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标题: 【统率竞技】盘点OL统率相关术语 [打印本页]

作者: 鲱鱼喵丶    时间: 2019-11-25 09:49
标题: 【统率竞技】盘点OL统率相关术语
本帖最后由 鲱鱼喵丶 于 2019-11-25 09:53 编辑

目次
1.前两个行动轮,冷主暖2联冷4联 >>>>>>>>>>2
2.干扰行动,干扰行动顺序>>>>>>>>>>>>>>>3
3.明牌相关的明顺手、明督粮、明眩惑、明奇制>>>4
4.大郭嘉局,成阵>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>5
5.大无中,保护轮>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>6




    前言:团队作战、身份明了且目标思路一致的竞技场,的确是一个能发挥武将技能最大强度的模式。像是孙策、王异、郭嘉这样在身份局被称为“不动白”的武将,在竞技场都有良好的发挥。在军争模式,如果一个武将不足以胜任反贼这个身份,便是一个弃如敝履的存在。但是如果一个武将在竞技场这样天然就拥有团队配合加持的模式,也不能开发出一丁点强度,那么这个武将才真真是“废材”一个。

      团队六人局模式,从最早的3V3开始到现在OL的统率三军,再到隔壁十周年和手杀也有类似的模式,虽然不完全一样,但都有内核联系。这些一样也不一样的六人局中,OL的统率三军算是历史相对久远一些,经历了数个将池的洗礼,各路玩家大神对其总结开发,陆续形成了不少“主流”的术语。
      本篇将对统率三军模式中的特有术语进行总结。

统率系列攻略
第1讲【竞技进阶】一句话带你统率大将
第2讲【竞技进阶】统率S8武将食用手册(免费篇)
第3讲【竞技进阶】统率S8武将食用手册(付费篇)
第4讲【竞技进阶】S8将池单双排指南
第5讲【统率竞技】流水的将池,万年的郭嘉
第6讲【统率竞技】十周年枭雄上车攻略





作者: 鲱鱼喵丶    时间: 2019-11-25 09:50



1.前两个行动轮,冷主暖2联冷4联
      统率中只有冷色的第一轮是固定顺序(由于冷主先动,所以下一个也只能是边锋,但是可以选择左右),其余情况都可以自行选择,不过第一轮实战中基本遵循冷主暖二联冷二联→暖主→冷二联这样的顺序。由于暖色的特性,适应于暖主的武将通常情况是个辅助(糜竺暖主的三联爆特殊),加之受限于位置经常又没有距离输出(夹在双边之间),所以暖主行动轮次对冷边造成的影响较小,甚至没有,因此冷边开局的两次行动轮又称为“冷四联”。


      适应冷主的武将通常有两个特征,其一是控制属性,其二是辅助属性。
      控制类的主要目的是对暖二联的行动能力进行一定的削弱,以此来保证自己冷边在首轮的存活,主要涉及的武将有公孙渊、甘宁和大乔(大乔下一部分细说)。另一类是以顾雍和诸葛瑾为代表的,借以牌差来提高首轮防御的阵型。小编在早年的攻略中专门对比过这几个典型的冷主,其中顾雍和诸葛瑾的主要区别:

      ①顾雍的发牌时机为结束阶段,类似于团闭月,特点是,虽然被看了手牌但是成本较小,己方人多人少都无所谓,灵活性高;缺点是受制于自身血线,也受制于手牌限制(自己可能被拆光)。
      ②诸葛瑾的发牌时机为摸牌阶段,自身要少摸一张,十分影响自己回合行动能力,己方减员后技能强度就会降低,灵活性差;优点是不受制于血线,由于二技能明哲的存在,也不会被拆空。

      常用的冷主还有一个李典,不过这家伙一般不会单独出现,通常是要带上一个郭嘉、孙策或者是李通之类。特别是郭嘉技能修改后,冷典嘉小组合的强度也提升不少。


      首轮是一个武将手牌资源最充足的轮次,按照规则,暖色拥有第一个联动行动轮,接着才是冷色的联动轮。
      暖色是先手联动(首轮存活压力较小,选择方面可更随心的按照配合上将),先一步输出也好,控制也好,常规是以爆为主打一波优势,策划得当牌又较好的话可能会完成一个击杀,奠定胜局。
      冷色虽然是后手(有一定存活压力,碍于这点因而并不能随心的按照配合出将。如果将池十分暴力,可能己方选将上就要优先考虑存活,以盾为主,其次才能考虑己方的配合),但是拥有四联动,可以使用一些回合能力较强的武将,比如张辽偷两次、貂蝉强力输出、两次洛神阵等为己方奠定优势。
      以上为冷暖双方根据规则和环境形成的主流思路,统率大局的走向基本也在这两轮完成,故操作得当十分重要。





作者: 鲱鱼喵丶    时间: 2019-11-25 09:51


2.干扰行动,干扰行动顺序
      关于顺拆和乐不思蜀,在竞技中的使用思路比身份局中更加开阔。身份局,简单点说顺拆是要优先下掉对面装备,出牌时牌序遵循先拆再顺后无中,然后再进行输出等操作。至于乐不思蜀的作用主要有以下:
①在敌方牌多血少时限制其出牌阶段,使其大弃牌
②己方状态较差,这时候对敌方使用乐不思蜀,为己方多争取一轮恢复的时间
③第一轮反贼无脑给主贴上,总没错


      但是在竞技中这三个锦囊还有一些其他作用。
      对于暖色,第一轮联动当然是以输出甚至是击杀为目标,不过如果己方出阵或者已知手牌并不适合完成这些,就要考虑是否以限制为主。如果是限制,牌序就要先进行输出(出杀开AOE),清掉对面的杀闪后再进行顺拆,这样就能提高拿到好牌的概率,以减轻暖色在面临接下来冷四联行动轮的压力。
      对于冷色,主要是冷主大乔。乐不思蜀这张牌并不是要真的乐住谁,而是要干扰暖色一些固定阵型的行动顺序。以原郭嘉阵为例(刘谌+原界郭嘉+张飞),这种组合必须要刘谌先动,张飞后动,一旦反过来就废掉了。所以乐上刘谌,不管中没中,只要暖色张飞先动,首轮限制的效果就达到了。抑制其他类似思路的阵也一样。





作者: 鲱鱼喵丶    时间: 2019-11-25 09:52


3.明牌相关的明顺手、明督粮、明眩惑、明奇制
      在统率中,有两类明牌(手牌共通),一种是顺手己方,一种是相关技能(督粮、眩惑、奇制)。
      顺手己方,主要是想即时使用一些关键牌,如乐不思蜀或相关输出牌,典型的情况如下:
①冷主大乔起手无片,所以顺手自己人方片牌
②另一个主要的情况就是李典,用惯了这个武将的人都有一个默认常识,即顺手要最后使用,因为防止在刷牌过程中刷到AOE
③其他情况,如顺手大铁索或者酒打出一波伤害



      关于李严,他与张辽配合完成偷三是玩家们熟悉的操作。其实撇开配合,督粮还有两方面属性,一是手牌共通,由于明牌的存在,督粮完全可以让己方有利于局势的牌即时使用。冷主李严的一种上将思维就是赌起手4*3+2=14牌中有乐不思蜀;另外李严还可以配合刘琦屯江,将一些无中或者爆发牌提前使用。
      此外督粮还有观星的属性,如果即将行动另一边被兵乐,督粮就可以实时观星,如果天妒就不需无懈或者拆顺处理,己方的一些好牌便可以更好的规划。


      法正是将池的核心之一,也是玩家比较熟悉的武将,他之所以强的原因,就是得益于明眩惑的加成。
      不同武将技能的发挥需要不同的牌,举个栗子,如果所有武将都排在一处,牌堆的牌也都明摆着放着,然后大家像逛超市一样各自拣选自己需要的牌(管辂在线按需印牌),如果是这样,那么个个都有发挥。但实战中抓什么牌却是牌堆决定的,拥有随机性,法正的存在可以让我们在过牌的过程中,还能拣选到相对(只是相对)需要的牌,这也就是明眩惑强的原因。


      关于王基,由于明牌奇制,所以奇制诸葛瑾的红牌就能稳定发动明哲。与其他武将,也能形成1换1的制衡效果,虽然不能保证摸上来的牌一定好,但是至少是奇制现有牌中最次的一张。这种思路可以配合钟繇帮其找非基,配合凌统找装备,配合沮授找渐营牌。





作者: 鲱鱼喵丶    时间: 2019-11-25 09:54


4.大郭嘉局,成阵
      历经数个将池的洗礼,暖郭嘉阵在统率三军中一直屹立不倒,也是玩家们最熟悉的阵型。
      在2019.10界限更新后,由于遗计的变动,这个大阵的思路也将不同以往,这点我们下文详细说明,首先回顾一下原郭嘉阵。


      暖主郭嘉阵经过数个将池的开发,打法已趋于主流化。关于郭嘉阵,其思路是通过输出己方郭嘉,超强度的卖出大量的牌,然后交由某拥有爆发技能的武将进行一点式爆发,试图打出人头优势。进入人头优势局后开启迅速恢复模式,将优势局变成胜局。这是竞技中最普遍的操作,不光是统率,4V4也如是。
      在统率中,郭嘉阵的打法比较格式化,即一边的作用是输出郭嘉进行卖血换牌(称刷),另一边将刷出的牌输出对面(称狗),且一定要刷子先动狗后动才行,如果首轮刷子被乐,就完全遏住了这个阵的要害,关于这点,上文也提到了乐不思蜀的作用。

       曾经,多少个局的抓将,都是以首郭嘉开始,各种拆绊为次抓,这一点想必打多了统率的都有体会。大郭嘉局的概念就是16将抓中,刷子和狗太多,豪华到怎么拆,暖色一定会拿到一刷一狗,又没有遏制的大乔,那种冷色简直无解的局被称之为“大郭嘉局”。

      新的遗计,中和了标郭嘉和界郭嘉的两个方向。从原来的分四变成了分二,对应原来遗计的延迟化没了,遗计牌可以实时的使用。这种改变乍看之间,对于暖色郭嘉的包养力度下降了,由于规则上原本就是二联动,即时不即时又都一样,所以是削了?
      其实不然,这种改变是郭嘉局核心打法的转变。原阵上文也反复说过,一只大乔就容易遏制首轮锋芒,等到回过乐不思蜀的劲儿,冷色已经四联奠定胜局了。原阵制式太强,必须先刷后狗,一些统率大神为应对乐不思蜀,又开发了双爆阵。不过日后郭嘉阵,不论是沮授、张飞还是王基等等,完全可以边刷边打,就算开局被乐一个想来也不能直接乐输(双边都被乐那就认命吧)咯。

      至于成阵,如果较真,现在的统率局大部分都是双组合,如典嘉、谌策、辽严,三人阵存在的情况本来就少,选到就更少了。绝情阵、洛神阵(标洛、大洛)这些都是历史情结罢。


      牌局中的一些托条,一些犹豫,一些异常操作,在经验丰富的玩家眼里就会有端倪可寻。
      举个栗子,某次小编在用刘谌蜀香沮授组合时,沮授回合内玩了一手火攻自己的操作(因为刘谌被乐,沮授又被拆了两张,所以回合摸了牌才4张,巨惨,手中实在没有探测无懈的其他锦囊),所以只能先火攻。但是牌出的瞬间,一卡条我内心是崩溃的,心想要被无懈拍一脸了,结果对面读条明显犹豫了许多秒,然后没有拍。这种情况在我看来,就能解读到如下信息:对面完全是第一次见这种操作,所以脑回路没明白我火攻自己在搞毛线。

      再如,冷主首轮偏偏拆牌不重要的暖边,放过手牌相对重要另一边,传递的信息就是有乐,如果后续再有输出的操作就要小心被压血线造成多弃牌。类似行动传递的信息还有许多,需要伙伴们在大量的对局中积累经验,这里就不再穷举。




作者: 鲱鱼喵丶    时间: 2019-11-25 09:55
本帖最后由 鲱鱼喵丶 于 2019-11-28 19:34 编辑



5.大无中,保护轮
      当一方人头少于另一方时,为了赋予翻盘机会,这时人头劣势方的无中会额外开一张,玩家们口中叫“大无中”。


      看似比较人性化的规则,其实也存在不合理的情况。人头劣势就一定是劣势局吗,当然不是!当一方人头优势时,多半时候会因激战一波后平均状态都较差,这是普遍情况。而有些组合就算是人头劣势也完全可以2打3毫无压力,甚至还是优势。比如后期的觉醒典笨、一把牌的刘琦+X、王异法正,这些过牌能力极佳的组合完全可以适应刚刚经历过一波血战,状态较差的对面3人。
      当然,开局时,无懈都只会防着顺手和乐,无中和过拆都少有理会。至于劣势方的大无中,一般是分分钟被拍掉的。这些都是既成经验。

      统率的行动轮规定从冷色开始,当暖边全部阵亡后,下一轮会改成暖色先动。
      从解释暖色收益的角度说保护轮的概念会更清晰。当暖边全部阵亡后,改为暖色先动的这轮,会让暖色在冷色行动完可以连动一次(以上参考玩家@湖畔柳未名 的意见修改了描述)当然这也是一种被赋予的翻盘规则,不过能否翻盘还是要看玩家是否操作得当以及武将属性若何。

      如果只有一口酒,就要考虑先杀然后下一轮在酒杀;如果对面有无懈,就要留着无中等下一轮看看是否能开出来,这些都是简单的情况。关于武将属性,S9将池中的两个常用暖主就是比较鲜明的对比:一曰郭嘉,二曰刘琦。郭嘉此货,没了队友就是咸鱼一条,对面在爬起状态的过程中完全不会动你,这样一轮过2的白板嘉想要翻盘实在是难。刘琦就不同,利用保护轮,第一波屯江过牌,第二波来个大爆发,趁着对面状态较差时,迅速翻盘就有了可能。   


【结语】
      本篇很少谈及统率攻略中常说的绊选、组合,通篇的经验论较多,其中还少数涉及了对郭嘉阵思路变更的一些展望。因为竞技的奖励调整了,加上又要合区,小编才会想到写一写。可能对还在大将封顶,或是枭雄路上摩擦的伙伴来说,看完会有一些小小的帮助;如果某个大神不小心瞟了几眼,一定会觉得我这个咸鱼是在,碎碎念!大约就是这样。
   



作者: OK即是正义    时间: 2019-11-26 13:51
抢鱼妹沙发
作者: 问天丶问雅    时间: 2019-11-26 14:07
小喵出品,必须替我打个枭雄
作者: 三风    时间: 2019-11-26 14:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xiaozhuzhuQ    时间: 2019-11-26 14:20
前排支持喵大佬
作者: 钟意施丹    时间: 2019-11-26 14:38
没玩过
但是看懂了
说明攻略写得好
哈哈哈
作者: 好运多多    时间: 2019-11-26 14:52
大佬,OL可**?
作者: 丿Asuka    时间: 2019-11-26 14:53
精辟。。。。
作者: 氺不是水    时间: 2019-11-26 14:53
见鱼就想吃
作者: 我要情绪好点    时间: 2019-11-26 14:53
大佬的攻略写的一如既往的棒。
还有公孙渊、法正、糜竺、钟繇,需要经历过上个版本的才知道
作者: 吸血鬼10    时间: 2019-11-26 15:11
收藏一下,回家慢慢看
作者: 叫你主将出来    时间: 2019-11-26 15:12
我看完了。保护轮这个东西我一直还是没搞懂啊
作者: 琥珀儿    时间: 2019-11-26 16:55
没有排位的日子
作者: 學生會長    时间: 2019-11-26 17:00
要是早些看到喵喵的攻略就不会错过这么多碎片了
作者: 只是玩玩    时间: 2019-11-26 17:50
统帅最好玩的将池还是糜竺sp曹仁那期,3人阵拆不完,冷暖双方能打。牌差阵可以磨死爆发阵。
现在就太无聊了,发一群孤儿将,抢3个最强的。如果有大乔,抓一抓诸葛瑾司马懿诸葛亮。
冷色有乐赢一半,暖色有无懈还是输得多。
为什么?因为本期将池里的强将基本都是冷色优势将,暖色拆不过来,拿了也不好用(典型代表;鲁芝)。
变来变去这么久,暖主救星界郭嘉,地位不可动摇。
作者: yasashii    时间: 2019-11-26 18:03
蒸蒸日上
作者: 克瑞斯迪诺    时间: 2019-11-28 01:21
涨知识啦
作者: 丨试一夏灬    时间: 2019-11-28 02:02
本帖最后由 丨试一夏灬 于 2019-11-28 02:06 编辑

反驳一下楼主的顺拆顺序:个人认为应该先顺后拆
原因:优先过牌,你顺过来的那张牌可能会改变你接下来的行动。比如你提到李典先放AOE过牌再用顺,这是一个道理
作者: 湖畔柳未名    时间: 2019-11-28 05:21
本帖最后由 湖畔柳未名 于 2019-11-28 05:34 编辑

楼主的暖保护论,暖连续动2轮说的比较模糊。
科普一下暖保护轮的严格定义:

按照官方的规则https://www.sanguosha.com/Home/newsInfo/a_id/20150428_5033_4215
比赛以双方交替执行行动单元的方式进行,行动单元可以是主帅进行1个回合或者两名前锋依次进行1个回合。每个对战回合双方各拥有1个主帅行动单元和1个前锋行动单元。当一方前锋全部阵亡时,不能再进行前锋行动单元。

(1)比赛的第一个行动单元必须由主帅进行行动,此后,双方阵营交替行动并由各自主帅决定行动角色及顺序。

(2)行动的角色在回合结束后将标记已行动,表示其在该对战回合已行动过。

(3)当一方的一名角色回合结束且双方所有角色均标记为已行动时,新的对战回合开始,新的对战回合须由另一方开始行动。

(4)当轮到一方阵营行动时,如果该阵营角色均为已行动,且对方阵营仍有未行动的角色,则由对方阵营行动。


暖保护轮就是规则(3)结合冷先动的规则造成的。

实际情况 第x轮:冷1-》暖主-》冷2-》(所有暖边因被击杀无回合,可能是第x或者x-1轮被击杀),第x+1轮:由于第x轮以冷色回合结束,因此变成暖主动-》冷1-》冷2,以后重复第x+1轮。

暖主(收边归心)三连就是  第x-1轮:冷1-》暖边-》冷2-》暖主(收暖边)  第x轮:冷1-》暖主-》冷2,第x+1轮:暖主-》冷1动-》冷2动。 暖住间隔着冷色连动了3轮。


而对于冷色,由于每轮都是冷先动,因此即使冷色边锋全部被击杀导致某轮冷色边锋回合没有了,每轮还是以暖色的回合结束,不存在冷暖交换先后的问题。




作者: 湖畔柳未名    时间: 2019-11-28 19:23
本帖最后由 湖畔柳未名 于 2019-11-28 19:24 编辑

关于暖主保护轮
1.不是“暖边阵亡的下个回合开始”,而是以暖边的回合有没有为基准。可能有暖边阵亡的某轮,暖边先动了,然后暖主再动。下轮还是冷先动,但是没有暖边的回合了。下下轮暖先动。
2.暖先动以后,所有的轮次都是暖先动了。

作者: 无双俱乐部    时间: 2019-11-28 20:09
我来搅屎一波
作者: 迟暮的丞相    时间: 2019-11-28 20:15
我不想学33,我只想让芋喵帮我打33
作者: 预言家    时间: 2020-4-15 18:30
支持大佬!!!!!

作者: 难为水    时间: 2020-4-16 01:18
厉害了




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