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标题: 【整理向】三国杀怎么玩? [打印本页]

作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:16
标题: 【整理向】三国杀怎么玩?


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前言请看第二页

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游戏规则直通车【新手必看】
1、游戏进程
2、游戏牌详解
3、游戏说明书词语解释截图
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1.放在规则前面的话
2.游戏首先要有好心态
3.不要bian尸
4.核心理论
5.关于阶段的基本规则
6.单挑常识
7.学会烂牌骗无懈
8.不要无脑带防具
9.学会藏牌和蓄爆
10.先过未知牌再考虑牌序
11.集火目标的选择
12.学会尽快创建人数优势
13.对于过河拆桥的认知
14.拆顺目的
15.大难不死,优势局学会求稳打恢复
16.劣势局怎么打
17.遇上双辅助怎么打?
18.学会向队友传递思路但不乱带节奏
19.学会在控血可控牌间选择



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1.选将与身份的判定
2.各身份不同时期的玩法建议
3.选将与身份判定一览表

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1.牌序玩法类
2.游戏规则类
3.游戏牌相关
4.标准和界
5.风火林山
6.一将成名魏国
7.一将成名蜀国
8.一将成名吴国
9.一将成名群雄
10.SP特别包
11.国战
12.颜色专题
13.木牛流马专题
14.规则集经典赏析

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名词解释

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后记


作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:16
本帖最后由 淡江 于 2017-9-10 18:26 编辑

前言
                                                                            ——老玩家请在目录下直接跳转第三部分-《玩家必备素质》



小葵(ju)花淡淡课堂开课啦!

孩子咳(jiao)嗽(ji)老不好,多半是肺热的
今天为大家带来一款火热的桌面游戏——三国杀!
这是一款根据杀人游戏改编而来的桌面小游戏,富有三国文化和历史气息的小游戏,神勇的吕布,帅气的马超,血性的赵云,彪悍的张飞,忠义的关羽,运筹帷幄的偏偏儒生诸葛孔明,老谋深算的司马懿,如果你也喜欢三国题材,如果你也喜欢三国名将,如果你想和三国名将面对面交手,那还等什么,快参与进来吧!详情规则点这里。适合家庭聚会,朋友聚餐时活跃气氛,增加友情的小游戏。
怎么玩呢?相信大家都玩过扑克,也或多或少接触过回合制角色扮演类的小游戏吧

三国杀可以理解为是用扑克牌来模拟回合制的角色扮演的小游戏。下面淡淡带你一起理解这款游戏的概念。
回合制游戏中一般有 普通攻击和魔法技能攻击 包裹 血药 蓝药 行动顺序(速度快慢)  等元素
把这些元素和扑克牌结合起来
通过摸牌的方式摸到攻击牌 技能攻击牌
这 就是三国杀了。
回合制游戏中普通攻击 在三国杀中称为【杀】
和回合制一样,一回合只能普通攻击一次
能抵挡普通攻击的不是闪避率,而是卡牌【闪】
别人对你使用【杀】,你使用【闪】就可以闪避啦
三国杀中的血药称为【桃】就是加血用的
不同于回合制游戏的是三国杀并没有蓝药这个元素
回合制游戏中的魔法群攻技能在三国杀中称为 锦囊
常见的锦囊有【过拆】【顺手】 削弱敌人防御技能
群体伤害技能【南蛮入侵】、当然也有群体恢复技能【桃园结义】
所有的这一切卡牌使用权都要取决于你回合开始时摸到什么卡牌
另外三国杀中行动顺序不是由角色速度决定的,而是由位置决定的
大家围绕桌子团团坐,每个玩家行动回合结束后就轮到他右手边玩家开启回合了
这一点和打扑克是一样的
同样也会有洗牌摸牌打牌这样的动作
好啦,是不是已经迫不及待想要尝试一下了呢,跟着淡淡一起来玩三国杀吧!




作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:16
标题: 游戏进程
本帖最后由 淡江 于 2017-8-28 17:51 编辑
三国杀介绍
  《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。 
                          ————百度百科

游戏配件
我们将会用到三国杀标准版的四个种类共153张牌:


从左到右依次为:身份牌背面、武将牌背面、体力牌、游戏牌背面




身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸;武将牌25张;游戏牌104张+EX游戏牌4张;体力牌10张。

游戏目标
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
反贼:杀死主公,推翻统治。
内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。

决定身份
参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:
游戏人数        主公        忠臣        反贼        内奸
5        1        1        2        1
6        1        1        3        1
6        1        1        3        1
7        1        2        3        1
8        1        2        4        1
8        1        2        3        2

随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),而其它身份的玩家保存好(隐藏好)自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。

挑选武将
带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩三国杀,建议暂且不使用武将牌。请略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对三国杀已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。

首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。

将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。

分发体力牌
拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。
主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。
例如三点体力的角色当主公时,他/她的体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。
将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。

回合流程
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌(手牌:拿在手里的牌)。
将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置、使用过的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。
即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,其右边玩家的回合开始,依次轮流进行。(左手边是上家,右手边下家,和打扑克牌是一样的)

每个玩家的回合可以分为六个阶段:
0 回合开始(不是阶段但是依然重要)
I 回合准备阶段
II 判定阶段
III 摸牌阶段
IV 出牌阶段
V 弃牌阶段
VI 回合结束阶段

I 回合准备阶段
通常可以跳过,有些武将技能在此阶段发动(例如诸葛亮的观星,甄姬的洛神)。

II 判定阶段
若你的面前横置着延时类锦囊,你必须在此阶段时依次对这些延时类锦囊进行判定。
◆若你的面前横置有两种或更多的延时类锦囊,你从最后一个施加给你的锦囊开始判定(最后放置的最先判定,毕竟后到判定区的延时类锦囊放在之前的上面)。

III 摸牌阶段
你从牌堆顶摸两张牌。
◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸…张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌(例如雌雄双股剑的描述)
◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,若牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
◆某些武将技能在此阶段发动,比如周瑜的技能是多摸一张牌,那么在他的摸牌阶段,就可以摸3张牌,而不是两张。
特别说明:当基本规则与卡牌文字冲突时:角色技能>游戏牌文字>游戏规则



IV 出牌阶段
你可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
1.每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。
2.任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
每使用一张牌,即执行该牌之效果,详见“游戏牌详解”。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。

V 弃牌阶段
在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就会进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出你当前的体力值(你的手牌上限等于你当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。(例如某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。 除此之外若无特殊说明不可以主动弃牌。)

在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。


VI 回合结束阶段
通常可以跳过,有些武将技能在此阶段发动(例如貂蝉的 闭月)。

补充说明
1.在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。
2.玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。
3.当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。
4.“体力上限”与“当前体力值”不一样,请注意区别。
5.在自己回合外出牌时,必须在允许的情况下,例如他人与你[决斗]时出[杀]响应,抵消锦囊时用[无懈可击]响应等等防御动作,否则不能随意出牌。

武将死亡
当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用【桃】来挽救该武将,否则该武将死亡。武将死亡后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。此后需要计算距离时,忽略该角色。

任何人杀死一名反贼(即凶手也是反贼),立即摸三张牌。
若主公杀死了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。

游戏结束
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
1、主公被杀。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。
2、所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。
                                                                                                             ——————源自游戏堡,有改动。













作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:16
标题: 游戏牌详解
本帖最后由 淡江 于 2017-8-28 13:58 编辑
                          
  游戏牌分为三类,包括基本牌(杀、闪、桃和酒),及锦囊牌和装备牌。除装备牌和乐不思蜀(兵粮寸断)、闪电这三张特殊锦囊牌外,其他游戏牌使用后均需立即进入弃牌堆。
    
    基本牌
       杀:
  出牌阶段使用,攻击一名在攻击范围内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。
  未装备武器时,玩家杀的攻击范围为1,装备武器后,杀的攻击范围为武器的攻击范围。
  一名玩家一回合只能用杀攻击一次。
  闪:
  在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。
  桃:
  出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。
  桃也可以在任何角色濒死时,对该角色使用,该角色恢复一点体力。 (由此可见桃子是一张共享牌,另一张共享牌是无懈可击)
例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击掉到0血时,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。
酒:
出牌阶段对自己使用,使得下一张杀如果命中的话伤害加一。只能是下一张哦。也可以在自己濒死时对自己使用,效果恢复一点体力,值得一提的是每次濒死最多使用一个酒。
  
  锦囊牌:
  标有"锦囊"字样的牌 ,可分为延时类锦囊和非延时类锦囊两种,延时就是 不会立即生效的意思,包括乐不思蜀、闪电和兵粮寸断;其他均为非延时。也可以分为有距离限制锦囊和无距离限制锦囊,有距离限制锦囊包括顺手牵羊和兵粮寸断两张,只可以对距离为1的角色使用,其他锦囊均无距离限制。按作用目标来分还可以分为单体锦囊和群体锦囊(也就是AOE),群体锦囊包括,南蛮入侵、万箭齐发、桃园结义、五谷丰登。
  以下是锦囊牌的详解:
  决斗:
  出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流打出杀,一次打出一张杀,直到有一方没有打出杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。 (注意这里的是打出杀,不是使用,杀并没有发挥杀的作用,只是用于响应决斗,不需要出闪。)
  过河拆桥:
  出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,弃置对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、甚至其判定区的乐不思蜀、闪电等都可以拆掉。
  顺手牵羊:
  出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,获得对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、甚至其判定区的乐不思蜀、闪电等都可以拿来。
装备马可以改变顺手牵羊的作用距离,距离和攻击范围不同,注意区分。
万箭齐发:
  出牌阶段,对其他所有人使用。所有玩家需要打出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。 (这里注意是打出)
  南蛮入侵:
  出牌阶段,对其他所有人使用,所有玩家需要打出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。 (又一次看到打出)
  无中生有:
  出牌阶段,对自己使用,从牌堆摸两张牌。
  五谷丰登:
  出牌阶段,对所有人使用,从牌堆亮出等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。
  桃园结义:
  出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。
  借刀杀人:
  出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使其对另一名你指定的角色出杀,如果他不出,则该武器牌归你所有。
无懈可击:
  取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用
  (一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消上一张无懈可击的效果。(由此可见无懈可击是一张共享牌,另一张共享牌是桃子)
  判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶亮出一张牌的动作,这张牌的花色和点数(红桃、J、黑桃、8等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。
  乐不思蜀:
  出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前(的判定区),目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌,不能出牌),弃掉乐不思蜀。
  仅可在判定前使用无懈可击抵消乐不思蜀效果,一旦翻开判定牌,则乐不思蜀已经生效
  闪电:
  出牌阶段横放在自己面前(的判定区内)。
  从自己下回合判定阶段开始,需要进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。
  在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家。

  装备牌
  标有"装备"字样的牌,装备牌使用需要在出牌阶段内放在自己面前的(装备区),装备放在手中是无法生效的哦。装备牌可分为三类,武器,防具和坐骑,后来又加入宝物牌。
以下是装备牌的详解:
  武器类
每把武器都带有武器技能(有些武器技能比武将技能更厉害,区别在于这些技能不固定,被别人顺手牵羊走了就是别人的,是公用技能)。
  玩家装备武器牌后的攻击范围为武器的攻击范围——玩家可以用杀攻击到该范围以内的一名玩家。
  每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。
  例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。  
  诸葛连驽: (有了我等于拥有张飞)
  攻击范围1  技能:出牌阶段可以出任意张[杀]。
  青釭剑:
  攻击范围2  技能:出[杀]时,对方的防具无效。
  雌雄双股剑
  攻击范围2.  技能:用[杀]攻击异性角色时(注意并非异性玩家,角色性别若有疑问请查阅三国志)——对方需先作如下二选一:1.自行弃一张手牌(若此时无手牌可弃或者不愿意弃则必须选择2)2.让攻击者从牌堆摸一张牌(等于人家有了周瑜的英姿)。以上动作结束后,结算[杀]的效果。
  寒冰剑
  攻击范围2 用[杀]攻击成功后,可选择不造成对方的伤害,而是弃掉对方两张牌(可以是手牌也可以是已装备的牌).
  弃对方两张牌时,效果与[过河拆桥]相同(相当于两张[过河拆桥]的效果).   
  贯石斧
  攻击范围3 技能:用[杀]攻击被对方[闪]避后,攻击者可以弃两张牌(可以是手牌也可以是已装备的其他装备牌),强制命中对方,对方无法闪避。
  青龙偃月刀
  攻击范围3 技能: 用[杀]攻击时,只要对方闪避,便可再出[杀]继续攻击。对方也可继续闪避,可一直出[杀]直到命中对手为止。
  丈八蛇矛
  攻击范围3 技能:任何时候可以将任意两张自己的手牌当[杀]使用或者打出。
  方天画戟
  攻击范围4 技能:当你打出的杀是你最后一张手牌时,用一张杀,可以同时攻击攻击范围内,最多三名玩家,相当于对部分人开万剑了, 当然也可以只攻击一名或两名角色。
  麒麟弓
  攻击范围5 技能:用[杀]攻击命中后,对方弃掉一匹已装备的马(若有则弃,若无则免)。
  防具类
仁王盾
  抵御黑色[杀]的攻击(用黑色花色也就是♣和♠的[杀]攻击装备此防具的玩家时,没有效果)
  
  八卦阵
  装备[八卦阵]后,每次需要出[闪]时(例如受到[杀]或[万箭齐发]攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张[闪];否则需再出[闪]。
  坐骑类  +1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1.
  -1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.
  +1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。
  马影响顺手牵羊,流离的判定,并与武器攻击范围叠加。
  当对方装备+1马时,与你的距离判断为2,顺手牵羊不可使用。同理,大乔如果手中无武器,左右均有+1马,流离无法发生。
  当你装备-1马时,你左右如果没有+1马,距离判断为0,再隔一人距离为1,顺手牵羊的可以选择的人就变成了4个。
  
作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:16
i=s本帖最后由淡江于2017-8-2818:20编辑/ipostbg3jpg/postbgalign=centerimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201708/28/095905mnnmss4om41wv5h5png/imgimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201708/28/095900hevjsndjjdksk6j1png/imgimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201708/28/095858swllu96mjttr9tu1png/imgimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201708/28/095856kvsfo8xxhz2xzovcpng/img/alignalign=centeralign=leftalign=leftbsize=4color=rgb17,17,17font=宋体font=宋体游戏发展简史:/font/font/color/size/b/alignalign=leftbsize=4color=rgb17,17,17font=宋体2004font=宋体年,/fontfont=helvetica/fontfont=宋体盛、大集团/fontfont=宋体创立了/fontfont=helvetica/fontfont=宋体杭州边、锋/fontfont=宋体。/font/font/color/size/b/alignalign=leftbsize=4color=rgb17,17,17font=宋体2008font=宋体年,/fontfont=helvetica/fontfont=宋体游、卡桌游/fontfont=宋体设计了《三国杀》。/font/font/color/size/b/alignalign=leftbsize=4color=rgb17,17,17font=宋体2009font=宋体年,/fontfont=helvetica/fontfont=宋体杭州边、锋/fontfont=宋体开发了《三国杀/fontfont=helveticaonline/fontfont=宋体》。/font/font/color/size/b/alignalign=leftbsize=4color=rgb17,17,17font=宋体2010font=宋体年,/fontfont=helvetica/fontfont=宋体盛、大集团/fontfont=宋体通过/fontfont=helvetica/fontfont=宋体杭州边、锋/fontfont=宋体****了/fontfont=helvetica/fontfont=宋体游、卡桌游/fontfont=宋体。/font/font/color/size/b/alignalign=leftbsize=4color=rgb17,17,17font=宋体2012font=宋体年,/fontfont=helvetica/fontfont=宋体浙、报传媒/fontfont=宋体从/fontfont=helvetica/fontfont=宋体盛、大集团/fontfont=宋体手下****了/fontfont=helvetica/fontfont=宋体杭州边、锋/fontfont=宋体和/fontfont=helvetica/fontfont=宋体游、卡桌游/fontfont=宋体。/font/font/color/size/b/alignalign=leftcolor=rgb17,17,17font=宋体bsize=42015font=宋体年,/fontfont=helvetica/fontfont=宋体舟、山祺娱/fontfont=宋体合伙/fontfont=helvetica/fontfont=宋体杭州边、锋/fontfont=宋体将三国杀业务买断,成立/fontfont=helvetica/fontfont=宋体杭州游、卡/fontfont=宋体。/font/size/b/font/colorcolor=rgb17,17,17font=helveticasize=95pt/size/font/color/align/alignalign=leftcolor=rgb17,17,17font=宋体size=4bfont=宋体感兴趣的小伙伴可以观看/font/b/size/font/colorurl=http://vyoukucom/v_show/id_xnde1odm0mzy0htmlspm=a2hzp825387600&f=17753378乱侃三国杀/url/align/align
作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:16
i=s本帖最后由淡江于2017-8-2815:24编辑/ipostbg3jpg/postbgalign=centerbsize=5/size/b/alignalign=centerbsize=5放在规则前面的话/size/b/alignalign=centerbsize=4三国杀作为一款小众游戏,除了新手不友好,老玩家被冷落之外,游戏规则说明的缺失也导致了入门困难、玩家稀少。纵观游戏内那马马虎虎的一段新手教程,平心而论,别说是对三国杀一窍不通的路人看不懂,就是对我这样的老玩家玩过新手场也依旧是一个大写的蒙蔽状态,这样就可以正式游戏了?点击6人新手场开始游戏,这满屏幕的这都是什么啊。。。。写攻略之前我想查看一下游戏牌说明,结果翻遍游戏内和官网居然都没看到游戏牌说明的身影,就更不要说游戏牌相关的faq了,当年游戏内菜单下可查这我知道,官网当初也可查看游戏牌,现在居然一夜之前全部不翼而飞,纵观百度搜索相关faq也是少的可怜,如何全面了解一张牌使用方法,好吧我知道玩的久了可破,但并不是所有新手都能坚持下来,很多初学者半天搞不明白,头痛的就放弃了。点开官网首页导航栏上的游戏规则,只有草草的一页,还马马虎虎,这是在搪塞应付谁呢?看完这个就会玩三国杀了?这里淡淡真心建议初学者****买一套实体卡牌面杀一段时间/size/burl=https://detailtmallcom/itemhtmspm=a1z103-b-sw4011-1551543090513946f16db0kmzo9&id=43809867942&rn=1d45911c99eef56c200e0c654c49a77f&abbucket=16&skuid=95008960915官方某宝店链接点这里/urlbsize=4(虽然盗版横行但是正版并不贵,并且质量还好哦,支持正版!)因为上面的说明书还是比较详细容易理解的,然后再玩网杀就会相对得心应手。如果不愿意买嫌麻烦也没关系,淡淡后面会以附件的形式提供一份网上找来的三国杀说明书,内容相当详尽。当然各位也可以自己百度搜索三国杀说明书。完成些许把面杀之后是不是已经对这个游戏有了初步的认识呢?这里****初学者观看5集初级技术进阶视频,由杀界某胖村解说的三国杀公开课。/size/burl=http://vyoukucom/v_show/id_xndkynda4nda4htmlspm=a2h0k819140700&from=s18-1-12第一集刘备篇/urlbsize=4/size/burl=http://vyoukucom/v_show/id_xnta4mdkxnzawhtmlspm=a2h0k819140700&from=s18-1-12第二集诸葛亮篇/urlbsize=4/size/burl=http://vyoukucom/v_show/id_xnte5ota0mdywhtmlspm=a2h0k819140700&from=s18-1-12第三集关羽张飞篇/urlbsize=4/size/burl=http://vyoukucom/v_show/id_xntm2mjuxotu2htmlspm=a2h0k819140700&from=s18-1-12第四集黄月英篇/urlbsize=4/size/burl=http://vyoukucom/v_show/id_xntu0mzezndi4htmlspm=a2hzp824474000第五集马超黄忠篇/url/align
作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:16
本帖最后由 淡江 于 2017-8-28 15:25 编辑
不以恶小而为之

玩游戏首先要有好心态

永远不要觉得给对手多过了一张牌没什么,一张牌的连锁效应我见过太多了,高手对决往往看的都是细节,冰冻三尺非一日之寒,每一张牌都可能是翻盘的关键,是优势的累加。
自己犯了错却还在夸夸其谈的说 “没事”者最讨厌,让人看了就一肚子火。仿佛他坑了是理所当然,有人说原谅你了吗你在那‘没事’,你在跟谁说没事,有没有事你难道看不出来吗?这种人实在太没羞了。
相反,犯了错说句“对不起,我的锅”则会让队友舒服的多,大度的队友直接一句‘没关系’此事就过了,游戏出错毕竟在所难免。
有时候自己坑了,队友吐槽你两句要耐心对待,虚心接受,这也是你技术进步的良药(上来就破口大骂者不在此列),万万不可推卸责任,把自己的过错推到敌人人品好这上面,错了就是错了,小错打错都是错,认个错道个歉不会损失什么,游戏里的朋友现实中的朋友都是一样,都是活人,良好负责的态度让别人认可你。不要因为一时的不快错失一个知音,谁让你犯错了呢?
路人局有些人,自己道歉了还依旧喋喋不休,不依不饶的,右下框点其ID屏蔽。
游戏中我们经常会拿到一些自己不喜欢的身份比如内和主,或者是面对一些敌人一上来就天胡的局,月有阴晴圆缺,事实上你将来要面对的8成以上都是逆风局,万不可因为不喜欢就托管逃跑,只会打顺风局的玩家不是好的玩家,做任何事都要对自己负责,更要对队友负责,换位思考如果你的队友因为是劣势局就逃跑托管你会不会生气呢,推己及人,玩游戏要有好的态度。

最后保持好心情才是游戏娱乐的最高境界。(什么我的乐又被天过了!?我XXXXXX)



作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:16
本帖最后由 淡江 于 2017-8-28 15:25 编辑

不要鞭尸

好的操作才能体现好的牌品和一个人的好的修养
有些人却像是一万年来没赢过一样,临结束时故意出光所有的牌拖沓时间,炫耀装、8,最后才去出那张杀结束游戏,更有甚者抓住奄奄一息的敌人杀死又救活,这样的行为在杀界被称为鞭、尸。
分析一下鞭、尸的弊端;

1.鞭、尸不安全,有可能鞭、尸不死反而人家活过来把你打死(淡淡就遇到过,还为此出了视频)

2.鞭、尸不安全,可能你家突然断网或者断电,被人家翻盘。

3.鞭、尸浪费时间,你队友可能百忙之中抽出点时间来玩游戏,被你耽误的玩不了游戏,队友讨厌你。

4.鞭、尸可能会引起心态不好的玩家,问、候你家女、性,甚至追着你仇杀都是有可能的,对手讨厌你。

5.鞭、尸是素质低下的表现,会让你的好朋友从心底反感你。
最后也浪费你自己的时间不是?有这无聊操作的时间不如重开一局,这种延长的胜利食之无味,也并不能证明你技术高超。


作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:16


核心理论



三国杀有几套理论,牌差创造血差,血差创造人头差,人头差奠定胜利,所有能拉开牌差(顺无中)的牌或者技能都是强技能(英姿闭月),当然直接创造血差和人数差的武将也是强将(界黄盖),只是如果只有血差而没有摸牌量的团队一旦打不死人,这个一瞬间的血差可能是虚浮的,对面一瞬间就能弥补回来然后对你进行致命的还击。所以当我看到一些人对着三个辅助类牌差武将说这三个武将没输出,不行之类的话我就特别想笑。有人告诉你打输出一定要靠技能吗?你难道想说一个手里抓着三个南蛮的刘备没有输出吗??

乐不思蜀是牌差最强锦囊,闪电是血差,无懈对所有锦囊都有控制效果,桃子最主要的作用是控制人头差,当然也能决定回合外防御牌留的数量。桃子和无懈是共享牌,在谁手里都一样。

最后顺带提一句 方差 这个名词,什么是方差?就是摸到好牌可能会直接秒全场,摸到烂牌可能不如素将之王标关羽,这一类的武将例如 王基 沮授 李典 黄月英 张让等成为方差武将。孙权通过制衡找到质量更高的牌,所以他是牌差武将,貂蝉是个全能选手,有牌差,有稳定的血差,且对手牌质量要求不高。

最后顺带提一下神将三定理,有防御 有输出 技能能产生连营效果? 例如、 刘协 曹昂 诸葛恪 李典 甚至是付完等,(当然包括陆逊春华等很多不再一一举例)

三国杀 小白普及 :老八神 :陆神 辽神 周泰 张角 黄盖 刘备 孙权 诸葛亮 当时各自代表三国杀一个方向的巅峰。当然版本不一,如有不同说法实属正常

四核: 鲁肃 刘协 袁术 荀彧




作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:16

关于阶段的基本规则


回合开始不属于阶段,但在准备阶段之前一点,左慈化身是在回合开始,是可以化身准备阶段【观星】之类武将的,陈琳的笔伐也是在一个人的回合开始时,所以可以使孙策觉醒。伏皇后惴恐在回合开始阶段,所以可以使姜维觉醒。


作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:16

单挑常识

单挑 是所有玩家都必将面临的一个阶段,接下来分享一个单挑小常识。
场景:我们是1血孙策或孙权,装备-1马,敌人是满状态神装不动白。此时如果我们摸到过拆请第一时间拆了对方的-1马,其次是敌人武器。不要急着拆敌人八卦这样的防具,时刻明确自己目的是什么,需要进攻时才去下敌人防御,需要防守时你下敌人的防御牌不是很矛盾吗?
目光要长远,当明确己方处于技能优势状态劣势时,就要果断选择打自保搞恢复。拆了敌人-1马是为了将来我们摸+1马或者是顺手做准备,离开敌人的攻击范围,让敌人的顺和兵用不出来,之后再考虑顺拆借刀控了敌人武器,为自己创造喘息空间,待状态恢复了再和敌人硬刚。
值得一提的是,如果后期尤其牌堆武器牌不多的时候,若我们1血+1面对一个没距离的不动白,有时候可以考虑留杀和无懈,用来防御南万决斗借刀的威胁。


作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:16


学会烂牌骗无懈


如果你是手里锦囊多,请先使用自己觉得不需要的一张锦囊。场上有无懈读条时,拆和顺(无中决斗)的使用顺序取决于你的最终目的,先拆后顺(无中)骗无懈能拉来牌差,摸走近位对手重要牌或者队友判定区的乐(一般来说有顺拆请一定记得优先帮队友解兵乐);先顺(无中)后拆骗无懈可击,通常用来拆掉远位核心装备、明桃和队友判定区的乐。反之,不是关键时候或不紧要的时候不要因为敌人一张过河拆桥(过河如果拆的不是关键牌,牌差上来看对手少一张我们少一张,并不亏) 而浪费自己一张无懈可击,或许后面还有顺或乐之类更重要的锦囊。



备注:有些情况是不需要给队友打无懈的。

比如团队无懈稀少或者敌人有转化强力锦囊的技能,此时需要保住核心无懈。不是核心队友(回合内能力特别强的队友)的乐可以选择不无懈;有些队友手牌较少,出乐也没什么作为,不出乐也不需要丢太多牌,此时可以不为他出无懈;队友是个新手,出乐也不一定能创造多少正收益,此时也可选择不出乐去帮后面更重要的队友出乐;顺带一提,如果有两个队友被乐,而前一个手里有明顺拆或者是甘宁之类的武将,要为他打无懈,因为他出乐之后可以为后面的队友解乐。

某些不太需要手牌的队友的兵可以不无懈,比如夏侯惇或者是一堆手牌的张昭,让他去中兵吧,并无大碍。如果是队友sp袁术的兵还是老老实实交出你的无懈吧。



作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:16
postbg3jpg/postbgalign=centerbsize=5不要无脑带防具/size/b/alignalign=centerbsize=4菜刀武将**杀吃饭,所以如果敌人挂起一个仁王或者1马,那简直恶、心透顶,如果你是个满血菜刀,手里没无懈,面对一个丝血但有大过牌大摸牌的对手,那么请把你摸到的防具当做一张废牌吧,千万不要乱挂,该卖卖血,和他对着拼血不怕,就怕你前脚挂盾,人家后脚顺盾,搞、搞恢复反手把你打死才是最郁闷的。/size/b/alignalign=centerbsize=4如果你身边敌人有马术技能,劝你不要轻易带1马,道理同上并且带了也没什么用不是吗?/size/b/align
作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:16
postbg3jpg/postbgalign=centersize=5b学会藏牌和蓄爆/b/size/alignalign=centersize=4b要懂得藏牌,当你有古锭刀,贯石斧,连**。这类能够造成局面翻转的k牌时,请不要轻易地挂出来,尤其当你手里没有杀的时候。如果你已经挂出了关键武器,那么手里留张杀是很必要的,防借刀)同理,一般当我们玩内时,摸到aoe一定不要着急放,尤其当你是白板内,有的时候内是可以把一张aoe从游戏开局绪爆到残局的,内要时刻想着自己赢,抢人头搞收割才是最重要的,克己两字形容内,淋漓尽致。/b/size/alignalign=centersize=4b藏牌有时也不仅仅为了输出,也可以留点牌防御,比如敌方有古锭刀,或者拼点****类的武将,请注意留防御牌。当敌人有明的决斗、****时也要学会回合外留杀,是否喜欢无脑打空城很能看出一名玩家的水准。/b/size/alignalign=centersize=4b要学会蓄爆。举个例子,两个回合张飞每回合杀两刀,不如积攒,下一回合杀四刀,因为这个过程敌人还要扔掉多余的闪,蓄爆才能充分发挥张飞的作用。缺点就是张飞为了蓄爆杀可能要牺牲防御,爆发回合可能他自身的血线也比较残,更怕乐,我们可以利用这一点去针对他,比如蓄爆一张乐。/b/size/alignalign=centersize=4b菜刀武将容易断杀,这是很尴尬的事,出一次杀然后断杀两轮,对面已然又把状态恢复好了,形成怎么打也杀不死的胶着局面。所以有时候同样需要蓄爆杀,前几轮不出杀,让对手去丢闪,后面持续保持每回合一杀,充分发挥菜刀武将的技能优势,让敌人头痛,要知道,杀的数量总是比桃酒多的,并且你又是蓄爆过杀的,不消一会对手就会承受不住菜刀的技能,防御被破。/b/size/alignalign=centersize=4b缺点在于敌人可能会在你蓄爆期间摸到防具,导致你丢弃蓄爆的杀。/b/size/alignalign=centersize=4b其他蓄爆思路原理一样。/b/size/align
作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:16

先过未知牌再决定如何出牌

先过未知牌再决定如何出牌:一般,如果你是孙权,步练师,界盖子,张星彩,陈群,界大乔这类有过牌的武将。请先发动技能再决定牌怎么出。很多时候新手界黄盖无中生有被无懈掉,然后诈降又摸到一个无懈,最后导致没能打死敌人。很多时候界大乔一个酒火杀造成伤害之后,发动国色又摸到一个铁索连环。很尴尬。

当然也有时候需要后过牌,比如孙权已经确保可以稳杀死一个反贼时就要考虑先收到人头牌再去制衡,寻求最多手牌数量的制衡来爆发或者找桃。
比如界大乔尝试杀死一个大概率救不活的敌人,这时如果杀死了就可以去乐别人了,不要因为一张牌而浪费一张乐。当然也有可能因为少过这一张牌而没能杀死敌人,这伯仲之间最考验玩家的心理和技术了。
PS:【上面黄盖的例子2】当然也有时候无中没被无懈,然后打死了敌人,为了稳住优势局面不去诈降,最终胜利。
【上面黄盖的例子3】当然也有时候,诈降3闪,无中无懈反无懈又摸到俩闪,结果没打死敌人反而自己被杀,游戏失败。此时上面例子2的玩家就会告诉你说优势局求稳,乱诈降活该你浪死。
这就屡不清了。。。这里只说一般普遍情况下,请注意一般俩字,不要钻牛角尖。

作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:16
postbg3jpg/postbgquotesize=6color=#00ffff一鼓作气再而衰三而竭/color/size/quotealign=centersize=5b集火目标的选择/b/size/alignalign=centersize=4b集火目标的选择一直都很值得讨论。/b/size/alignalign=centersize=4b一局游戏里很多人都会对应该集火谁争论不休。/b/size/alignalign=centersize=4b一般,集火对象以在更多队友的攻击范围内为****,否则就要考虑优先打对方团队的核心武将,比如张昭/b/size/alignalign=centersize=4b、sp袁术、刘封、鲁肃。一个团队就像一棵大树,核心武将就是树根,像是张昭这样团体收益的武将如果不能尽快打死,后期创造的收益可以用恐怖俩字来形容。/b/size/alignalign=centersize=4b集火的中心理念就是打辅助,一般辅助多为文臣,防御较弱,一个强力辅助是绝对能激活一个团队的,辅助就是团队的根。奶也是辅助的一种。/b/size/alignalign=centersize=4b但这也不是绝对的,都是要看具体情况,有时候需要跳过辅助直接打死强力输出,比如界黄盖,黄忠,貂蝉,关银屏。尤其当这些输出血线比较残的时候,补一刀就可能创造绝对的人数优势,让辅助无人可辅。/b/size/alignalign=centersize=4b当然多数情况下小伙伴们都能判断出该集火谁。集火嘲讽高的,集火强将这些都是很容易判断的。不过也经常有些新手酒杀王异,决斗郭嘉,帮助司马朗吴国太夏侯霸郭淮之流觉醒,还是希望这样的玩家看了之后能对游戏有个正确的认识。/b/size/alignalign=centersize=4b好吧,我知道你们遇到的都是知道该集火谁,但是苦于武器被拆了,心有余力不足,这就要深挖一些更多的因素了。这里提示一点,有时候集火不意味着非得去出杀,当你摸到拆决斗火攻铁索这样没距离限制的牌都要时刻考虑到优先招呼集火目标,这是集火。攻击范围外的鲁肃手里只有一张闪,你却拆了旁边夏侯惇的八卦,你知道你后面的队友界许褚怎么想的吗?/b/size/align
作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:16
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作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:16
i=s本帖最后由淡江于2017-8-2819:09编辑/ipostbg3jpg/postbgbalign=centersize=5对于过河拆桥的认知/sizesize=4透过对过河拆桥的使用判断一个玩家的技术玩家对过河拆桥的认识一般分为几个阶段,【牌的作用】刚开始是熟悉牌的作用,摸到便无脑用出去,看看能产生什么效果。【八卦情结】接下来逐渐认识了许多牌,尤其知道八卦阵和连**的好处,过河必拆别人的八卦,顺手必顺八卦自己带,哪怕是队友的八卦都不放过,近乎偏执的疯狂。(有些人是连**情结)【为什么杀不到你?】此时小有所成,第一次感受到了加一****威力,并且觉得加一马比八卦更好用,疯狂拆加一马并嘲笑那些只会拆八卦和武器的‘chun货’。【普遍玩家】明确知道何时拆防具何时拆武器断了敌人的手,但是把握的还不是太精确。【高手】运筹帷幄,运用自如所有的牌,牌序****较好,能正确****装备、手牌的限制优先级。萌新实例:萌新a先用过拆拆了敌人郭嘉的八卦,然后酒杀两血一明闪的华佗。不要觉得这种操作有多么幼稚可笑,目前至尊场类似操作仍旧随处可见。一般来说,杀哪个拆哪个。把所有火力集中到一个人身上,不要做多余的动作。就算是你明确即将被杀的目标没闪,请去尝试拆了敌友手中可能的桃子,而不是敌友的八卦。你想去【杀】死某个敌人,然而却去削弱【另外】一个人的防御,这本身就是件很矛盾的事。/size/align/b
作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:16
postbg3jpg/postbgbalign=centersize=5拆顺的目的/sizesize=4先用顺手(过拆)再出杀(万箭****决斗)与先出杀(万箭****决斗)再用顺拆的目的不同。先顺再杀旨在打伤害,收人头。先杀再顺拆旨在提高拿掉敌人手中关键牌的概率,以此达到保护队友或者为队友助攻的目的。李儒,你手里有古锭刀、过拆、铁索、属性杀和万箭。那么正常的牌序应该是万箭-铁索-过拆-古锭刀-属性杀。那么对于一个与你距离为2且手牌2张的敌人来说,他的菊注定要被你爆掉。因为在他看来你并没有那么容易摸到武器,所以万箭他极有可能出闪(如果你先铁索再万箭,在敌人看来你手里可能有武器,他可能就不出闪防酒杀了)然后铁索骗无懈,然后拆了敌人最后手牌,再挂古锭刀,杀!(注意不要先挂古锭刀再拆,那样的话若敌友有无懈会打,你就不能报局了,要学会藏牌)先杀再拆顺可以控掉敌人关键爆发牌和防御牌,例如先杀曹操清了闪然后再去拆他****可以大大提高拆的命中率。例如你手里有决斗、俩杀、顺手。敌人手里明的杀闪桃那么正常牌序应该是先决斗拼掉他手里的杀,再出杀清了闪,最后顺手保证顺到桃子。先杀再拆是个进阶思路,有时可以通过这样的顺序限制掉对手的爆发牌保护鲁肃这样的脆皮队友。/size/align/b
作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:16
align=centerbsize=5大难不死,学会优势局求稳/sizesize=4一波恶战奠定了人数优势之后,一般是需要一个恢复期的,这段时间不要急进去输出,需要适当留牌,杀闪桃无懈,提高手牌厚度,任你横行霸道,我自岿然不动。注意杀也是防御牌哦,千万不要贪心对方一滴血导致自己被****打死。桃园一定开,五谷考虑开;拆掉场上能导致翻盘的关键牌,贯石斧,连**,铁索,闪电等等。再次重申,注意此时不要着急输出,尤其当敌人是陆逊春花郭嘉曹冲这样的武将,有可能你随手一杀帮陆逊清了闪,迎来的是无穷无尽的连营。多玩玩孙权更能明白这个道理,手牌不溢出就不出牌是个****发育别浪的策略。当然也不是所有的残局都要****发育,比如当你面对一个和你一样残的强命型选手比如界马超,恢复根本无从谈起,下一张杀就有可能要你小命,那就血拼吧,看看程序员更宠爱谁了。/size/b/alignpostbg3jpg/postbg
作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:16
balign=centersize=5劣势局怎么打/sizesize=4如果你不幸进入了1v2的被动局面也不要慌,别灰心,大不了再开一把,把铁索连上,此时不要重铸了,把闪电挂起来,准备背水一战!要知道三国杀是个牌类游戏,没有不讲运气的,有时幸运的天命往往站在弱者这边,所以不要轻言放弃。如果这些你都没有,而面对一个残血辅助和一个神装的单挑强将,如果你有运气摸到一些爆发牌,可以尝试强势打对面单挑强将,比如你摸到了酒,可以考虑酒杀满手牌带八卦的单挑强将,因为你觉得你的酒杀不可能命中,敌方强将也会这么觉得,有可能他就没留闪,上天再给他八卦判个黑,你就翻盘了。毕竟酒杀酒杀打死敌辅助,你还是单挑不赢神装强将。正反都是输,还不如赌赌运气搏一把呢,没命中,输了本来就输;打死了就更爽了,直接翻盘!1v2时,如果你被乐,那么请考虑回合外留爆发牌,把闪桃都扔了吧!留酒杀,决斗****!!背水一战的时刻无须自保,因为留防御牌打消耗战显然你耗不起,输是早晚的问题,****的防御就是进攻,是为劣势局求爆发!/size/align/bpostbg3jpg/postbg
作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:16

遇上双辅助怎么打

以欢乐22为例。
如果敌人既有奶又有控,就需要仔细分析了,一般没有鲁肃这种控时还是要优先打奶。如果是鲁肃+华佗(控加奶),虽然生存能力较强但是输出能力中等,尤其当华佗需要留牌保鲁肃的时候,可以考虑先杀鲁肃,给华佗贴乐。
针对(鲁肃曹昂)这个组合 把控好的话过牌量一般,所以回复能力不算太强,还是有机会击杀的,杀打曹昂其他输出打鲁肃,考虑两个血线一起压,南万决火铁索贯石斧闪电都是翻盘关键。
华佗曹昂(奶+控)组合没输出,过牌量低下,慢慢磨就好,血线压低了谁都有可能被斩杀掉
界盖华佗(爆发+奶),输出能力强,生存能力也不错,当己方有爆发(方差)时可以考虑强收界盖子,否则盾将的稳妥打法是慢慢磨死华佗。
界盖曹昂(爆发+控)拆顺控盖子手牌,杀以外的输出压盖子血线,杀打曹昂
界盖鲁肃(爆发+控)由于这两个武将生存能力一般,所以方差武将打死打残其中任何一个,都有翻盘的希望,集火谁都可以,但是一定务必要集火。
曹叡/刘备/刘协+鲁肃,这种强控组合是最难翻盘的,几乎让你轮轮空城,但是鉴于强控生存能力一般,还是需要拼裸爆和输出能力的,如果有貂蝉典韦关银屏荀彧之类强行伤害的武将还有有些机会的,强行秒哪个都可以,1命换1命的方式进入1V1是不错的选择。否则就要拼人品看老天了。


作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:16
align=centerbsize=5学会向队友传递思路但不乱带节奏/sizesize=4学会传递思路,当你确定一个方便大家集火的目标后,请去杀他,就算杀不到,也要拆火攻决斗搞一下,给队友传递一个信号:我觉得我们应该集火此人。跟上队友的思路,不要自己一个人战斗,当队友在打敌人甲的时候要想尽办法去配合队友集中火力于敌人甲,为更多的队友吹响集火的号角,不要我行我素你打你的我打我的,三国杀是个团队协作游戏。即使你认为,敌人甲不是****的集火目标,或者不如敌人乙更核心,也要给队友一个和自己一起打敌人乙的信号,如果队友没明白,或者认准了打敌人甲,请和你的队友去集火甲,就算输了责任也不在你,千万不要自己一个人去蛮干打乙,最后一盘散沙被收割。学会创造一个打法思路,如果你是23号前卫反贼,请把你的身份跳明确,三国杀有句老话叫首反不跳输一半。即使你没有武器,也请拆一下你认为是对面团队核心的武将,给后卫队友一个信号,我是没武器才不得不杀一刀主公,你们如果有距离请集火我刚刚拆的那个敌人,他才是敌方团队核心。/size/b/alignpostbg3jpg/postbg
作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:16
postbg3jpg/postbgalign=centerbsize=5学会在控血和控牌间选择/sizesize=4压血线和控手牌是两个很重要的进攻套路,往往能体现一个玩家的技术。比如孙权就是个视牌如命的武将,对他来讲,有时牌比血更重要。牌没了制衡就废了,你有再多血也没用架不住揍你的人多,无法弥补人数差;而血没了,有一堆牌还可以背水一战,通过大制衡找爆发牌收割人头,运气好甚至可以衮起雪球,牌越打越多,缔造丝血翻盘也不是什么神话!同样害怕手牌被控的有蔡文姬王基沮授公孙渊等等。都知道3血****云很厉害,像个刺猬,但是若把赵云打成两血,他的强度就弱了一般,若是一血****,那谁都可以欺负一下。同类武将还有蔡文姬,界华佗,小乔,卧龙诸葛亮等等,这些武将需要**血量去回合外留更多的手牌,来达到多次发动技能的目的,有时这些武将回合内当个不动白就好,只要有牌,回合外就可以产生巨大的收益。当然这并不意味着他们不怕被控手牌,基本上怕压血的武将都怕被控手牌,只是说相对于控手牌他们更怕被压血线。了解武将的属性,明确哪些武将打的时候要去压血线,哪些武将控手牌效果更好,这是非常重要的。/size/b/align
作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:16
标题: 选将
本帖最后由 淡江 于 2017-8-28 16:26 编辑


选将


选将或判断身份的大原则

贴主位忠不选爆将和菜刀,例如张飞和界许褚

远主位忠尽量选爆将和菜刀,末位最好不要选盾忠,发挥太差还容易被乐。

忠臣尽量选有aoe属性的武将,例如袁绍荀攸曹操贾诩李儒李典等。

忠臣尽量选和主公有配合的武将,禁止选克制主公的武将,但可以选被主公克制的武将

盾主局例如孙策钟会周泰等,忠臣可以适当选盾将,不要选嘲讽太高的武将,那样容易死,留下主公被围观;但也不要选过于白板的武将,以免主公被破防后没能力救援,比如夏侯惇,以前期盾后期有控场能力的武将为宜,比如钟会 邓艾等。

嘲讽主局以选辅助忠为宜,例如手牌嘲讽主:孙权张角袁绍主的 荀彧 刘备 徐庶 周泰 刘协等

例如血线嘲讽主:左慈 界黄盖 主的钟繇 华佗 香香等

回合嘲讽主:sp袁术? 步练师主的 诸葛瑾 卧龙 刘禅等

辅助系主公局如刘备 刘禅 曹丕 荀彧 曹叡等,忠臣应尽量选输出类武将,例如关兴张苞 袁绍 sp袁术? 诸葛恪 界黄盖 sp关银屏等。

中度嘲讽的主公如王异 邓艾 刘备 荀彧,既有盾属性又害怕被一轮推死且具有一定回合内能力,忠臣应首先选择保住主公不被速推的同为中度嘲讽的武将。



贴主位反贼尽量选爆将或者是菜刀,方便对主公直接进行输出,不建议贴主选徐庶之类的辅助。

贴主可以选盾比如郭嘉界云钟会之类的武将,或者是陆逊贾诩等限制主公用牌的武将。

远主位的反可以选辅助如诸葛瑾,或者是长手武将,比如黄忠貂蝉和韩当。

末位反贼可以盾,卖血反,或者是有击杀能力或者是控制能力的武将,比如贾诩大乔和司马懿


反贼尽量不选带有aoe属性的武将,因为发动技能队友很伤,不用技能很尴尬。

反贼尽量选克制主公的武将比如曹丕主的陈琳,禁止选被主公克制的武将,比如春哥主的郭嘉,曹丕主的鲁肃刘协;可以选和主公有配合的武将用来扰乱视听,比如刘备局的荀彧骗光主的牌。

盾主局可以适当选中度盾的武将,防止被敌人高质量的手牌杀死人,防止后期主公觉醒之后反贼的集火跟不上。

嘲讽主局就针对主公来就好了,他怕什么就选什么,比如孙权主选甘宁凌统张郃之类的反贼,比如sp赵云主选典韦sp关银屏sp貂蝉荀彧之类的反

内奸尽量选盾将或者是半盾等有生存能力的武将,最好有控场能力,比如曹仁。宜选后期有一定单挑能力的武将,可以选和主有配合的武将,少选克制主公的武将,贴主位禁止选对主公威胁大的武将,如果你不想被主公开局盲死的话。

没将可选时,远主位内奸可选中度嘲讽菜刀,内奸宜选带有aoe属于的武将,残局抢人头你懂得。

内奸可以选高爆发武将,比如界黄盖魏延等,用来中期秒场。但是前期一定要注意低调,一定!否则首跪不是梦。

盾主公,或者严重吃内奸胜率的主公局,比如钟会王异春哥左慈等,可以适当出个中嘲盾,且猥琐行事,免费进后期时状态太差,期间要时常骚扰忠的防具,和反的血线。免得后期忠臣难控

嘲讽主适当上个能稍微保护主公的选将,比如姜维

【一句话攻略:辅助远反近忠输出远忠近反(典型武将曹昂SP赵云)】


作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:16
i=s本帖最后由淡江于2017-8-2816:52编辑/ipostbg3jpg/postbgalign=centeralign=leftbsize=6color=darkred各个身份不同时期的打法/color/sizesize=4以下所述中的各个玩家默认会玩。各身份的在游戏不同时期的打法。主公、开局:幻影心说,主忠方天然劣势,唯一的优势在于起手。/size/burl=http://vyoukucom/v_show/id_xmjgymta0ntiwoa==htmlspm=a2hzp824474000参考视频链接/urlbsize=4所以主公起手一定是要盲的,一般和主公相**不佳或者是克制主公的选将都是可以去盲的,只有尽快创建人数优势才有赢的可能,当你拿到主公这张身份牌时就要这样想,这是一把不盲基本输的局,盲对了还有几分赢的希望,盲错了反正本来就输。但是目前很多路人局,由于玻璃心过多,导致很多主公根本不敢盲,不盲的后果就是如果反贼将面比主忠方弱,那么这把还有的打,胜负博弈之间。比主忠强或者是和主忠同档次强度反贼将面,则会使主忠很焦灼,甚至是很绝望,绝望的定义是在内奸全力跳忠的情况下主忠方依旧一边倒的被吊打。如果盲对了,由于反贼起手少一人,主反人数比3:3,则d档将面强度的主忠方甚至可以和s档的反贼将面博弈,当然也不用担心主忠方过于强大,因为这中间还有内奸这么个调控阀,只要主反之间将面强度差距不是过大,内奸向哪边出力,出多少力都对局势的走向起至关重要的作用。如果不会盲盲错了,那么输基本上也就是板上钉钉的事了。由于路人局选将毫无章法可言,所以这套按武将和位置定义身份的思路并不是一直有效,淡淡曾经盲死过界周瑜主的贴身位界许褚忠,曹丕主贴身位的春华忠等等。所以给出的建议的路人局可以盲,但轻一点吧。盲的时候可以挑选卖血流和伪卖血流武将比如左慈郭淮等出杀,如果是反贼,则正好他,后面有条件的忠可以和你联手击杀他;如果是忠臣,刚好帮他提高了个人能力,让他可以更好的去打压反贼。关于身份的判定请参考选将篇链接主公中局:反贼起始手牌旺盛,首轮对主公的比较猛一般中局可分为一下几种情况:主公残血或者濒死如1血曹丕1血刘备,忠臣状态良好。此时需要做的就只有一件事,努力防御(放逐内奸防止集火;仁德两牌回血,不紧要的牌留在手中防御),保证不死,抵御住这些以命相拼的反贼,有余力时请辅助输出类忠臣收反(比如放逐忠臣,激将出杀),给忠****足够的时间杀反贼。半残主公但尚有一战之力。比如3血3手牌及其以上状态的孙权,可以选择适当卖血,保留关键手牌,通过更大程度的制衡,找到击杀牌,收到反人头创建人数优势之后再寻求恢复,也就是说只要死不了就不惜一切代价创建人数优势。满体力主公,但是忠臣残血或濒死。一般出现在盾主局,例如4体力4手牌以上状态的孙策主,需要适当卖血(南万不出杀,焚城掉血),来减轻忠臣的嘲讽,努力寻找觉醒机会或者蓄爆秒反的牌,正确找准集火目标,避免进入忠死主被围观或者忠死主没能力反抗的尴尬局面。当然适当机会觉醒不代表自己要先于残血忠臣先死。忠:嘲讽主局选好正确的武将,前位忠如果你认为有必要,可以跟随主的思路盲狙敌人,或者盲狙你认为最偏反的后位,道理同上主公。适当打空手牌,帮残血主公吸引嘲讽远位忠如果能判明身份,可以考虑直接闷死后位反贼或者盲乐封死后位反后位可以出稍盾忠或者卖血忠,打后手爆发,如果能刷手气卡尽量刷个无懈或者桃子,保证首轮行动,防止被乐或者被秒盾主局前位嘲讽忠可以适当装身份,比如红杀孙策,扰乱视听,保留爆发牌,等第二轮行动时,身份清晰再进行输出,可以开****清反的杀或者打血。远位中嘲忠注意回合外手牌厚度,防止被破防集火。后位可选控制类中嘲盾比如曹仁可以多刷点输出牌和无懈,准备后发制人并适当的时候牺牲杀反的机会送孙策之类的主觉醒。反:开局首反不跳输一半,开局跳反是对后面队友集火思路形成的良**循环。不论是盾主还是嘲讽主,首反跳清身份是很有必要的,除非是被碾压将面下的嘲讽反,否则不建议装身份。对于嘲讽脆皮主,就是一个字**!这种主回合内能力强,防御弱,反贼可以选择牺牲自身部分防御去集火主,要有一命换一命的意识。有时为了爆发可以选择被队友收掉来助爆,嘲讽主局反贼们能不能形成集火是成败的关键。如果集火过程中被忠臣(限制了距离)打断,造成一部分火力被迫打忠臣,一部分火力打主公的话就8成会输掉,所以会不会选将很关键。自己残血也要注意留桃子,桃子是共享牌,集火过程中一旦有队友阵亡就意味着可能会产生连锁反应,如果桃子较少且团队中有高嘲讽核心反贼比如鲁肃界盖子时,可以选择留桃子保核心。盾主局,可能无法直接集火主公,但是可以慢慢磨主忠的状态,不要不顾一切急攻猛进,一定注意好自身状态,如果主公觉醒,或者濒临斩杀线,或者后位队友可以集火,等需要由围观立即转变成集火状态时,需要一口气不间断集火秒杀,切忌集火跟不上。内、的整体打法是前期一般猥、琐留桃自保,小打小闹扫扰,中期屯牌蓄爆,互不**扰,后期把握时机放****强势收人头进单挑。当然了这是理想模型。嘲讽主局主公一般比较残,如果反贼一味集火主对内来说很头疼。在死了一反的时候,需要看忠臣的状态行动,如果忠也很残,则内甚至可以不出牌看戏蓄爆,关键时刻反忠一起收。如果忠半残,而反比较残,则需要骚扰忠臣。如果忠半残,但是反状态很好,反贼在考虑收了半残的忠而不是集火主,这种情况下可以考虑骚扰反贼,反之如果反继续集火主不理半残忠,则内就很难打了,反内要同时控,既不能让反状态太满打不死也不能让反死地太快,既不能让忠中度状态杀反后满血复活也不能直接杀死忠臣。如果忠臣状态很好但是3个反贼很残,这种局更难控,不管是反崩还是主死都不是内希望的,此时就要倾尽全力杀死忠臣了,至少杀死一个忠。后期进主内反时,如果反很残的话,也请尽量不要让主的状态太好,尤其当你将面较差时候,进入单挑就是必输之局。主内反时尽量保持自己2血2手牌以上的中度状态。盾主局是比较好控的,前期可以考虑收个反贼,然后看他们互相慢慢伤害,哪边稍弱就帮哪边一把,手中捏好爆发牌,如果这过程中有人来骚扰你,就随便做个帮令一方的动作给他警告,如果此人仇内继续骚扰你,那这种局基本赢不了了,他如果不想玩了那就一顿暴揍让他明白吧,反正内的赢面也很渺茫,内奸如此胜率还有人喜欢欺负的话,就让他明白欺负弱小的后果。如果没人来打扰你,呢就看戏吧,随时伺机而动,注意进单挑后不要让主的状态太好,除非你有单挑必胜的把握。中嘲坑内主:比如左慈春华王异邓艾、这种主最恶、心了,非常吃内胜率,偏偏他们自己胜率还不低根本不打算给内单挑的机会,一旦被集火还要抢内奸用来自保的桃子,一旦活下来又能打死一片残疾反,而俩忠臣往往肥肥的,根本没人愿意打控场思路倒是和嘲讽主差不多,如果有人打忠那么我们可以控反,防止主被推死,一旦反死一个之后就要考虑死命打忠,因为如果此时忠不死,后期主活过来之后就再也没机会杀的死忠臣了/size/b/align/align
作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:16
i=s本帖最后由淡江于2017-8-2818:14编辑/isize=4color=#8b0000由于武将库数据太过庞大,淡淡这里只给了部分非主流主公和部分常见武将的身份参考数据/color/sizesize=4color=#8b0000制表时间仓促,所以可能导致部分数据不够精准,当然每个小伙伴心里都有自己的评判标准,这里淡淡只是做个参考。/color/sizesize=4color=#8b0000喜欢本表的小伙伴,本帖最后会给出相应附件。/color/sizesize=4color=#8b0000b备注:本表中所有的【反】表示****反贼选、适合当反或者身份定义偏反。【忠】、【内】同理。所有的【空格】表示忠反内皆可以,并不定义身份。所有的【】表示不****选择,并且不定义身份,如果此符号为皇、色表示身份定义偏忠,同理绿色偏反紫色偏内。所有的【——】表示不存在。/b/color/sizealign=centerimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201708/28/110741bq587qvz5nx8q3dkpng/imgimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201708/28/110740e0gfg9qs7z7zfjsqpng/imgimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201708/28/110743pyb9eb91dywgbqg4png/imgimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201708/28/110742gam668ccot6toq63png/imgimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201708/28/110744n19p39on31hrap35png/imgimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201708/28/110744a6l6062ffltfjlfjpng/img/alignalign=centersize=4b关于内奸的玩法小伙伴们也可参考视频/b/sizeurl=http://vyoukucom/v_show/id_xndcxndgyndk2htmlspm=a2hzp824474000内没有不能控的局/url/align
作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:16
size=5b游戏牌相关/b/sizebsize=4【酒的限制】回合内一旦喝过酒武将牌变红准备出酒杀,或者出过酒杀,则本回合不可以再喝酒救命,关银屏除外)喜欢玩标黄盖(钟繇)一定要记清楚!也就是说一旦中了何太后的毒酒,苦肉濒死就不能再用酒了,有多少酒都是废牌。但是奇怪的是程普的醇醪却可以在此时发动喂酒,也许是bug但是此之前还是希望大家暂时死记硬背吧。【火攻】1、火攻是可以火攻自己的,比如火带藤甲的自己铁索传递伤害给敌人,达到类似强袭收人头的效果。2、手中有火攻时候一般要先火攻再进行别的操作,尽量留多的花色去火攻,没有的话可以绪爆一轮花色。【赦令】视为的牌一般是无颜色无色无点数的,特殊的,赦令丢入弃牌堆时视为触发的赦令是有颜色的,所以尽管没什么必要但是预亮帷幕的贾诩可以发动帷幕。【八卦阵】如果场上有张角、张鲁这样的敌人,请谨慎发动八卦阵,比如你判定判出了闪或者桃子,会被张角拿走,而且你依旧要出闪。【白银狮子和青冈剑】装着青冈剑杀带有白银狮子的钟繇,钟繇拿白银活墨出闪,是无法触发白银效果回血的,因为青釭剑先触发无视防具的效果。杀白银刘协、张角同理。【方天画戟】1、方天画戟可以在回合外发动,例如【挑衅】、【乱武】、【诛害】、等技能。甚至是被借刀****时,只要满足发动条件皆可发动。2、方天对于诸葛和刘备来说是神器,刘备摸到方天要考虑自己挂起来一杀三,记得激将的杀不能1杀3,刘备主摸到连**不要着急给出去,尤其是当界赵云或荀彧忠的时候【丈八蛇矛】1、丈八拍出的杀没有点数同理还有密诏和陷嗣等技能。喜欢玩黄忠和张星彩的宝贝需要了解2、和丈八蛇矛有良好配合的武将有:周仓(拍2牌仁德)步骘(触发弘德)、界陆逊(能够双连赢)、春哥(方便伤势)、诸葛亮(方便空城)、马良(可以捡起丈八打出的杀)和藤甲相**较好的武将有:诸葛亮、王异、刘协、钟繇、伏皇后等等和寒冰剑相**极佳的武将有:程普(免费双杀但是不要打血)、李儒(拆牌又打血)和白银相**较好的武将有:张鲁(穿上、放在米上、再拿回来)、钟繇(一桃子两血你懂得)、步骘(bug级配合,挂白银免费苦肉)张郃吴国太曹仁(挪来挪去)、界盖(我的桃)和贯石斧配合相**好的是所有加伤害的武将,界许褚、曹植、董卓、潘璋&马忠、曹休和古锭刀配合较好的有sp赵云、付完、张辽、公孙渊、张郃、刘协和朱雀羽扇配合较好的有程普和岑昏。界吕布最喜欢铁索,踏顿最喜欢aoe铁索和长武器寒冰克制所有卖血流武将,包括小乔武器之神指的是:太史慈武器之后指的是:伏皇后名词来源请参考张坤解说三国杀/size/bpostbg3jpg/postbg
作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:16
bsize=5牌序玩法类/sizesize=4【藤甲不要乱丢】张鲁、徐庶、祖茂等可在回合结束时通过技能把装备区的藤甲用掉,所以不要直接弃置。【注意隐性技能】良助落英奋击樵拾佐定奋威郡兵陷嗣祸首主公技等等不要忽视,细节决定成败。【伪卖血流武将不要随意满血】凌统、夏侯霸、王异、郭淮、黄忠等武将可以适当卖血来发动技能。【技能和牌序】如果敌方有蜀香,请先尝试先打死敌人再吃桃子;如果敌方有钟繇,请先打伤害再使用黑桃牌;如果敌方有陈宫请先对陈宫打出伤害再开桃园五谷。【留杀的顺序】注意留牌的顺序,一般情况下先用黑杀,再用雷杀或者红杀,火杀既有属性也是红色牌可破仁王盾和藤甲,所以一定要留到最后,如果你刚刚挂藤甲就被敌人火杀,也许不是人家运气好而是懂得留牌。【打死再乐】当你尝试打死一名敌人时,先打死他再兵乐,先乐再打死浪费一张乐。同理还有铁索。【身份对牌使用的影响】忠不开五谷反不开****。一般情况下忠喜欢开****,清了反贼的杀可以有效防止主公被集火;而开五谷,则是给反贼补充输出牌,易对主公形成集火,所以说一般不建议忠开五谷,尤其是前位忠,必须开的时候一般也要位置特别好,比如8号忠开五谷可以给主公补充一张高质量的牌。反贼一般不建议开****(除非特殊目的,比如收掉上家保不住的队友或者强行收掉不该留的忠)前期****会清掉反贼手里的杀,导致无法对主公形成集火,中后期****很可能会直接打队友血,把队友打死打残。需要提醒的是,残反和残忠不同,反贼由于有三张人头奖励牌的规则,可能导致反贼死亡的连锁效应。【先过牌再考虑牌序】使用步练师,界盖子,张星彩,陈群,界大乔这类武将时一般要先发动技能过未知牌再决定牌怎么出。【合理利用丈八】手里废牌多的时候,请先使用挂丈八去决斗,两张废牌杀一刀然后再换连**。【酒杀殿后】有多杀技能(连**)的时候,酒杀一般要留在最后出,不要在出一张杀之前就挂连**,这样别人会防备你的酒杀。反之看到敌人挂连**时杀你时一定要注意留张闪防备酒杀。【灵活改判】所有能把牌放到牌堆顶的武将都是有改判属性的,比如钟繇、李儒、孙休、界吕蒙、虞翻等【巧用心理】当你没杀的时候,挂武器喝酒放万箭,可以提高万箭的命中率。/size/bpostbg3jpg/postbg
作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:16

游戏规则类

【结算顺序和改判顺序】一般结算顺序是从当前回合人开始,按逆时针进行结算的,且若无特别说明每名角色只能响应一次。例如我7号忠,3号反、6号反和1号主 被铁索。我去火杀3号,那么先结算目标角色,然后依次按照逆时针顺序进行结算,掉血的顺序是:3号目标角色~7号我自己~1号主~6号反。所以说如果主是1血又没有桃子的话,主会先死的。

判定的结算也是同样的,从当前回合人开始,按逆时针方向询问是否改判,比如场上有1号司马懿3号诸葛瑾5号张鲁7号张角,假如此时司马懿头顶上有闪电,那么司马懿的回合判定阶段会首先询问当前回合人司马懿自己是否改判,但不管司马懿是否进行了改判,都会依次询问3号诸葛瑾,5号张鲁和7号张角是否改判,也就是说无论前面3个人有没有改判,最终能决定闪电是否爆炸的依旧是最后改判的张角。如果闪电在4号头上,那么第一个进行改判的是5号张鲁,最后一个改判的诸葛瑾。以此类推。

如果你的判定区有多个延时锦囊,记得,后来的(延时锦囊)先判!其实只要你玩过面杀,这很好理解,因为后面来的判定牌需要放在前面的之上,判定的时候肯定是从上向下一个个的来(判定)肯定不能从底下扒拉。喜欢玩老诸葛的一定注意了。



作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:16
标包和界包

【司马懿反馈】如果场上有急需判定的闪电,而你不知道队友司马懿手中有没有黑桃2到9,你可以先挂一张黑桃2到黑桃9的装备牌,再杀司马求反馈黑桃装备达到送判定牌的目的。反之如果是敌人的司马懿,而你身上有绝影,杀司马懿就要谨慎了。
【吕蒙攻心】【攻心】下家敌人时有时可以把红桃废牌(闪电麒麟弓桃园五谷闪)放回牌堆顶,让他反复摸到废牌,克制菜刀和沮授一类的武将尤其有效。
【甄姬洛神】当场上有敌方2张时,如果你是个被乐的甄姬,可以考虑不去发动洛神,否则莫一堆牌都是人家的
【诸葛亮观星】诸葛亮是个全能型的武将,观星有很多秒用,除了基本的控延时锦囊和八卦之外。还可以控下家马超马岱的判定牌,控邓艾的田,控周泰的创,控刘协诸葛恪的天命,控陆逊春华的连营等。当然拥有控顶能力的武将也可以控天命比如钟繇和李儒。
【刘备仁德】刘备的仁德不一定非要给队友,有时可以给敌人发牌,比如仁德诸葛亮破空城,仁德张春华卡伤势,仁德有藤甲但空城的人然后火攻死他。仁德李典小牌让伏皇后去封住他,仁德姜维破觉醒等,同理武将还有郭嘉周瑜曹昂等
【貂蝉】
1、貂蝉离间相当于一张不可以被无懈的决斗,锦囊相关的技能都会被触发,离间神吕布会触发【无谋】;离间觉醒的神司马可以触发【集智】;离间国战黄月英(主将为男)可以发动集智;离间界陆逊(先出杀)可以触发【谦逊】;离间祖茂掉血掉【引兵】;离间徐庶等于浪费一张牌。值得一提的是可以离间空城的诸葛亮让诸葛亮后出杀就可以了(诸葛空城后不可以成为决斗的目标却可以发起决斗,和诸葛最后一手牌【决斗】别人一样道理)
2、有些技能不是锁定技,特定情况可以不发动,比如貂蝉的闭月,面对敌人鲁肃张辽时可以选择不发动,设置里面可改。
【标袁术】刘协密诏两个人拼点,如果拼点赢的那个人杀得到标袁术且袁术手牌大于体力值,那么是会触发同疾的,话句话说拼赢了,但是没有任何事发生,【同疾】:杀得到你的人不可以用杀指定你以外的人为目标,否则就会取消之;太史慈拼点成功同样触发不能陷嗣刘封。
【标黄盖苦肉】1V1模式下,当你拿到黄盖这张武将时,一定要开始记牌了,当牌堆仅剩十余张牌且还没出连弩时,就意味着是时候上黄盖来个漂亮的1穿三啦!
【界黄盖诈降】界黄盖失去体力可以摸三张牌,部分武将使用技能注意不要无脑,比如界周瑜【反间】 贾诩【乱武】张春华【绝情】法正【恩怨】陈琳【笔伐】等等

【华佗急救】急救是回合外技能,回合内被闪电劈死或者被【笔伐】【鸩毒】【骁果】【诛害】等技能打濒死的华佗是无法发动急救的。
【界马超铁骑】
1、界马超的技能屏蔽非锁定技,所以追忆涅槃伏枥等技能就没了。。。
界马超在准备杀死敌方一名一血敌人时,可以考虑先杀一刀敌友满手牌的华佗再去收人头
2、界马超可封印诸如钟繇的佐定伏皇后的求援等成为杀的目标后技能。但不可封印诸如大乔的流离之类成为杀的目标时的技能。
3、界马超连弩杀刘封不要发动铁骑,陷嗣并非锁定技
【孙尚香】
1、使用麒麟弓命中1血香香时注意不要无脑发动特效,免得打不死。同理武将还有凌统。
2、未受伤的孙尚香可对已受伤的一名男性角色发动【结姻】,只有香香受伤而没有男性受伤时不能发动【结姻】。
【夏侯惇刚烈】夏侯惇受到小乔对其造成的伤害后,对小乔发动刚烈,小乔在
受到1点伤害时发动天香将此伤害转移给夏侯惇,则夏侯惇在受到自己造成的1点伤害后再
次发动刚烈的目标是自己,所以不要无脑发动刚烈



作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:16

风火林山

【周泰】周泰杀死蔡文姬不会立即死去,但是会变白板武将
【贾诩乱武】贾诩回合内濒死是会完杀自己的,完杀锁定技,贾诩乱武过程中如贾诩死了,乱武会继续结算,但是没了完杀效果。
贾诩的乱武需要明白两个条件:1,距离最近,2,使用杀的合法性检验。
如果你左右都有加一马,那么他们都距你距离最近,但是如果你没武器不满足出杀条件,那么你有再多杀也要死于乱武。
【孟获祸首】孟获的【祸首】算得上是个隐性技能,不熟悉的人经常南蛮放死反贼然后问为什么自己没摸到人头牌。
另外孟获主时,如果有人南蛮打死了忠臣毒菜,孟获是需要弃置所有手牌并失去技能的,南蛮中的反馈刚烈等技能也是招呼孟获而不是放南蛮的人。但SP赵云【冲阵】对象是南蛮使用者,孟获仅是伤害来源。
【祝融】荀攸奇策转化的南蛮,祝融可以照单全收,郭皇后于吉制造的也一样。同理武将还有SP马良。
【太史慈天义】
1、太史慈手里没什么牌可出的时候,可以拼一下敌人再过牌。毕竟敌人不知道你手里有没有杀,还有可能拿一张K点的无懈和你拼,要懂得田忌赛马的道理,有时也可以当一张伪拆使用,对手牌嘲讽武将效果特别好。界关羽、高顺同理
2、太史慈连弩换丈八不可再杀,回归老玩家注意了
【小乔天香】麒麟弓杀小乔时,无论小乔是否天香,麒麟弓都会拆掉小乔的马。
【于吉】被于吉缠怨后,从2血掉到一血是没技能的,比如2血界盖子诈降之后没有任何事发生。
从0血回到1血也是没收益的,比如郭嘉濒死被救活,同样不能遗计。
【姜维】场上有姜维或者是标袁术、刘虞的时候不要乱挂距离,菜刀武将没有杀的时候谨慎挂距离。场上有攻击范围外的潘马时要记得挂距离,当你使用曹休时要记得先挂武器再出杀。
【黄忠】黄忠不要乱出牌降低手牌厚度,手牌少于目标就没有强中了,麴义同理。
【魏延奇谋】魏延摸到南蛮可以留到中后期再放,一定要在放之前先用限定技失去体力,见过很多开完限定技再失去体力的
【孙策制霸】孙策主公技能制霸对于陆逊来说是个神技能,无论你是否是忠臣,时刻注意隐性技能。
【张角黄天】黄天杀人指的是,张角主公局,反贼通过黄天送空手牌的张角一张牌,然后再通过密诏、陷阵甚至是火攻等技能打死张角。
【蔡文姬断肠】太史慈 高顺 吴懿 颜良文丑 界许褚 界黄盖 张松 曹彰 张星彩 魏延等等先触发技能后吃菜后 回合内可以继续使用技能  规则集同理
【荀彧驱虎】荀彧驱虎只可以选择体力比自己多的人驱虎,所以玩荀彧记得先驱虎后吃桃,吃了桃就不能驱虎了。驱虎张春华打死A之后不执行任何奖惩。
【庞统涅槃】毒战模式下,庞统涅槃时如果弃置了毒,则会插入结算毒的濒死结算,如果无人出桃救庞统,则庞统直接死亡不能继续涅槃,如果有人救起来庞统,庞统可以发动涅槃。

作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:16


一将成名魏国


【张春华绝情】
1、由于张春华造成的所有伤害均视为体力流失,所以不可以发动不能发动古锭刀技能,铁索、寒冰、麒麟弓同理不行。
2、张春华酒杀白银可以打掉2点血,但是火杀打藤甲只能打1血,火攻同理1血。所以藤甲是单春华的神器。
【曹植落英】鲁肃缔盟曹植和另一名角色时,曹植不要落英去捡鲁肃缔盟丢的梅花,因为捡到的梅花牌都会被缔盟到另一名角色手里;同理还有张星彩。
【钟繇活墨】钟繇的活墨发动条件是使用基本牌,凡是打出基本牌的均不满足发动条件,比如南蛮万箭决斗,这不是BUG

【曹真司敌】荀攸的“奇策”手牌中必须至少有一张牌没被曹真的司敌封锁,否则就会无法发动,技能框变灰。

【满宠御策】满宠受到闪电造成的伤害后,可展示一张手牌来发动御策,但没有任何效果能
执行。



作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:16


一将成名蜀国

【徐庶无言】徐庶、队友马谡的AOE可以不出杀闪,队友的AOE 满宠也可以不出杀闪 ,当然春哥除外春哥的AOE徐庶也要买单。

【董允】队友可以通过顺董允来顺队友的乐。

【糜竺】糜竺的队友注意不要无脑吃桃子满血。

【关兴张苞】关张可以最后两张牌父魂当一张杀使用依旧可以发动方天。

【马谡制蛮】马谡的技能制蛮是可以拿掉队友的乐的。所以有时可以通过杀队友解乐。神曹操、国战董卓同理。

【简雍巧说】简雍巧说拼赢后,使用的锦囊牌如果额外指定了界陆逊,并不能触发谦逊。类似武将还有SP杨修。


【法正恩怨】法正是队友时,请一次将两张交给法正,同理步骘。目前给牌触发恩怨的有糜竺、王异、刘备、刘协、曹叡、阚泽、界夏侯惇等。
【刘封陷嗣】1、刘封陷嗣是将牌移出游戏、没有被弃置或者获得,故周泰不可以奋击。
2、刘封可以陷嗣自己,比如陷嗣自己的白银狮子回血。
3、所谓的借逆双杀指的是:太史慈拼点赢后可以用刘封的逆进行双杀,目标必须之一必须有刘封。

【关兴张苞特殊模式】家族22模式下,关兴张苞可以考虑先父魂收掉1血队友,再去杀敌人,一般遇不到盾牌和司马懿都可以稳稳的1穿2.

【马岱潜袭缓释】马岱对诸葛瑾发动潜袭后,无论弃置了什么颜色,诸葛瑾均不能发动缓释。




作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:16

一将成名吴国

【凌统旋风】凌统一次失去装备区再多装备也只能发动一次旋风,所以法正队友注意了。类似武将还有国战孙尚香。
【凌统旋风】凌统弃牌阶段发动旋风导致周泰奋激死亡时,张昭&张纮可以照单全收这些牌,神周瑜琴音同理。
【程普醇醪】一次濒死可以吃多个酒,但是一次濒死无论程普醇醪的酒还是吴国太的补益,对濒死的角色只能使用一次,不管需要求几个桃,也只能发动一次。


作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:16


一将成名群雄

【沮授矢北】有些武将和沮授有不错的配合,比如李典、关银屏、何太后等。
【张让滔乱】有人濒死时,张让无法滔乱出桃。
【高顺禁酒】程普可对处于濒死状态的高顺发动醇醪,视为高顺对自己使用一张并非其牌的
酒,高顺回复1点体力。

【高顺陷阵】高顺拼点赢后的第一张杀还是可以杀其他人的。并且拼赢后还可以对目标角色无视距离,意味着你可以兵他乐他,也可以用这个方法顺掉队友头上的乐;并且无视目标防具,意味着不仅仅是杀,就算目标穿着藤甲也要为你的南蛮埋单。同理还有吴懿、神吕布。
【郭图饰非】郭图饰非请先判断当前回合人摸一牌后是否手牌最多,不要无脑饰非
【李儒】李儒焚城的时如果下家是你的敌人,你可以弃置更多的牌来让他掉血。
【陈宫智迟】铁索陈宫和A,决斗陈宫,陈宫智迟,酒火杀A,A受到两点火焰伤害,陈宫还要继续受到两点伤害,只是一个非技能破智迟的小窍门
【李儒灭计】李儒灭计一名只有一张锦囊和一张基本牌的敌人时,如果该敌人选择弃置两张非锦囊牌,那么其在弃置了一张基本牌之后,检测到另一张牌并不是非锦囊牌,就会停止灭计的结算,无需再弃置,这不是BUG



作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:17
i=s本帖最后由淡江于2017-8-2818:18编辑/ipostbg3jpg/postbgbsize=5p特别包/size/bsize=4b【陈琳笔伐】陈琳的笔伐效果在回合开始时,可以使孙策觉醒。类似问题武将有陈琳。/b/sizesize=4b【p袁术伪帝】刘禅主和p袁术伪帝的问题:刘禅没觉醒,袁术和刘禅一样拥有主公技【若愚】,袁术可以先于刘禅觉醒,执行加上限和加技能的buff,如果是刘禅先于袁术觉醒,则袁术就算没觉醒也依旧拥有【激将】和未觉醒状态的【若愚】两个主公技,并且待会还可以再觉醒执行加上限的buff,但是不会再获得第二个【激将】了,毕竟两个激将也没啥用。/b/sizesize=4b【杨修啖酪】杨修单挑被南万不能摸牌,但界陆逊单挑被****万箭可以发动谦逊/b/sizesize=4b【诸葛瑾缓释】不要认为诸葛瑾不能改判敌人的闪电,实际上诸葛瑾可以通过无脑发动缓释而不发动明哲来达到手中只留黑桃2-9的目的,以此强炸敌人/b/sizesize=4b另外诸葛瑾没有手牌只有装备时是无法发动明哲的,这不是bug/b/sizesize=4b【文聘镇卫】1、如果场上有敌人文聘,请先压低文聘的血线。/b/sizesize=4b2、三血荀攸全黑手牌开无中时,四血文聘可以发动镇卫强行把无中目标转移给自己。/b/sizesize=4b【刘协】/b/sizesize=4b1、刘协有时候是可以打空手牌然后留一张小牌去离间的,比如给1血毒菜一张小点牌让她去和敌友拼点。比如给鲁肃一个小点让他去和挂了古锭刀的界许褚拼点。比如给1血忠一个小点让他去和主公拼点。比如给步练师一个小点让她去和她的队友拼点,让她不能追忆(注意,追忆不能对杀死你的角色使用)比如给队友张角一个小点让他去故意拼输发动雷击。同理武将还有貂蝉,荀彧/b/sizesize=4b2、刘协天命时一定要确认血量最多的人是不是敌人,不要无脑天命,神装凌统古锭刀杀刘协可跟随天命丢装备旋风,强行爆刘协菊花的。/b/sizesize=4b【p赵云冲阵】****云杀大乔伏皇后是要先发动冲阵的,所以古锭刀有机会。/b/sizesize=4b【马良纳蛮】马良可以收起来所有转化的杀,包括丈八俩牌,包括小虎止息造成的决斗中的杀(锦囊)/b/sizesize=4b【曹昂慷慨】曹昂队友坐在身边时,不要乱挂加一马,同理还有大乔。摸到装备不要无脑挂,比如曹丕和郭嘉张角之类武将的加一藤甲仁王盾。/b/sizesize=4b【关银屏血祭】/b/sizesize=4b1、关银屏的血祭并不只是火属性伤害,技能本身也可以横置目标角色,相当于将目标绑进铁索,所以可以触发岑昏的【链祸】,注意尽量去血祭那些没在铁索上的敌人,见过很多人把血祭单纯看成火属性伤害去血祭被铁索的人,少打一个目标。反之血祭时也要注意队友身上有没有被铁索。/b/sizesize=4b2、觉醒前被血祭的目标,关银屏对其使用牌没有数量限制,由于血祭可以对自己使用,就造成了理论上可以无限使用酒的可能/b/sizeurl=http://vyoukucom/v_show/id_xmjcxmzu1ntc4na==htmlspm=a2hzp824937000【坤姐视频万酒杀】/urlsize=4b3、当自己状态比较残【1血】且极度劣势的时候,如果你手中有藤甲,可以考虑上藤甲然后血祭自己和两三个敌人,受伤害的初始目标选自己,就相当于自己一点体力强袭了敌人4—6滴血/b/sizesize=4b4、没觉醒前的血祭会使得敌人摸牌,类似于半个遗计,所以千万不要无脑发动血祭,很可能会让敌人摸到k牌打崩己方团队,尤其是牌的使用效率过高或者卖血型的敌人,比如王基和界曹操。反之当你急需觉醒且己方刚好有此类队友时,可以考虑血祭队友,比如钟会界曹操都相当于有了遗计的效果。/b/sizesize=4b5、由于血祭是立即横置了目标,所以单血祭陆逊不会像单铁索一样触发【成为目标时】的谦逊。/b/size
作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:17

国战

【袁绍乱击】国战中首亮大嘴请单亮一个将,射对黑牌,如此做可以让贾诩,孔融张角这些对于都能尽早出来。虽然火树说应该先射对红,因为不是所有的人都会预亮帷幕的。但我觉得亮大嘴到射出第一箭之间的时间足够预亮了,没有预亮的人你再去射一箭也不一定能想起来预亮技能。
【主将的选择】国战中武将性别由主将决定,一般把女性武将放主将,目的是防止离间。吴国和群雄则一般放男将在主将,这关系到【结姻】【离间】两个技能的发挥,香香要放在主将,将面不强的话董卓一般建议放副将,姜维一般建议放副将,考虑到张任的存在,一般强将主将、弱将副将。
【孙尚香国战枭姬】国战孙尚香哪怕同时失去两张或更多装备,【枭姬】也只能摸两张牌。国战中香香一次失去装备区再多装备也只能枭姬一次,所以使用孙权香香时不要无脑制衡全部装备。同理武将还有凌统。


作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:17


颜色专题

小乔的火攻你时请亮黑桃

小乔黑桃锦囊破贾诩贾诩帷幕、要为南蛮埋单了

小乔黑桃牌破马良协穆,钟繇不能佐定

小乔黑桃杀和丈八一红一黑可破仁王盾

小乔八卦判黑桃生效,只有草花不生效

小乔黑桃杀孙策触发激昂

所有武将的转化牌都要验明颜色。
于吉蛊惑的牌暗置使用时,敌人已成为牌目标,所以没法触发成为目标时机的帷幕,并不是因为无色,钟繇的佐定是成为目标后,所以依旧可以触发。
于吉蛊惑的黑牌杀,不能破仁王盾

荀攸全黑不破帷幕

蔡文姬第二次默识的颜色按第二个实际颜色来定,就算第一次红顺,默识黑顺依旧不破帷幕

邓艾黑田触发佐定和帷幕

刘峰的逆视为无色

张让黑牌滔乱声明的牌依旧是黑色牌不可破帷幕仁王,和贾诩单挑时甚至无法滔乱黑五谷。郭皇后同理不行。

刘尘黑牌战绝不破帷幕,战绝一个黑桃可以坐定,两个黑桃视为黑色牌,不能佐定。红牌战绝视为红色决斗,可以出发严白虎的寄篱




作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:17
本帖最后由 淡江 于 2017-12-31 14:53 编辑


木牛流马专题

【木牛流马】
1、只可以用于使用和打出,使用和打出之外的操作(展示亮出拼点弃置交给替换)都不可以,比如不可用于弃置(除痢制衡天香缔盟)、交给(明策仁德好施)、替换(笔伐)等操作,【直谏】也不行。可参与转化技能,如【武圣】【倾国】【急救】【奇袭】【乱击】【火计】【看破】【连环】【双雄】鬼道等等,其中只有【奇策】不能参与转化。
2、属于装备牌,被吴国太、张郃、曹仁、蔡夫人移动时,不会弃置马车中的牌。
3、木牛流马里面的牌不属于任何人,所以邓艾回合外使用里面的牌,不能屯田、界赵云不能涯角。因为他们并没有失去牌。
4、由于里面的牌不属于任何人,所以高顺可以使用其中的酒、神关羽可以使用其中的无中生有、张嶷1血可以使用里面的闪、小乔可以使用其中的真黑桃杀杀孙策、同理以上武将分别也可以将手中的酒、红桃牌、闪、黑桃牌先放进马车达到解除封印的限制再使用。被董白封印的手牌也可以通过同样的操作来解除封印哦。
5、不是特殊情况,请别把马车传给曹叡刘禅刘协这样不需要的人手上
6、曹洪援护把木牛流马装备后没有任何后续结算。
7、刘表自守后,把牌放进木马里,可以传木马。



作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:17
postbg3jpg/postbgfont=黑体size=6color=#ff8c00b21规则集经典例题赏析/b/color/size/fontsize=4b1、装备【青釭剑】的太史慈发动【天义】拼点赢后,对都处于连环状态的司马懿和装备【藤甲】的a(按行动顺序排列)使用火【杀】,在指定两名目标后触发【青釭剑】无视司马懿和a的防具。首先对司马懿进行结算,司马懿在受到1点火焰伤害后对太史慈发动【反馈】获得其装备区里的【青釭剑】,虽然太史慈失去【青釭剑】的技能,但是【青釭剑】效果的结束时间与太史慈无关,因此此效果不会结束,触发连环a只受到1点火焰伤害。然后对a进行结算,a如果不使用【闪】进行响应,受到1点火焰伤害。2、装备【青釭剑】的太史慈发动【天义】拼点赢后,对夏侯惇(标)和装备【仁王盾】的a(按行动顺序排列)使用黑色的【杀】,在指定两名目标后触发【青釭剑】无视夏侯惇和a的防具。首先对夏侯惇进行结算,夏侯惇受到伤害后对太史慈发动【刚烈】,判定结果不为,太史慈受到1点伤害死亡,但【青釭剑】效果的结束时间与太史慈无关,因此此效果不会结束,此【杀】在使用结算开始时不会受到【仁王盾】的影响对a无效。3、高顺对装备【藤甲】且处于连环状态的a发动【陷阵】,拼点赢后,高顺对处于连环状态的b使用火【杀】,b受到1点火焰伤害,重置,触发连环,a在受到1点火焰伤害时不会触发【藤甲②】。4、高顺对装备【藤甲】的a发动【陷阵】,拼点赢后,高顺对大乔使用普通【杀】,大乔在成为目标时发动【流离】将此【杀】转移给a,此【杀】不会受到【藤甲①】的影响,对a有效。5、高顺对装备【藤甲】的a发动【陷阵】,拼点赢后,高顺对小乔使用火【杀】,小乔在受到1点火焰伤害时发动【天香】将此伤害转移给a,a不会触发【藤甲②】,受到1点火焰伤害。6、高顺对装备【白银狮子】的a发动【陷阵】,拼点赢后,高顺对张角使用【杀】时,张角使用【闪】进行响应时对a发动【雷击】,判定结果为黑桃,由于张角没有无视a的装备区里的【白银狮子】,a会触发【白银狮子】受到张角造成的1点伤害。7、角色无视的防具依然是存在的。如装备【青釭剑】的角色对装备【八卦阵】的于禁(毅重)使用黑色的【杀】,在指定目标后该角色触发【青釭剑】无视于禁装备区里的【八卦阵】,但是于禁的装备区里有防具牌,因此此【杀】不会受到【毅重】的影响。8、高顺对装备【藤甲】的角色发动【陷阵】,拼点赢后,高顺无视其装备区里的【藤甲】,但是高顺可以对其使用【顺手牵羊】获得其装备区里的【藤甲】。9、虞翻对装备【八卦阵】的邓艾发动【直言】,邓艾摸一张牌,展示为【藤甲】,然后邓艾回复1点体力,再使用此【藤甲】,即邓艾将此【藤甲】置入其装备区的同时将其装备区里的【八卦阵】置入****区,即邓艾同时失去一张手牌和一张装备区里的牌,但只有此【八卦阵】才是邓艾失去的牌,因此邓艾可发动一次【屯田】。10、诸葛瑾在回合外打出一张黑桃牌(此牌在失去前是黑桃牌)发动【缓释】代替小乔的原判定牌,此时虽然此黑桃牌受到【红颜】的影响视为红桃牌,但诸葛瑾是失去了一张黑桃牌,不能发动【明哲】。11、被鸡肋了锦囊牌和装备牌的角色,如果在回合内进入濒死状态,吴国太补益对他是无效的,因为补益需要弃置这些非基本牌,由于无法弃置所以不能补益12、当你受鸡肋影响无法弃置足够的手牌时,就只能被夏侯惇刚烈掉血13、吕布受到【方天画戟】的影响对蔡文姬和a(按行动顺序排列)使用最后一张手牌【杀】,在指定目标后触发【无双①】,首先对蔡文姬进行结算,蔡文姬受到1点伤害死亡,吕布失去其所有武将技能,但是在轮到对a进行结算时,【无双①】的效果会继续执行。14、若在不属于任何角色的回合的时机发动一个技能,则此技能中“于…回合内”才有效的效果无效。例如:体力为1的高顺对装备【藤甲】的陈宫发动【陷阵】,拼点赢后,受到【方天画戟】的影响对法正、小乔和陈宫(按行动顺序排列)使用最后一张手牌火【杀】。首先对法正进行结算,法正在受到1点伤害后对高顺发动【恩怨②】,高顺失去1点体力死亡,其回合结束,【陷阵】的所有效果都消失。然后轮到对小乔进行结算,小乔在受到1点火焰伤害时发动【天香】将此伤害转移给陈宫,由于高顺死亡就没有角色无视陈宫的防具,陈宫触发【藤甲②】受到2点火焰伤害后触发【智迟】,但由于此时并不属于任何角色的回合,而【智迟】的效果是持续到“回合结束”,也就是说【智迟】触发后效果无法持续直接结束,在伤害结算结束时,陈宫执行【天香】摸牌的效果。最后轮到对陈宫进行结算,陈宫触发【藤甲②】受到2点火焰伤害。15、邓艾和装备【寒冰剑】的张角(按座次排列)的攻击范围内都有a,且张角与a的距离为2。韩当对a发动【解烦】,确定邓艾、张角须依次选择一项。首先对邓艾进行结算,邓艾选择弃置一张武器牌,在此牌置入****区后发动【屯田】,在判定牌生效前张角发动【鬼道】打出装备区里的【寒冰剑】。然后轮到对张角进行结算时,虽然此时a已经不在张角的攻击范围内,但张角依然需要执行选择一项的效果。16、未受伤的甄姬-曹丕(暗置)在受到1点伤害后声明对一名其他角色发动【放逐】,同时明置曹丕,触发珠联璧合,甄姬-曹丕选择执行回复1点体力的效果,然后继续执行【放逐】的效果,由于此时甄姬-曹丕已损失的体力值为0,因此该角色不摸牌,直接叠置。17、张角对有两张牌的邓艾发动【寒冰剑】弃置其第一张牌,邓艾发动【屯田①】进行判定结算,在判定牌生效前张角发动【鬼道】打出其装备区里的【寒冰剑】,虽然此时张角已经失去其装备区里的【寒冰剑】,但是技能发动成功后必须依次执行各个能执行的效果,因此张角必须再弃置邓艾的第二张牌。18、荀彧在出牌阶段对陈宫造成伤害后,陈宫触发【智迟】,然后荀彧对陈宫发动【驱虎】拼点赢后,令陈宫对蔡文姬造成1点伤害,蔡文姬死亡触发【断肠】,陈宫失去其所有武将技能,但是【智迟】的效果会继续执行。杨修在出牌阶段发动【鸡肋】后杀死蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,杨修失去其所有武将技能,但是【鸡肋】的效果不会消失。19、邓艾的行动顺序在司马懿之前,则张郃先获得邓艾的一张手牌,邓艾发动【屯田①】进行判定结算,在判定牌生效前司马懿发动【鬼才】,然后由于司马懿没有手牌,张郃只获得之前邓艾失去的那张手牌,【巧变】结算完毕。20、a对装备【寒冰剑】的张角使用【借刀****】选择对b使用【杀】,邓艾使用【无懈可击】进行响应,发动【屯田①】进行判定结算,在判定牌生效前张角发动【鬼道】打出其装备区里的【寒冰剑】,【寒冰剑】成为邓艾的“田”,然后邓艾又使用了一张【无懈可击】进行响应,此时【借刀****】生效:1b在张角的攻击范围内,张角可选择对b使用【杀】进行响应。如果张角不对b使用【杀】,由于此时张角的装备区里没有武器牌,不继续执行【借刀****】的后续效果。2b不在张角的攻击范围内,张角不可对b使用【杀】进行响应,由于此时张角的装备区里没有武器牌,不继续执行【借刀****】的后续效果。21、公孙瓒(标)的实体卡上【趫猛】写的是“置入弃牌堆时”获得,按照以前的规则,【趫猛】会比【连营】先发动,但后来设计师的本意改成“失去牌的技能”比“获得牌的技能”先发动,如果失去的牌触发洗牌,还要先触发洗牌,再发动技能(如连营)。导致现在几乎所有的移动操作都必须先经过****区,再进目标区域,ol程序才能实现设计师的所有本意,规则集据此将类似【落英】、【趫猛】等等的技能,时机都被统一为必须是“置入弃牌堆后”。这里淡淡补充一个失去牌触发洗牌的案例:牌堆0牌的情况下,凌统弃牌阶段旋风触发了插入结算类连赢奋击之类导致牌堆洗牌的技能(插入结算优先结算),那么由于凌统弃置的牌已经先一步进入了弃牌堆,所以直接被洗进了新的牌堆,所以二张根本没有将弃牌堆里凌统的牌返回****区的时机,更无从谈起返还凌统一张手牌,所以二张不能固政。本帖最后会附上该222版本三国杀官方规则集,这也应该是官方公开的最后一个版本,年代久远,部分例子已经不尽准确但对老玩家来说仍有参考价值。/b/size
作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:17
i=s本帖最后由淡江于2017-8-2817:49编辑/ipostbg3jpg/postbgalign=leftsize=7color=#ff0000b名词解释/b/color/size/alignalign=leftsize=6color=#8b0000b基本规则/b/color/size/alignalign=leftvb花色/bfont=宋体标识于游戏牌的左上角,分为黑桃/font♠、红桃♥、梅花♣、方块♦四种。/alignalign=leftvb颜色/bfont=宋体游戏牌按颜色分为红色、黑色两种。/font♥或♦花色的牌的颜色为红色;♠或♣花色的牌的颜色为黑色。/alignalign=leftvb点数/bfont=宋体游戏牌的左上角的一个数字或字母,从/fonta到kfont=宋体分别代表/font1-13font=宋体。/font/alignalign=leftv区域font=宋体放置牌的场所。其中:/fontfont=宋体所有角色的公共区域有牌堆、弃牌堆、****区和场外。/fontfont=宋体每名角色的****区域有手牌区、装备区、判定区、武将牌上和武将牌旁。/font/alignalign=leftvbfont=宋体场上/font/bfont=宋体所有角色的装备区和判定区。/font/alignalign=leftvb角色的区域/bfont=宋体一名角色的区域包括其手牌区、装备区和判定区。/fontfont=宋体一名角色的判定区里不能有两张以上同名的牌。/font/alignalign=leftvbfont=宋体****区/font/bfont=宋体大多数情况下****游戏牌的区域。/fontfont=宋体****区里的牌须正面朝上放置。/font/alignalign=leftvbfont=宋体手牌区/font/bfont=宋体玩家手里的牌(简称/font“手牌”)放置的区域。font=宋体手牌区里的牌须扣置。/fontfont=宋体角色的手牌对自己可见。/font‹/alignalign=leftvbfont=宋体装备区/font/bfont=宋体角色使用的装备牌放置的区域。/fontfont=宋体此区域里共有五个位置,分别放置:武器牌、防具牌、+/font1坐骑牌、-1坐骑牌和宝物牌。font=宋体装备区里的牌须正面朝上放置。/font/alignalign=leftvb判定区/bfont=宋体角色成为延时类锦囊牌的目标后之后,此牌放置的区域。/fontfont=宋体判定区里的牌须正面朝上放置。/font/alignalign=leftvb角色的牌/角色拥有的牌/bfont=宋体每名角色的牌包括其手牌、装备区里的牌和判定牌;/fontfont=宋体每名角色拥有的牌包括其手牌、装备区里的牌;/font/alignalign=leftvb锁定技/bfont=宋体一种/font条件满足时强制发动的技能。/alignalign=leftvb限定技/bfont=宋体于一局游戏内至多能发动一次的技能。/font/alignalign=leftvb觉醒技/bfont=宋体相当于锁定技/font限定技。满足条件必须发动且一局游戏至多发动一次。font=宋体发动觉醒技通常会改变角色的某种状态(例如体力上限)且无法逆转,然后令其获得新/fontfont=宋体的技能或失去原有技能。/font/alignalign=leftvb主公技/bfont=宋体该角色的身份是主公才有效的技能。/font/alignalign=leftvb角色的技能/bfont=宋体仅指角色的武将技能。/fontfont=宋体角色的装备技能是角色拥有的技能,但不是角色的技能。/font/alignalign=leftvb使用/bfont=宋体角色令一张牌或一个技能产生效果。/font‹角色不能同时使用两张或两张以上的牌。/alignalign=leftvb打出/bfont=宋体声明一张牌,然后将之置入****区,最后将之置入弃牌堆。/fontfont=宋体例如:诸葛亮(标)对角色使用最后一张手牌【决斗】,该角色可以打出【杀】进行响应,/fontfont=宋体不会受到【空城】的影响。/font‹角色不能同时打出两张或两张以上的牌。/alignalign=leftvbfont=宋体弃置/font/bfont=宋体将一名角色区域里的牌置入****区,然后将之置入弃牌堆。/font/alignalign=leftvb扣减体力/bb失去体力/b和b受到伤害/bfont=宋体都会导致角色扣减体力。/font‹失去体力与受到伤害不同:失去体力没有来源,不需要进行伤害结算,角色因失去体力死亡也没有角色需要执行奖惩;受到伤害会产生伤害事件,要进行伤害事件的结算,角色受到伤害死亡,需要对来源执行奖惩。/alignalign=leftvb来源/bfont=宋体造成伤害的角色。/fontfont=宋体例如:/fonta对b使用【借刀****】选择对司马懿使用【杀】,b对司马懿使用【杀】进行响应,司马懿受到伤害后发动【反馈】的目标是b。例如:主公刘备发动【激将】使用的【杀】视为刘备使用,因此此【杀】造成的伤害的来源为刘备。例如:角色对大乔使用【杀】,大乔发动【流离】将此【杀】转移给司马懿,司马懿受到伤害后发动【反馈】的目标是该角色。‹伤害结算中若来源已经死亡则视为此伤害没有来源。例如:孟获在张春华使用【****入侵】指定目标后触发【祸首②】,如果其在该【****入侵】的结算过程中死亡,之后该【****入侵】造成的伤害没有来源。‹使用牌造成伤害的来源受到技能的影响改变,不会改变牌的使用者。/alignalign=leftvbfont=宋体一点伤害/font/一次伤害/b有些武将一次可以打出多点伤害,而此时,标明font=宋体一次/font伤害发动一次技能的武将只能用一次技能,比如标司马懿,而标明font=宋体一点/font伤害发动一次技能的可以发动多次技能,比如界司马懿/alignalign=leftvbfont=宋体濒死/font/死亡/b当角色体力为零时即进入濒死状态,全场求桃,若无人对其使用桃子,则该角色死亡,死亡之后明置身份牌。/alignalign=leftvb距离/bfont=宋体角色间的距离可以从右图图示中看出:无论顺时针或是逆时针,/fontfont=宋体两名角色间相对的最短路径(计算绿色小箭头数)即为两名角色/fontfont=宋体间的距离值。/fontfont=宋体例如:如图,游戏开始时:/fontd与a的距离为3,d与b的距离为2,d与c的距离为1,d与e的距离为1,d与f的距离为2。‹一名角色死亡则不再参与距离的计算,即其左右两边的角色就“挨近”了。例如:装备【三尖两刃刀】的角色杀死一名角色,在造成伤害后不可以发动【三尖两刃刀】。“a与b的距离”和“b与a的距离”会因为受到不同坐骑牌的技能或武将技能的影响而不同。例如:如图,若d装备着【+1坐骑】,b与d的距离变为3,c与d的距离变为2,e与d的距离变为2,f与d的距离变为3,a与d的距离变为4,而d与其他角色的距离不变;若d装备着【-1坐骑】,d与a的距离变为2,d与b的距离变为1,d与f的距离变为1,而其他角色与d的距离不变。‹一名角色与另一名角色的距离最小为1。‹角色与自己的距离视为0。例如:如图,当d装备着【-1坐骑】,d与c的距离依然为1,d与e的距离也依然为1。/alignalign=leftimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201708/27/231208bko6j38kwovhv8k4png/img/alignalign=leftvb攻击范围/bfont=宋体装备区里没有武器牌的角色,其攻击范围为/font1;font=宋体装备区里有武器牌的角色,其攻击范围等同于此武器牌上标示的攻击范围。/fontfont=宋体例如:一名装备【青釭剑】的角色的攻击范围为/font2,若其受到【吴六剑】的影响,则其攻击范围为3。‹角色不在自己的攻击范围内。‹若a的攻击范围不小于a与b的距离,则称b在a的攻击范围内或a的攻击范围内含有b。‹若a的攻击范围无限,则除a外的所有角色都在a的攻击范围内。/alignalign=leftvbfont=宋体判定/font/bfont=宋体亮出牌堆顶的一张牌(称为/font“判定牌”),以等待此判定牌生效的操作。font=宋体生效后的判定牌的花色、点数、名称等信息即为此次判定的结果。/fontfont=宋体当判定牌生效后须将之置入弃牌堆。/fontfont=宋体角色因判定而亮出的牌堆顶的一张牌称为该角色的判定牌。/font/alignalign=leftvbfont=宋体势力/font/bfont=宋体标识于武将牌的左上角,分为魏、蜀、吴、群、神/font5种/alignalign=leftvbfont=宋体牌堆/font/bfont=宋体分发起始手牌后,****将剩余的游戏牌扣置入牌堆。/fontfont=宋体牌堆里的牌须扣置。/font/alignalign=leftvb弃牌堆/bfont=宋体在游戏过程中以使用、打出或弃置等方式操作的牌移动的最终目标区域。/fontfont=宋体弃牌堆里的牌须正面朝上放置。/font/alignbbfont=calibrisize=12pt/size/font/b/b
作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:17
本帖最后由 淡江 于 2017-8-28 17:30 编辑
进阶规则 数值
v   体力上限   武将牌体力的最大值,武将牌上方的阴阳鱼个数为该武将的初始体力上限。   若游戏人数不小于5,主公的初始体力上限+1。 ‹ 角色减体力上限后,若其体力值超过体力上限,其须将体力调整至等同于体力上限。
v   体力   游戏开始时,每名角色均拥有等同于体力上限的体力,在游戏过程中此数值有可能发生变化 (回复或扣减),通常是在游戏中用于计算时被提到。 ‹ 角色的体力有可能小于0。
v  手牌上限   无特殊说明时,角色的手牌上限数等同其剩余体力值。
v  已损失的体力值   此数值由角色的体力上限减去体力值得到。
技能描述
v 可以   表示角色拥有选择权。 例如:刘禅跳过出牌阶段发动【放权】后,在回合结束时可以选择不弃置一张手牌,放 弃执行“令一名其他角色进行一个额外的回合”的效果。
v 转移   改变使用牌的目标或某种效应的承受者。 1. 将一张牌的一个目标A改为另一个目标B。此操作须在通过此牌的使用者对B使用此牌的合法性 检测(不进行使用牌的距离合法性检测)的前提下方可执行。 2. 将一次伤害的承受角色A改为另一名角色B,即先防止A受到的伤害,终止此伤害结算,进入“伤 害结算结束时”,在此伤害结算完毕后,令B受到同来源、同渠道、同属性、伤害值基数为A 于转移前受到的伤害值的伤害。 例如:装备【青釭剑】的A使用【酒】后对装备【白银狮子】的小乔使用火【杀】,小乔 在受到2点火焰伤害时发动【天香】将此伤害转移给B: (1) B装备【藤甲】则受到3点火焰伤害。 (2) B受到【狂风】的影响则受到3点火焰伤害。
v 属性伤害   具有火焰或雷电属性的伤害。 ‹ 游戏牌或技能的效果凡是表述为“造成…点伤害”,没有说明属性,都是指造成普通伤害。
v 已受伤   若一名角色的体力值 小于其体力上限,则称其已受伤;
v 另一名角色   区别于“一名角色”。 例如:刘协发动【密诏】将全部的两张手牌交给法正,法正对刘协发动【恩怨①】令刘 协摸一张牌,此时刘协继续执行【密诏】的效果,可以令法正与刘协自己拼点。
v 其他角色   区别于“你(即牌或技能的使用者)”。
v 目标角色   在使用结算中,指使用的牌的指向目标
v 不计入座次的计算   包括以下三个意思: 你不处于任何一个围攻关系或队列之中; 其他角色在确定上家或下家时视为你不存在; 你没有上家和下家。
游戏流程
v  上家/下家   对于一名角色来说,其左手边的角色即其上家其右手边的角色即其下家。
v  阶段   每名角色的回合分为六个阶段: 准备阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、结束阶段。
v 跳过…阶段/跳过…回合   即失去此阶段/回合,不执行此阶段/回合内的任何细节。
事件、响应与结算
v 无效   一张牌对使用目标无效,即终止对该目标的结算。  一张牌对角色无效,该角色依然可以被选择为此牌的使用目标。
v 无视   A无视与B的距离,即A检测B是否为A使用牌的合法目标时不需要检测A与B的距离,A对B发 动技能也不会受到与“A与B的距离”有关的条件的限制;   A无视B的防具,即在A使用牌对B进行结算的过程中,或在A使用技能的结算过程中,或在B 受到来源为A的伤害的结算过程中,B的防具无效,但是在上述这些过程中插入的除A外的角 色使用牌的结算过程中,或除A外的角色使用技能的结算过程中,或B受到来源不为A的伤害 的结算过程中,B的防具有效。
v 抵消   在一张牌对一个目标的结算过程中抵消此牌,即此牌于此次结算过程中对该目标不生效。
v 取消   在一张牌的使用流程中取消一名目标角色,即令其不再是此牌的目标。   若取消该目标后,此牌:仍有目标,继续对其他目标进行结算;   没有目标,终止此牌的使用流程。
游戏牌的操作
v  移至(一个区域)   将一张牌从另一个区域移动到此区域。
v  置于/置入   将牌移至目标区域。 ‹ 一张装备牌并非因使用而置入装备区须根据此装备牌的类别置于装备区里的相应空位。 例如:张郃发动【巧变】跳过出牌阶段,可以将一名角色装备区里的防具牌置入没有装备 防具牌的诸葛亮(火)的装备区,但不可以将一名角色装备区里的武器牌置入另一名已装 备武器牌的角色的装备区代替之。 ‹
v  扣置于/扣置入   将牌移至目标区域且背面朝上放置。
v  移出游戏   移出游戏的牌不为任何角色所拥有。例如:司马懿对邓艾发动【反馈】不可以选择获得邓艾武将牌上的“田”。 ‹
v  ‹
v  视为 角色视为使用/打出的牌都是无对应实体牌的虚拟牌。 角色视为使用的虚拟牌没有颜色、花色和点数。
例如:程普可以对处于濒死状态的高顺发动【醇醪】,视为高顺对自己使用一张并非其牌 的【酒】,高顺回复1点体力。 ‹ ‹‹特殊的,【敕令】因弃置而置入弃牌堆前,系统将之移出游戏,当前回合结束时,系统视为使用一张牌面信息与这张被移出游戏的【敕令】相同的虚拟牌,因此未确定势力的贾诩成为此【敕令】的目标时,可以发动【帷幕】。  ‹  
v  拼点   两名有手牌的角色各以一张手牌比较点数大小的操作。 默认拼点牌需要以背面向上进入处理区,然后同时亮出比较大小,结算完毕后置入弃牌堆。
v  代替   角色用或打出A牌代替B牌,即将A牌移至B牌所在区域同时将B牌置入弃牌堆。
v 替换   角色用或打出A牌替换B牌,即将A牌移至B牌所在区域同时获得B牌例
v 展示   在某牌或技能的使用结算中,将背面朝上的牌翻转至正面朝上,然后除非被展示的是手牌且 在此次使用结算的后续效果中须对此牌进行操作,否则须将此牌翻转至背面朝上的过程。
v 亮出   将背面朝上的牌翻转至正面朝上。   从牌堆顶亮出的牌须置入处理区,从其他区域亮出的牌不会移动。 例如:角色进行一次判定时,亮出牌堆顶的一张牌,此牌须置入处理区,在置入处理区 后,即此判定牌生效前。
v  交换   交换的双方先同时将自己的所有手牌区/装备区里的所有牌移至处理区,然后同时将原本为对 方所拥有的牌从处理区移至自己的手牌区/装备区里。 ‹ 交换的其中一方可以没有指定交换的牌,也可以双方都没有指定交换的牌。




作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:17
本帖最后由 淡江 于 2017-8-28 17:50 编辑
武将牌的操作
v   连环状态   武将牌横放的角色即处于“连环状态”,也就是所谓的横置,连环状态被解除时称为重置
一名处于连环状态的角色受到属性伤害则无论此属性伤害是否为连环伤害,只要在结算完时还存活,其须重置 若处于 连环状态的角色中任何一人受到属性伤害,其他连环状态下的角色受到与此伤害同来 源、同渠道、同属性、同伤害值的 伤害。然后重置武将牌。
v 翻面 1. 一名角色将其正面朝上的武将牌翻转至背面朝上的操作,用来表示跳过一个回合 2. 一名角色将其背面朝上的武将牌翻转至正面朝上的操作。
国战用语
v  珠联璧合   珠联璧合表示了部分武将之间的特殊联系。   武将牌中下方的其他武将姓名表示了可以和此武将牌形成珠联璧合的其他武将。   若你选择的两张武将牌形成珠联璧合,则在第一次两张武将牌均明置后,可以选择摸两张牌 或回复1点体力。 ‹
v   明置   一名角色将其一张背面朝上的武将牌翻转至正面朝上的操作。
²    正面朝上的武将牌处于“明置状态”。
²    没有处于明置状态的武将牌的角色没有性别;只有一张武将牌处于明置状态的角色的性别与 此武将牌相同;两张武将牌均处于明置状态的角色的性别与主将的武将牌相同。
²    当一名角色第一次明置武将牌前,其没有势力;当一名角色第一次明置武将牌后,其势力即 与此武将牌相同或成为野心家。
²    一名角色只能在下面两个时机明置武将牌: 1. 准备阶段开始时(若此时角色可以发动处于明置状态的武将牌上的一项技能,则明置另 一张处于暗置状态的武将牌和发动该技能的顺序由该角色自己决定); 2. 声明发动一张处于暗置状态的武将牌上的一项技能,或用到在符合条件时持久生效的一 张处于暗置状态的武将牌上的一项技能的效果,或判断一张处于暗置状态的武将牌上的 一项技能是否满足发动条件。然后角色继续游戏流程(如执行相应的技能效果等)。
  暗置 一名角色将其一张正面朝上的武将牌翻转至背面朝上的操作。 背面朝上的武将牌处于“暗置状态”。
v  平置状态   一名角色的两张武将牌以副将在左主将在右的形式放置即其处于“平置状态”。
v  叠置状态   一名角色的两张武将牌以副将在上主将在下的形式放置即其处于“叠置状态”。   一名角色的回合开始前,若其处于叠置状态,则其平置,然后跳过此回合,直接进入下回合 “回合开始前”。
v  叠置 1. 处于平置状态的角色改为处于叠置状态的操作。 2. 处于叠置状态的角色改为处于平置状态的操作。
v  阵法技   一种特殊的技能,其特点是: 1. 非状态类阵法技若能发动则必须发动; 2. 状态类阵法技若能产生影响则必须产生影响; 3. 若存活的角色数小于4,阵法技无效; 4. 以角色的位置关系作为条件。   拥有阵法技的角色可在其准备阶段开始时或出牌阶段的空闲时间点发起“阵法召唤”。
v 阵法召唤   由拥有阵法技的角色发起,满足此阵法技条件的未确定势力角色可以明置一张武将牌来响应 阵法召唤。




作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:17
本帖最后由 淡江 于 2017-8-28 17:33 编辑
v  主将技   此武将牌为主将才有效的技能。
v   副将技   此武将牌为副将才有效的技能。
v   相邻   两名角色间没有其他角色,则这两名角色相邻。
v   围攻   一名角色的上家和下家势力相同且与该角色势力不同时,其“被围攻”,称为“被围攻角色”。   其上家和下家对其“围攻”,称为“围攻角色”。   “围攻角色”和“被围攻角色”处于同一“围攻关系”。  
v  队列   两名或两名以上连续相邻且势力相同的角色处于同一队列。
v   移除   将被移除的武将牌置入游戏外的武将牌堆。   被移除武将牌的角色用一张“士兵牌”代替被移除的武将牌,“士兵牌”的性别、势力与被移 除的武将牌相同,但没有技能,也不能作为主将或副将(操作该角色的主将或副将牌须以操 作士兵牌来代替)   移除武将牌并不会影响该角色的体力上限。
v  连横   角色在出牌阶段的空闲时间点可以连横一张带有“连横”标识的牌,即声明此牌并选择一项: 1. 将之交给与你势力不同的一名角色,然后摸一张牌; 2. 将之交给一名没有势力的角色。 ‹ 角色不能同时连横两张或两张以上的牌。
v   大势力   角色数最大且不小于2的势力均称为大势力。   这些势力的角色均称为大势力角色。
v 小势力   除大势力外的势力均称为小势力。   这些势力或没有势力的角色均称为小势力角色。

                                                                                  ————————摘自三国杀官方规则集2.2.2版,有改动


作者: 淡江    时间: 2017-8-28 19:17

后记
本文中游戏说明书部分参考了【游戏堡】等网络资源,名词解释部分参考【三国杀官方规则集】、【三国杀贴吧】、【三国杀部落】等相关资源,依据当前版本均有大幅度修整,不必担心老旧过时攻略的问题,诸君可放心使用。


创作时间仓促,如果小伙伴们查阅过程中有发现任何误漏之处欢迎在下方回帖指出,建议被采纳的小伙伴可获得人气+1的奖励。


小伙伴们如其他有好的短攻略愿意分享也可在本帖下留言,如果数量足够多,淡淡会在本帖下再统一整理一遍并在短攻略后备注你们的名字。


从构思到发帖,历经了资源的搜集与整理、资料筛选、案例的验证审核、内容编辑修改、重审复核、发帖排版等重重工序,耗费了近20多天的时间,终于和大家见面了,欢迎大家不时回来翻看,如果觉得有用就点个赞吧。兴奋&困、敬礼!&睡觉去了。。。


作者: 七杀破军    时间: 2017-8-28 19:17
**楼。咋来了
作者: 淡江    时间: 2017-9-1 06:54
b麴义的骄纵和小乔的天香结算问题color=red/color/b浏览bug反馈时看到的有趣小例子,跟大家普及一下q:我在军争八人场中使用武将麴义回合内手牌数远大于场上其它角色时使用****入侵后,被化身天香的左慈发动技能天香,我受到了4点伤害,按照武将麴义级技能描述结算应该是3血a:天香生效时会重新计算伤害来源,所以****触发“骄恣”小乔受到两点伤害,发动天香将伤害转移给你时,****定义伤害来源,因为伤害来源是你,再次触发“骄恣”伤害加一,你受到伤害时再次触发“骄恣”,拢共四点伤害
作者: 一剑别梦寒    时间: 2017-9-5 16:20
学习一下,我要了解
作者: 淡江    时间: 2017-9-19 14:21
postbg3jpg/postbgalign=centersize=5color=#8b0000钟繇使用全解析/color/size/align【活墨】当你需要使用与你于当前回合内使用过的牌牌名不同的基本牌时,你可以将一张不为基本牌的黑色牌置于牌堆顶。若如此做,你视为使用此基本牌。解析:当前回合内也就是一个人的回合内。等于一种基本牌只能使用一次,比如此回合内你出过桃子,你就不能再活墨桃子了,所以一定要注意牌序,尤其回合外出桃救人的时候,一定要先出活墨桃子,再出真桃子。二,活墨是使用基本牌,不能用于打出基本牌,也就是别人对你使用决斗,****入侵,万箭齐发是不能响应活墨的。需要记住,你活墨的牌没有弃置,是放在了牌堆顶的,所以,活墨要不要发动要看当前回合的角色下家是谁,会不会影响到判定等,别无脑活墨,你活墨了黑色装备,结果下家是你敌人香香就不太好了。如果敌友是张飞,华佗,黄月英之类你可以放心活墨,把装备牌放在牌堆顶,限制他们摸到杀,锦囊,红牌,转而送他们废牌(同理活墨着用出的酒杀,刘协绝对不可能通过天命闪开,破连营,控伤势,控节命都是一个道理,等大家熟悉了自然想到)。反之如果当前回合玩家的下家是队友,你也可以辅助。你的出牌阶段,如你有五中,铁索类似的牌,你也可以先活墨,活墨完了一个五中,或者重铸,刚刚活墨放上去的黑非基又可以摸回来。由于活墨的牌是放在牌堆顶的,所以钟繇是一个可以控下家判定的武将,类似于观星。不光你自己可以控,你的队友也可以帮你控,很简单,假如你队友下家头上有闪电,又是敌人,而钟繇你自己装备却有一把黑桃2雌雄,黑桃5绝影什么的,队友可以杀你,通过你活墨出闪的同时将黑桃2-9放在牌堆顶,让敌方去判定。反之,如你自己头上有乐,你上家来杀你,****是出手里的真闪,否则你放在牌堆顶的牌将会成为你乐不思蜀的判定牌;如果自己头上有兵就简单了,直接拿梅花的黑非基当闪,给自己解困。活墨本身就是个超级青冈剑,活墨的杀视为无色,可破仁王;活墨的牌都是黑色的,置于牌堆顶,八卦阵就是废品;活墨任意出基本牌,写出火杀手到捻来,千万不要对着钟繇随便挂藤甲哦!相反藤甲对于钟繇是神器,除了界盖子关银屏这样的强中选手和火攻,藤甲钟繇几乎免疫一切杀,实在不行还可以当闪用掉藤甲。二技能【佐定】当其他角色于其出牌阶段内使用黑桃牌指定目标后,若所有角色于此阶段内均未受到过伤害,则你可以令其中一个目标摸一张牌。技能触发前提,条件一,是一名角色在其回合内没造成过伤害(一旦造成过伤害就不能发动了,如果你是貂蝉记得先离间再用黑桃牌)。条件二,其他角色使用的黑桃牌指定目标。这句话包含两点,你使用牌不会触发佐定,必须是别人使用的黑桃牌。效果是目标之一摸一张牌。明白效果之后,也就是说如果你不是钟繇,你队友是,有时候记得先使用黑桃牌,再去伤敌人,比如只有黑桃顺,可以先黑桃顺队友,一般情况不会亏的,毕竟刷了一张,比如黑桃南先放,比如队友自己喝黑桃酒过未知牌,都可以优先考虑,脑子里要想到佐定这个技能。如同夏侯氏的【樵拾】,蜀香的【良助】一样,司马朗的【郡兵】容易被忽略一样(尤其大家对他不够熟悉之前),这些隐性技能一定不可以忽视,哪怕你是钟繇敌友!此类技能还有奋威,奋击,陷嗣,主公技甚至是界陆逊的连营。由于此技能用于辅助,配合孙权凌统王基沮授李典甘宁这些武将都是很厉害的,关于春哥,由于春哥不能造成伤害,所以无论她怎么出牌,你都可以佐定。是不是美滋滋。尽量使用其他花色的牌,回合外留黑桃手牌,假如一张黑桃杀被敌人顺的话,那他拿这张杀杀你时你可以为自己佐定。
作者: xuanye    时间: 2017-9-19 14:34
先收藏,有空在看
作者: 淡江    时间: 2017-9-26 14:57
size=5color=orange步骘技能全面剖析/color/size思路一,刷牌:①摸牌时刷牌,除了和鲁肃刘备刘协曹睿荀彧郭嘉这些耳熟能详的武将外。破军、奋击、英魂、引兵、天香、匡弼、离魂、献州、眩惑、放权、援资、良助、举荐、献图、清俭、放逐、陈情、颂词权计、秘计、郡兵、峻刑、定品。②失去牌时刷牌,雉盗、刚烈(标)、破军、匡弼、陈情、颂词、焚城、落雁。p:其他像胆守3,巧说双无中,督粮2基本,间书弃牌等特殊情况不再过多赘述。思路二,装备①玩装备。香香,凌统。②控装备,贾诩,陆逊等比较难拆的核心装备。思路三,配合卖血流:郭嘉,钟会,曹冲,荀彧,曹丕,左慈,郭皇后,夏侯霸,伏皇后,sp关羽,小乔,孙坚,王异,孙策,sp关银屏,郭淮,沮授等等。****相**武将技能:①鲁肃,鲁肃的两个技能:好施、缔盟均与弘德有很好的配合。好施与弘德存在包养与反包养,让步骘有更多次获得(失去)牌的机会。缔盟同样失去和获得时都可以发动弘德。②孙登,匡弼配合弘德,不仅仅是失去和获得时的互相包养,同时可以更好的**匡弼来刷牌。③刘备,作为老牌包养的刘皇叔同样与步骘有着很好的包养与反包养的相**。其他****配合,陈情菜文姬,眩惑法正,破军徐盛,标郭嘉等。其他思路,1,和张昭张宏。步骘为了**技能刷牌,所以回合内一般不会出牌太多牌,保证回合结束丢2牌。所以与二张,星彩,曹植也是稍微有配合。2,和大乔,如果敌人选择将装备收入手牌,那么下回合他还能不能带出来至关重要,所以和大乔有变相配合。3,和乐进,如果敌人装备返回手牌,则受到步骘造成的伤害,否则就要被步骘拆掉装备,更好的配合乐进去骁果。4,其他像可以控制标袁术的同疾啦,让界陆逊回合外留更多的牌去谦逊啦,等等,需要玩家自己慢慢去发现。****相**游戏牌:白银狮子,无中生有。注意;国泰的甘露,不能触发弘德此可能是bug一次**失去木牛(里的2牌)不能弘德。邓艾,诸葛瑾装备返回手牌不能发动相应技能。类比武将:a,徐盛破军,黄皓寝情。相同点都可以将装备返还手牌,不同点破军需要在徐盛的攻击范围内,黄皓只能控主左右玩家的装备且收益不稳定,而定叛灵活**更好,收益更稳定,且可以多次发动。b,类比法正的眩惑,都是摸两牌送一牌,不同在于法正是固定返还,而弘德灵活**更高,可以定点补牌。其他像是缔盟遗迹节命清俭放逐,眩惑都不可以发动。并且不像弘德失去2牌也可以发动。postbg3jpg/postbg




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