要一定人口作为框架。提升人口有两种途径:自然累积经验与磨砺速升人口。
      有一点需要明确,那就是磨砺其实是一种金钱上的浪费。如果能不磨砺而一直保持连胜,那么就没有必要磨砺,除非是有意为了打击对手血量而磨砺。在前期,如果能不磨砺而一直保持连胜,那么经济会很快积累起来;同样,如果在经济上有劣势,那么依靠过硬的阵容甚至卖一些血量来省几次磨砺,往往也是追经济的有效途径。
      但是扩人口有其不可替代的价值,毕竟很多协战需要人口的支撑,而一般情况下多打少也是有优势的。到了中后期,扩人口还是刷将,结合实际情况,各人会有不同选择。一般情况下,在中后期7-8人口的差别不大;到了准决赛圈和决赛圈,9人口相对于8人口的优势往往会比较明显。因此,到了中后期如何选择刷将和磨砺扩人口所用金钱的比例,往往是最考验运营能力的环节。个人的经验是:在7人口之后,存足50钱后结余的金钱分摊在刷将和扩人口上。每轮往往只要刷到1-2个有用的将就可以收手,基本上保证每轮磨砺一次,这样可以兼顾升星和人口。当然不能一概而论,一定要根据实际情况灵活选择。特别是当缺少某一个关键将的时候,可以集中经济只刷将;而当急需人口支撑的时候,甚至可以卖将凑钱来扩人口。
      另外,人口会影响刷将几率,这在召将框可以一目了然。总之还是那句话,是否磨砺扩人口要根据不同打法灵活选择。

      最新版本的人口升级需要更多经验,因此往往游戏在8-9人口时期就终结了。扩人口固然是好事,但是要打人口优势意味着要花钱磨砺,因此用在刷将买将上的钱就会缩减。从全局来看,由于整个战局一般需要的人口数在8-9,而升级到7-8人口的难度较低,因此个人并不推荐玩家过分重视人口,并把大量铜钱花在磨砺扩人口上。
      前面讨论过,按照正常的存钱-刷将相结合的运营方式,在25轮后扩到8人口是一般节奏;至于是否追求9人口,可以结合具体情况再做取舍。如果阵容有优势,在后期8人口打爆9人口甚至10人口的战例比比皆是。

      从细节来看,用磨砺需要的铜钱来刷将往往能取得更大收益。尽管笔者一再提及,刷将需要运气,但是在8人混战当中只要有一个人运气好,并且选择了极限刷将打法速出三星,那么其他玩家往往会深受其害。比较典型的案例是上个版本的蛮族:一旦某个玩家前期出了二星四蛮阵,那么其他玩家的血量一般会快速减少。更不必说有多个玩家都选择此法并行之有效时,那么前期把钱花在磨砺扩人口上的玩家就会受到巨大冲击。

      关于人口,还有至关重要的一点需要大家注意,那就是人口(将灵等级)是与刷将概率直接挂钩的。早期的自走棋版本没有给出具体数据,有经验的玩家已经总结出“将灵等级较低时更容易出低品质武将”。到了如今的版本,细心玩家很容易就会发现每次购买武将的将池下方会有该级别时的具体刷将概率。整体的刷将概率如下:
刷新概率1.png
      在游戏中我们往往会希望多刷出某些重要的普通品质武将,借此将其升满3星,从而对自己的阵容达到质的提升,这样的武将比如之前版本吴的凌统、蛮的祝融,以及现行版本群的高顺、公孙瓒,魏的李典、曹彰、曹仁等等。但是随着将灵等级的提升,刷到普通品质武将的几率越来越低。通过上图不难看出,如果想要多刷普通品质武将升星,5级将灵之前是黄金时期,到了6级50%、7级42%概率勉强可以尝试,而8级之后就只能慢慢等待,9级之后希望渺茫。前面我们分析过刷将流玩法,如果决心刷将,那就一定要压人口,省下磨砺用的铜钱,在6人口以内基本完成刷将。至于能否如愿,很大程度上只能看脸,而利用概率是有效的运营手段。
      与压人口刷普通品质武将的打法相反,过去魏的核心武将传说品质夏侯惇需要6级将灵后才会出现(参看上图),现行版本要凑七魏的话,传说品质的程昱和曹纯也要6级之后才会出现。因此,在人口方面的运营要依据刷将概率综合权衡。在实战中,如今压五人口刷三星普通将的打法相对减少,原因在很大程度上源自蛮族棋子的改变:上个版本的五个蛮族棋子如今改为四个,普通蛮将孟获被撤走,原本的史诗将兀突骨改为传说将,这样完全毁掉了5人口速成四蛮的可能。如今6人口可以说是刷将的最佳时期,兼顾了普通将的高概率以及传说将的可能性,对于主流玩法的魏、群意义重大;即便如今的吴势力没有传说将,但是个人推荐的五吴打法除去周泰一个普通将,稀有的孙坚、黄盖和史诗的鲁肃、步练师都更加适合6人口以上时刷。

      可见,我们前面分析的几种不同的经济运营方式都可以在人口和刷将概率上找到合理性依据。不同势力、不同玩法间没有绝对的强弱,而根据多变的出将情况选择最佳发展路线,这才是制胜关键。

      通过实战我们会发现:在很多时候把磨砺升人口需要的钱省下来用来刷将提升阵容,往往是一个劣势情况下缩减差距的有效手段;而如果在阵容有优势的情况下存好钱并适当刷将,而不是一味扩人口,往往能使优势更加稳固。
      到了后期特别是决赛圈,人口优势固然重要,但是武将星级上的优势往往会更明显。只要能保住自己的主场不败,后期依然可以存钱扩人口,但是武将星级往往需要早刷,到了8-9人口时再去刷普通武将就太难了。
      关于扩人口与刷将的关系,可以用一个本人经常遇到的情况来说明:
      同是七魏,8人口带1-2个三星武将的阵容,基本上不会输给9人口全二星的阵容。8人口的一方因此可以累积经济优势,再升9人口。此时人口相当而星级有优势,拿下决赛就顺理成章了。

人口1.jpg
人口2.jpg




作者: 万法惟识    时间: 2020-1-6 10:37
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【解说视频及游戏录像】

      以下附上此前版本的一些有代表性的解说视频和游戏录像,并会持续更新新版本的解说视频及录像。虽然将池不同,但是运营技巧是相通的。
      一  此前版本
      1.解说视频
      ①群转魏解说
      ②三军师魏
      ③吴刺精彩
      2.游戏录像文件
      ① (解说蛮族)蛮族26回合全胜吃鸡20191116033437.rar (92.36 KB, 下载次数: 0)