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标题: 【鼓舌】军争八人场武将强度测评第一弹 五维分析+测评标准 [打印本页]

作者: Lanesra    时间: 2018-4-22 14:57
标题: 【鼓舌】军争八人场武将强度测评第一弹 五维分析+测评标准
本帖最后由 Lanesra 于 2018-4-22 17:15 编辑

      大家好呀,这里是大水怪Lanesra。相信还是有那么几位朋友认识我的,因为我总是发一些小杀观星啊,皮肤活动啊,皮肤活动啊之类的贴子,而且常常尽我所能,水联回答各种问题。我知道我的ID不很好念,所以可以叫我L或者小L或者其他什么能让我知道叫的是我的称呼就好。那么为什么突然要写这个呢?当然是发现水到10级太麻烦了想和大家分享一下我对军八的一些理解,并在和大家交流讨论互相学习的同时,也算是一种抛砖引玉吧。我打算做一个选将系列(选将概述;标+界;神话再临;一将成名;sp),然后可能会发布牌堆系列和常见主公牌局分析系列。我会把不同的技能放在【】里,作为它们的标题,比如这一期的鼓舌,就是代表我拿技能当标题的强迫症犯了希望这篇文章能够引起大家对武将强度测评标准的讨论,从而达到互相学习,共同进步的目的。同时,sp王朗拥有强度爆炸、极其稀有并且十分有趣的特点,似乎不好归入任何一个扩充包(虽然他是sp武将),那么以他的技能来命名这篇总论也再合适不过了。
    好了,闲话到此为止,接下来的正文,希望各位喜欢。喜欢的朋友帮忙宣传一波呗,不胜感激~
   
编辑一波:把彩蛋在前面放一部分好了 害怕没人看呢(猜猜看 他们是谁?)



作者: Lanesra    时间: 2018-4-22 15:03
本帖最后由 Lanesra 于 2018-4-22 16:20 编辑
目录
一.前言(3L)
二.五维分析(5L)
  二.1.攻击(7L)
  二.2防御(8L)
  二.3爆发(9L)
  二.4控制(10L)
  二.5辅助(11L)
三.关于武将强度的分析(12L)
四.结语(13L)
五.彩蛋(15L)

作者: Lanesra    时间: 2018-4-22 15:10
本帖最后由 Lanesra 于 2018-4-22 15:23 编辑
一 前言
    众所周知,三国杀是一款棋。牌类游戏。所以对牌堆的理解以及出色的手牌管理往往能帮助我们赢下游戏——如果是八个白板在一起玩的情况下。
    没错,除了对牌的理解使用,以及不可控的牌运外,还有一个决定胜负的关键因素,那就是武将。从之前的三核八神,到如今的20将30将;从之前的鲁肃荀彧,到如今的关索神曹。总有一些武将,我们在看到他们的时候会毫不犹豫的选中/默祷他是自己家的/为他的明X脸而庆祝或者悲伤。
    当然,还有一些武将,我们也会为他们默祷…希望他们是对面的。
    那么问题来了,到底什么样的武将算强呢?为什么,这个武将又比那个武将强呢?这些问题往往是众说纷纭,常常能见各个武将的支持者,拿着各种各样的论据在四处争吵,谁也说服不了谁。
    那么我们看看官方的资料吧,官方总是没错的吧。
    然而….


(袁术 黄月英 黄盖官方五维)
再比如...


(荀彧 刘备 曹洪官方五维)
    ???
    也许是我太菜了或者太非了吧,但我还是认为,看到一个袁术或者荀彧跳自家身份,是远远比看到一个跳自家身份的标黄盖和曹洪开心的。不过我也相信,我不是唯一一个这么想的人。(45369个在官渡之战活动中被喷了的曹洪含泪点赞。)
  那么问题出在哪呢?为什么许多“不动白”“动也白”“动完白”在官方的技能定位系。统(也就是五维啦,此后皆以五维来称呼这个系。统)获得了这么高的评价呢?




(不动白、动也白、动完白)
    在我看来,原因是如今的五维体系没有一个量化的、明确的评判标准。什么是攻击型武将?什么是控制型武将?一个评分应该涵盖哪些标准?当这些都被明确的评定时,贺齐的攻击评分,也就不会比貂蝉还高了。所以我打算在评价武将强度之前,先发布这么一个比较量化的强度评测体系,同时也欢迎大家使用这套体系,给自己喜爱的武将的各项能力打分,再看看是否合乎自己的观点。


作者: 一萌丶纤尘灬    时间: 2018-4-22 15:13
水到精品,水星后繼有人
作者: Lanesra    时间: 2018-4-22 15:19
本帖最后由 Lanesra 于 2018-4-22 15:23 编辑
二 五维分析
    在讨论这个问题之前,我想先提一个老问题:什么是强将?相信许多玩家都问过自己或者别人这个问题。
    在这里放上我个人的想法:能为团队做出较大贡献,并推动团队走向胜利的武将,就是强将。而能获得这一个评价的武将,往往具有一个共同点,那就是稳定。稳定的输出、过牌也好,稳定的团队防御、团队过牌也罢,我相信大多数朋友在大多数情况下看到一个貂蝉/袁术/曹昂/张松队友的时候,往往会心安不少。
    因此我打算引入一个概念,也是本章的核心概念:稳定系数。说白了,就是结合各身份,各位置情况下技能发动的条件难易。在各个身份各个位置(也就是明忠明反/吃位置这些高度概括xing的话的由来)的综合考虑下,当一个武将的核心技能越容易发动/在理想的实战局面中发动频率越高,这个系数就越大。它的重要xing不言而喻,因为一个武将的收益越稳定,他/她的发挥就越容易被预见,从而得以更好更快的决定围绕团队中的谁制定什么样的战术,同时对于对敌方集火的计算也可以更加精准。在我的五维数值标准中,除去防御一项(它的计算方式下文会具体阐释),其余四项的计量标准都是将该项能力的五个标准方面(为什么是五个呢,因为游戏里的五维是五个格子,这样方便进行对照)的得分相加后,乘以稳定系数所得出的结果。这个系数的存在还是很有必要的,因为在我之前的设想里,是将一项能力的五个方面相加,得出能力值。然而我发现这样的话会出现许多奇怪的评分。比如,司马懿和张鲁能通过闪电让别人受到伤害,用相加的标准来计算,虽然他们在稳定xing方面的得分极低,但是在付出的代价、防止伤害的难度、额外伤害数等方面得分极高,从而导致相加后司马、张鲁会获得一个较高的攻击得分,这显然有悖于我们在游戏中的认知。然而在将他们的得分与因闪电出现的低概率的低稳定系数相乘之后,他们虚高的得分一下子就回到了实测水平,而其他武将的得分也更加客观。
    但是另一个问题接踵而至:我们该如何界定这个关键的稳定系数呢?如果有充足的人力物力的话,我们就可以收集一定量的置顶房录像,进行相关的数据统计,这也是相对最科学的手段。当然,我并不具备这样的人力物力,所以只能根据个人的游戏经验和对游戏的理解来打分。所以在之后几弹的具体评分中可能因为掺杂我的错误理解导致分数不被一些朋友认可。届时希望大家友好交流,我们通过探讨和分析,来努力使这个稳定系数最切合实际。
    同时,既然要评分,就要有参照对象。我认为标准的参照对象应该是三血白板,将它在一盘理想状态下的牌局中所有的表现记为0得分的标准。因为四血武将比起三血武将肯定是要有一个防御优势的,如果选择四血白板/与武将血上限相同的白板的话,就会出现许多0-(即便用三血武将当对照,也是会有一些0-出现的)/体现不出血上限的防御优势了(而且用这个方式的话,华雄将会成为一个4个0带一个0-的鬼畜存在。)同时,所有拥有主公技的武将将被视作拥有主公技,但是不会获得额外的体力上限。
    好了,既然标准已经决定,那就一个一个,对五维进行分析吧。

作者: 丶姽婳    时间: 2018-4-22 15:24
这么认真,顶顶
作者: Lanesra    时间: 2018-4-22 15:25
本帖最后由 Lanesra 于 2018-4-22 15:48 编辑
1.攻击
    我对攻击的定义是:造成额外伤害的能力。其中,这个额外,是相对作为对照的三血白板来说的。其涵盖的范围有:直接让武将受到或更容易受到来自其他武将的额外伤害和使用某些牌对武将造成额外伤害(如果那张牌是杀,那也就是俗称的菜刀流啦)。在这一项的计算中,一些武将会因为在同等的局面下不但不会造成额外伤害,打出的伤害还没有白板高而获得0-的评分。



我计算攻击能力所涉及的方面包括:
    A.总的稳定系数:在各个位置各个身份综合考量的情况下,稳定造成额外伤害的频率。其中包括了发动条件苛刻于否和是否易于防止等因素。
    B1. 额外点数:五个方面考量的第一项,也是比较直观的一项。无论是麴义/黄忠/界许褚的暴力天胡流,还是神周瑜大业炎的毁天灭地流,想必各位都是印象深刻吧。这里的评分标准是以1点额外伤害为0.6分,稳定的2点以上为1分。
    B2. 潜在伤害:五个方面的第二项,指的是实战中可能出现的,比牌面上描述的更高的伤害,比如遇到黄忠的皇帝、遇到貂蝉的许褚、遇到藤甲的关银屏、遇到自己人火杀的岑昏。在这里我的评分标准是火属xing(1)>雷属xing(0.8)>普通伤害(0.6)>体力流失(0.5,因为体力流失不能触发仇海、朱雀等等事件,但大体和普通伤害在额外伤害这一点上区别不大)
    B3. 收益:第三个方面,也是强度判定中比较需要把控的一项。同时对于某些武将(对,诸葛恪,就是你!)来说,他们的收益并不是固定的,只好取一个平均值来打分。
    B4. 直接xing:第四个方面,额外伤害的直接与否。比如,我们拿黄忠和曹叡来举例。黄忠是直接通过杀造成额外伤害,而曹叡是通过明鉴队友,让他/她额外出杀的方式来造成额外伤害,就不如黄忠直接。此处分值为1/0.7,视具体武将情况会做出上下浮动。
    B5. 单目标高伤害/群体伤害:第五个方面,可以视作潜在伤害的补充。大多数情况下(前期+后期点杀),单目标高伤害的价值是高于多目标等量伤害的。假如能把一个南打出的伤害全部集中到一个武将身上,那么,如果不是π和董卓这类血牛的话,基本上就是必死无疑了(神吕布、华雄等人还勉强有活命的可能)。然而到了大家都残血的后期的时候,一发AOE的价值又远远超过了单点爆破。同时,贾诩的攻击属xing来源也大多数来自这里,他虽然不存在乱武以外的,造成额外伤害的技能,但是他的完杀,就相当于对单体濒死目标造成了极高的,不能挽救的额外伤害。(求桃人除外)这里的评分标准是转换自如(1)>单体高伤害(0.8)>群伤(0.6)>自如的单体伤害>(0.4)>限定范围很大的单体伤害(0.2)
    此外,诸如业炎、乱武、焚城等限定技将作为额外加分,因为它们并不存在稳定系数一说。我将在分析这些武将时为这些技能具体打分。



总结:
攻击得分=A*(B1+B2+B3+B4+B5)+限定技评价
    其中,最能体现攻击能力的,是A稳定系数和B3收益,其次是B1额外点数。
    高稳定系数的攻击武将和下文所要讲述的爆发型武将相比,是更加稳定的存在。他们往往拥有更高的下限(六闪一样打输出),但是上限却不如爆发型武将(袁术:拆,拆,铁索,古定,酒,火杀~)。其中,那些以转化的南。蛮入侵、万箭齐发、决斗等锦囊作为主要输出手段的武将更加适合忠臣这个身份,而那些直接造成伤害的武将的适应xing,则以他们伤害范围内的玩家身份为准。而低稳定系数的攻击武将往往是以不附加强命效果的高伤害杀作为攻击手段。他们的方差更大,但和过牌流的爆发型武将相比,他们对自己的手牌要求没有那么高,但是对对手防御的不足则是更加依赖。关于这些武将,我认为,他们的娱乐xing质远远高于他们的竞技xing质。如果是面杀或者和朋友娱乐,那么选择这些武将将会极大的提高游戏乐趣。然而如果目标是更多的胜利的话,这些不可预料的武将,最。好还是谨慎选择为佳。毕竟谁也不知道,你即将摸起来的两张牌是闪还是贯石斧和杀(诸葛亮:咳咳咳~),而对手会不会掏出一张闪/一匹加一马/一个仁王盾/一个秦宓。



作者: Lanesra    时间: 2018-4-22 15:34
本帖最后由 Lanesra 于 2018-4-22 15:49 编辑
2.防御
我对防御的定义是:预防或减免损失的能力。它可以分成四个方面:对杀的防御、对锦囊的防御、对伤害的防御(就是俗称的卖血流了)以及获得、保存防御牌的能力。也因为这个分类,我对于防御方面得分的测评方式也与其他四种有所不同。需要注意的是,获得防守xing质关键牌的能力也被计算在防御能力之中,将在下文详细阐述。同时,在这一项之中,也是会出现0-的得分的。



我计算防御能力所涉及的方面包括:
    B1:防杀能力,由防杀的稳定系数A1和防杀效果(防御某些杀,防御大部分杀,防御所有杀等等)评分相乘得来。这项就如它的名字所写那样,体现了对杀的防御能力。
    B2:防锦囊能力,由防锦囊的稳定系数A2和防锦囊效果评分相乘得来。同前,不再赘述。
    B3:防伤害能力,由防伤害的稳定系数A3和防伤害效果评分相乘得来。就像先前所说的那样,通过受到伤害摸牌等等并不包括在这项之内。同时,因为受到一定伤害数量或因为处于特定体力值时能获得能力增强的武将,在该方面的潜在(指武将描述之外的)能力,也就是防御的威慑力,是被计算在这个方面的。
此三者之和,即为防御能力的基础体现。
    A4:个人/团队。这一项将同样作为相乘的系数,与上述三者之和相乘。侧重于个人防御的武将,该项系数为0.6;侧重于团队防御的武将,该项系数为1;个人防御能力和团队防御能力有差别的,将在0.6~1的区间内通过我的理解取值。
    C1:获得、保存防御牌(基本牌+无懈防具,其中杀算半种)的能力。这也是防御能力的一大体现,相信许多朋友都有过被袁术/徐氏/糜竺/刘表们的关键桃打断过大杀四方的节奏吧。同时,前文所举的四血武将防御的能力也是在这里体现的,一般情况下,他们保存防御牌的能力是要强于大多数三血武将的。说白了,决定个能力的就是武将的过牌能力和手牌上限(包括星彩、蔡夫人、徐氏等以回合外过牌来变相提高手牌上限的武将)。其中,获得防御牌的能力满分为0.6分,而保存的能力为0.4分(这个偏差可以类比袁术和未发动忠鉴的主公辛宪英第一轮的防御)。



总结:
防御得分=(B1+B2+B3)*A4+C1
    这几项属xing之中,并没有哪项能更加突出显示防御能力,因为防御的手段千差万别。
    偏重于个人防御的武将往往作为主公、内jian,以及攻击爆发型主公的贴主盾反出场,而团队防御属xing的武将当然是拥有最众大团队的反贼方最喜爱的了。总体来说,防御型武将在团队中的位置还是偏向于绿叶,很少会看到他们大杀四方,甚至常常被嘲笑,但是他们作为团队的后盾,也是会做出与强度相符的贡献的。但同样不能否认的是,有些偏重于个人防御的武将,对团队的贡献着实是微乎其微,希望大家在选择他们出战之前,好好想一想可能出现的情况。


作者: Lanesra    时间: 2018-4-22 15:38
本帖最后由 Lanesra 于 2018-4-27 19:44 编辑
3.爆发
    我对爆发的定义是:通过摸牌的方式获得关键牌(也就是我们常说的K牌)的能力,通俗的来说,就是过牌。具体的来说,就是获得未知牌的能力,比我们每回合能获得两张未知牌,开局能获得四张未知牌的白板高多少。(这一项也会出现0-的评分)该能力可以说是大家比较喜爱,讨论的比较多的能力,也是许多强将强大的原因(界黄盖、sp袁术、星彩等人纷纷点赞)。同时也请大家注意,爆发与攻击本质上的区别,在于攻击的伤害来源是武将的技能,把他们发动技能的牌换成任意一/多张符合技能描述的牌,他们依然能造成额外伤害;而通过爆发能力打出的伤害都是来源于牌,换而言之,给任何武将那么多的牌,他们也能打出这些伤害,甚至更多(只是他们没有办法弄到这么多牌罢了)。至于那句通过摸牌的方式,也是为了将奇策输出锦囊的荀攸、矫诏输出锦囊的郭皇后、刘谌等人和爆发型武将区别开。他们作为关键牌的攻击型锦囊是通过转化而获得的,并不是通过摸牌的方式,所以他们这方面的能力还是得算做攻击而非爆发。



我计算爆发能力所涉及的方面包括:
    A1.稳定系数。这个系数与攻击能力测评中的稳定系数一样,取决于过牌条件苛刻于否和是否易于被限制等因素。
    B1:过牌量。这是最直接的考量点。过未知牌的牌量决定了拿到关键牌的可能xing大小。我决定将多过一张牌的得分定为0.3,二张为0.5,三张0.7,四张0.9,四张以上为1。如果是不固定数量,则按照平均值来取(精确计算与大量的数据将会使该值更加准确,欢迎就此方面提出相关意见)。
    B2:即时xing。一般的情况下,我们可以认为,在一个武将本轮自己的出牌阶段前的过牌更偏向进攻,而在本轮出牌阶段后的过牌更偏向防御(过到的进攻牌只能等到下一轮使用。)这也是为什么后置位的张星彩往往能比前置位的张星彩打出更可观的输出的原因之一(如果没有被乐的话)。我给本轮自己摸牌阶段之前的过牌评分为1,摸牌阶段及出牌阶段中的过牌评分为0.8,弃牌阶段及以后的过牌评分为0.6。诸如蔡夫人、徐氏、星彩等不固定的阶段,则按平均值进行上下浮动。
    B3:持续xing。这项能力并不像过牌量那么的显眼,然而却又是极其重要。我们就拿老黄盖来举例。在实战中,疯狂苦肉而又拿不到连nu的黄盖往往会使一个团队面临少一人作战的糟糕局面。他的过牌量大吗?当然很大,一个主公黄盖,通过苦肉获得的未知牌,保守来说都有八张。那为什么除了少数情况(盖香太、连nu、关平等),他都是团队毒瘤的存在呢?因为他的爆发不具备持续xing。如果黄盖拥有不限次数的替身,那么他将成为拳打袁术,脚踢徐氏的存在。然而他没有。一轮游戏,他能过这么些牌;然而整整一局游戏,他还是只能过那么些牌——还是以牺牲了自己的防御,甚至是透支了团队的重要防御牌,桃作为代价获得的。很遗憾,官方在制。作评分系。统的时候,大概只考虑到了他一回合爆炸式的过牌,而忽略了稳定xing这一因素,所以才给他打了个满分吧。这一项的评分需要结合收益来评价。
     我认为,从开局到结束,过牌量增加、不变或几近不变,且过牌量较高的可以在0.8分-1分的区间内浮动,其他情况将结合持续xing和收益酌情扣减。至于像黄盖这种几乎是一次xing的过牌,老实说,我打了负分。
    B4:负面效果。所谓欲戴王冠,必承其重,武将们在收获过牌的能力时,往往会付出一定的代价(徐氏:???)。比如黄盖会流失体力,袁术要多弃牌,刘表过了牌不能打人等等。当然,还有一种隐xing的负面效果,是作用于过牌本身的,那就是条件较为苛刻,因而导致过牌不那么稳定的。但是这方面的分已经在稳定系数里扣减过了,因此在这里不会再做重复的扣减。完全没有任何负面效果的牌将会结合其收益得到较高评价,其他的过牌负面效应则是酌情进行相应的扣减。
    B5:潜力。有些武将的过牌能力在某些情况下会获得爆发式的成长,这也是不能忽略的一点。我们拿李典来举例。李典的常规过牌手段是恂恂,四选二,老实说爆发的力度还不如标诸葛亮。那为什么他会成为统帅和44的热门人选,在军八也拥有许多经典对局和较高的出场率呢?因为他的另一个技能忘隙所拥有的爆发潜力是极其可怕的。李典郭嘉、李典曹冲、李典刘谌、以及拿着连nu放AOE的李典…太多了,这些疯狂的情况太多,也太可怕了。所以我认为将这一项纳入评论体系中也是很重要的。同时,为了确保客观的评分,这一项B5将会被拆解成两部分:潜力兑现的稳定系数A2(0-1,越容易兑现得分越高)和潜力的威力B5’(0-1,与普通状况下的差异值,相差越高,得分越高),B5将是它们两项的乘积。



总结:
爆发得分=A1*(B1+B2+B3+B4+B5),其中B5=A2*B5’
    这几项属xing中,最直观的是A1稳定系数和B1过牌量。

    就像我在前言里讲的那样,三国杀终究是一款卡牌游戏,当我们拥有大量的卡牌时,往往会获得强大的力量。因此,强大的爆发型武将将会成为团队的中坚力量乃至核心,保护好他们,之后对手便很有可能会被他们铺天盖地的牌所淹没。因此,无论是主公、忠臣、反贼、甚至内jian,这些身份都是他们表演的舞台。



作者: Lanesra    时间: 2018-4-22 15:43
本帖最后由 Lanesra 于 2018-4-22 15:46 编辑
4.控制
    我对控制的定义是:破。坏对手节奏的能力。它不是一种直接造成或抵御伤害的能力,但是在攻防两端皆有发挥,进可削弱甚至打破对手的防御体系,为攻击型武将的输出和爆发型武将的牌开路;退可破。坏对手的手牌、装备,打乱对方进攻的节奏,从而保护我方的核心武将。同时,控制型武将(以及控制型武器寒冰剑)的控制手段几乎全部与牌堆里的控制牌(过河拆桥、顺手牵羊、乐不思蜀、兵粮寸断)有关联。大体可分为:转化的/变相的过河拆桥/顺手牵羊/乐不思蜀/兵粮寸断这四种,以及解除/加强这两种延时类锦囊(也就是我们常说的判官了)的第五种,万变不离其宗。并且控制手段几乎都是以逆牌差的方式体现的,是以减少对方团队的收益,或削弱对方的防御为目的,除了前中期和对正在蓄爆、屯桃的武将使用的顺手牵羊,几乎没有使己方团队收益提高的办法。这也是该方面比较显著的一个特点了。



我计算控制能力所涉及的方面包括:
    A:稳定系数。这个概念已经是老生常谈了,然而它的重要自然不需赘述。只要想想那些望马兴叹的朱然、被人抽走杀的朱桓以及好不容易摸个杀还被闪掉的潘凤,我们就会明白,为什么辽神要叫辽神,而界张辽只是界张辽。
    B1:收益。最直观的评价标准之一,就是以对方的损失减去己方的实际消耗(一般来说就是总消耗,如果有获得对手牌的过程,则是将获得牌的质量与消耗进行对比,再做评价)。这方面将以甘宁使用一张杀拆掉对手一张未知牌的收益作为0.5(并不是说甘宁的得分就是0.5,因为他还可以做其他的事情。)当然,这只是我一个人的看法,欢迎大家和我探讨收益的标准,毕竟这个问题是相当重要的。
    B2:灵活xing。这个指的是可以对哪些牌使用(转化延时类锦囊/变相延时类锦囊只考虑玩家)。非延时锦囊种类中,区域内的牌(1.0)>某玩家的牌(0.8)>某玩家的手牌(0.6)>拼点/某玩家弃置(0.4);延时锦囊类则是看能对哪些玩家使用机动给分;判定系以能使用哪些牌来改判和对哪些玩家能起到自己想要的效果来作为评分标准机动给分。
    B3:时机。越即时、越容易对自己/队友的攻击或保护起到效果者得分越高。
    B4:密集度。在一个时间点/时间段内,能否打出密集的限制手段,自然也是考察限制能力的一个重点。这个能力既可以帮助在团队面对多项危机时不至于倾覆,也可以一劳永逸的解决一个大。麻烦。这一点可以参照爆发章的B5(潜力)和攻击章的B5(单目标高伤害和多目标小伤害的分析)来进行理解、评判。这种能力越容易兑现,且可以实现的密集度越高者,得分越高。
    B5:副作用。这里的副作用,是要和B1收益项中的消耗(cost)这一项区分开的。就像我们之前所说的那样,控制的本质是给攻击开路、给防守加固。然而控制型武将本身,也是团队攻击、团队防守的一部分。这里的副作用,专指对该武将本身/所在团队的攻击/防守能力。同时,这里的攻击也应当与攻击能力篇的攻击区分开,因为这里的攻击是要包括牌的攻击的——换而言之,这个攻击是攻击能力与爆发能力在攻击方面体现的总称。副作用越低者得分越高,如果是团队xing质的副作用,得分也会比个人的副作用更低。



总结:
控制得分=A1*(B1+B2+B3+B4+B5)
    这几项属xing中,最直观的是A1稳定系数和B1收益。
    单纯的控制型武将拥有的逆牌差能力,比起偏重个人正牌差的爆发型武将和偏重队友/团队正牌差的辅助型武将而言,做核心的属xing还是不足的,但是一个强控制武将对于团队能力的提升以及核心武将的保护(控制对面和吸引火力两个方面)还是显而易见的。因此控制型武将往往多以反贼的身份出现。


作者: Lanesra    时间: 2018-4-22 15:53
本帖最后由 Lanesra 于 2018-4-22 15:56 编辑
5.辅助
我对辅助的定义是:能给队友以及所在团队创造正牌差的能力,也就是俗称的“包养”。(注意,所谓的“奶”并不属于此列,他们/她们切合强力团队防御的定义。)他们常常可以让其他武将的发挥更上一层楼,是大多数人所喜爱的队友和优先击杀的对手。辅助型武将往往会让他们的队友用各种方式获得未知牌或者明确的对他们来说的关键牌,相当于给队友/队友们增加了一个额外的“爆发”属xing或者更高的爆发评分(给确定的关键牌的行为结合我对爆发的定义来说,是对爆发能力的变相提高)。同时,辅助也要和之前所说的间接攻击区分开来,辅助能力一项,只考虑创造牌差的能力,而加强队友攻击能力的部分,应算在先前的间接攻击能力内(比如陈宫的明策只计算杀或者装备,曹叡的明鉴只计算队友获得的手牌等等)。



我计算辅助能力所涉及的方面包括:
    A:稳定系数。不过在这里这一个系数并不像其他几个能力里的同类,几乎能够决定一个武将的能力——倒不是说容易发动这个特点对辅助类武将不重要,而是随着陈群等武将的改版,大多数辅助型武将…都很稳定。(sp孙尚香、糜竺、将徐庶等算是少数几个有可能发动不了技能的武将了吧)换而言之,大多数辅助武将在这里的得分都是相当不错的。
    B1:为队友创造的收益。这一点是现在的环境里衡量辅助武将辅助能力和强度的关键。我们以军争中和统率中的法正来举例。法正的技能发动频率很高,但是在军八中绝不是个强将——因为他让队友获得的收益太低了,甚至可能拿走队友的关键牌(麴义:还我万箭/界黄盖:还我红杀/刘封:还我藤甲),从而出现负收益。更尴尬的是,这些队友的关键牌,可能对法正来说一点用也没有。但是统率里那个能从队友手牌里明着选的法正,强度一下子提升了很多,由之前糟糕的收益,变成了X(队友原先的手牌数)+2中选X,并且还要加上一张未知牌或者多出一张杀。其他的几位ji肋辅助,面对的问题也大抵如此:收益太低了。那么问题来了,一个辅助类型的武将,创造多少收益才能算合格呢(0.6分)?我个人认为,一次技能可以让目标玩家获得两张未知牌或者一张明确的为他所需要的牌,符合0.6分的标准。能力高于此的,酌情加分。
    B2:团队收益。有些武将是将自己的牌交给队友,团队并无牌量的额外收益(额外收益源自队友对牌的高使用率);另一些武将则是让团队获得额外的牌(这一类武将往往给队友的辅助都是加大他们的过牌量,而非交予他们特定所需要的牌)。我将以团队所获得的收益(包括队友使用需要的牌的隐xing收益)作为此项能力的判断标准。
    B3:灵活xing。有些武将可以自如的将手上的任一张牌交给任何一名队友,或者是能让任何指定的队友摸牌,而另一些就不能如此灵活。我将以前者为满分1分的标准,而后者则取决于队友的总摸牌数来进行浮动评价。
    B4:持续xing。这一项是指的在随着游戏的进行,伴随着各种可能发生的情况,辅助能力是否能够持续。如果可以非常稳定的持续,将会得到满分1分,不能的酌情扣分。
    B5:副作用。参照控制篇的B5副作用,即辅助行为对武将个人攻击和防御的降低。评分标准也与上文相同,这里不再赘述。



总结:
辅助得分=A1*(B1+B2+B3+B4+B5)
    这几项属xing中,在大多数辅助武将都较为稳定的背景下,最直观的能力是B1收益。
    辅助型武将最大的特点就是给队友增加一份或多或少的爆发能力(或变向的增加爆发能力)。他们能让摸不到杀的菜刀欣悦,能让需要手牌的武将开心,能让一波打空的队友感到安全。作为团队型武将,队友的实力对于他们来说相当重要。因此,对于拥有最大团队的反贼来说,辅助型武将绝对是一个出色的选择。当然,如果你是一个看到了输出爆炸过牌凶猛的主公的忠臣,或者是一个相信忠臣实力的主公,辅助型的强将也绝对是你夺取胜利的强大武器。

作者: Lanesra    时间: 2018-4-22 15:59
本帖最后由 Lanesra 于 2018-4-22 16:03 编辑
三 关于武将强度的分析
    终于把评分标准的部分写完了,接下来,在用这套标准来评判武将强度之前,我想写一些关于武将强度的分析。
    首先我要强调一点,我的评分体系虽然在稳定系数和一些能力的考量中中涉及了位置和身份等因素,但这套体系所评价的,还是在理想状况下武将的发挥。然而在实战中,武将的发挥不仅和位置、身份有关,主公选将、同局玩家理念、同局玩家配置等等也都会成为决定xing因素。所以这个评分终究只是一个参考,实战之中还是要结合主公、位置、对局xing质来选最强的武将,这才是选将问题的最优解。(就像在前言之中所说的那样,我打算在完成这个武将强度测评系列后,可能会着手写一个各大主公局的牌局分析,届时也会对这个问题进行更加深入的探讨。)
    其次,也许会有一些朋友对我的观点和强将不以为然,他们也许会说“我孟获忠也很强啊,有一次摸了连nu和五个杀,直接打死两个反。”之类的话吧(不针对任何人,只是举个例子,因为以前有人选孟获忠的时候就这么说过)。在此我想强调,打死两个反的是连nu和一堆杀,和孟获几乎没有一点关系(孟获:当然有关系,我没有雉盗!)。要知道,开局的起手四张牌加上摸的两张牌,6张牌的过牌相当于一次xing的大过牌技能,这也是有可能摸到关键牌的。不是说弱将一定没发挥,而是他们有发挥的概率较低或极低(极大地依赖于起手的6张牌的质量)。就拿这里所举的孟获为例,如果玩100盘孟获,有这样发挥的局数最多不会超过五局。说白了,牌运不可控,而强将就是可控的,将我们有发挥的概率提升到最大的存在。
    第三是关于脆皮武将的讨论。对于所谓的脆皮,我们既不能一棒子打死,也不能一下子吹到天上。“脆皮”们往往会拥有一定的收益,也会因为糟糕的防御能力成为团队潜在的突破口。这也让很多朋友感到纠结,选出来吧,容易被秒;不选吧,又是心痒难耐。我认为,决定要不要选这个武将,需要考量的因素之中,最重要的是结合自己的身份和位置,以及主公选择的武将,判断出选这个武将可能创造的价值。如果这个价值足够大,那么就勇敢的选出来吧,你的队友们将会尽其所能的保护你,而你的任务就是带领他们取得胜利;反之,如果这个价值不够大,甚至有成为零的可能(袁绍:放箭!放箭!),那么还是放弃这次冒险的行动吧。
    归根结底来说,评分终究只是一个参考和预估。在千变万化的牌局中,不可预知的事情太多了。选择强将也不一定会让我们胜利,但是至少,这是我们努力的尝试。

作者: Lanesra    时间: 2018-4-22 16:03
四 结语
    到这里我的第一篇攻略,也是武将强度测评系列的第一弹和序章就要结束了。在这篇文章里,我阐述了我个人对五维能力的理解以及给武将评分的标准。在接下来的文章中,我将细致的对各个武将依照这个评分标准来打分,并且会关于他们的使用讲一些我自己的理解。同时也欢迎各位使用这套评分体系,对自己喜欢的武将的各方面能力进行测评,如果我们之间有分歧的话,也非常欢迎大家来本帖,或者私聊我进行友善而客观的讨论。毕竟这个体系只是我一个人的计算和评分,没有大数据的支撑,肯定存在着很多主观和不足的地方,还望各位不吝指导和斧正。
    那就这样吧。
    贵安。

作者: 潇水寒沙    时间: 2018-4-22 16:05
好辛苦 捧茶
作者: Lanesra    时间: 2018-4-22 16:14
本帖最后由 Lanesra 于 2018-4-22 16:58 编辑

五.彩蛋与后记   这篇文章我是用word写的,写完之后再誊到社区来的。感觉***那一堆星号真的是太难了。好在运气不是太坏,许多以前的禁用字最近纷纷解禁。今天下午随手画了一幅王司徒舌战孔明的想象图,以博诸君一笑。



两位大哥的近景


一脸懵比的郭将军(淮)

好啦 这篇攻略到此全部结束 感谢您的观看 最后召唤一波好友咯@白天 @你丶奈丶我丶何 @谁能挡我29 @潇水寒沙 @x_Spade @赛金龙 @拟图疏狂醉   

作者: x_Spade    时间: 2018-4-22 16:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 莫扬、谣    时间: 2018-4-22 16:45
攻略贴一要顶一顶
作者: 你丶奈丶我丶何    时间: 2018-4-22 17:07
哈哈 暖贴暖贴
作者: Lanesra    时间: 2018-4-22 17:18
嗯 第一篇攻略 希望能通过锋芒的审核吧~
作者: 赛金龙    时间: 2018-4-22 18:01


正在闭关研究44中

作者: 幻影心心心    时间: 2018-4-22 18:44
看到arsenal的攻略岂有不顶之理?
作者: 无双俱乐部    时间: 2018-4-22 18:46
大佬不考虑申请一下技组麻
作者: 白天    时间: 2018-4-22 22:36
可以可以,老哥稳!
作者: 小雅的大白    时间: 2018-4-23 07:52
大水怪大水怪
作者: 1931    时间: 2018-4-23 08:28
emmm,手机版社区暴露了你的白字欸
作者: 心之羽翼    时间: 2018-4-23 09:02
感觉好专业,下一个谋组
作者: 源泉    时间: 2018-4-23 11:52
支持一下小L的大作
作者: 黃埔軍校校工    时间: 2018-4-24 14:38
顶一下2333333333333
作者: 了心小和尚    时间: 2018-4-24 14:39
厉害的支持
作者: 潇水寒沙    时间: 2018-4-25 11:10
我觉得这个精品帖子需要捞起来
作者: 追流星的风    时间: 2018-4-25 11:12
这是想申请精品吗,不知道要求的50回复里,要不要扣掉你自己的回复
作者: shorge    时间: 2018-4-25 18:22
武将分析呢
作者: Hickey。    时间: 2018-4-25 18:28
哇技术贴 帮顶
作者: 核弹头舍瓦    时间: 2018-4-27 11:07
标准版魏国篇怎么还是显示不存在或者待审核啊?
作者: 蓝绯    时间: 2018-4-28 16:06
诸葛亮骂王朗?我是王朗我就不会被气到,诸葛皮肤,成事不足败事有余,蜀国之灭皆是诸葛的错误~
作者: 拟图疏狂醉    时间: 2018-4-28 22:52
原来没圈中我,话说貌似每项都是A=A12345+B12345?
作者: wositeking    时间: 2018-5-2 11:29
很用心 而且比较合理
但是提一个意见:权重的问题 是不是需要考量一下?五个考量方面 对于该项能力的影响 显然是有不同的量级 一概而论是否有些太***率了?
作者: wositeking    时间: 2018-5-2 11:36
对了 还有一个建议 就是五维能力的横向对比 即同样分值的攻击/防御/爆发/控制/辅助 对于不同身份及其所在团队的影响 也可以展开来进行分析探讨
作者: lsjwoshiwo    时间: 2018-5-3 15:00
先mark后看
作者: lsjwoshiwo    时间: 2018-5-8 11:53
认真的看完了,期间也和楼主还有我的朋友37L的wositeking交流了很多,我们一致认为这个系列很有必要继续办下去。而我和wositeking也会加入楼主的团队,大家一起探讨,希望更多的人能加入我们!
作者: 潇水寒沙    时间: 2018-5-8 12:38
老兄你可以去申精了
作者: 机械桃白白    时间: 2018-5-9 18:41
有意思 期待后续作品
作者: 乄子健    时间: 2018-5-9 19:14
还有一些特例(那些可以觉醒的男人),强度和觉醒之前完全不一样,也要分析一波啊
作者: 简大颖    时间: 2018-5-13 14:46
看不懂的瑟瑟发抖
作者: 强哥971    时间: 2020-3-14 12:29
大佬,有后续吗
作者: 陈一鸣    时间: 2020-3-17 10:40
很全面,加油
作者: 黎泽    时间: 2020-3-26 09:27
前来考古
咋没下文了。。。。这是测试项目不是标准吧。。。伤害那里应该是流失比普通高啊,而且火属性不该比普通高那么多吧。体力流失优于火雷普通持平。
要是整理下武将评分就好了。
顺便对应的不该是三血白板,我的标准就很简单,牌差大于等于四,强伤大于等于2,控制带嘲讽或强控才算强将门槛。我理解的三国杀不搞垃圾分类,对应的应该是这个标准。在这个标准之上再多出的强度才有讨论价值。
比如:卤汁牌差四,但胃镜半肉,且能奶牌,所以很强。董允:稳三过牌不好意思就是个垃圾,有步练师夏后氏讨论个屁的董允。
私货:董允被被吹上天的牌差将在标准中就是个垃圾,顶多是个替补。44还有董允的时候多少次锤爆他的头。
现在这环境纯牌差已经不算强了。主流强将流派:高伤带强中、多伤带牌差、牌差带半肉、牌差带奶、持续节奏控制。前是主要强度入了强将门槛,后带的就是plus就是选他的理由。
依次举例:黄忠、界盖、界夏侯惇、卤汁、界大乔(有的是身份有的是44,凑合看懒得分类了)。
总的来说,一流是门槛,一流plus才是常规选将,t0无脑,二三流不搞垃圾分类。
还有,楼主怎么看将池环境对孙笨强度的影响?我多年前就觉得孙笨很强只是时代没到。结论是环境强度越是接近觉醒强度,孙笨就越强。现在孙笨常备主t0,而渣权就是个辣鸡,界权跟渣权一样都是辣鸡
作者: longqishiyz    时间: 2020-3-26 09:45
还是得看运气
作者: 许飞妮    时间: 2020-3-26 10:18
强啊




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