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标题: 【鸡肋还是美味?尴尬的草根成名系列】馆长改版第二弹 [打印本页]

作者: 氪金馆长    时间: 2017-10-12 07:58
标题: 【鸡肋还是美味?尴尬的草根成名系列】馆长改版第二弹
本帖最后由 氪金馆长 于 2017-10-12 07:59 编辑

馆长戴上眼镜掐指一算,发现剩下一将武将没有扒过,那趁着这次原7(一将的延伸)武将的推出,馆长带大家再回过头来去聊一聊,历经7年,所谓的年度扩展包,对于玩家来说,基肋,还是美味?

作者: 断杀的张飞    时间: 2017-10-12 07:59
前排,迷之敏感词
作者: 大风    时间: 2017-10-12 07:59
居然二楼了,赶紧拿板凳
作者: 矜风流务    时间: 2017-10-12 08:02
食之无肉 弃之有味
作者: 边城    时间: 2017-10-12 08:04
板凳
作者: 随风丨    时间: 2017-10-12 08:06
食之无味,弃之可惜。
作者: 萨塔尼亚大魔王    时间: 2017-10-12 08:26
这个厉害了
作者: 项王    时间: 2017-10-12 08:40
小板凳都搬过来了
作者: 弃杀坑主公    时间: 2017-10-12 09:17
给馆长递氵
作者: 死灵酱    时间: 2017-10-12 09:18
真是美味呀
作者: 神E样D男人    时间: 2017-10-12 09:19
不明觉厉
作者: 氪金馆长    时间: 2017-10-12 09:49
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-10-1311:49编辑/isize=4b先总结一下所有系列武将的特点(效果)/b/sizebsize=3color=#000000一将成名2011武将名单——张春华、于禁、曹植、法正、马谡、徐庶、凌统、徐盛、吴国太、陈宫、高顺/color/size/bbsize=3color=#000000/color/size/bsize=3color=#000000b张春华(/bb针对/bb【流失体力】/bb,/b/colorcolor=#000000b卖血技能流【过牌】)/b/colorcolor=#000000b于禁(拆迁/b/colorcolor=#000000b,/b/colorcolor=#000000b过牌/b/colorcolor=#000000b)/b/colorcolor=#000000b曹植(额外收益【**花弃置】/bb,杀伤害增益,小强属性/bb)/b/colorbcolor=#000000法正(补牌系,/color/bb进攻支援系/bbcolor=#000000,卖血流【反噬】)/color/bcolor=#000000b马谡(针对/b/colorb【全场最高体力】,定点打击,控场/bbcolor=#000000系/color/bb【装备】/bb)/b/sizebsize=3color=#000000凌统(拆迁)/color/size/bsize=3b徐庶(单体防御【锦囊伤害】/bbcolor=#000000,/color/bbcolor=#000000辅助系【补牌,回复】/color/bb)/bb徐盛(强中菜刀【暂时移除牌】)/bbcolor=#000000吴国太(回复系,控场系【装备】)/color/bbcolor=#000000陈宫(/color/bb单体防御【多次伤害】/bbcolor=#000000,/color/bb定点打击,进攻支援系/bbcolor=#000000)/color/bbcolor=#000000高顺/color/bbcolor=#000000(多杀菜刀,拼点系/color/bbcolor=#000000)/color/b/sizesize=3bcolor=#000000一将成名2012武将名单——font=arial,宋体,sans-serif王异/fontfont=arial,宋体,sans-serif、/fontfont=arial,宋体,sans-serif荀攸/fontfont=arial,宋体,sans-serif、/fontfont=arial,宋体,sans-serif曹彰/fontfont=arial,宋体,sans-serif、/fontfont=arial,宋体,sans-serif马岱/fontfont=arial,宋体,sans-serif、/fontfont=arial,宋体,sans-serif廖化/fontfont=arial,宋体,sans-serif、/fontfont=arial,宋体,sans-serif关兴&张苞/fontfont=arial,宋体,sans-serif、/fontfont=arial,宋体,sans-serif程普/fontfont=arial,宋体,sans-serif、/fontfont=arial,宋体,sans-serif步练师/fontfont=arial,宋体,sans-serif、/fontfont=arial,宋体,sans-serif韩当/fontfont=arial,宋体,sans-serif、/fontfont=arial,宋体,sans-serif华雄/fontfont=arial,宋体,sans-serif、/fontfont=arial,宋体,sans-serif刘表/fontfont=arial,宋体,sans-serif、/fontfont=arial,宋体,sans-serif钟会/font/color/b/sizesize=3b王异(/bb单体防御/bb【主动卖血无效进攻】/bb,/bb卖血技能流【过牌】/bb)/bb荀攸(/bb综合转化系,卖血流【过牌,反噬】/bb)/b/sizesize=3b曹彰(/bbcolor=#000000多杀菜刀,蹲坑流【过牌】/color/bb)/bbcolor=#000000马岱(强中菜刀/color/bbcolor=#000000【屏蔽手牌,过牌】,/color/b/sizeb距离缩减/bsize=3bcolor=#000000)/color/bbcolor=#000000廖化(/color/bbcolor=#000000多杀菜刀【额外出牌回合】/color/bbcolor=#000000限定技:小强属性)/color/b/sizesize=3color=#000000b小关张(多杀菜刀,转化【杀】)/b/colorcolor=#000000b程普(多杀菜刀,回复系)/b/colorcolor=#000000b步练师(控场【手牌,过牌】,/b/colorbcolor=#000000限定技:回复,过牌/color/bb)/bb韩当(无视距离菜刀,拆迁系/bbcolor=#000000限定技:过/color/bbcolor=#000000牌,拆迁/color/bb)/b/sizesize=3b华雄(高体力值,带负面)/bb刘表(蹲坑流【过牌】)/b/sizebsize=3钟会(卖血流【过牌】,手牌上限)/size/bbsize=3/size/bsize=3bcolor=#000000一将成名2013武将名单——郭淮、满宠、关平、刘封、简雍、潘璋&马忠、朱然、虞翻、伏皇后、曹冲、李儒/color/b/sizesize=3bcolor=#000000/color/b/sizesize=3bcolor=#000000/color/b/sizesize=3bcolor=#000000郭/color/b/sizebcolor=#000000淮/color/bsize=3bcolor=#000000(卖血技能流【过牌】)/color/b/sizesize=3bcolor=#000000满宠(针对【翻面】,卖血流【反噬,单体防御减伤】)/color/b/sizesize=3bcolor=#000000关平(多杀菜刀,过牌)/color/b/sizesize=3bcolor=#000000刘封(控场【手牌】,带负面)/color/b/sizesize=3bcolor=#000000简雍(拼点,效率用牌)/color/b/sizesize=3bcolor=#000000潘马(杀增益菜刀,控场【武器】)/color/b/sizesize=3bcolor=#000000朱然(控场【拆迁,手牌】,定点伤害)/color/b/sizesize=3bcolor=#000000虞翻(过牌,回复,单体防御【影响牌堆结构】)/color/b/sizesize=3bcolor=#000000伏皇后(拼点系,吸引嘲讽)/color/b/sizesize=3bcolor=#000000曹冲(卖血流【过牌】,回复系/color/b/sizeb李儒拆迁,定点打击,限定技:拆迁,伤害/bbsize=3bcolor=#000000一将成名2014武将名单——/color/bcolor=#000000曹真、陈群、韩浩史涣、吴懿、张松、周仓、孙鲁班、顾雍、朱桓、蔡夫人、沮授/color/size/bsize=3color=#000000b曹真(针对【屏蔽打出】)/b/color/sizesize=3color=#000000b陈群(过牌,针对【翻面,铁索】)/b/color/sizesize=3color=#000000b韩史(转化/b/color/sizeb【延时锦囊】/bsize=3color=#000000b,控场【延时锦囊】)/b/color/sizesize=3color=#000000b吴懿(多杀【无视装备】,距离缩减)/b/color/sizeb张松(过牌,补牌系,进攻支援系)/bb周仓(进攻支援系)/bb孙鲁班(/bbcolor=#000000效率用牌,单体防御【装备减伤害】/color/bb)/bb顾雍(单体过牌,团队过牌)/bb朱桓(拆迁)/bb蔡夫人(过牌,限定技:回复or伤害)/bb沮授(单体防御【第一次伤害减免】,过牌,有负面)/bbbsize=3bcolor=#000000一将成名2015武将名单——/color/b/size/bsize=3color=#000000曹叡、钟繇、曹休、刘谌、夏侯氏、张嶷、孙休、朱治、全琮、公孙渊、郭图逢纪/color/size/bsize=3color=#000000/color/sizesize=3color=#000000b曹睿(辅助系【给牌】,卖血流【过牌,减伤害】)/b/color/sizebsize=3color=#000000钟繇(团体防御【过牌】,转化基本牌)/color/size/bsize=3color=#000000b曹休(杀增益,拆迁菜刀,距离缩减)/b/color/sizebsize=3color=#000000刘谌(定点打击)/color/size/bbsize=3color=#000000夏侯氏(团队过牌)/color/size/bbsize=3color=#000000张嶷(拆迁,定点打击)/color/size/bbsize=3color=#000000孙休(拆迁,过牌)/color/size/bbsize=3color=#000000朱治(过牌)/color/size/bbsize=3color=#000000全琮(/color/sizecolor=#000000size=3拆迁,过牌/sizesize=3)/size/color/bbsize=3color=#000000公孙渊(控场【手牌,装备】)/color/size/bbsize=3color=#000000郭图逢纪(过牌,存牌上限浮动,单体防御【拆迁代替出闪】)/color/size/bsize=3color=#000000b16,17属于官方原创,所以技能会更复杂,馆长不好分类,只能在之后单独分析。/b/color/sizesize=3color=#000000b先给各位普及一下馆长自己定义的词汇/b/color/sizesize=3color=#000000b卖血技能流:在第一弹已经介绍过了,通过压低血线来触发或增强技能/b/color/sizesize=3color=#000000b卖血流:通过卖血产生收益,注意与卖血技能流区分/b/color/sizesize=3color=#000000b拆迁:就是带有弃置性质的技能/b/color/sizesize=3color=#000000b针对:就如字面所说,克制某一类型(场合)的武将/b/color/sizesize=3color=#000000b过牌:一个大类,可以是直接从牌堆摸(获)得,也可以是先弃置再摸牌/b/color/sizesize=3color=#000000b给牌:就如字面所说,将某名角色的手牌主动交给另一名角色。/b/color/sizesize=3color=#000000b回复:回复体力是其中一部分,/b/color/sizeb影响体力值降低的也属于,例如将某某行为视为拯救濒死队友的桃(酒)/bsize=3color=#000000b控场:能影响场上卡牌(装备,延时判定)位置,手牌归属,牌堆结构都属于/b/color/sizesize=3color=#000000b转化:自身手牌可以当作xxx的描述都属于/b/color/sizesize=3color=#000000b定点打击:不依赖锦囊和出杀机会产生的伤害/b/color/sizesize=3color=#000000b全屏伤害:以人数区别定点打击的伤害/b/color/sizesize=3color=#000000b单体防御:武将自身对某种卡牌(场合)有免疫功能/b/color/size
作者: 智賸    时间: 2017-10-12 09:53
慢慢改吧
作者: 快乐的我    时间: 2017-10-12 09:55
馆长说的详细点
作者: YIPE    时间: 2017-10-13 02:35
更新呢……
作者: 氪金馆长    时间: 2017-10-13 11:16
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-10-1509:18编辑/ifont=新宋体size=4bcolor=#ff0000张春华/color:/b/size/fontfont=宋体color=#4169e1size=4b春哥俗称赛亚人,一般能称作赛亚人的就如同龙珠动画里一样,上来不被揍个七荤八素是不可能小宇宙爆发的。也就是说不招惹春哥,春哥就是个小猴子扑腾扑腾也就那么一回事,一旦去怼,不是化身超赛4就是暴走猩,地球都能灭给你看。那么具体分析看看春哥到底强在哪里:/b/sizesize=4b馆长先给出一个与主流不一样的结论,选春哥的前提首先考虑的是绝情的发挥,其次才是伤势。因为所有的克制系武将,都基于一个克制场合优势最大化,其余场合普通的/b/sizebsize=4设计前提。假如设计克制技能都能达到任何情况都通吃的话,那么这个武将就没有短板了——普通场合优,克制场合更优。那么绝情针对的情况是否普遍?做反贼,明确克制曹魏主,可行(一些主流原地起爆忠臣也是被针对对象,沮授,李典);做忠臣,克制反贼方卖血流,属于少部分情况,做内奸,同样是既克制/size/bbsize=4曹魏/size/bbsize=4主,又能降低嘲讽****起爆忠臣(前提是前期得尽量表明自己身份)。由上面可以暂时得出一个结论,春哥的绝情确实针对面较窄,反贼身份明确用于针对曹魏主,忠臣身份除了面对荀彧这种必须打死的卖血流收益高之外前期打其他负嘲讽卖血流反而变得主次不分。内奸选择并不依赖绝情的发挥,算是歪打正着,聊胜于无,既能用于后期削弱卖血主公,也能用于前期对付没人愿意对付的卖血流反贼成员。所以,春哥在克制层面选择优先度,是反>内>忠。/size/b/color/fontfont=宋体color=#4169e1bsize=4/size/b/color/fontfont=宋体color=#4169e1bsize=4那么为什么春哥忠内场合还是比反贼场合还要居高不下,这就要提到玩家更愿意使用也更愿意将运气压在上面的过牌神技——伤势。/size/bbsize=4尽管馆长在上面将伤势归结为卖血技能流,但是从效果影响上看,也不完全对,有了伤势,/size/bbsize=4赢的人会说神将教真imba,输的人会说真******白板,那/size/bsize=4b伤势到底是一个什么技能,为什么能受到这么多人追捧?/b/size/color/fontfont=宋体color=#4169e1bsize=4伤势发动的前提是产生牌血差,也就是说,技能强度方差梯度相比卖血技能流是一样的,不卖血,技能无法启动,血量越低也就越强,但还是无法解释伤势凌驾于甚至超越所有卖血技能流的强度,因为伤势理论上可以1v7,反而任何卖血技能流即使在技能强度最高的情况下却无法做到。为什么?关键原因在于,伤势有着卖血技能流都无法比拟的优势:实时响应。这点和卖血流很像,但是卖血流也仅仅是被动触发,伤势只要满足牌血差,就能立即触发响应!那么伤势强的环节能解释通了:卖血响应**看齐卖血流,拥有与之相辅相成的卖血技能流的技能强度方差梯度,回合外综合了卖血流的优点与技能流的优缺点,回合内以/size/bsize=4b卖血技能流的技能强度方差梯度来判定进攻上限——血越少牌免费使用(过牌)力度越大进攻**越强/bb,这就是大家俗称的优缺点:要么不动白,要么互相伤害背靠牌堆防御金身不倒,进攻启动牌堆将对面打成渣。/b/size/color/fontfont=宋体size=4color=#2e8b57b说完了技能特点再回归到身份局打法上。正因为春哥是卖血阵营的综合体,伤势强度凌驾于卖血阵营两派的任何一个成员,所以没有一个敌人会愚蠢到挑战春哥的权威,春哥也面临着比不动白更白的待遇,这也解释了选将反常的原因:反贼本来就属于选将范围广,战术丰富的阵营,不动白(卖血)类型恰巧是最没有前期优势最不受待见的排在末尾的类型,正常情况下几乎没几个玩家会选。而主忠内阵营,选将要求以少敌多,过牌量大伤害手段多,春哥也都能基本满足,只要主公不是能速推的对象(曹丕,孙策)吸收转移火力的春哥被动卖血的目的就能达到,强度也会直线上升。那馆长自己对这种大众理解怎么看?不反对,也不支持,重点说说不看好的原因:主公春哥洒家在第一篇已经谈过短板,不再展开。忠臣为什么也选不得?只因为主忠方除了主公和春哥,还有内奸和另一个队友,如果春哥和主公都没有嘲讽,那自然都会转嫁到他们身上,再加上内奸看到春哥做忠,就和春哥做主一样十有89会撂挑子。后期已经是5人局的情况下反贼将春哥扔给内奸消化,内奸怎么控得住一个内奸王?打着打着反手就是横扫叛军的节奏,即使内奸侥幸赢了春哥,但已经是元气大伤,指不定反贼就留有后手背后给这位盟友一刀。所以春哥做反内主打克制与后期才算是达到胜利与契合所有玩家感受的平衡。/b/color/size/fontsize=4bfont=宋体color=#4169e1总之春哥的强建立在****游戏理念之上,想着让对面智商下线,实际却让队友很头疼。所以在现在ol逐步加强主忠方外在条件,且忠臣选将池日益丰富稳定的情况下,春哥这种过渡产物,还是能不用就不用吧。/color/font/b/sizecolor=#333333/colorcolor=#333333/colorcolor=#333333/colorhralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#333333font=新宋体主公面前,岂能嗯,还是改日吧/font/colorcolor=#111111font=新宋体size=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄皿 ̄////size/font/color/align/align/align/align
作者: 南阳一耕夫    时间: 2017-10-13 11:21
馆长粗线了
作者: YIPE    时间: 2017-10-13 11:23
后排,春哥有信仰一打四
作者: 看看手气8    时间: 2017-10-13 11:36
前排。。。。
作者: 天使爱猪    时间: 2017-10-13 16:42
看起来不错!
作者: 枯图腾    时间: 2017-10-13 16:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 拓跋枫凌    时间: 2017-10-13 17:18
后排听讲座
作者: 氪金馆长    时间: 2017-10-14 17:39
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作者: 氪金馆长    时间: 2017-10-15 10:33
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-10-1522:28编辑/ifont=新宋体size=4color=#ff0000b曹植:/b/color/size/fontcolor=#4169e1font=新宋体size=4b曹家三少爷当年刚发售的时候,其实不太被看好,堂堂小鲜肉王爷居然落魄到“捡垃圾”为生,估计放到今天uc部免不了震惊,可怕,痛心。不过从推出后使用率上看,情况还是乐观的/b/size/fontbfont=新宋体size=4,/size/font/bfont=新宋体size=4b毕竟当年孙权还是稳坐军争身份局主出场率第一的单挑王,角哥还没有被环境烘烤得里焦外嫩,小胖子正苦苦追寻他放权的对象,术爸才刚踏上过牌才是王道的制霸之路,堪称破烂双宝之一的曹植成了刚上线就获得了天时地利人和的武将。在其他武将还在绞尽脑汁寻求出路的时候,曹植早就靠着发展的黄金时代将捡来的破烂转化为了人生第一桶金/b/size/fontbfont=新宋体size=4。甚至在巅峰的时候,取代八神成为新八神之一的声音不绝于耳。/size/font/b/colorcolor=#4169e1font=新宋体size=4b天时地利人和三者但凡缺少其中之一,就可以宣判该武将可以走下神坛了,曹植也不例外。游戏节奏越发加快,二张还能凭借辅助的身份混个出场率,但是曹植是一个以进攻爽快感著称的武将,只要强度一下降立马人走茶凉。孙权张角都转行去做了奇多的代言人,小胖子的耐心消耗殆尽,术爸过于无脑嚣张被关进了小黑屋接受再教育,没了稳定的收入,三少爷也不免泯然众人矣,在玩家的将池里做一位安静的美男子/b/size/font:4_97:。/colorbfont=新宋体size=4/size/font/bcolor=#2e8b57bfont=新宋体size=4有巅峰就有低谷,有低谷就要懂得爬出低谷。曹植安逸的日子走到了头,是时候得思考现环境下曹植的出路了。虽然境况不佳,但只要是逮到孙权或者小胖子主公的机会,曹植还是能一展往日雄风的,任何身份都有便宜占。如果在其他主公局,****以反内的身份出现。分析具体思路:落英还是三少爷主打的技能,除了常规的判定和拆的收益能落入腰包外,新系列的起爆忠内武将也能很好地让曹植占到便宜,如李典,沮授,李儒,郭图逢纪等(不同于主公的优先选将。忠臣队友选将有很高的不确定性,所以忠臣强行选曹植去期待这样的配置反而是得不偿失),增加判定机会的大乔,星彩,曹睿,戏志才。与其说落英无脑强,不如说曹植归属应用于特定场合的武将,所以看别人脸色发挥真是难受。落英频率高,曹植就可以无脑留防御牌等待白捡的**花进攻牌,而队友也能将一些使用效益风险高,存不住的梅花牌以弃置的方式交给曹植斟酌。如果反贼方属于各自为战,逮不到增加落英的机会的牌局,曹植该留杀的还是得留杀,防止断杀的尴尬。/size/font/bfont=新宋体size=4b内奸方面形式更严峻,3血武将存牌空间在必须蓄爆的前提下只能放弃部分基本牌防御手段,但由于全场都是自己额外的小金库只要是明内占点小便宜其他玩家还是能容忍的,所以收益很可观。轮次越多,空手套白狼拣到梅花装备武装自己的概率越高,/b/size/fontfont=新宋体size=4b通过收反贼伪行殇续航输出,/bb一不小心可能**花连**就到手了,瞬间推平忠反进入单挑都是常有的事。/b/size/font/colorfont=新宋体size=4bcolor=#2e8b57/color/b/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#2e8b57至于所谓的号称自带酒的男人,玩家们还是不要盲目赌爽快感,敌人在少手牌是真的没闪(没错就是1-2张的时候,有曹植在场很多人还是会下意识防备)或一轮已经被多次杀骚扰的前提下,才能高概率命中翻面伤害。翻面后要及时通过卖血将自己翻回来,毕竟反贼成员前期少动一轮很吃亏。内奸比反贼追求的伤害收益眼光更高,不是属性传导的伤害,这口闷酒是不会轻易喝下的/color/b/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#2e8b57。/color/b/size/fontcolor=#333333/colorcolor=#333333/colorcolor=#333333/colorcolor=#333333/colorhralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#333333font=新宋体主公面前,岂能嗯,还是改日吧/font/colorcolor=#111111font=新宋体size=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄皿 ̄////size/font/color/align/align/align/align
作者: 氪金馆长    时间: 2017-10-16 15:00
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-10-1617:29编辑/isize=4font=新宋体bcolor=#ff0000法正:/colorcolor=#4169e1旧版法正俗称杀界的刘谦,装备红桃变戏法,不知怎么回事,ol上的老法正眩惑手牌时基本上拿到的都是自己的红桃牌,也许命犯红桃的男子注定都是ol上的悲剧(马参军,红桃邓,刚烈敦)。二技能恩怨更倾向于防御威慑,而本身锁定也让不少玩家心生了别刚了是友军的不满。改版后的法正没了以往三脚猫式的戏法,技能描述简洁配合强度全面提高。为什么馆长说的是配合强度而不是配合度。首先不得不承认,新法正虽然不再以变戏法控场,但是秀黄油手的骚气还是没有改变,技能依旧需要先给再还,即使能给队友过牌,但是抽走队友防御牌的情况也不在少数,收益聊胜于无,副作用哭笑不得,也只有和以前一样寻求**装备吃饭的队友才能避免此风险。整体强度上,面对一般队友,法正带来的收益根本不够看,额外出杀与摸牌二选一,出杀看似很赚,但是也等同于法正出杀了整体收益没变,所以大多数队友还是冒着被抽走好牌的危险去迎合摸牌收益,这么看来即使已经达到设计者技能双联动的使用思路与收益,那么也应该是废将的水准,怎么能说配合强度高呢?所谓配合,理解起来有三个方向,自己配合他人,他人配合自己,或者是最优的情况,互配。法正配合基友的例子明显属于第一种,高门槛的范畴,这个已经在于禁分析里面提到过了,不再展开。也就是说用法正的技能去增加他人某些技能的发动频率从而体现配合强度本身就是设计者主要考虑的,这种所谓的收益已经经过反复测试不可能有太频繁太惊艳的表现。既然配合有三方面可以实现,那么在法正配合他人因为指定基友出场率如此尴尬的情况下,我们有必要去挖掘法正个人被配合(包养)的可能。/color/b/fontfont=新宋体bcolor=#4169e1/color/b/fontfont=新宋体bcolor=#4169e1/colorcolor=#2e8b57只要从另外两个角度分析,法正所谓的强的理由就很明显了——恩怨才是法正混饭吃的手段!配合自身的一技能仅仅是第一种情况,那种惨不忍睹的收益与出场率少得可怜的基友完全暴露了技能的弊端。那么反过来提升恩怨(频率)有没有变强的可能呢?当然可以!恩怨补牌难度大不大?说大不大,说小不小,说大指的是必须是从某个角色手牌处获得才行,至少一次两张,对很多支援系武将提出了一定要求。最标准的范本就是刘备法正,瞬间产生n牌差,而且激将(主)也能将多余的杀在眩惑时****掉,实现真正的互配。在这之下,刘协,曹睿,鲁肃,也是新思路法正的好队友。还有一个科学依据用于解释为什么上述组合能让人明显体会到收益不基肋而是实在,就是无论是眩惑装备,还是恩怨给牌,共同点在于技能收益的实效**,眩惑装备类武将,扒牌,摸牌都是立即触发的,而恩怨给牌,如果是在法正的回合则必须延迟到该武将行动回合才能使用,那么无论这张牌收益如何高,只要一天没使用都不算是收益,更不用说有被****的风险。而恩怨在非法正回合触发,延时代价就消失了,此时该牌才能体现应有的收益。打个比方,英魂摸牌同样有这个短板,只要英魂的触发时机改在其他武将的行动回合(每回合限一次),就能在不改变武将技能收益本身实现强度增加。身份适应**上,因为法正一直都有寻求大腿的渴望,所以做忠有刘备曹睿主,做反也有高质量高出场率的援助队友。一切都看队友心情决定自己的强度,至于恩怨的防御方面怎么看?从上述讨论这么一大段关于法正配合**来看,恩怨的反噬强度用聊胜于无的基肋来形容是****不过了。总之,说了这么多,洒家其实想表达的是,新法正作为一个辅助是远远不及格的,但是转换了使用思路,将其当成一个被辅助对象,那么只要满足法正的小需求,抱紧的大腿够硬,飞机大炮法正都能给你变出来。/color/b/font/size:4_97:color=#333333/colorcolor=#333333/colorhralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#333333font=新宋体主公面前,岂能嗯,还是改日吧/font/colorcolor=#111111font=新宋体size=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄皿 ̄////size/font/color/align/align/align/align
作者: 氪金馆长    时间: 2017-10-16 20:33
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-10-1723:56编辑/ifont=新宋体size=4bcolor=#ff0000马谡:/color/b/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#ff0000/colorcolor=#4169e1怀念参军,怀念参军,怀念参军。重要的事情说三遍。其实三国杀发展到今天,竞技性成了衡量武将的唯一的标杆,任何武将的国战,身份局,33,44的攻略都被人做烂做透。这跟游戏行业从不被认可到走到舞台前面摆脱小众群体有很大关系。人少欢乐多,人多了就得分个胜负高低来决定欢乐的归属权了。竞技固然是个专业度考虑因素很高的环境,但是欢乐的情感体验可不是仅从其中获得的,更多时候,游戏越发展越竞技化,越没爽快感,没成就感,一点意思都没有,就算赢了,加几点经验,刷几个任务,有毛线的意思,更不用说那些一直追求新武将,将胜利建立在别人失败的痛苦之上的扭曲体验了。到底馆长想说什么?馆长想说的是,竞技,也许是三国杀发展重要的一环,但是对于武将来说却不是,很多旧时代的武将,他们的诞生也许仅仅只是好玩,他们的字典本就没有竞技二字,或者说是竞技淘汰品,但他们确实是那个时代千千万万平民玩家欢乐的缩影。将竞技扣在他们头上批判一番然后叫他们衮出ol(或者好听点叫回炉深造),这本身就很不讲理,其中最冤的就属于禁,和下面要讲的,马谡马参军了。/color/b/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#4169e1马参军的主技能被黑成是限定技是不争的事实,即便跨过了触发门槛,学艺不精导致观星水平严重不足。虽然参军是有着这个那个的缺点,但起码还属于运气范畴,很多玩家仍然不厌其烦地追随参军,势必要摘取心战三无中的爽快感,这种体验给人就很奇妙,将虽然弱**得不行,但是设计有趣体验得当依然具有玩家市场。馆长曾经也是参军的粉丝,不为什么,心战,挥泪,再加上家喻户晓的纸上谈兵丢街亭的经历,满满的三国演义情怀。即使再菜,洒家愿为将军力挽狂澜。/color/b/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#4169e1/colorcolor=#2e8b57扯远了,参军早已经从****中删去,取而代之的就是一个设计得不伦不/color/b/size/fontbfont=新宋体size=4color=#2e8b57类的马吊丝(如果时光倒流摆在众人面前再选一次,给出现在这种方案,绝对全数玩家都会站在老参军那边)。散谣属于定点打击,但是触发条件是全场体力最高是个什么鬼,三国杀里面从来就没有关于这样的设定,毕竟体力最高根本无法预估,这还是马吊丝的主技能,要是非得按这种套路选将,那十有89肯定针对的至少是5血上限的主公,但看看那种主公,几乎都是负嘲讽的主,在技能运用范围环节首先就吃了很大的亏。再看看所谓的控场,防止误伤的制蛮,官方的攻略给得简介明确,制蛮通过aoe精准打击敌人的同时防止误伤,散谣配合制蛮抢装备武装自己。那么来看看如此草率的结论后面有什么弊端。/color/size/font/bfont=新宋体size=4bcolor=#2e8b57/color/b/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#2e8b57在此之前先谈一下马谡适合的身份,从技能弱**后期不可预判,对象多数以5血主公为明确目标的情况看,去抱反贼的大腿是避免不了的了。只要不是小白玩家,一眼就能看出这种伪装拙计的反贼脸了,起手****不可避免。为了保证技能的发动马谡也不得不冒着挨揍的风险选择前位出现,真是一个愿打一个愿挨:4_97:选将思路大致如上。然后再分析一下使用思路,上面谈到,官方的攻略存在着致命的弊端,就在于aoe制蛮的结果,触发后必须获得伤害对象场上一张牌,这就让有装备的队友很头疼,误伤事小,队友吃饭的家伙没了事大,很可能他就是某某手短的菜刀,很可能就是**装备续命的脆皮。那么原本aoe上手率就没有提高的马谡这点小收益也都荡然无存。所以马谡大多数时候还是得发挥他不稳定的控场特性,满足前提下,制蛮将所有敌人的武器装备收走,散摇持续压低主公的血线起到一个菜**的骚扰作用。总之这种武将在身份局是没有正常的生存空间的,用起来也没特别的地方,吊丝就是吊丝,远不如当年笑傲群雄,心战三无中的霸气感和砍死我你就受到史上最强拆迁的威慑能力/color/b/size/font:4_97:color=#333333/colorcolor=#333333/colorhralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#333333font=新宋体主公面前,岂能嗯,还是改日吧/font/colorcolor=#111111font=新宋体size=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄皿 ̄////size/font/color/align/align/align/align
作者: 南阳一耕夫    时间: 2017-10-17 23:29
唉,我入网杀的坑的时候马参军已经下架了,老法正还不会玩
作者: 愛情睡醒了    时间: 2017-10-17 23:37
美味美味
作者: 氪金馆长    时间: 2017-10-18 13:07
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-10-1817:44编辑/ifont=新宋体size=4color=#ff0000b徐庶:/b/color/size/fontfont=新宋体size=4color=#2e8b57b哑巴,嗯没啥好说的。徐庶:/b/color/size/fontfont=新宋体size=4color=#2e8b57b旧版徐庶真的是哑巴,贾大爷看了也得跪着直呼******。完全魔免,魔免到极致连锦囊都不会用了,和刘禅一样属于毫无存在感看别人玩的武将。所以官方还是做了修改折中,将完全魔免改成了相互防止魔免伤害。新徐庶还有一个小技巧,由于并不是禁止使用伤害锦囊,所以打出决斗aoe骗骗耿直的萌新也是可以的:4_94:拆顺无中照常用,只不过援助技能举荐触发条件从回合内改为了回合结束时,算是再次削弱了徐庶防御属性。技能援助全面,能帮助翻面,补牌,回血,缺啥补啥。馆长建议徐庶不要轻易将武器暴露或者拿去举荐,毕竟自己只有出杀这一个唯一的伤害手段,还是以用牌为主,举荐为辅。身份适应性上,这么多限制的辅助当然还是去当个摇旗呐喊的反贼助威助威就可以了,毕竟反贼队伍多一个吃干饭的还是能养得起的。能防止锦囊伤害对辅助续航也有一定帮助。/b/color/size/fontcolor=#333333/colorhralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#333333font=新宋体主公面前,岂能嗯,还是改日吧/font/colorcolor=#111111font=新宋体size=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄皿 ̄////size/font/color/align/align/align/align
作者: 氪金馆长    时间: 2017-10-18 13:13
本帖最后由 氪金馆长 于 2017-10-18 17:45 编辑

徐盛:
当年的破军还是一个放逐神技,与曹丕相反,(敌人)血越少威力越大,没有闪的话残血敌人即便有桃酒也是被翻到天荒地老的节奏。尤其是在孙策局,8号位蹲一个徐盛,大喊一声,破,再无觉醒的可能所以老徐盛技能虽然以杀命中触发难度大,但收益很客观,区区将领竟然打出了曹丕的君王气质,实属不易。破军,取自易经里面的七杀、贪狼、破军命理格局,俗称杀破狼,传说这三颗死兆星一旦齐聚,天下易主 无可逆转。这也符合这个技能的特点——一旦命中便让敌人陷入兵败如山倒摧枯拉朽的绝境。后来官方考虑到武将技能触发难度大,开始了动刀整改,将放逐效果改为了根据血量移除牌数产生的强中属性。改动后徐将军没有了对敌的压迫感,形象上更像是一个中欧突击重骑——冲入敌阵将敌人掀翻然后其他队员跟进厮杀。所以徐盛的作用,就是带头破军,出杀将核心敌人的精良装备移除(冲破),趁敌人慌神之际再一顿锦囊输出,队友跟进补刀,比起一般强中菜刀来说,徐盛的团队作用远比他们的高,面对残血敌人还能有伪完杀作用。所以徐盛更讲究的是队友的心领神会,大家齐心协力才能将火力集中一点,不然单靠重骑冲锋在前没人响应,那他们冲阵作用也就废了,再而衰,三而竭。而徐盛玩家也要判断好突击对象,挑软柿子捏,击杀高收益敌人,才不会浪费这一身行头。身份适应性上,强中属性对主忠方来说收益太少了,再加上人数劣势,难道拿头去冲阵这么傻哦。还弥补不了断杀,断距离的尴尬,所以还是以反贼先锋队的形象出现为妙,位置随缘,像曹丕孙策刘备主这种就负嘲讽就主动远离,刘禅对菜刀有一定抗性也尽量远离(这么看又是两大脆皮主好欺负,出现在远主位反而会逮到落入反贼堆的落单忠,这肯定是极好的。内奸的话强中是容易被轻视不容易吸引嘲讽的属性,战略作用也比较吃香,从一个义无反顾的打手变成了拥兵自重的雇佣兵。前期削弱目标的装备增加双方对抗伤亡,混战抢残血的反贼人头武装自己,只要进入单挑,单对单互爆,强中的优势就能体现出来了。此时无论主公装的什么防具,在徐将军面前都是破烂内衣一件。


主公面前,岂能...嗯,还是改日吧( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)



作者: 氪金馆长    时间: 2017-10-21 15:04
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-11-1921:28编辑/ifont=新宋体size=4bcolor=#ff0000吴国太:/colorcolor=#4169e1非得说国泰对进攻的意义,无非就是倒腾,搞点非主流控场——控装备,这么多年出场率不低但是这效果确实不尽人意。当年靠着低速环境作为一个股票基金人士合伙法正狠命倒腾自家的香香股还有凌统那只垃圾股套现了不少收益,但是现在自家女儿都嫁人了,垃圾股也自立门户(当内)去了,法正都落魄得回炉深造了,就留下一个半老徐娘独自唏嘘,废了很正常。/color/b/size/fontfont=新宋体size=4color=#4169e1b看技能,为什么这么废?所谓嫁夫随夫,吴国太和他老公一样也是卖血技能流——不卖白板卖了基肋。一旦卖血,回合内许多进攻锦囊卡手里,打不出控场强度出牌质量也有问题,那回合外各种伤害各种****就纷至沓来,轻松突破老太太的防线,活生生吧补益这种保命技能玩成了主要技能,也是坑得团队不行。所以仅有三上限的国太玩家很多时候不得不狠心维持健康死活不卖或者卖一血,至于那种强度当然大家都嗤之以鼻,没办法老太太单子接多了身子骨就受不了了。所以馆长认为导致这种无奈发生完全要归咎于技能强度已经达不到游戏要求了,除了回炉修改,已经没别的法子了。用法上,在保持两血情况下,该挪武器给队友的给队友,该优先挪防具加1给自己的千万不要无私送队友去了,很可能场上的防具都是一次性用品,越早抢越好/b/color/size/fontb一定要给自己防御收益/bfont=新宋体size=4color=#4169e1b,敌人的突破口就是你这种没忧患意识的黄金脆皮基,不先换防具就是作死。技能收益弱是一方面,更多时候还因为双方装备积攒率导致收益不确定。要是对面什么装备都没有(或者装备太多挪不动),到死国太都在打酱油也不是不可能的==!/b/color/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#2e8b57说完了控场再说一下被黑成了真主技能的二技能甘露。濒死成员包括自己可以让国太玩家选一张手牌弃置,如果是非基则当桃用。经过这么多年大家都应该已经体会到这技能除了给核心用更多的时候是给自己用的无力感了吧!这都是奶系武将的通病,毕竟断人先断奶的思想根深蒂固。那甘露强度是否足以和华佗的急救媲美?从使用条件上看当然是no的,急救只需要红牌就可以了,回合外红牌多数是防御牌,装备也能利用,所以急救的使用就很弹性属于防御增益,敌人用****决斗收割可以保命,其余时候也可以防酒杀,即便是顺了敌人也无法利用来进攻。反观国太技能的使用就很拙计了,1血留锦囊,肯定不是回复也不是牌差的非基(像无中拆顺桃园肯定都会用的,无外乎决斗,aoe,铁索,武器这种),防伤害和驼子一样,可一旦被顺,便成了敌人进攻收益的一部分,要是被酒杀恨不得给自己两巴掌:玛德刚才为什么扔闪,我是不是猪!所以技能甘露保命强度远不能支撑卖血要求,而且现在能奶综合性也高的武将不少,界驼子,曹冲,司马朗,甚至是神将诸葛恪也不时客串一把急救cosplay==!这么看来国太确实太辣**,奶水不可避免要失传了。/color/b/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#2e8b57/color/b/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#2e8b57如果说对这种武将有什么偏执必须用的话,玩家得做好技能发动频率低,收益弱的思想准备。除了特定场合作为一个特殊武将存在(标盖子蜀香国太老汉推车组,袁绍主的反贼急救人士)之外,正常身份局,就只能一步一步慢速控场祈求建立优势了:防具优先自己,将嘲讽留给队友,这样,即使队友濒死,好歹他们有过牌能调整存牌空间给你黄油手机会。(也有不少队友为了防酒杀1血不留非基留闪,这个见仁见智,没有谁优谁劣,反正都不是国太的锅,队友去斟酌,自己不用太在意)身份适应性,除了反贼,还有得选么/color/b/size/fonthralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#333333font=新宋体主公面前,岂能嗯,还是改日吧/font/colorcolor=#111111font=新宋体size=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄皿 ̄////size/font/color/align/align/align/align
作者: 氪金馆长    时间: 2017-10-21 16:07
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-11-1921:47编辑/ifont=新宋体size=4color=#ff0000b陈宫:/b/color/size/fontfont=新宋体size=4color=#4169e1b陈三刀究竟是陈宫他自己一刀,再给队友背后捅人两刀而得来的绰号还是被别人一人一刀捅死在铜锣湾的谥号已不得而知。总之魏国有夏三刀,我陈宫虽然在大群雄吕布府上作为一个参谋但好歹也跟着战神混过铜锣湾尖沙咀什么大场面没见过,(被)捅三刀还是绰绰有余的,夏三刀?那些年还不是在我手下混过才练就的第三刀,呸:4_88:/b/color/size/fontfont=新宋体size=4color=#4169e1b为什么对陈宫的评价如此两级分化,难道是他的技能很菜么?先不着急说防御,看主技能,明策属于一个很简单但收益又不容小觑的主打进攻支援辅助的技能。将装备或杀交给队友让其选择摸牌或出“杀”,这个杀并不需要打出。也就是说陈宫在给牌的同时就已经产生了进攻收益,出“杀”,这和摸牌一样是一个无中生有的收益,又由于出杀的价值远远大于摸牌,所以不到万不得已或者没对象,援助的玩家是不会选择摸牌浪费输出的机会的,尤其一些不限定回合内技能收益的菜刀:强中(庞德,马超,鞠义,吕布),命中收益(许褚,潘马,/b/color/size/fontbfont=新宋体size=4color=#4169e1祝融/color/size/font/bfont=新宋体size=4color=#4169e1b),对菜刀的援助很朴实,多的不说,一张杀足以让他们感恩戴德。至于装备同样是菜刀界,装备流不可忽视的资源。所以三刀哥虽然归类到了辅助人员的群体中,但是毕竟是跟着吕布上过刀山扛过**,下过火海**过秧,自然,与军旅人士协作得更好,即便像没有菜刀属**的界夏侯惇也能在三刀滋润下搞起基,额呸,搞起配合来。所以大可不必吹毛求疵地要求陈宫的援助对象收益要跟其他给牌援助系人员看齐,毕竟一类是针对大类给牌,一类是万金油给牌,从适应广度,收益考虑角度看,馆长觉得陈宫的设计很有前瞻**,几乎很难过时。/b/color/size/fontfont=新宋体size=4color=#2e8b57b既然解释完了三刀的进攻(捅人)部分,那就该说说三刀的防御(被捅)部分,也就是所谓的一人一刀属**。既然自己的强项在于二刀,那么自己防御本领也只能从其中领悟,所以智迟就是一个防止二刀的伤害的防御技能,这个与沮授的矢北防御目的是南辕北辙。有人会觉得当然是矢北强度更胜一筹拉,别急,先听馆长分析分析:强不强,还得看身份,这也是馆长为陈宫智迟洗地的依据。首先,矢北为什么强?前提是沮授是忠臣,忠臣防御有什么优势——单体优势,也就是说由于反贼人数多选将包容**广,也不会怎么针对**选将,**的是大家七手八脚每人一刀平砍耗闪压低血线,那么矢北的一次伤害免疫的收益就体现出来了,敌人进攻大打折扣自己反手就是一个联营启动。同样的陈宫放在忠臣的位置,这种蹩脚的支援不说,智迟首先就废了,别人就没打算打你第二下,提前智迟真的是智障。再加上智迟属于免疫所有卡牌效果,像五谷桃园这些后续手段自己就没办法占便宜了。举个例子,残局,主忠方试图先使用aoe收掉反贼再利用开五谷或桃园回复,但陈宫忠好死不死的锁定智迟就严重影响这些收益了。那么换个角度,陈宫是反贼,因为很多忠臣有双刀属**(刘晨,荀攸,李典,双头,小关张等等)位置不好的反贼早就死透了,但是智迟在这种应用环境下绝对妥妥正面**。再加上忠不开五谷,反不开****的定律,几乎消除了上面所说的负收益。再看看矢北在反贼阵营的发挥,没有人头牌的加成不说,遇到双刀几率大增,一旦跳反,矢北就是一件一戳就破的内衣:4_97:。/b/color/size/fontfont=新宋体size=4color=#2e8b57b所以无论是寻求配合的心态,还是防御端考虑无一不都是将陈宫推向反贼的阵营的因素。在合适的位置做合适的事,扬长避短,胜利何愁不得。也只有在反贼堆陈宫才能实现他的使命,借用神父的话说,就是:/b/color/size/fontfont=新宋体size=4b这些都是我二十多年的老街坊,我在这里传教好多年,都习惯了,****?他们不一定信,但我叫他们去砍人,你猜他们砍不砍?我阿大不是主公,是/b/sizebsize=4****/size/bsize=4b!/b/size/fonthralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#333333font=新宋体主公面前,岂能嗯,还是改日吧/font/colorcolor=#111111font=新宋体size=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄皿 ̄////size/font/color/align/align/align/align
作者: 氪金馆长    时间: 2017-10-21 17:18
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-11-1921:58编辑/ifont=新宋体size=4bcolor=#ff0000高顺:/colorcolor=#4169e1当年拼点系就三人,虎躯一勃荀文若,天翼3g太史慈,铁血战士高顺。高将军当然不可能伸出拳头跟文若书生比一比,所以比就比谁怕谁,接话的重担就落到了太史慈的头上。关于这两位拼点菜刀能力孰高孰低的争论从高顺诞生的那一刻就开始了,比较中肯的回答是各有所长。毕竟高顺晚推出,可当时就一帮无(wu)脑(mao)吹(dang)同时上线,快要把天翼小哥拍到戈壁滩上了。不过现在除了太史慈偶尔出来打打酱油,高顺早已经不知道消失在哪次更新里面了,孰优孰劣自见分晓,当然本篇是高顺篇,这么说铁血战士未免太寒心,还是得理中克分析一番。大家作为拼点系,都是主动拼点人士,都是四血,都有伪拆迁属**,失败都不能出杀,好,这些大体的拼点系优劣一样,那就看技能发挥。天义虽然是单技能,但是技能就已经有两个大的收益包含在里面,第一,多杀双杀,第二属于小收益,无视全场攻击距离。同样的陷阵也能分解为两个收益一一对应,第一无视防具多杀,第二同样小收益:与对象距离为1。先说第二点,一个是一对多的攻击距离,一个是一对一的距离,前者考虑的是身份局前中期,后者考虑的是身份局后期甚至是单挑,所以不用说,太史慈优。再来看,多杀双杀,与无视防具多杀,有必要还得加上禁酒的补充杀上手概率的正面收益,同样前者还是打身份局前中期,后者后期与单挑,而且在前期还有一个作用——破核!那这么看是不是高顺占优了?也不是,由于太史慈是双杀,是一定也有破核的成分的。而且虽然有高概率摸到杀的加成,但是大多数情况下太史慈稳定打出双杀即四张“杀”造成的影响,而高顺撑死一回合只能打出三张杀没有任何额外加成,原原本本切切实实的3张杀收益。非要说高顺占优,也只是说高顺破核更专注更彻底,更符合陷阵这个理念,但对于整体收益是没有任何加成的。那是不是高顺虽然号称铁血战士威武霸气实则是一根咸鱼挂在绳上翻不了身?注意洒家刚才说的全是基于单体作战情况,要是有配合的情况下首先对于双方来说增援是多多益善,不过太史慈最高的收益也就是,一拆,双杀带酒可能是6点伤害收益且均分,就是三点,等于高顺单体最强伤害水平。那高顺这边呢,无上限是不可能的,像刘备刘协曹睿(好施勉强算一个)这种将牌完全给出去,也只能是将杀的伤害量翻倍,多少?同样是6点!但同样也没有额外收益,不过对于自身的特点好处,什么?破核的专注**!也就是说太史慈被包养前期发力一轮了不起只能把(两个)对象打残,但是高顺在包养下是可以一击直接把对象(核心)打死的。这么看来高顺最适合出现在包养目的明确的刘备主的忠臣名单里。/color/b/size/fontfont=新宋体size=4color=#2e8b57b那很多看官会说,切,这不就是刘备包养人肉连**忠臣关平,小关张,张飞然后一波推的节奏么?也没前两个强呀,是呀==!这正是高顺存在的意义呀,从开发顺序来看,关平小关张都是高顺的后辈,青出于蓝而胜于蓝自然是这个道理,但当年大耳贼在标风时代一将前期能无脑包养起爆的选将可没那么丰富,也就那么几个:出杀三弟和高顺,出决斗万剑的双头大嘴,而且战绩不菲。再加上同属**下高顺进攻能力远远优于张飞是肯定的。正因为破核专注**,高顺其他收益加成在上面就很好理解了,假如太史慈距离收益是距离为1,但是他没有破防功效,所以面对有装备的敌人还是得老老实实拆顺防具,但是高顺不一样,因为有破防,我可以直接越过防具专注****你的手牌,增加命中杀的概率,再加上多出杀基本就能把敌人阵营的桃子耗尽并收掉一个3血脆皮。实在打不掉,还有兵粮这种防止翻身的神器对症下药。所以一个加强版破核“张飞”,在刘备主,被包养,值!/b/color/size/fontfont=新宋体size=4color=#2e8b57b说完了高顺忠,再简略说一下其他身份,主公是别指望了,都罚酒不吃吃禁酒了,嫌自己死得不够快么。做反贼只能期待一些补牌队友弥补自己毫无效率的进攻,不然真的就是一根咸鱼,杀不足不说,陷阵的距离为1无视防具此时也显得很鸡肋,顺手牌,那队友的火力就会被防具加1卡死了,顺防具,自己命中率就上不去,顾此失彼两头尴尬,时间越拖对于高顺这种进攻效率低防御低的人员来说更是致命的,远没有太史慈作战能团能单游刃有余。做内同理,必须使尽浑身解数控场,期待在5人残局,单挑局用过僵持拉力的轮数给创造恢复的机会。所以说高顺是一个天时地利必须全占尽才有机会赢的顺风捡漏内。/b/color/size/fonthralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#333333font=新宋体主公面前,岂能嗯,还是改日吧/font/colorcolor=#111111font=新宋体size=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄皿 ̄////size/font/color/align/align/align/align
作者: 夏泪鬼爷    时间: 2017-10-21 17:21
后排只能踮着脚尖儿看了
作者: 氪金馆长    时间: 2017-10-21 19:09
本帖最后由 氪金馆长 于 2017-11-20 08:29 编辑

总结一下2011现环境仍能使用的武将(开关将环节)

一类(收益稳定不随主公更迭影响正收益的)
张春华(主内)、陈宫(反)、徐庶(反)、凌统(内)

二类(收益会受到武将更迭影响,属于可关可开的过渡类型)
曹植(忠,反,内)、法正(反,特定忠)、高顺(忠,内)

三类(凑灯将= =!)
于禁(反)、马谡(反)、徐盛(忠,内)、吴国太(反,特定忠)



作者: 氪金馆长    时间: 2017-10-22 12:27
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-11-1922:03编辑/ifont=新宋体size=4color=#ff0000b王异:/b/color/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#4169e1/color/b/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#4169e1姨妈当年的过牌堪称爆炸,回合开始结束都能发动技能,同样是卖多少血摸多少张,而贞烈与秘技联动更是继承了魏国女**姨吗光荣“传统”,再加上画风与国太一样清奇,视角独特,赢得了广大撸友好评——充气挖(wa)妈(wa)真棒!:4_97:咳,官方基于姨妈这种不动白和过牌量两极分化严重,索**还是加入了一将系列传统的来年重置套餐中。改版后的姨妈,气是充不上了,反倒贞烈真成了符合**格的技能,变成一个便宜占不得还会反咬一口的刺猬。贞烈可以很好地减免在没有防御牌情况下受到的溢出伤害,反正都要伤害索**我自己主动卖了得了,还能弃置目标一张牌。又因为贞烈不仅针对伤害,只要是非延时锦囊的卡牌对象,一切都可以成为主动卖血的前提,为什么一个三血武将需要这么激进?馆长觉得这还是与姨妈技能类型有关——卖血技能流!/color/b/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#4169e1/colorcolor=#2e8b57秘技不用多说了,能卖血就肯定无脑发动,和界郭嘉一样是先给自己然后可再选择等量牌交给队友。上面说过,卖血技能流的定位很尴尬,不卖血白板,卖血了技能一回合一次延时**很高防御也降低,但王异自身可以利用敌人的拆顺进行主动卖血,不要觉得这很亏,这解决了不动白难题,卖血技能流不能卖血才是真吃亏。所以很多时候不是卖不起,而是玩家不愿意卖觉得有杀闪不拿去防御,吃亏的心理,一旦不卖血姨妈就沦为咸鱼了,眼睁睁看着队友倒下,技能不足以支撑翻盘。打法上,馆长还漏了一点,为了保证姨卖血续航,除了杀闪,无脑分出去!之后王异可以在面对上家或旁边位置的敌人来限制自己的时候开启主动卖血,缩短间隔增加技能与卖血收益的叠加影响。下家是敌人去限制上家姨妈,姨妈是最吃亏的,这是前期人多轮次交替慢的结果。/color/b/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#2e8b57身份**上,由于贞烈属于自行了断的技能,再加上卖血技能流类型强度普遍偏弱对于忠内没什么用,所以姨妈当仁不让地站到了反贼堆里,作用和郭嘉一样,迅速将自己调整至2血,桃子交给队友保管,自己就负责做一个磨人的小妖精吸引嘲讽即可,3血武将状态下滑到2-1血时普遍会觉得是脆皮的错觉。但只要吸引一定量的嘲讽,再加上队友能将桃子喂给卖血属**的姨妈,绝对是稳赚不赔的,敌人越打姨妈越贞烈,血线越低过牌越多,富贵险中求就是这个道理。做主也可以尝试,上限增加对于卖血类型武将是利好不用说,主打后期的姨妈也没有春哥这么imba也能让内奸接受,贞烈也能防止超额伤害,平常杀闪桃酒防御还有过牌,比一般主公耐揍。/color/b/size/fonthralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#333333font=新宋体主公面前,岂能嗯,还是改日吧/font/colorcolor=#111111font=新宋体size=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄皿 ̄////size/font/color/align/align/align/align
作者: 烟雨古今    时间: 2017-10-22 15:12
楼主,走心了
作者: 溱囝人    时间: 2017-10-22 16:40
睡一发 楼主
作者: 溱囝人    时间: 2017-10-22 16:41
睡一发 楼主
作者: 溱囝人    时间: 2017-10-22 16:42
睡一发 楼主
作者: 溱囝人    时间: 2017-10-22 16:42
睡一发 楼主
作者: 溱囝人    时间: 2017-10-22 16:42
睡一发 楼主
作者: 例成    时间: 2017-10-22 17:04
围观一下 什么东东?
作者: 氪金馆长    时间: 2017-10-22 21:04
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-11-1922:13编辑/ifont=新宋体size=4color=#ff0000b荀攸:/b/color/size/fontfont=新宋体size=4color=#4169e1b如果说一将开发的第一年还处在草根设计者的试水借鉴阶段,那么经过一年的调整后设计者更能找准自己的风格和创意了。尤其是荀攸,奇策的设计既是对应其历史上的奇谋12策,更与三国杀里面非延时锦囊种类12张相呼应,不得不说设计者真是令人称奇。而且更重要的是,奠定了忠臣里其中一种既有观赏性又有科学依据的打法:依靠aoe全屏伤害打击以数量优势著称的反贼,之后开发的李儒,沮授,李典都有这种特征,而且他的转化设定达到了质变的临界点,同样也为许多其他类型的武将开发提供了模版。荀攸的出现极大地提高了主公的胜率,下面以孙权与小胖这种极度依赖忠臣进攻强度****的典型主公作为例子分析:/b/color/size/fontfont=新宋体size=4color=#4169e1b虽然说是12奇策,但是综合起来能用的无非这几种aoe,决斗>拆顺无中>桃园五谷>借刀,其余都没有转化的意义,馆长也不多解释了。然后看剩下的应用转化思路,借刀是最无用的,因为将所有手牌打空后借来武器也是废装备;桃园五谷,这种很好理解了,打死敌人建立人数优势开个桃园五谷恢复恢复,尤其以桃园最常见;第二类,拆顺无中,前两种是体现荀攸的进攻侵略性,后者则是纯粹手牌太烂当伪制衡手牌,至于这两个对立面如何选择,馆长觉得既然有脚气卡,开无中是没啥意义的,再说了,荀攸本身就是一个废牌利用武将,拿废牌刷未知牌就是在本末倒置浪费技能。最后来看看为忠臣正名且是荀攸实现自身最大价值的转化的第一类牌:伤害锦囊!我再拉一些特殊武将作为比较,大嘴和贾诩,这两位是自身都有aoe属性的,与荀攸非常接近。大嘴也能a比荀攸a还多为什么他的效果反不如荀攸?第一大嘴的aoe转化是基于花色,也就是说无论是什么牌统统都成了凑花色的箭簇,大嘴不舍得转化的只有无中,顺,总的来说还是保持手牌数量全当成对子打出。这么看大嘴肯定比荀攸厉害呀,他能用那么多次转化a,荀攸只能用一次,确实,论a的频率荀攸比不上大嘴。但是我们得回到忠臣这个身份上,忠臣的任务是什么?具体来说,前期打死一个反贼顺带打残反贼其余人员,毕竟将所有反贼一起打死是不现实的,大嘴目标太明显绝对是被反贼限制的重点对象,不是每个刘备,曹睿都对你信任如一的。那么荀攸的效果就体现出来了,首先我就不需要你主公的援助,我自己就是一发小核弹。在身份未知大家都采取谨慎的态度对待荀攸时,那太好了,荀攸手牌没有被限制,只要我手牌够好(大侄子比较吃脚气卡)那我反手将所有输出都打到敌人核心身上最后来一个a****全场,敌人基本处于瘫痪状态了,这种输出放在当年可不得了,如果是小胖子看到你这么坚定的表态,一定无脑放权双联动,反贼减员不可避免。但是大家游戏局多了也同样会防备荀攸进行轻微限制,那也无所谓,主公的嘲讽下去了,拆吧,顺吧,杀了还能过牌,亮个桃子气死你:4_87:到自己回合磕桃子锦囊杀反击最后再来一个aoe。那么荀攸的战术思路就很接近贾诩了,同样是刷脚气卡,自带单aoe****敌人,针对某一个敌人突破之。/b/color/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#2e8b57所以总结起来,荀攸的作用就是:分担主公集火压力通过收益中下的卖血技能保命过牌强拉嘲讽,所以有桃子别闪了好好过牌,你绝对是要光腚结束回合的。自身能将手牌利用最大化打出伤害(所以再次强调,荀攸也是很吃脚气卡的,就和贾诩自带保险还得刷a刷决斗一个道理)。如果主公没有契合的属性(嘲讽如曹操,孙权,张角;联动****如小胖曹丕),例如孙策主选荀攸就是自杀,同样没有质量的手牌荀攸在现环境下也是无法存活。身份契合度上,忠臣就是主要职位,上面提了太多了;内奸的话,因为你的高质量手牌需要积攒,奇策就废了,单防御就废很多,要奇策就必须足够好手气让装备保证你防御。像小胖子后期就弱,无脑放权给你还能快速回复补充手牌通过休养生息跳出身份,如果是曹丕孙权局,节奏明显快很多,你打着打着自己就把命搭进去了,所以在经过成熟环境的洗礼下,不建议选内。反贼方面,同样也不建议选,因为奇策已经下降到了副技能的地位,卖血成了你唯一的出路,同样是要装备弥补自己技能羸弱,打不出a,自己进攻转化效率就很低,桃子也存不住,暗地里卖队友。总之使用难度也较大,为了契合身份自降强度的行为本身就不可取。/color/b/size/fonthralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#333333font=新宋体主公面前,岂能嗯,还是改日吧/font/colorcolor=#111111font=新宋体size=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄皿 ̄////size/font/color/align/align/align/align
作者: 左撇子的蚂蚁    时间: 2017-10-25 10:13
黑不动,黑不动
作者: flowingwatering    时间: 2017-10-25 11:39
将二质量确实比一高了几条街
作者: HeRo丨噬魂    时间: 2017-10-25 11:57
围观!!!!
作者: 7爷思密达    时间: 2017-10-25 12:01
萌新吃瓜
作者: 氪金馆长    时间: 2017-10-26 11:00
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-11-1922:20编辑/isize=4font=新宋体color=#ff0000b曹彰:/b/color/font/sizefont=新宋体size=4color=#4169e1/color/size/fontbfont=新宋体size=4color=#4169e1黄须儿的出现标志着菜刀武将从拼点系到综合系的试水。无论技能如何,单看画风和配音就很霸气,颇有蒙恬,卫青霍去病,岳飞气吞沙河扬我国威的架势。而紧遵父(lu)训(xun)又能体现出将军应有的战术素养和当代好男儿三从四德哦呸,当代好男儿虚怀若谷不做口舌之争不逞匹夫之勇的作风。(陈家驹(龙叔):箱广的超技京察就像超技市场,又多又便宜:4_94:)形象是高大伟正面又拉风无疑,但一切评判都得回归到杀游戏的本质上——技能强度如何?八个字,虚有其表,徒有虚名:4_88:/color/size/font/bbfont=新宋体size=4color=#4169e1将驰分为两个部分大家都应该清楚了,陷阵将驰,克己将驰,分别体现了曹将军战术和战略的态度,战术上中规中矩,战略是过分谨慎!是的馆长一点都没有褒奖的意思。战术中规中矩,确实,发动陷阵将驰,杀还是那张杀,还是只能杀一个人,多出一张杀且无视距离是建立在克己将驰与少摸牌的代价上的!而克己只是将陷阵时候的少摸牌提前套现而已,那代价是什么,不能出杀!所以很多人将其等同于英姿摸牌技能是不对的,这个观点严重影响了对将驰强度的判断。我与提到的拼点系菜刀再比较就知道优劣了,拼点系拼点后才决定技能是否触发,在摸牌之后才考虑技能发动就有很高的操作性,更不用说拼点变相拆牌,不能出杀也不吃亏。前面也说了,曹彰只是将接下来陷阵将驰要摸的牌提前套现而已,这种所谓提前透支还得还的收益与代价不成正比。为什么我们分析一下:观点1多摸牌过到杀为下一轮蓄杀。从结果上看,克己,拼输都是为蓄杀做准备,而拼点系还能迷惑敌人变相当拆,正常摸牌没有存牌溢出的担忧。进攻还能有作为,但克己将驰本身是完全对敌人没威胁的。观点2锦囊装备论。有人说不对呀,我既然多过牌了(馆长还是得纠正一下,这是属于提前透支,陷阵克己两轮联动,牌的数量没有变),那我就能提前拿到锦囊装备之类的,是的关键点就在于提前二字!透支且是有不能(打)出杀的限制的,因为没杀单纯用锦囊既没有菜刀使用这么有针对性,对敌人打击的力度微乎其微火攻耗牌,决斗废了,aoe桃园五谷这个还得看身份,先不评论,也就剩下拆和顺,借刀乐兵是有作为的,但看一下锦囊占比和多一张牌的概率,这些针对性锦囊真就那么容易摸得上?不可能吧。那么其他支援自己的锦囊如何?牌本来就容易溢出,无中可能就存到下回合开了,对于这种手牌吃紧的,铁索绝对要拿去重铸,摸了白摸。所以从支援回复角度看也没多大帮助。剩下的就是装备了,没错,也就只有装备(特别是防御功能的装备)越提前用越可靠。/color/sizecolor=#333333size=3/size/colorsize=4color=#2e8b57分析完克己,就剩下陷阵功能了。因为曹将军过度谨慎的关系面面俱到又不精通,导致其发挥菜刀效果时同样半桶水,首先透支的代价要还了,只能摸一张,出杀数量有限制看齐太史慈,出杀目标单一看齐高顺(本事不到家还不能破防,简直了==!),怎么看都是两个武将软肋的粘合,菜刀技能强度弱,可想而知!/color/sizesize=4color=#2e8b57所以曹彰对于高速对垒的双方都是极其蹩脚的存在,是做忠无能为力,做反被人嫌弃的境遇。那么很多人又该说,切这伪英姿的武将也不过如此,早早撕了得了。慢!虽然忠反阵营封死了曹将军的出路,但我们还有内奸这一身份没讲解啊不是么?当然以下分析只是针对内奸这个身份契合度说的,称不上一流内奸,大家需要心知肚明。内奸最大的好处是什么?互相利用借刀****,****的情况就是前期略微出力中期期隔岸观火看戏,最后一锅端进单挑。那曹彰适不适合?太适合了,首先就打破了克己必须连陷阵的尴尬,我单克己,下回合正常摸牌,可以吗?当然可以,内奸就不应该发力过猛,那是忠臣的事。4血上限多存牌,内奸不用过度控场,此时克己多摸牌就是实实在在的多摸牌了,回合数增多,反贼人头牌的回复,如此种种,内奸身份与曹彰的技能实在是相得益彰。到最后神装走起,少摸牌又如何,本大爷就已经积攒了足够的实力了,不摸牌收拾这些残兵败将都行,也正因为前期被人轻视,才有苟活建立后期的资本。同样,因为和高顺的进攻方式殊途同归,所以,免不了也是需要天时地利的顺风内,也是要5人局拉锯回复,单挑局蓄力云云。/color/size/font/bfont=新宋体size=4color=#2e8b57/color/size/fonthralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#333333font=新宋体主公面前,岂能嗯,还是改日吧/font/colorcolor=#111111font=新宋体size=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄皿 ̄////size/font/color/align/align/align/align
作者: 叶落知秋丶曦    时间: 2017-10-26 12:01
来来来 一人一口
作者: 氪金馆长    时间: 2017-10-29 22:14
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-11-1922:27编辑/ifont=新宋体size=4color=#ff0000b马岱/b/color/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#4169e1小马哥当年号称人挡****佛挡杀佛——亚麻袋砍人直接动上限,别说卖血流,3血武将砍一刀就成了****,最极端的莫过于砍剩1血上限的孙策直接被自己觉醒技完杀致死,姜维1上限也是自尽而亡。二代创新步子迈得最大的就属他了,这可不是什么好事,这种极端让三国杀官方重新规划了设计底限——技能可以imba,但游戏中变动勾玉什么的还是设计要避免触碰的禁忌(虽然最终也设计出了诸葛诞,****王,刘虞这样的异端,但好歹属于自身上限做文章,没有影响他人)所以打回重做不可避免。20版本太弱,没有讨论的必要,现在直接跳过线下版,将21ol线上版直接拉来讲解。/color/b/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#4169e1/color/b/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#4169e1改版后的小马哥紧紧契合一众马家军威风凛凛,一马当先的作战气势,但强中属**基本都不怎么获得玩家亲睐,勉强与他老哥不相上下,稳定**还比他哥差,可屏蔽强度就更没他哥厉害了,那这么说出就如同历史上一样,他老哥不死也没酱油袋什么事咯?两兄弟难免被拿来评头品足,既然兄长光芒四射,那我们这个当老二的就得另辟蹊径,舍弃活在大哥的阴影之下,也就是说小马哥还是有他的巧劲之处的,这也是21版本改动的本质目的。潜袭过牌,不受判定影响小马哥回合开始自带1庸过牌,比他老哥和一大帮摸牌白要更快不借助外力调整自身的手牌结构!然后通过弃牌颜色判断是完杀还是强中。虽然屏蔽**能半桶水,但技能针对有一个特点,可以屏蔽非攻击对象。这看似没什么鸟用,馆长在这里就给大家一一道来给小马哥洗地:洒家在前面已经讲过,强中的好处就是在残血时候对留闪人员起到致命一击,或者酒杀,属**杀传导的收益,但这种主打后期或小概率收益在前期就很鸡肋,想象一下,标马超每回合都铁骑成功,强中普杀很厉害吗?不是,那也只不过强制别人把闪用到抵挡马超之外的武将上。所以说强中只是西凉军人骁勇的天**,两兄弟的评判关键还在于他们对武的分歧,即屏蔽的把控!马大哥是大侠风格,要有排场(包养不断杀),然后出招基本**吼******,吓傻敌人,但敌人该吃桃子该吃酒本能自救,马大哥是允许的,反正你(卖血流)已经服软了,我的名声已经得到传播了,你死不死无所谓;小马哥不同,平时无声无息,钝刀磨肉,别人也没放在心上,但是,面对残血敌人,小马哥的残忍狠劲就体现出来了,闪没了,酒也喝了,队友有桃,救我!咦?队友早已被昏迷镖封喉,在那犯傻呢,马大侠饶命!不管,手起刀落,什么时候都能保持战斗力,关键时候让敌人陷入孤立无援的境地,痛苦下狠手,这就是小马哥的style。所以说,大哥走天赋专精,面对技能被克制的敌人自然是威风八面要风得风要雨得雨;老二走的是朴实路线,十年如一日积累,针对的是三国杀的本钱(手牌),随时调整战术(潜袭目标),渐渐孤立集火目标,后劲勃发一鸣惊人。用馆长的话来说,就是先确定一个小目标,然后再抢他们一个亿。:4_97:/color/b/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#4169e1/colorcolor=#2e8b57废话太多,最后总结一下小马哥打法。虽然作为菜刀出杀不高效,但小马哥还是以他十年如一日的精神振奋队友,每回合一制衡不让队友担心其关键时刻掉链子。像火攻,铁索,aoe,拆之类的对于反贼菜刀来说都是首选丢弃的废牌,桃园五谷斟酌丢弃,保证自己红闪数量用于防御和关键时刻的屏蔽。然后就是每回合稳定出杀即可,制衡过牌还有一个好处就是能过装备,不要忘了,装备才是三国杀最稀缺的资源,既能辅助攻防,也能不占用手牌空间为小马哥下回合潜袭调整手牌续航,何乐而不为?身份**上,没用牌效率,过牌量不足的菜刀还是乖乖当一个无声无息潜袭的反贼刺客为妙。/color/b/size/fonthralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#333333font=新宋体主公面前,岂能嗯,还是改日吧/font/colorcolor=#111111font=新宋体size=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄皿 ̄////size/font/color/align/align/align/align
作者: 养朋叔    时间: 2017-11-8 10:59
催更催更
作者: 阿慷慷    时间: 2017-11-8 11:01
真是美味啊
作者: 伪世界    时间: 2017-11-8 21:31
新人过来报道,顺便水你的帖子
作者: 留在我身边    时间: 2017-11-9 10:37
啦啦啦啦啦啦啦啦
作者: 伯约已尽力而为    时间: 2017-11-9 12:34
一将成名2011是不是少介绍了一个凌统……
作者: 元亨利贞    时间: 2017-11-9 13:55
666
作者: 逆神旸    时间: 2017-11-9 14:15
鸡肋 必须**肋
作者: 秦壁    时间: 2017-11-9 18:30
啦啦啦啦
作者: 小说动漫游戏    时间: 2017-11-9 21:38

作者: 翔龙偃月    时间: 2017-11-11 11:42

作者: 皇馬    时间: 2017-11-11 11:51
真是美味啊
作者: 氪金馆长    时间: 2017-11-11 16:58
好久没更新了,10月份大部分时间都用去玩主机游戏去了,馆长现在已经出关了,回来继续给大家更新一将分析大全。
作者: 氪金馆长    时间: 2017-11-11 17:02
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-11-1922:32编辑/ifont=新宋体size=4廖化老头子没多少洗地的余地了吧,老乌龟看见就心烦。快速过一下(糊弄?不存在的,馆长都对武将一视同仁,除了极个别,对!极个别:10_240:,别想多了:10_234:)两个技能都属于限定技能。是的,就是限定技,因为当先的双杀极其耗手牌,也没效率,纯粹是一个标包张飞的强度,没几轮咆哮就废了,当先这种辣**技能同样是这个问题。至于其免疫判定就更让人笑话了,打个比方,乐贴不贴给夏侯渊?当然是不贴的!兵贴不贴给夏侯渊,当然是贴的了!廖化连神速哥一半都比不上,当然是既坑自己也坑队友拉。color=#333333技能伏枥,死了复活就罢了,还得要学咸鱼翻身,别说魏姜维,连前辈庞凤凰都要给老乌龟投来鄙夷的眼神。三国杀的宗旨是胜利,很多为了强行蓄一秒的苟活武将基本都被竞争环境淘汰掉了,廖化这种咸鱼中的臭咸鱼,确实是要压在箱底永世不得超生了。/color:4_97:/size/fontfont=新宋体size=4/size/fontfont=新宋体size=4话说廖化当年的第二条命也是能摸牌的,但为什么要去掉这个设定,是为了维护高富帅的尊严,还是说纯粹为了恶心人给蜀国粉丝送上一条咸鱼,现在仍然是谜。/size/font
作者: 唯我独尊99    时间: 2017-11-11 17:08
好美味的样子
作者: 氪金馆长    时间: 2017-11-11 17:43
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-11-1922:38编辑/ifont=新宋体size=4color=#ff0000b小关张(关兴&张苞)/b/color/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#ff0000/color/b/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#ff0000/colorcolor=#4169e1对比原版既无脑又暴力,新版分别从强度和使用策略上进行了大改,给原来无脑发动的设定上暗中设下了不少限制。那就看看所谓的暗坑到底在哪?原版,按道理说卡牌堆颜色比是1:1,技能触发五五开,而ol上牌堆结构是可以那啥的,这就没啥好分析了。新版,不再是技能无脑发动,几率对半了,而是得先用自带的一次丈八效果拍出两张牌造成伤害后才能获得双技能。一个无脑技能变成了需要前置操作才能触发的技能,其中的讲究考虑就变得很重要了。先问一个问题,丈八的效果是不是很**肋,玩得次数多的玩家肯定表示赞同。确实,手牌多的武将不缺杀,手牌少的更不舍得这样用了,所以很容易就得出一个结论:丈八双拍杀,很蠢很亏本。再回到小关张本身,单兵作战固定摸牌,一回合一次丈八效果,强不强?当然弱**得不行,那这场景是不是很熟悉?对,这就是很多小关张玩家现今的窘境,双拍拼运气,闪避了,回合还得用牌,回合外还得防御,不出三回合基本已经弹尽粮绝,这样的体验感这样的无力感怎么能获得玩家的垂青?所以,原来的无脑方法强行在新版小关张上施行当然不可取,这个最明显的前置改动就是最大的暗坑——消耗手牌,降低成功率,从而降低后续技能强度。/color/b/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#4169e1/color/b/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#4169e1那么怎么才能让两个小伙子在如狼似虎的年纪重振雄风呢?说起来很简单:龙生龙凤生凤,耗子生子学打洞。继承父志,不是说扛起老爹用过的**,套上穿过的胖次就能一夜武神魔王附体,一切都得从基础模仿学起。二哥是怎么出牌的?每回合真的是红牌当杀吗?不是!二哥只有无杀(属**杀)可用的情况下才会启动武圣这个技能,关羽回合外保留的牌是怎么样的?不是3闪一酒,就是两闪一桃一武器,没有真杀!也就是说二爷回合内几乎都用真杀,毕竟二哥是杀转化效率最高的武将,确实不断杀,但也没有影响牌堆,说二爷会降低摸真杀的概率呀。所以说,关兴即便回合外没有转化红杀的本事,也得学会他老爹对手牌的使用顺序,也就是回合内只要出一张真杀****即可!那三爷的又是怎么样的,拿到丈八会无脑双拍吗?不会,看手牌数量与质量,该顺顺,该拆拆,毕竟丈八也是一个伤敌一千自损八百的下策手段。所以说,张苞同样要学的是他老爹对手牌的运用,满足上述条件坚决不使用七伤拳。/color/b/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#4169e1/colorcolor=#2e8b57两者再结合去分析,打法就出来了,为了避免前期自带丈八无意义的损耗,只要杀充足,就回合内出一张配合集火,只要手牌质量好,该顺顺该拆拆该借刀借刀,当成白板用就好。没毛病呀,二哥,三爷很多时候不就是一个白板一样存在感吗?那什么时候两个小伙子才能学有所成?大家都知道的,能够到那个确定被几轮集火没闪且危在旦夕的敌人核心的时候。这时候,手牌蓄力和概率方面都是对启动技能极大利好,能大概率命中打出爆炸伤害,一气呵成带走敌人,真正做到武圣魔王附体。这种成就感爽快感,和二哥裤裆掏出连**突突突,三爷捏了一堆顺无中原地起爆是一样的,隐忍才不是懦弱无能,而是自信能无声取敌**命。/color/b/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#2e8b57/color/b/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#2e8b57/color/b/size/fontfont=新宋体size=4color=#2e8b57b身份**上,上面讲的多属于单兵作战的反贼情况,有包养当然****,大大减轻手牌压力,而队友也要懂得适时放行,不是只有遛狗卖血队友时小关张才会砍队友,一定要对队友小关张莫名砍自己有一个清醒的认识。忠臣****还是主刘备,优势不用多说了,信得过就和遛狗,大嘴,双头一样纯配合打出爆炸伤害,不信的话,小关张技能乏力第二轮就被剁成肉酱也是分分钟的事。同样的,给了牌还砍你一刀的也是一个信任问题——到底是配合开启技能还是纯粹骗牌反咬一口的。这种情况问馆长是什么看法的话,如果馆长刘备主,看到没有主动求配合也没有打大伤害的明忠脸,只要小关张是前位选手(2-5),洒家基本无脑放行,越靠近越全给(7,8号位就算了,馆长就搞不清这种位置父魂能用来搞什么飞机,前面一大堆反贼给牌也是被乐的下场,这种位置忠臣小关张出现纯粹胡闹),给错了的话,那也只能证明别人兵行险招自己押错宝,佩服。一句话,要么不信,要么信到底。至于其他主公就不要选了,曹丕局输出不够,桃子刷还不如遛狗也别选了(那种刷牌组合像开挂似的视频要啥有啥馆长学不了也不追求)。做内也不好,做好本职工作健康养状态,后期别人就会提防自己,技能本身就不高不低被高估被****就很吃亏。想中期/b/color/size/fontbfont=新宋体size=4color=#2e8b57收人头牌连续清场更不靠谱。/color/size/font/bhralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#333333font=新宋体主公面前,岂能嗯,还是改日吧/font/colorcolor=#111111font=新宋体size=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄皿 ̄////size/font/color/align/align/align/align
作者: 氪金馆长    时间: 2017-11-11 19:43
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-11-1922:50编辑/ifont=新宋体size=4color=#ff0000b程普/b/color/size/fontfont=新宋体color=#0000ffbsize=4又是一个错误的时间,错误的地点诞生,又被错误地运用的这么一个武将。话说菜刀老头子在三国杀都很悲剧,廖化,程普,标盖都是谁家有谁家跪的节奏。老头本事和廖化老乌龟性质差不多,双技能且都忘了写限定技:10_240:。(真不想在这种不中用老头身上花太多篇幅)疠火,不知道当时的设计者怎么想,典故错用不说,至少现在看来这个双杀技能仍是最菜的没有之一,天义比不上不用说,连短兵奋迅的效果都比这技能养眼,所谓的菜刀属性荡然无存。也好,大多数玩家都不用这技能的,有杀都拿去喂二技能了——醇醪。因为是奶爸的属性,馆长把几个抢救医生一一列出比较:吴国太,界华佗,曹冲。无一例外他们均是三血两技能的武将。甘露虽然和补益没半毛钱关系,但起码这技能是无脑发动的,不占用自己的存牌空间,前期该用什么牌照样用;驼子也是两个技能没关联,但是胜在,他二技能同样不怎么占据出牌空间,红牌多为防御牌,/sizesize=4防守/sizesize=4救人双向选择;曹冲,小屁孩就属于两个技能较有联动的武将,卖血拿装备,装备救人,晾在一旁就不知道脚气卡会刷出什么牛鬼蛇神出来,同样是高质量的奶爸。反观程普,一个好好的菜刀被设计得不伦不类,就是对武将素材武将设计机制的不尊重。为了防止收益溢出,还强制将/sizesize=4醇醪/sizesize=4发动时机放在弃牌阶段后,这就让程普的地位很尴尬了,是特定使用牌的武将吧,那就用脚气卡吧,但为了保证“酒标记”的数量,回合内肯定获得“将驰2”的效果——禁用杀,基本上就第一轮一个大/sizesize=4醇醪,然后就没有然后了。能酿酒肯定断杀,然后回合各种1牌0牌光腚过,被各种当成短板突破。短板是肯定的,毕竟都白板一个了。也就是说,大家选了程普手牌已经调整到技能最优仍被摁着打,一看就是半成品,思路不成熟技能很废柴。/size/b/colorsize=4color=#4169e1/color/sizebcolor=#2e8b57size=4也有人会给程老头洗地,没关系呀,我头上挂着酒,别人肯定会来揍我,给队友拉嘲讽,确实,实际情况也是这样,第一第二轮酿了3-4口酒的程普就是砧板鱼肉,任君宰割。但是看问题得动态看待,你为了吸引嘲讽牺牲了自己的防御,进攻,说得不好听就是一个沙包,被随意敲打,之后再想大酿酒就不可能了。来做几道算数题,看看所谓吸/sizesize=4讽/sizesize=4的收益在哪:毫无疑问程普瞎折腾反贼还能支撑,那就归属到反贼堆去,起手两杀两闪,没什么意外,轮到自己回合保证生存,仅耗了一张闪,摸牌再摸两张杀,方差已经接近极限了。那就是4张杀启动,为了保证回合有作为,砍一刀,酿三酒,那就是3醇(除外),手牌1闪4血过。这种防御,两轮内压至一血是很容易的事,还不会耗费对方太大成本(决斗,aoe,铁索带上,更不用说其他有技能的武将了)。之后也就徘徊在1-2血的真白板的状态。主忠方3人对付三个反贼,剩下一个内奸慢慢磨自己,这就是所谓的吸讽?连反贼的前期优势都搭进去了,这个/sizesize=4吸讽收益还真得大大打个问号???可以这么说,选了程普,除了抱大腿,盼望主忠方选将辣**,就没有其他出路了。/size/color/b/fontbcolor=#2e8b57font=新宋体size=4那号称妙手回春的圣手馆长对于这位夕阳红老爷子的症状有没有救助办法?洒家回答不一定说好使,但也值得那些仍不舍得关将的毅力玩家一试。那就是降低酿酒数量该杀杀,该留手牌防御防御,不要让自己被技能频率强度牵着鼻子走,所以洒家认为,程普前期一个酒都不酿是看似不正常其实是最理智的——只要没有额外防御手段,或者自己防御压力大,队友也没死,嘛要酿酒?进一步分析,因为反贼方在一两次成员濒死的时候还是出得起桃子的,在这种时机下出其不意酿几口酒打击敌人心理才是极好的,越早酿酒就越将自己弱点暴露:压血线导致弃牌的负面性是无法**酿酒的后期收益弥补,这也是为什么酿酒越快越容易把反贼前期优势拖垮了,酿酒本来就是一个后期收益,无形中间就已经坑了反贼方。或者说,自己2-1血时再酿酒,这样的吸讽才更有及时性针对性,掉血的负面也大大降低。那有人又会感到不解了,那老头子和白板有什么区别?馆长表示,设计就辣**了能让洒家想到这种折中办法不让队友泰拳警告就已经不错了,还想要更多要求,洒家坐不到啊/size/font:10_232:/color/bbcolor=#2e8b57/color/bhralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#333333font=新宋体主公面前,岂能嗯,还是改日吧/font/colorcolor=#111111font=新宋体size=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄皿 ̄////size/font/color/align/align/align/align
作者: 氪金馆长    时间: 2017-11-11 21:55
本帖最后由 氪金馆长 于 2017-11-19 22:55 编辑

步练师
每回合无损给队友发动顺手且自己能大概率摸一张牌,这个+2+|-1|=3收益在现在看来也是很可观的,比起各类小偷,步步在当年慢速局更是要风得风要雨得雨,尤其主忠方更是对这位红颜祸水咬牙切齿。她的存在更像是一个弱化女版鲁肃,加强型英姿,自己和队友都获益,嘟嘟都要哭晕在厕所了。这个技能不多说了,每回合无脑发动,反正抽牌的是友军,所以自己摸不摸牌看队友脸,但除了少数特殊的存牌武将会增加回合外保存黑色手牌几率外(董氏家族,甄姬),其他的武将还是基于红色大于黑色,黑桃最少的原则。所以这个3收益的概率超过7成5达到8成以上。既然小偷收益暴力无解,发动也没太高门槛,自然胜率高涨。能前期辅助队友,也能拖回合建立牌差,确实女中碧池能文能武。一技能收益已如此高,再加上一个所谓的限定技更是让敌人恶心到极致。自己死了给队友发牌回血,这样贤良淑德的碧池还能在哪找得到,不愧是中国好队友。只要成员选将不坑,有步步还是和张颌张辽这种武将一样能给队伍带来定心丸效应。当然,这种队友也是被重点集火的对象,即使每回合锁定英姿手牌使用方面也要和双偷一样没有把握的牌不要轻易使用,决斗一定要三思,铁索也是能重铸就重铸。虽然浪是每个人一朝得志的体现,但是保护好自己该克制就克制,留好杀闪桃维持高血量持续以技能给敌人施加压力才是对整个团队最好的负责态度,强度已经足够就不需要得陇望蜀浪输了。身份适应性,因为渣权,小胖被曹丕,孙策,刘备依赖输出忠的主公大大占据了出场率,所以步步的安恤比起一众原地起爆流还是力不从心,所以常见主公就不要选了,选了也拖输出后腿。反贼肯定是本命无疑,坐在远主位,大有掌控全局,将主忠内玩弄于股掌之势。


主公面前,岂能...嗯,还是改日吧( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)


作者: 周杰伦脑残粉    时间: 2017-11-11 21:56
分析何在
作者: 梦想成真    时间: 2017-11-11 22:05
越来越没意思
作者: 氪金馆长    时间: 2017-11-11 22:27
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-11-1923:04编辑/ifont=新宋体size=4bcolor=#ff0000韩当&凌统/color这两个武将为什么放在一起讲,因为馆长觉得,这两个武将是很好的内奸标准打法导师,自身的综合能力全面对装备也有一定要求,非常适合进阶玩家提升了解内奸的把控能力。color=#2e8b57先说韩当,如果将韩当当成主忠或反贼方任意一个阵营的菜刀打手,你会觉得这个弓骑技能是有点这么一回事,但感觉上又有点意犹未尽,使用起来心态有点微妙。毕竟技能挂钩装备,发动频率就会被压得低低的。尤其是主忠或反贼方这种要求前期一决雌雄的战术层面来看,韩当的拖沓也决定了他不是双方菜刀位置最合适的人选,只是勉勉强强胜任的类型。为什么,看多了某酷的视频,馆长发现,主忠方,反贼方对装备的渴求其实不高,大家都是平砍或者拉牌差来建立优势,或者很多时候刚装上装备下一秒就拆掉顺掉了。所以装备对于双方来说就是一次性用品,那么内奸呢,绝对是一个极大利好,而且是能维持的不容易被察觉的优势。就拿韩当来说,虽然归属于菜刀阵营,但是其综合性也压低了菜刀的收益(频率),而一旦确立了内奸的身份,韩当的所有行为就能得到完美契合。技能发动频率低,没问题呀内奸前期就是用眼睛控场,稍微出点力大部分时间就是蓄力看戏,既延长了回合数增加获得装备,也能依靠装备防御减少手牌防御的压力腾出空间蓄爆,所谓发动频率低更能隐藏自身后期大展拳脚的野心,这简直是太好了。到了后期,收割的时候到了,每回合都拿前期的装备当拆使,无视距离,从默默无闻到强力压迫,打一个措手不及,这简直就是对白衣渡江暗度陈仓战术****的注解。/color/b/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#2e8b57同样的,限定技解烦作用通过上述分析也能旁推侧引出来了,这同样是内奸中后期爆发的小保险,是一个给自己用比给队友更有针对性的大招——让韩当的一鸣惊人更有战斗力****力。所以现环境下,韩当****就当内奸得了,至少是中上强度的标准综合内。退而求其次也是混反贼堆的,期待一些给装备的队友,此时就不要吝啬使用装备增加技能强度了,留存度是一个问题,不用的话每回合扔手牌无视距离比丁奉还废。只要防御牌还有不吃紧,一定要弃装备(防具,加1要舍得)跟上队伍集火的节奏。限定技看情况给队友,因为韩当的手牌利用收益就不高,走量不走质的大招看情况给队友,还是以团队利益至上吧。玩身份局可能感觉不出来,但是馆长也打过一段时间3v3,4v4深知前期人数和配合优势的重要性,这些对于身份局反贼来说都是一样的,前期得天独厚的优势,万万不可随意挥霍。/color/b/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#2e8b57/color/b/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#2e8b57再来说说凌统。从凌统能力的体现来看就更不会被归结到菜刀队伍里面了,他就是一个纯粹的拆迁办。三国杀不乏拆迁办为什么唯独凌统当起内奸得心应手?因为同样,只要作为吴国正统装备流,无论归属什么类型,只要是以内奸面貌出现,就能这么自信胜任。蓄爆,以技能威慑敌人保存实力,到最后单挑神装带走主公这些打法素材多不胜数,有兴趣可以自己搜搜观摩观摩,馆长就不展开了。/color/b/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#2e8b57接下来洒家重点讲一下,反贼凌统的使用思路。虽然凌统也不是一个根正苗红的反贼成员,尤其有神偷在选将框的时候,小旋风还是得乖乖给这些大佬让位。但是,选将框没有太好的使用武将,自己又太靠近主忠集火区域时,四血不依赖出牌的凌统就有了发挥的余地了。举例,蹲在不激昂不舒服斯基的孙笨附近,很多3血脆皮心虚了,但凌统就不会尴尬,压我血线吧,旋风,拆我卡牌吧,保护队友。8号位挨揍又如何,回合照样输出,血少牌溢出还能旋风,一点也不浪费。再加上天生一副内奸脸,很多主公看到心一软就不折腾太过分了。所以凌统的游刃有余对不幸落入包夹圈的苦**玩家来说是绝对是利好。说回玩家自身,又该如何规划呢?既能刷到装备回合结束还能刚好不弃牌满手牌过是极好的,最纠结的还是有装备挂了还得弃1牌的情况,馆长建议,存装备弃牌,这个收益是显而易见的,虽然装备占据了一个卡槽,但拆迁也间接缓解回合外防御压力。所以从牌差算小赚并不吃亏。同样算不准自己该进攻还是旋风时,挑出耗手牌的与阵营不合时宜的作为旋风的食量就可以了,可以,这很轻松无脑,但肯定不会弱!/color/b/size/font:4_97:hralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#333333font=新宋体主公面前,岂能嗯,还是改日吧/font/colorcolor=#111111font=新宋体size=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄皿 ̄////size/font/color/align/align/align/align
作者: 氪金馆长    时间: 2017-11-11 23:55
本帖最后由 氪金馆长 于 2017-11-12 11:18 编辑

华雄
这没分析的必要了,比体力值,诸葛诞,π突骨笑而不语。即使要纯负面技也得像15血大魔王一样的身板才有加负面性的价值呀,至于高上限这种武将设定,宁可站着崩也不会给任何人占便宜(董卓,刘虞,π突骨),显然魔将在当中就是个异端,不提也罢。


刘表
原版表叔也是半个废柴,虽然是四血双技能但是自守需要卖血,也不能出牌,就很坑爹。总的来说就是3血时,英姿+7上限存牌,2血,大英姿+6上限存牌。不能出牌容易进入死循环,越到后期技能越废,上线不久就被回炉重做了。终于2.0版表叔面世了,过牌量直逼术爸,就算蹲坑也没妨碍直接砌砖盖瓦,大有拳打敬老院,脚踢幼儿园之势。上线之初就有不少无脑吹就已经开始脚踩术爸抬高表叔了,但是玩了这么久大家都知道,术爸仍然是通吃4界的老大哥,而表叔连进禁卡局的资格都没有,孰高孰低已见分晓。除了虚火以外,表叔有哪些方面被人过分高估,从而看起来美感,但玩起来骨感呢?下面分析
身份局里武将可以说是千奇百怪的,群雄公认数量最少的国籍,但表叔自己就占一个,所以开局能达到3个以上国籍场合是大概率事件也就是说前期的表叔稳定自守牌量在5-6张,和术爸一样。过牌量与术爸看齐而且还不用弃置那是不是说明表叔就比术爸占优了呢?再深入对比,出牌限制就已经把差异体现出来了。术爸过牌量的代价是弃牌量,也就是对标的单挑小王子的制衡,即卡牌起始量减结束量差值没有改变,但是基数变大了,平衡木是2-2,但术爸就是4-4甚至6-6,过牌量充分透支可能性(卡牌使用率)大增,这样的异于常人的过牌量拥有这样的负面性完全可以接受。而表叔如何,表叔同样拥有大过牌,同样摸牌基数变大了,减去差值结束量差值5-2,6-2更是净收益,但是很重要的一点表叔只能使用对象为自己的卡牌(无中,五谷,桃园,装备,桃子),其他进攻牌一律得塞到嘴里到下回合才可能释放出来,所以宗室实际上是给表叔增加蓄力的空间,对其技能强度一点影响都没有。也就是说术爸过牌量大增可攻可守可蓄,而表叔只能是专精蓄+守,这样两人适应性广度就体现出来了——术爸全能,表叔内奸达人,就是这么一回事。


为什么说是内奸达人,内奸无外乎几件事,防御保证生存,出功不出力,蓄爆。那表叔满足吗?太满足了,这货的设定完全和历史上如出一辙,就是隔岸观火坐享其成的料子。前后两个要求自守+宗室都能满足,至于中间的,表叔的负面性就已经强制禁止参与争斗了,这样更规范了玩家的行为,所以蹲坑达人=内奸达人这话不假。和控场内奸实时监控场上局势不同,蹲坑依赖的是高过牌快速寻找key牌从而更快找到突破口,正因为蹲坑的无作为,干涉延时性会有意外发生,所以选这种内奸比一般内奸更有高风险(后期才有高回报)。最后再讲一下战术层面的手牌规划,3血,6-7上限存牌空间,连续几轮蹲坑情况下如何保留手牌?杀闪桃以2杀一闪一桃作为保留基础,也可以两杀两桃或两杀一桃一酒,杀是一定要留的,闪桃性质一样,这是防御端的,不要占用卡槽太多,两个足矣,之后一半才是蓄爆或进攻端的,所以表叔并没有想象中的强大;锦囊类,有进攻牌就蓄,决斗AOE铁索3合一,火攻最鸡肋有前者就弃掉,拆顺以装备为主所以并不强制要求留存。装备类,防具马匹无脑挂,根据你的突破点距离远近考虑是否藏长刀,贯石斧,连弩这种保证火力的神器是铁定要占一个卡槽的。总的来说蹲坑的思路就是要调整自己的手牌达到满足上述要求并且有装备加持的情况为止(或者全副武装舍弃防御手里全是输出卡牌馆长也能理解,但不推荐就是了)。前期越是基本月越不要着急,你要相信主忠方实力,不要因小失大。至于节奏上的把控,前期好解决,就是4-5人局的过渡僵持事情比较麻烦,因为你是全场最健康的敌人,所以有必要时需要贴一点老本(锦囊,酒杀)然后减少自守加入战斗,表明自己没有夹带私藏的阴谋,但是不留余力全部打空那是不可能滴!至少一个锦囊杀器还是要藏好滴。


主公面前,岂能...嗯,还是改日吧( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)


作者: 氪金馆长    时间: 2017-11-12 11:26
本帖最后由 氪金馆长 于 2017-11-19 23:13 编辑

钟会

内奸的集大成者,完全舍弃防御专精蓄爆同样是内奸达人。话说K神设计的综合武将操作感规划感都挺强的,如姜维,钟会,使用起来成就感也高。钟会当内是没异议了,吃独食的特点也做不了忠反,做主公的话和春哥一个料性,角色反串,卖血流被选将针对不说,连内奸都会忌讳钟公子后期的强势,调转枪头gank主忠方。所以说钟会的归宿还是走唯我独尊的道路吧。为什么说钟会是一个极端分子?因为他根本没防御只有无限的蓄爆。首先这与卖血流性质有关,卖血流最忌讳有血不卖有防御牌不卖了,这就跟白板没区别,所以钟会为了满足内奸的控场需求,防御是不存在的,只有一个字:卖!然后技能是过牌属性,而且还有一个利好,钟会的权是加上限的,也就是说卖血的同时不必担心手牌空间遭到破坏。在馆长看来,四血的钟会和两血两权的钟会是没差别的,再加上过牌大概率出桃子,吃了是不是多出一上限来了?,这不就是蹲坑流的特点吗?!此时不卖更待何时?所以说,权的祭品多数是闪,其次是杀,或者无用低质量的锦囊,这样的卖血换牌是钟会调整手牌为高质类型的唯一手段,所以钟会应该归属于蓄爆蹲坑内奸类型里。当然因为这种特性所有人都对钟会敬而远之,不招打的同时钟会的控场能力几乎为0,玩家一定要抓住为数不多的卖血机会,不要让钟会彻底白板。


最后关于觉醒后权使用的问题,3血,6上限。钟会耐揍,已经让他凌驾于许多武将之上,很多情况是越磨越厉害几乎无解,后期存活的武将都没有太多有效方法对付羽翼丰满的大内奸,所以钟会打不过主公而拼命用权过牌这种情况是不存在的,更多的还是残局时双方对钟会的忌惮。这时的做法和表叔一样,降低自己的手牌数量让人忘记你权过多的事实,其他的进攻牌能用就用了,消除敌人对你蓄爆的忌惮后保留防御牌防止被一波推,你的目的是快速进入单挑.只要进入单挑,权积累过多,想怎么用就怎么用,手牌想怎么来就怎么来。保证4上限以上的钟会靠钝刀磨肉足以吊打大部分主公。排异还有一个很鸡肋的作用,压敌人血线,在馆长看来这个技能发动前提与钟会的使用方法格格不入,手牌能超过觉醒后钟会的寥寥无几,毕竟这个武将也算是大名鼎鼎的蹲坑王。所以说沦落到排异作为伤害手段,要么就是这位玩家用的是一个假钟会,要么就是技术太shi远远未达到掌控全局唯我独尊的实力,年轻人还有很长路要磨砺呀


主公面前,岂能...嗯,还是改日吧( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)


作者: 氪金馆长    时间: 2017-11-12 12:05
本帖最后由 氪金馆长 于 2017-11-20 08:26 编辑

又到了大家最喜欢的开关将环节不想看长篇文字的直接跳到这里


总结一下2012现环境仍能使用的武将(开关将环节)


一类(收益稳定不随主公更迭影响正收益的)
王异(主) 步练师(反) 韩当(内)凌统(反,内) 刘表(内) 钟会(内)


二类(收益会受到武将更迭影响,属于可关可开的过渡类型)
王异(反)荀攸(忠)小关张(忠)


三类(凑灯将= =!)
曹彰(内),马岱(反),廖化(反,内),程普(反),华雄(内)


作者: 氪金馆长    时间: 2017-11-12 13:07
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作者: 氪金馆长    时间: 2017-11-13 00:26
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-11-1923:30编辑/ifont=新宋体size=4bcolor=#ff0000满宠/colorcolor=#4169e1当卖血流遇上控场系,两者的糅合会产生怎样的火花?那就由这两个特点聚集于一身的满宠告诉我们答案。卖血效果看似和荀攸一样,也是防御用途并不作为主用功能,但在主技能刻画上荀攸是一个激进的进攻者所以需要这种收益去弥补回合外的防御,那么满宠又如何?很显然,满宠只作为一个控场型选手,竣邢并没有伤害倾向,翻面或者弃牌都属于对目标起到骚扰的作用。先不谈技能强度如何,单就这种定位,可以确定,满宠只能落草为寇,他和曹丕一样,都是为了辅助队友定点打击而存在的,认清楚满宠的定位,可以减少多余的考虑。无视距离选定目标后弃置手牌,翻面成功敌人摸牌的数量为竣邢弃置牌数量也就是最少为1最多为3,目标需要丢弃不同类型的牌一张才能抵消翻面效果,基于技能有效性两张就已经足以应付大部分情况,所以说弃三张保证翻面在实战是不存在的。这么看来强度也不咋的,弃两张不同类型才能完全钉死目标,作为一个摸牌白弃两张不同类型对手牌使用着实伤,想回合内继续有作为是不可能了。红豆泥?那为什么大多数监狱官选择的都是弃1的战术仍能稳定实现钉死流呢?这还得回归满宠使用技能时双方博弈的考虑:一个正常的武将回合外存牌思路,无外乎装备多了塞手里,锦囊用不出去塞手里,剩下的全是基本牌。也就是说基本牌占据回合外留牌8成以上的空间是一个铁律,而且只要从四血到了三血,可以说基本牌完全占用了卡槽,血越少这种情况越普遍。这样一推算,竣邢的****方案就产生了——没错就是弃一张基本牌!弃多无意义,弃其他类型不起作用,一张普普通通的基本牌在满宠手里就是一件****兵器。继续深挖,假如说敌人有备而来故意留了一张非基作为防御手段,当然满宠的效果肯定失效了,但是这已经无形中起到了提前****作用,弃牌抵消代价不说,强行将非基留手里,不仅失去了这张牌的使用价值,还占用了一个防御卡槽。另外这种负面性还不是一视同仁的,这也要从满宠的作用方面分析,满宠的竣邢到底是给谁上的?4血的菜刀或者摸牌白可以有备无患,但既然说了满宠是一个控场型辅助队友集火的角色,那么他控的对象自然而然就是敌方的核心!/color/b/size/fontcolor=#2e8b57/colorcolor=#2e8b57/colorfont=新宋体size=4color=#2e8b57b核心有什么缺陷?血少,防御吃紧,易于辨别。像李儒,沮授,李典,王基这种刷好锦囊原地起爆不讲理的疯狗忠,对于普通武将来说是个烫手山芋,下狠手吧,其他反贼不明就里以为你跳忠,不动手吧,之后他们背后就一套民工连直接反贼团灭。有满宠在,太好了,就和张辽张颌一样的标杆反贼脸,“二张”有小偷属性可以给队友明示,而满宠本来就没有输出,控场能力奇特,是当不了忠臣的,所以首轮满宠的任务是什么?找出明忠脸,扔基本牌糊脸将他定住,如果那个角色强行辩解,势必要露出马脚(弃置锦囊,还是aoe,吼吼)虽然你无罪释放,但你的口供已经让你暴露无遗,剩下的反贼只要不是傻×绝对会将你往死里揍。所以大部分忠臣会选择沉默吃蔫等待48小时保释,一轮下来该跳的跳,同样还是一顿胖揍。假如说没有上述的狠角色,那反贼团队也可以松口气了,正常打,一轮后,该表明立场的表明立场,立好投名状,是集中对付重点目标,还是分兵拒敌视情况而定,近主位的满宠靠着御策和竣邢弃牌牵制主公也能为反贼方赢得机会。/b/color/size/fontfont=新宋体size=4color=#2e8b57b手牌规划上,上面也提到过了,满宠是摸牌白,基本牌既要保证技能发动频率,也要用于回合外防御端,更要作为最后防御保险御策抵消伤害的不二手段。所以要不惜一切代价保护好自己血量和基本牌数。像火攻,决斗这类消耗类锦囊就不要用了,铁索也是能重铸找基本牌就重铸,一个满手牌胸有成竹的满宠和一个打光手牌毫无城府的满宠是不可同日而语的。和曹丕一样,只有翻面量上去了,胜利的天平才会向我方倾斜。最后提一点,还认为曹丕和满宠不是仇人是cp的水友请认真观看上述分析再做决断。/b/color/size/font:4_97:hralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px喂,达克妮丝,用你/size/font/colorcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px那银荡的身体去赚点钱回来!/size/font/colorcolor=#111111font=arial,helvetica,sans-serifsize=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄▽ ̄////size/font/color/align/align/align/align
作者: 氪金馆长    时间: 2017-11-13 09:38
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-11-1311:33编辑/ifont=新宋体size=4color=#ff0000b关平/b/colorcolor=#2e8b57b关小哥也是一位24孝子,最初设计的初衷就是给二哥当人肉连**的。设计偷懒因素的确值得怀疑,但好歹技能也易懂糊弄不糊弄就放一边了,判定时机在出杀时,只要是红(转化)杀就是无损无限制衡的连**,给队友给自己都是无脑用之。****的战术,队友出红杀关平发动龙荡,一边获得连**,一边制衡调整手牌结构,轮到关平回合又是一个惊天灭地的伤害输出功率器。较次情况也只是合理判断给队友多几次出杀机会,更多时候关小哥还得自己动手,自产自销亲力亲为。也正因为上述原因,关小哥也更适合作为忠义后代延续而不是被逼上梁山的落魄将子。像李典,沮授,黄盖,陆逊,王基这样的忠臣能手,无限激昂的孙笨主,小哥也能在这些神人背后助推一把。而自己在刘备局里面也能获得援助自产自销,不枉皇叔对这位兄弟后代的栽培关照。总之关小哥没有合gay/b/color/size/fontfont=新宋体size=4color=#2e8b57b体佬小关张般所向披靡的气势,但机枪连**通过人头牌摧枯拉朽打死打残敌人还是可以指望的。作为一代武神后人,前助老爹平叛,后助神将上位,这样的成绩实在可圈可点。/b/color/size/fonthralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px喂,达克妮丝,用你/size/font/colorcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px那银荡的身体去赚点钱回来!/size/font/colorcolor=#111111font=arial,helvetica,sans-serifsize=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄▽ ̄////size/font/color/align/align/align/align
作者: 氪金馆长    时间: 2017-11-13 10:15
本帖最后由 氪金馆长 于 2017-11-13 13:17 编辑

简雍
很被高估的武将。自古巧舌如簧的口占便宜的家伙都是嘴上功夫了得的村妇,该干脏活累活的时候又一溜烟跑了。没错,简大舌头就是这么一个武将。两个技能都与拼点有关,拼赢吃一口酥,没赢吃闭门羹,无论赢没赢,小便宜还是要占的。说了这么多大舌头的不是,那到底衰在哪里坑在哪里,接下来分析。拼点系很大一部分被应用到了菜刀系中,即便输了也无妨,毕竟出杀这个环节可用可蓄,无伤大雅。即便是狗货这样的文人,拼输了也能与二技能联动并不影响出牌。所以对比大舌头优劣就很分明了,大舌头拼赢,可以,一桃双吃,双杀,甚至锦囊效果层叠,确实嘴炮打赢了蹭鼻子上脸要啥给啥。但是输了就是拼点系最悲催的,吃了闭门羹,这个回合好一点的还能出个杀,不然就无作为怨气往肚子吞。再加上回合外没防御加成,也没卖血威慑,分分钟被干趴是正常的事。再往深研究,其实不难发现,拼点系的输赢比例是一定的,收益算中上,负面性不会对武将产生致命威胁。反观简雍,对拼点输赢是异常执着,无他,收益太高了,负面性太吓人了,完全是失衡的天平两端,K点必须要,锦囊必须要,桃子也要(馆长表示你咋这么不要O泡果奶呢)OL上根本没有这种脚气卡,要么拼输卡锦囊,要么拼赢技能鸡肋,用起来确实很骨感,而所谓的小便宜回     收确实是个鸡肋添头,拼赢了老子就大大拉开牌差了,基本牌都溢出了还会看中这玩意?拼输了,本来就是要弃保证蓄一个锦囊的,回         收有何用?总之设计上契合事实可使用起来不尽人意。本着救世为本发挥不佳是病得治的普世价值观,馆长给大舌头好好把把脉。



病症很简单,屁话太多,毫无心计就想得陇望蜀。我们来分析分析,为什么屁话太多,照搬拼点系使用方法,拼点频率太密,锦囊不双用不舒服斯基,没超常本事经常走钢丝当然会阴沟翻船。所以,一个修正的办法,有珍贵的锦囊那就放弃拼点稳妥保证收益。有桃子,拼,绝对拼!拼输桃子照样吃,也能回      收小点赚卡差。出杀拼不拼?当然拼,原理同上!看到这里很多人认为馆长把纵适当成主技能了——这特么不是更废柴了?不是,洒家先把各种情况罗列出来:1只有桃酒杀,那无论什么点怎么拼都是稳赚不亏的 2桃酒杀和锦囊对半,先看锦囊质量,每个人对重要的锦囊把握尺度不一样,馆长也不展开了,总之有重要的要么K点护航,要么放弃拼点。如果没有重要的才看自己是否需要拼点,例如对锦囊拆的把握,拼点的收益就已经暗含了卡差收益,即便输了没有真正用拆,这个结果还可以接受。从科学角度上解释刚才馆长的分析,就是平时大家无脑使用拼点就是在猜正反面,55开几率,每次奖品不一样,输了照常闷头一棍;馆长的方法属于猜拳,石头剪子布,只要不输就是合理的可以接受的,有7成的几率。因为简雍的正收益大小与几率的综合曲线是服从正态分布曲线截取图的(形象来说就是山坡纵切层),单纯靠无脑拼,波动幅度大是要吃亏的。

讲到这里其其实馆长还没有将简大舌头的能力完全展现。这还得说回刚才的话题,为什么要胸有城府?那就是要吵架要挑重点说,一发入魂直接将敌人反击的话语噎在他喉咙了,犹如骨鲠在喉。具体来说就是,不做先锋随大流。作为反贼方简雍磨墨撰写讨檄文,那就是主忠方哪个是核心哪个是大家集火的目标就喷哪个,让他千夫所指无地自容。因为对方核心防御吃紧,根本腾不出多余的大点防御,这样对发挥技能的正面性和高度契合反贼的一致性百利无一害,简直是一石双鸟之计!反过头来如果是作为维护主子的嘴强王者,那简雍就得要摊上一个好主子了,没有其他好的选择,只有小胖刘禅。小胖表示,爱卿你放心的去吧= =!通过放权能给与充分信任反复磨嘴皮子开动嘴炮,就好比辩论大赛,反方只有三辩,正方这边有6辩,每轮都能派两个上去撕      逼,当官的怎么也比一张书生嘴强吧= =!这样的简雍确实能称得上嘴强王者
喂,达克妮丝,用你那银荡的身体去赚点钱回来!( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄▽ ̄///)

作者: 犯罪的葫芦娃    时间: 2017-11-13 10:20
信春哥得永生
作者: 娓娓鱼    时间: 2017-11-13 10:29
不怕被河蟹么
作者: 丷青衫若素    时间: 2017-11-13 10:40
看不懂
作者: 氪金馆长    时间: 2017-11-13 13:40
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-11-1923:42编辑/ifont=新宋体size=4bcolor=#ff0000潘马(潘璋&马忠)/colorcolor=#4169e1潘璋的事迹还是比较详细的,虽然人品极差,敛财无度,但好歹作战果断勇猛,年少是一位不折不扣的夺刀少年,上过新闻,然后被孙十万征召入伍。所以夺刀的出处就在此处。而马忠,虽然没有什么史实可以证明如何如何,但那句经典的“人中吕布,马忠赤兔”还是很好地传承了下来,也就是说在群雄割据的年代,五虎上将还在做弓骑手,5子良将还没搜刮凑齐的时候,天下就只有河北steam主,上将潘凤,海淀银**小霸哦不,北地**王张绣,江东小霸王孙笨这些等等。吕布无双,能与之齐名的就仨,人中,马忠,赤兔。当然人中大侠深藏名与利,整整衣襟消失在三国茫茫人海里,后世也只知道吕布天下第一了。剩俩,但赤兔这位壮士可能与吕布比武过,结果不太好,被到处疯传被吕布骑过,吕布上吊后也被二哥打败接着被二哥骑,确实晚景凄凉。咳,暂且不管,那就剩这位马忠,四大****的佼佼者了,作为四大****解(tou)决(xi)了二哥为赤兔报仇不说,还把他的老肥皂黄忠老头也一并带走。连杀两虎武艺实在是高!/colorcolor=#000000backcolor=black好的馆长编不下去了/backcolor/colorcolor=#4169e1接下来看技能分析。/color/b/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#4169e1开扒技能之前,先说一下2013当时上线时的情景,这些武将原版设计还挺有趣(来自设计者的恶意???)的,像李儒的无限决策,伏皇后的援助成名。对,就是伏皇后,当年的伏皇后堪比女版的杀我代言人,求援强制拿牌不是闪就要挨刀子。各种多杀菜刀都成了服侍对象,连许褚这种糙汉子也能那啥那啥,所以说,以加伤害为目的夺刀少年组也有幸跪倒在石榴裙低下。身价水涨船高。当然皇后已经不复当年之勇,其他菜刀该**啥**啥,潘马没了滋润身价暴跌啥都没得**,有点尹天仇被人忽悠了半天回到原点的感觉。那么到底是什么技能让夺刀少年组这么坎坷,继续往下看。主技能是菜刀技能,杀目标的攻击范围没有自己的情况下加伤害。那这种加伤害的前提就寥寥可数了1远距离的敌人,且潘璋必须要有武器2骑上沈佳宜降低限制范围,就算是身旁的敌人也有可能被暗箭打一个措手不及。而副技能夺刀根本没用,而且还必须要杀的伤害才能触发,/color/b/size/fontbcolor=#4169e1有刀的武将本来就够得着潘双头暗箭技能就废了,根本不会当他一回事/color/bfont=新宋体size=4bcolor=#4169e1。潘双头几乎算是单技能的伪加伤菜刀,确实没有什么值得称道的地方,加伤害能力不及曹休,许褚,结局确实泯然众人矣。也只有混混反贼堆当一个称职的刺客,在大家围殴对面某个敌人的时候出其不意放一下冷箭,拆个武器什么的用致命一击体现一下存在感。但忠反阵营确实对这种小角色难以委以重任。/color/b/size/font:4_97:hralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px喂,达克妮丝,用你/size/font/colorcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px那银荡的身体去赚点钱回来!/size/font/colorcolor=#111111font=arial,helvetica,sans-serifsize=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄▽ ̄////size/font/color/align/align/align/align
作者: 氪金馆长    时间: 2017-11-13 23:19
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-11-1716:30编辑/ifont=新宋体size=4bcolor=#ff0000朱然/colorcolor=#4169e1朱家三废可不是浪得虚名的以半吊子的拆迁半去控场显然笑掉控场系高手的大牙。胆守3胆守4不知道设计者是怎么想出来的,胆守3可以说是一个遥遥无期的限定技,至于胆4,不存在的,即便朱老弟有包养也没有发动胆四的资本。也就是说保证胆1胆2的发动就已经是朱然最强的状态了。那么技能强度到底如何,接下来分析。胆守的前提是什么,距离,那常用的****手牌的武将技能会不会与距离挂钩?几乎没有吧,反倒是像典韦,诸葛恪这种压血线的好手才负担得起距离要求。那技能强度应该很厉害咯?肯定不是,胆1当拆,胆2当顺,也就是说朱然这个嘴强王者技能强度没有站在****手牌控场武将类型的最顶端,反而要承受强制伤害类型的高前置触发技能条件,这样看技能确实费。/colorcolor=#4169e1进一步说,正是因为朱然技能与距离有关,所以吃座次,吃距离,不能很好地协助队友完成一个控场系该做的事。而技能总结起来可以说就是两个拆,但三牌要求也让朱然成了一个耗牌大户,没有额外牌来源(胆2的顺收益抵消不了技能条件高要求,因为弃牌在先,摸牌在后)也就是说这个回合双拆之后也没朱然什么事了,一回合一拆那更基肋无比。队友都要泰拳警告了。既然武将强度在废将之列,之后也没多大谈论战术的理由,忠反阵营都极度嫌弃这种废柴,也就做个内奸蓄蓄牌,抽空连用技能胆2抢装备武装自己为后期技能高消耗做准备。越到后期,距离要求减低,回合数交替频繁,朱然的技能才稍有改观,这种打慢打回合数的特点与大多数控场人员相**格格不入。被所有类型嫌弃骂弱**,也很正常,这就是设计者尝试新出路后失败的结果。馆长不建议使用。/color/b/size/fontfont=新宋体size=4color=#4169e1b**一句题外话,这个武将原本的技能可不是这样的/b/color/size/fontcolor=#333333font=arial,宋体,sans-serifsize=14px/size/font/colorcolor=#333333font=arial,宋体,sans-serifsize=14px胆守:每当你造成伤害后,你可摸一张牌,然后终止一切结算,结束当前回合。/size/font/colorcolor=#333333font=arial,宋体,sans-serifsize=14px这还是杀诞生的第五个年头,就已经有设计者想从打破结算规则上做文章了。而且他当时的设计目的也明确说过,就是因为当时繁琐的机制(要是现在看来这种想法还真是太年轻/size/font/color:10_240:color=#333333font=arial,宋体,sans-serifsize=14px)/size/font/colorcolor=#333333font=arial,宋体,sans-serifsize=14px馆长就不多谈这种超前的意识了(看看像不像严白虎的原型?呵呵),毕竟步子迈太大肯定会影响杀的稳固发展,洒家只是好奇当时这玩意怎么通过的。/size/font/colorhralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px喂,达克妮丝,用你/size/font/colorcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px那银荡的身体去赚点钱回来!/size/font/colorcolor=#111111font=arial,helvetica,sans-serifsize=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄▽ ̄////size/font/color/align/align/align/align
作者: 氪金馆长    时间: 2017-11-13 23:54
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-11-1923:47编辑/ifont=新宋体size=4bcolor=#ff0000虞翻/colorcolor=#4169e1也是一个被当成笑话看待的武将。虽然三血文官双技能,但纵玄这个技能就如同名字一样,非常玄学令人捉摸不透这技能存在的意义。馆长暂时先不分析,看主技能,回合结束可以让任意一名角色摸一张牌,增强版闭月无疑,而且摸到装备能立即启用并回血,算是一个聊胜于无的技能。如果说这位斗嘴书生的按照正常方法使用单闭月混日子,也确实挺坑队友的。那么虞大嘴的进阶使用方法又是如何呢?那就要****到他那几乎被漠视的技能——纵玄/color/b/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#4169e1/color/b/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#4169e1纵玄纵玄,不玄乎怎么叫纵玄,因为描述玄学的关系,导致存在感很低——弃置的牌可以任意数量放置牌堆顶乍一看,吴国神棍?确实有这一层意思,但要控的判定位置也仅限于下家,判定牌本来就少,还得是下家,这上百局可能都碰不上,怎么叫神棍呢?神父还差不多。所以指望这家伙作为一个左右判定的支援人士显然也不合理。所以,要洞悉虞翻到底适合什么身份才能****这个窘境。主公忠臣?呵呵,一个嘴强王者好意思当帝王,当左膀右臂,不可能吧。反贼?也是,反贼人数众多,多一个吃干饭的还能凑合。但为了胜利抱大腿坐顺风车是避免不了的了,给队友过牌,情况好一点的给队友装备回血打打酱油也就这么回事了。虽然自身也比较上进,没到队友泰拳警告的地步,不过大家都知道,必须用关爱智障的眼神去抚慰你酱油的空虚。所以,还是那句老话:吴国多装备,资源多异心起,虞翻还是适合做一名内奸!/color/b/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#4169e1/color/b/size/fontfont=新宋体size=4color=#2e8b57b内奸也分三六九等,上等纵横捭阖掌控全局,中等独占资源自闭隔岸观火,下等苟且偷生火中取栗。虞翻属于哪类?当然是下等内奸!闭月这种蝇头小利需要更多的回合数才能保证自身能力虞翻是泛而不精,而纵玄也总算有了战略意义:回合数越多闪电出现概率越大,此时弃牌才能操控大输出杀器,而不是所谓的操控其他控场判定。某弓长土亢主播就说过,谁掌控了闪电谁就是强者。防御方面,不必担心蓄爆掉血,因为虞翻作为内奸回合也不需要(没有)太多作为,纵玄有两种功能,第一种,维持自己高质量手牌,没错,因为弃牌可以回到牌堆上方,只要玩家觉得现在的4手牌已经足够好不用更换,是可以这么做变相留牌的,另外弃置装备用上述方法则相当于免费吃桃,用于保证蓄爆和血线而不是支援,这样的定位才对两个技能真正的解读,而知道了技能的定位身份适应性也就显而易见了。:4_97:/b/color/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#000000总之2013是吴国新武将的悲剧年。上述这仨强度根本不入身份局主流,被人遗忘也正常。/color/b/size/fonthralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px喂,达克妮丝,用你/size/font/colorcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px那银荡的身体去赚点钱回来!/size/font/colorcolor=#111111font=arial,helvetica,sans-serifsize=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄▽ ̄////size/font/color/align/align/align/align
作者: 氪金馆长    时间: 2017-11-14 11:58
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-11-1412:44编辑/ifont=新宋体size=4bcolor=#ff0000伏皇后/colorcolor=#4169e1原版伏皇后的厉害之处在前面也提到过,求援无差别抢牌加给非闪还被殃及池鱼。再加上惴恐是伏皇后作为卖血技能流的体现,成功强制跳过出牌阶段,是让敌人杀也不是不杀也不是。总之上线时各种勾搭菜刀人员打出惊天灭地的行径馆长还历历在目。素有菜刀界名媛(****),武器之后的美称:4_97:。总之当时伏皇后出场率居高不下要风得风要雨得雨,连高端局也不得请皇后去喝茶。终于在一年后,伏皇后被大家如愿以偿地削弱,从此一落千丈打进冷宫,直到现在馆长也看不到皇后一丝翻身的希望。改版后,求援给牌不再锁定,且必须给闪才能抵消负面。这个改动很关键,也就是说伏皇后引以为傲的无差别抢牌功能一去不复返,又由于抢不到牌,两牌无论如何也维持不了回合外拼点的高昂代价,又因为拼点的收益也被削弱,此时拼点无论输赢都不占便宜,两血1牌伏皇后就是砧板上的肉任人宰割,求援敌人也无用,看见这么一个弱不禁风的女将,敌人当然宁愿挨点刀子也不会放过带走她的机会,不是皇后太强,只因她太弱太好突破。那么要是有给牌队友呢?增加了拼点次数,收益如何大家有目共睹,剩下的如何输出跟进如何配合打牌差问题更暴露出改版伏皇后的无能。所以人老珠黄,新人代旧人的下场就是如此凄凉,娘娘不过是一个错误的时间内,错误的设计,错误的修正的悲剧集合体而已。/color/b/size/fonthralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px喂,达克妮丝,用你/size/font/colorcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px那银荡的身体去赚点钱回来!/size/font/colorcolor=#111111font=arial,helvetica,sans-serifsize=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄▽ ̄////size/font/color/align/align/align/align
作者: 氪金馆长    时间: 2017-11-14 13:21
本帖最后由 氪金馆长 于 2017-11-14 14:16 编辑

李儒
嘎嘣脆鸡肉味的李丑丑也是一个经历过大改的武将。董卓文官虽然手无缚鸡之力但比狠是一山更比一山高,当年无限绝笨笨死了号称大阴谋家的钟会,灭击双目标比简大舌头更拉风,而焚城更像一个添头技,如此种种确实能为后世传唱。之后官方为了避免结算无限插入收益因为个别武将差别大索性还是推倒重做了,也就有了现在的嘎嘣脆。改版后李儒不能无限绝笨了,毕竟同样的招数只能使用一次,多了敌人就不吃这套了。所以无论从次数上还是发动时机上都能体现出这个词的含义,敌人越是拼尽全力越会暴露自己的软肋,算是契合武将性质了。而灭计的修改也很巧妙,效果不再是双拼,而是对手牌进行压 制,不是锦囊(还不仅是非基的描述,更狠!)就无法抵挡住魔仕的精神摧残,再联系绝策就好理解了,回合外敌人几乎没有留锦囊的余地,一个黑锦囊对目标双拆,以打空手牌后压血线为目的进行联动解决了两个技能发动频率的问题
确实是一个优秀的改动如果你以为这就没有了,那就大错特错了,灭计的使用条件不是弃置,而是放置牌堆顶,这招故弄玄虚在李儒手上玩得出神入化,将稀少的黑锦囊放回牌堆顶,只要这回合收取人头牌,又能反复利用增加技能发动频率。这个武将的修改毫无破腚,满分!还有一个有趣的现象,正面笑脸迎人的李儒反手把AOE放到牌堆顶,破坏敌人手牌同时传递了KEY牌给下家队友兼同僚贾诩,贾诩利用这张AOE+保险乱舞收割人头一片,这个combo完美诠释了这对基友的腹黑哲学当然作为魔王军仅有的两位智囊,三血两技一限定的传统还是要发扬光大的,限定技焚城到底发挥如何,还得结合身份性分析。

焚城的无差别全屏核暴级打击让李儒坐实了忠臣的身份。这是馆长首先给大家的结论。为什么说李儒更偏向忠脸,首先,没有了限定技,李儒的没有额外的来牌空间,技能发动频率不算高,收益中规中矩,但缺陷也很明显,层层限制,极不稳定!假如下家是敌人,那我手上这张AOE是放牌堆顶还是不放?或者放宽了说,黑锦囊优次参半,放牌堆顶影响敌人(队友)摸牌从而提高(降低)了他的强度,这又怎么办?还有一个问题,焚城的收益属于前期强中期弱后期不存在的特点,那反贼方人数众多放了不就是坑队友?那这又不能放那又不能放3血魔仕没有防御技能岂不真成了敌人的突破口,眼中的嘎嘣脆了?实质上真是因为李儒和贾诩一样师出同门漠视所有生命,打法奔放,技能毫不收敛,所以大开杀戒时才能显露本性收益才高。具体来说,焚城+灭击需要尽早出击,不出三轮就要开动,这种全屏伤害的误伤对于主忠内方来说可以接受,毕竟AOE也是全屏,焚城也是全屏,没有人说AOE会误伤友军就禁止使用了,焚城这种大招同理。再加上反贼人头牌,对于一个三血三技能也没有贾大爷魔免纯粹零防御的一套连续技能下来需要及时续航的李儒来说,太难得了,而且李儒拿的牌的质量不是随机的而是有强度的,正是刚才放在牌堆顶的黑锦囊!能否快速简化局势是判定忠臣强度的唯一标准。又由于李儒没有防御技能,打法奔放无差别伤害,对于内奸来说控场压力大减,即便有崩盘的可能性,内奸还是愿意看见忠臣方出现李儒的。这样对于主内一石二鸟的武将哪里去找!

战术方面,李儒无差别伤害还是有危险性的,应尽量出现在一些耐揍型主公局,他们对放大招没太大顾虑,曹丕,孙笨这一类主流负嘲讽主公就很适合。但这就给李儒忠臣一个极大挑战——在大招开出来之前如何保证自己的生存。提前开大招?有多前?2号位无脑放吗?假定大家首轮用脚气卡没有经过出牌调整留牌类型,那大招的杀伤力就会大减——桃子,锦囊都是刷的目标,用于抵御焚城太有效了。后置位?也行,但确实会被针对限制,手牌被摧残得七零八落难以恢复杀气。怎么办?前位装反,该如何装洒家就不再赘述了,孙笨好糊弄,曹丕就不要太过分导致翻面就行(这也是风险之一,所以自己掂量),装的好处是什么?反贼数人头内讧,或者无目标打主骚扰主,要不就是7打8乌龙?这些对我们有没有影响?没有!对反贼什么影响?内乱(打主,打背锅忠)增加无谓消耗,这是什么信号?这就是下一轮开大秒场的节奏,打死两个稳赚,打死一个打残一个不亏,主公不死,忠臣和内奸性命随意,总之李儒就要有以攻为守拧敌咽喉的残忍劲儿,不怕李儒受伤,最怕捏着一把桃子吃到天荒地老。至于内奸身份,这种太极端太打工倾向的嘎嘣脆不建议使用。


喂,达克妮丝,用你那银荡的身体去赚点钱回来!( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄▽ ̄///)

作者: 标风我最爱    时间: 2017-11-14 13:33
给大佬递茶
作者: 氪金馆长    时间: 2017-11-14 14:46
本帖最后由 氪金馆长 于 2017-11-14 16:13 编辑

刘封
又一位卡牌破坏系人员,而且,刘封比起很多小偷拆 迁半有一个很大的不同,不占用出牌空间.技能的发动不受任何卡牌影响,只要刘封的回合无脑发动。当然这样的超越一切控场人士的存在的代价是不容小觑的,逆标记。标记是不会被影响的,只能被使用,和 权,田,七星,乱战,标记不同,逆是一个完完全全的负面标记(同理还有饶舌,梦魇标记),破坏多少张(而不是次)就会有多少个标记积累。当然一个回合最多俩标记。逆除了标记自己偷的牌还有什么用,当然有用,这对敌人来说就是一张免费的杀。这么看来,切其他拆 迁半,小偷最多也就影响手牌质量,或者被周泰这种天敌克制,但要威胁到了生命了,不成不成,一定弱成doge了。上线初,很多人都是这种想法,连馆长也未能幸免落入俗套的思考行为中,对啊盗窃手段不高明反过来被殴打有啥强的,智商拙计。那真实能力真是如我们想当然吗?这个负面性成立的前提是什么,当然是使用逆了!那什么时候会使用逆?断杀的时候,没错,只有当敌人断杀的时候,或者手牌紧缺可以作为占便宜的手段,注意馆长的用词,没错这个负面性是被归结到占便宜的收益上。因为断杀是一个现象级难题,碰到的人会吐槽,平常没人会提这个,这更加重了大家对断杀的恐惧了,还不懂的可以自己算算,更不用说刘封的偷牌目的多为破防功用丝毫没影响出杀摸杀的情况。另外一个利好原因,破坏手牌的武将大多有这样那样的进攻短板,或者负嘲讽(张辽,甘宁),对已方核心吸讽不周,为什么馆长说刘封是超越了一切控场人士的存在,就是因为他的良性面貌完全覆盖了负面性,嘲讽度有吗?有!进攻有吗?没问题!破坏性如何?强度适中且稳定!能不能接过主(反)方残局的接力棒?馆长觉得OK!无论在哪个阵营,这个英武的小哥都是大家心目中的欧巴,强度完全可以认为介于核心与控场人士之间。
说了那么多刘欧巴的好话,还得看看他的天敌。最爱逆的人有四:爱与正义的化身代表月亮消灭汝的大狸子,铁面无私终结者T800高顺,主张龙吟荡父的关小哥,gay  佬合体的小关张。前两者和刘封没啥关系,纯粹打抱不平撞枪口上了;而后两个,厉害了,都是二哥的后人,为什么能将刘封坑得死死的,这里面的狗血史不用馆长多讲了吧 = =!身份性上,反贼是肯定没毛病了,忠臣也可以,能给需要拉嘲讽的主公孙权,妙脆角当吸讽盾牌也是挺好的,当上老大的刘小胖也能给与这位义兄最大的信任——背锅我来送死你去。大家都这么饥渴地狠命将刘欧巴往火坑里推,刘封玩家自己还是得注意一下防御的切莫冲锋过头战死沙场。像沈佳仪,八卦,藤甲都是小白脸活命的神器,不要无脑背无中是爹桃是吗口诀了。

最后分享一个知乎有点意思的关于刘封之死的真正原因 IP沃金 (链接点我)对比一下糜芳这个散尽家财也跟随皇叔闯荡但最后关头背主投敌被历史唾弃的二五仔,刘大耳有地盘后鸟尽弓藏的手段确实耐人寻味


喂,达克妮丝,用你那银荡的身体去赚点钱回来!( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄▽ ̄///)





作者: 氪金馆长    时间: 2017-11-14 18:12
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-11-1923:58编辑/ifont=新宋体size=4bcolor=#ff0000曹冲/colorcolor=#4169e12013的武将设计创新步子迈得太大了,有好作品,****环境霸榜无度的作品与残次品也不在少数。如果说见识过了武器之后的恐怖后已经吓得六神无主,那么这位面带微笑的小正太的威力也足以让玩家再次踏上退杀退环境的绝望处境。原版的曹冲称象拿牌点数总和不超过13点,也好理解,夭折在12岁那年,多一点都不行,也算有点意思。卖血**质也没什么可吐槽的,和攻心一样拿多拿少都是符合收益曲线的,拿两张为收益平衡点。关键是第二个技能,仁心。也好理解毕竟小朋宇天真无邪,拆牌摸牌都太心机,给与伤害那更加不行,作为神棍也汝臭未**为时尚早,那就做个济世为怀的医生吧。奶爸,还是急救型奶爸,虽然代价是翻面并交出所有的手牌(没有则无法发动),看起来代价还蛮高的,不会太失衡,大多数玩家都抱着这种心态去调戏一下小正太,然而,这小屁孩居然比想象中的恶心多了!别人家奶妈可以学医救人但救不了自己,但这个正太可好,卖血!也就是说救人的时候是还有刘协密诏的强度,既奶又辅,平时打他就是打郭嘉,当然这个所谓的遗计收益有波动,这个不管,总之不打奶爸恶心,打了又化身卖血流恶心人。如果说他的阵营有个给牌大佬,不说鲁肃狗货,一个刘备,一个徐庶就能把大家玩死,这么看翻面的负收益一点都没体现出来。/color/b/size/fontfont=新宋体size=4color=#4169e1b多的不说了,一年后锁定技回炉深造也就是现在的版本,不用无脑给牌了,翻面还是必须的,弃装备吧,这个救人概率恶心程度立马刷刷刷降了下来,给个添头拿牌也能凑个13点吧:4_97:。也好,反正装备容易被****,卖血也不一定有,算是大削了一下曹冲,好好当一个卖血流,该被无视时就应该被无视,不就挺好的。身份**上,卖血流也有奶爸属**当反贼没多大顾虑,虽然自己不动白,但勉强说得上有装备需求让一些队友求配合,救队友保护核心也算是不动白最大的作为了;忠臣身份也看主公嘲讽度,不然委屈的就是另一个忠臣和内奸了。战术上没什么好谈的,有桃子使劲卖,就不要吝啬刷桃子装备的脚气卡了。有豆腐块就拿去升阶吧,贫民冲和贵族冲的手气确实是两个概念,黑不动。/b/color/size/font:4_97:hralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px喂,达克妮丝,用你/size/font/colorcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px那银荡的身体去赚点钱回来!/size/font/colorcolor=#111111font=arial,helvetica,sans-serifsize=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄▽ ̄////size/font/color/aligncolor=#111111font=arial,helvetica,sans-serifsize=14px/size/font/color/align/align/align
作者: 氪金馆长    时间: 2017-11-14 18:49
本帖最后由 氪金馆长 于 2017-11-20 08:26 编辑

又到了大家最喜欢的开关将环节不想看长篇文字的直接跳到这里


总结一下2013现环境仍能使用的武将(开关将环节)


一类(收益稳定不随主公更迭影响正收益的)
刘封(忠反皆可) 曹冲(忠,反) 李儒(忠)


二类(收益会受到武将更迭影响,属于可关可开的过渡类型)
满宠(反)关平(忠)简雍(忠


三类(凑灯将= =!)
郭淮(内),简雍(反),潘马(忠,反,内),朱然(内),虞翻(内),伏皇后(反)



2013系列两级分化还蛮严重的,可以说好用的很好用,不好用的直接踢出轮换表= =!

作者: 氪金馆长    时间: 2017-11-14 23:51
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-11-1523:45编辑/ifont=新宋体size=4bcolor=#ff0000陈群/colorcolor=#000000因为曹真改版后有些特殊,所以馆长之后会把曹真与某个武将合在一起讲。/colorcolor=#4169e1又一个敢公开和魏文帝唱对台戏的武将登场了,同样是一个引经据典恪守法制的人物,他就是,陈群。技能法恩主要针对的就是曹丕这种掌握生杀予夺的主公,每一次翻覆都能摸牌,加上放逐弥补的收益,陈群的存在让反贼方每人都获得了自守的收益,这对于抵御翻面的侵蚀是很有帮助的。增加铁索(横置)条件同样适用收益,也算是聊胜于无的基肋增补。所以陈群最主要的功能还是作为曹丕主对立面登场。其余情况下能遇到曹仁,曹冲,曹植(果然曹家人都喜欢翻来覆去:4_97:)那就是如虎添翼多多益善了,不过这几位本身在曹丕局也不害怕翻面,这样看起来陈群倒像是抱大腿的:4_97:。二技能定品,既能给自己占卜人品,也能给他人占卜人品,一旦成功该角色就不能再享有补牌权利了。定品的前提也很苛刻,根据手中牌的类型决定判定次数,需要弃牌发动,成功则补牌,不成功自己翻面。也就是说一回合最多三次总共弃置基本牌,装备牌,锦囊牌各一张,来算算摸牌与负面对比,****的情况,至少保证自己满血不然弃不出3张来,3黑,也就是给队友2-2-1的手牌补充,自己-3,团队5收益,这个支援强度可以等同于遛狗团了,之后无论出不出牌都是小事;一黑两红,自己制衡2,弃1队友摸2,什么水平?约等于燕语的水平,收益肯定比后者要低。两黑一红,还是2-2-1或者3-1-1,虽然收益与3黑持平,但是还得看团队健康度,因,3-1-1给濒死队友虽然收益高但四血武将对牌使用率都低。折中的情况还是2-2-1,给四上限两血队友两牌,3上限一血队友两牌,多出一牌属于浮动收益。上述情况是陈群补牌的极限了也就前两轮可以期待,已经没有进一步空间了。接下来讲的才是陈官员的常态——弃2补牌。那就三种,黑黑和红红,前者小赚,后者略亏,但是只要出现一黑一红,对不起,馆长觉得得翻面亏大发了,所以说陈群弃2补牌只有四分之一是赚的,也就是正常发挥下,陈群只要弃1出黑这回合的补牌收益也就这么一回事了千万别贪心,其余时候所谓的定品也只是为了把自己翻回正面,具体不再分析。也就是说陈群作为一个补牌队友是极其不靠谱的,给自己补更无语,把这行为理解成找桃子制衡还差不多。所以说除非这个队友上限血量差距非常高,那么赌补牌赚牌差就合理,有没有?当然有!董胖子主,陈群做忠可以很吃香,孙权5血也被集火勉强算一个,其他的主公局拿陈官员做挡箭牌那是真心坑。/color/b/size/fontfont=新宋体size=4color=#4169e1b综上,馆长认为陈群作为特定反,特定忠,各自利用对应特点赚取牌差,那么自身强度还是可以保证的,但是其他情况真不适合陈官员出面,还是老老实实回朝研究九品中正吧/b/color/size/fontfont=新宋体size=4color=#4169e1b==!/b/color/size/fonthralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px喂,达克妮丝,用你/size/font/colorcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px那银荡的身体去赚点钱回来!/size/font/colorcolor=#111111font=arial,helvetica,sans-serifsize=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄▽ ̄////size/font/color/aligncolor=#111111font=arial,helvetica,sans-serifsize=14px/size/font/color/align/align/align
作者: 氪金馆长    时间: 2017-11-16 09:35
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-11-1610:23编辑/ifont=新宋体size=4bcolor=#ff0000韩浩史涣/colorcolor=#4169e1延时锦囊转化系就只有俩,大乔占乐,徐晃占兵粮。韩史被设计出来的时候,粮局长还是那个技能加2距离的原林局长,非要分个高低,起码韩史还能**新武将光环略胜一筹。但自从局长改版蜕变一改往日萎靡不振的状态后,本来出场率不高的双头就更没有存在的价值了,为什么?下面分析:从实战上看,为什么无视距离的乐比限制距离的兵更重要?这还得回到当年设计军争的环境上看,标风时代是一个低速环境。所有竞技项目都是从低速向高速发展,nba,英超,温网都是高速竞技的代名词所以才好看耐玩。也就是说杀环境的提速的不可避免的,这样就对武将产生了本质的影响,回合内的技能越来越imba,回合内技能配合技能收益越来越高!而且几乎所有的技能都不以摸牌与否为前提,所以,断技能比断摸牌更有效从攻防端****敌人或者反****敌人,再加上兵粮限制距离也把这张牌的缺点放大。这也是为什么大乔还是有大部分秒选,但局长,韩史之类的却渐渐没了踪影的原因。/color/b/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#4169e1/color/b/size/fontfont=新宋体size=4bcolor=#4169e1既然天时不占,那看看地利如何。韩双头的兵粮需要弃置黑基才能发动,黑基才占多少?2成都不到,摸不摸到不说,还要克制出牌腾出弃置空间才能发动兵粮,也就是说指望不被包养的韩史每回合兵粮敌人,那就等同于已方队友被乐,敌人中兵,纯粹的自残而已。为什么这么废?还是归结于设计的混乱,导致玩家对该武将把握不准确。韩史的二技能除了作为聊胜于无的解判定外,更重要的一点,当时设计就是作为配合一技能使用的。也就是说韩史是一个伪兵粮控场人士,他的常规用法,是通过回合无作为弃置黑基,给关键敌人贴兵,然后通过2技能又将兵转化为了杀,也就是说获得回合外无视距离出杀弥补自守不能不出牌的弊端才是韩史正确用途。那怎么叫双技能联动呢?因为按照上述打法,韩史是无法保证技能发动频率的(弃牌不足),所以说,兵转化为杀,****的结果,就是敌人出闪,自己摸牌!那么这个所谓的杀就能获得不折不扣的激昂效果,给下回合弃牌增加便利。总结一下,韩史获得收益的整个流程是这样的,首轮刷好黑基,轮到自己回合,无作为弃黑基过,然后黑基转化为1-2张兵,给敌人贴上,轮到对方关键的贴兵的敌人的回合,立即转化为出杀手段,敌人闪,自己摸牌既增加摸到黑基概率也能获得手牌补充,如此反复,直至协助队友集火利用牌差拖垮敌人为止。当然很多时候敌人是会掉血避免韩史获得摸牌收益增加弃牌难度的,这时候韩史还得做一件不得已而为之的事——卖血!没错,这货和凌统也有相同之处,敌人对其手牌的****比压血线要来得重要,所以,aoe卖血,决斗卖血,火攻不用,铁索重铸,这些都是为了保证韩史技能发挥而出乎意料的负面体现,和敌人应付自己的思路如出一辙。一个克制出牌,被动卖血,收益和续航自相矛盾的武将,就算没有馆长的分析,大家也会因为使用别扭,收益不明显逐渐将这种武将排除在自己选将框外。不负责任地说一句,改版粮局长的使用思路和馆长对韩双头使用方法的分析雷同,孰优孰劣留给各位玩家自己去思考。/color/b/size/fontfont=新宋体size=4color=#4169e1b最后小谈一下身份**,像这种半吊子的控场人士还是老老实实做划水反吧,至少在遇到补牌队友,或者孙坚这种以前世今生相称的基友时稍微能给自己找到一点存在感。/b/color/size/fonthralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px喂,达克妮丝,用你/size/font/colorcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px那银荡的身体去赚点钱回来!/size/font/colorcolor=#111111font=arial,helvetica,sans-serifsize=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄▽ ̄////size/font/color/align/align/align/align
作者: 氪金馆长    时间: 2017-11-16 10:38
本帖最后由 氪金馆长 于 2017-11-16 11:37 编辑

曹真
原版曹真属于菜刀屏蔽流的变种,正常的菜刀屏蔽系武将都有及时性,唯独曹真的是延迟,积累属性(自己出闪也能获得标记算是对技能频率的增加,这个对战术没影响没什么好分析的),而且针对的还是本家菜刀流。所以原版曹真技能看起来很特别也霸道,但用起来很别扭,根本起不到针对敌方核心的目的,定位模糊,针对有偏差让这位曹氏族子影响力还是欠缺火候。改版以后,技能的发动时机仍然是敌人回合,只不过发动前提由积累的标记换成以下条件1有装备2弃置符合装备颜色的非基(注意没有写必须手牌弃置,也就是说可以弃置装备,监测满足条件时机在前,弃置在后),屏蔽敌人对应颜色的出牌,如果没有出杀,反手送给敌人一记免费的糊脸杀。咋一看,屏蔽性加强是加强了,但也不算太厉害呀,而且保证了强度提升,相应的发动频率却直线下滑了,说不出坏,但也绝对不论是好。确实强度升频率降体现不出这个武将的作用也算是大众的初步认知,但馆长接下来分析后,大家就能一窥这个武将真正的能力所在了。

上面说过,曹真原来的定位是菜刀屏蔽流,只考虑增加敌人出闪,自己出闪,然后回合外无脑用标记就可以了。只能说是技能发动比较频繁,但是杀-1确实不痛不痒,尤其被敌人当白板晾一边降低技能频率就很难受了,有点4血魏将负嘲讽蹲坑的性质。改版以后如何?从一个菜刀屏蔽流,化身成为一个回合外纯粹的屏蔽流,这真的是这样吗?不对,再联系一下除了屏蔽还有什么特殊点:非基,无视距离免费出杀...没错,就是屏蔽收益最大化多出的免费一刀!也就是说屏蔽只是曹真的副业,这位声名显赫的曹氏宗族,本质上还是一位戎马生涯的大(cai)将(dao)军。进一步展开,曹真要有所作为除了回合内能摸到装备,更重要的是,克制并保留一部分非基(锦囊为主),像AOE,拆,借刀,铁索,甚至无邪,黑乐都是转化为司敌的弃牌要素。而红色基本牌除了无中顺锁定开以外,其他的也能作为司敌的食粮。黑司敌与红司敌针对的领域还不一致,前者应付大部分场合主要用于限制爆发反扑加出杀压 制,后者屏蔽性较次,以对付残血武将强中伤害为目的,所以装备该留还是尽量留,宁愿把收益一般的锦囊折中兑换出去也不要图爽快忘了日后的续航,装备对防御,输出,存牌都是极好的。照这么分析,眼尖的水友已经看出来了,这货的操作怎么像楼上的像韩史?没错!这就是馆长把这位姗姗来迟的改版曹真放在韩史之后分析的原因,就是拿来做比较的!大家都是克制回合内出牌,回合外有作为,但较韩史定位模糊顾此失彼,还有隐性坑的存在,而曹大将军明显优秀很多。即使锦囊被限制使用但好歹能出牌,回合内能出个杀用点牌就已经满足玩家的操作感了,再加上回合外屏蔽+出杀,这种强度可算是中规中矩了。契合团队需求,认准打击目标,技能流畅续航性高,队友辅 助起来也放心。这样给敌人压力又不失火力的菜刀武将,综合性就上去了,馆长觉得这就是一个作为菜刀创新成功的例子。

身份性上,因为刚才所说的,要求装备的前提,让曹真要么归属于反贼方减少技能压力,要么就自给自足,做一个安静的内奸,蓄力待时,以双刀属性收割人头武装自己。内奸越到后期,屏蔽+双杀带给人的压迫感越强,少有武将能抵挡住这么集中的火力。


喂,达克妮丝,用你那银荡的身体去赚点钱回来!( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄▽ ̄///)


作者: 氪金馆长    时间: 2017-11-16 11:47
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-11-1612:55编辑/ifont=新宋体size=4b吴懿菜刀技能太弱了!菜刀技能太弱了!菜刀技能太弱了!重要的事情说三遍!设计者谈到设计想法也暴露了“着眼抓住了长途奔袭的艰苦”,这句话本身就没有任何褒奖的意思!在这里不合时宜地分析一下天朝历史,当年2万里长征,对内是拨乱反正肃反内耗,对国军已经毫无伎俩山穷水尽了,已经是成王败寇,死活全看别人脸色,不得不跑去边远地区远离中原区域。当然以校长的眼光看当然是穷寇宜追,那****就必须鱼死网破挣扎求存了,就以100人死亡率40-60%硬抗你的500人死亡率20-30%,国军也许迫于校长压力硬着头皮追剿,但越跑到越进入当地军阀领地,这些明面上与校长和和气气私下就勾心斗角的军阀就不**了,这么狠命打自己的兵卒亏大发了,所以远离了校长的统治区域,也算是活了下来,再加上抗战爆发,给了红军转机。所以说,吴懿如果对标的是长征的行为,那唯有隔岸观火作壁上观,积蓄实力方为上策。在中期5人的时候能发挥一下双刀的实力,就如同当年长征最精彩扣人心弦的还是长征中期,既要面对背后国军一点压力,也要面对刚入军阀势力范围的挑战,3方实力不会太悬殊红军交锋也不用竭尽全力避免一碰就逃的窘境。回到杀探讨上,作为双方阵营的菜刀,三两下就萎了的吴懿不合格-x马?牌都不够技能也没加持骑再多马有意思?@公孙2,作为内奸后期收益也是做过山车一样下滑,这种前后瘦中间粗哪个身份都不可取,总之这个武将技能尴尬,没有定位,不建议使用。/b/size/font
作者: 氪金馆长    时间: 2017-11-16 13:14
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-11-1614:17编辑/ifont=新宋体size=4bcolor=#ff0000张松/colorcolor=#4169e1光头强刚诞生的时候,很多玩家将小月月作为其模版比较。也确实应该跟黄大脚比较,为什么,刚出来的时候光头强也获得了新武将光环的加持,摸锦囊概率大涨,所以无论做忠做反体验感都很强,甚至忠臣内奸身份的光头打着打着就把全场打下来了,感觉就比大脚厉害不少。所以当年光头强的出现确立了忠臣无限摸牌原地起爆方差极大的属性,此后,什么李典,王基,沮授甚至步骘之类的诞生也渐渐丰富了这个类型的选择度。所以张松的主技能过牌神技强识,虎起来很虎,锦囊连锦囊是不用多说了,像吃桃子出杀然后莫名奇妙过连**一顿突突突也是可以期待的杀招。最差就是记装备了,数量也少,敌人也不会专门留装备坑光头强(这收益明显不划算),算是丰满了技能的全面聊胜于无。总之这种爆炸性收益完全匹配得来任何身份,当然这种强度最适合的还是不计较方差概率只要求强度的主忠方了。聊完主技能,再谈谈次技能,献图。献图可谓是这位才比仲永的天才演义里成名的事件。其实馆长觉得,光头强当年太厉害还是由于官方没有采纳将他的献图技能设定成一个限定技的方案,既不符合实际也无脑拉高了综合强度。技能很简单,大家也都了解。回合外任意武将回合都可以摸牌并交给同样数量的牌给该角色,这团队牌差就很可观了,虽然有杀不死角色就扣体力值这样的对一轮内献图次数隐性的限制,也阻止不了光头在某些概率不低的场合无脑发动技能,例如驼子,国太,香香,或者伤害大户诸葛恪,小关张这样的需要无脑包养且大概率降低自己负面的队友。确实称得上强强联合,打崩敌人。这种暴力武将,没什么好说的,遇到就祈祷是队友吧。同样的要体现横扫千军或者桃子起爆的玩家还是得多氪点,砸锅卖铁也要把升阶开光之类的做好,只有把自己的光头擦得锃亮自己才会变强/color/b/size/font:4_94:hralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px喂,达克妮丝,用你/size/font/colorcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px那银荡的身体去赚点钱回来!/size/font/colorcolor=#111111font=arial,helvetica,sans-serifsize=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄▽ ̄////size/font/color/align/align/align/align
作者: 氪金馆长    时间: 2017-11-16 14:51
本帖最后由 氪金馆长 于 2017-11-16 16:06 编辑

周仓
也是一个耳熟能详的武将,只不过原版的大胡子的技能强度确实有雷声大雨点小的嫌疑,上线不久也基本消失得无影无踪,不提也罢,直接看改版不久的新版周仓。技能是完全得到加强并且是变成一纯粹的辅 助菜刀技能,但到底强的什么程度,不吹不黑,接下来分析:
忠(bei)勇(guo),这个收益是附着在出杀上面的而且,也是就是说周仓本质还是一个菜刀,技能不能回  收任何卡牌,所以技能也需要包养,断杀就废了(馆长不再啰嗦断杀的问题了,看脸就很OK)。好继续看,只要回合内做出了出杀的行为,那接下来就是选择收益的问题了,给杀也分情况:1红杀,这是最好的,相当于双杀,这个给谁都可以,尤其是鼠辈...哦呸,蜀国菜刀像赵云,祝融,马超,魏国许褚,曹休,吴国丁奉,潘马,孙笨,群雄伏完,给这些队友增加出杀机会就很nice,红色占杀四分之一,所以看(jiao)脸(qi)吧(ka);2黑杀,这个就不能连击了,给容易断杀的菜刀或者四血将比较合理,上述也多属于断杀的菜刀。给闪:这个就是纯粹地给3血脆皮核心队友提升防御的,作为一个增补,发挥余地不算高,收益也没有菜刀联动明显。当然还有上司二爷,上司的兄弟三爷,上司的家属各种关氏子弟没有讲,这些虽然是本家但是联动的效果确实差了一截,算是改动的小缺陷。另外周大胡子最爱的神器就是丈八了,避免断杀也能把多余的牌交给队友补充。
总之大胡子确实是辅 助还是一位菜刀辅助人士,既能维持菜刀的存在感,给队友支援点到为止见好就收又不强风头,最好出现在反贼阵营,这样既有菜刀又有补牌人士,作为一个中间桥梁的周仓还是很吃香的。对菜刀使用这种模式的创新如何评价?馆长前面也说了大家反响不错,也能接受这就是对设计最好的认同。另外鼓吹大胡子强度拳打法正的,貌似可以,但脚踩陈三刀的,这牛皮未免吹大发了吧

周仓:"二哥...哦呸,老大,龙头刀擦好了。"鲁肃:(害怕)这满脸毛的好汉又是云长从哪个西域领来的?  关羽:唔,失礼失礼,是在下的小马仔周仓,来,叫叔叔!周仓:叔叔好ヽ(✿゚▽゚)ノ  鲁肃:额...Σ( ° △ °|||)︴

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作者: 氪金馆长    时间: 2017-11-16 16:16
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-11-1617:45编辑/ifont=新宋体size=4bcolor=#ff0000孙鲁班/colorcolor=#4169e1孙权老乌龟耐活活也好,妻妾子孙成群,如果将三国君主所有有关系的后代列入出将范围,估计大耳贼要哭瞎在厕所。这次要讲的悍女正是孙权的****,女儿这一支。杀游戏也抓住她和妹妹鲁育的内斗在**格上大做文章,狗血的宫廷内斗馆长不想多说。管她的萝莉也好人妻也罢,只要画(露)风(得)精(够)致(多),馆长和大家一样都买账(咳咳)。废话打住,看技能。/colorcolor=#4169e1谮毁,黑杀和黑基都是双目标,这么看来全公主确实有当年李丑丑嘎嘣脆的设计风范,都是黑心黑肺歹毒之人。可是嘎嘣脆有绝策和焚城作为伤害保底,孙鲁班虽然蛇蝎心肠,但好歹是皇族,做事还是得收敛一点,限一次也不能额外伤害,和太史慈,丁奉这种菜刀一样,也是追求一次**的效率。至于双目标的收益是锦囊黑杀收益x2还是附带一个顺手牵羊的属**?馆长认为还是多以前者居多,毕竟对于一般武将,废牌在回合外是很少见的。/colorcolor=#4169e1/colorcolor=#2e8b57那再来看看所谓的可以作为双目标占便宜的黑锦囊有哪些:拆x3,顺x3,借刀x2,决斗x2,这就完了?抛开决斗这种砸脚神器不谈,前面的黑锦囊数来数去就八张。卧槽小姐姐你真的是猴子请来的****吗?再回过头数数黒杀与红杀数量,30张黒杀:14张红杀(9张普红杀),看出什么名堂没有?全公主居然是一位巾帼豪杰,也是一位**杀吃饭的主,所谓的黑锦囊纯粹是为了削弱这个菜刀属**存在的,是的馆长用的是削弱二字评价,就凭利用黑锦囊那惨不忍睹的概率就能推测出孙鲁班一点都没有控场的意思。馆长宁愿设计者将其设计成纯粹的利用杀也好过这样不伦不类说是控场实则削弱的现状。从上面分析可以得出:小姐姐对标的就是吴国的双杀流菜刀,发动前提还是自己必须有距离够得着次要目标才行。但这个前提却和小姐姐的防御技能产生了重叠,导致极度依赖武器,孙鲁班的二技能是一个纯粹弃装备减伤的防御技能。卧槽哪有这样糟蹋装备的!也是,毕竟三血存牌空间有限,也没有额外的保护手段,这种转化也算是稍微契合吴国装备流传统吧。技能上也扒得差不多了,一个比较合理的打法也就形成了,孙鲁班的功能就是通过每回合黒杀然后指定额外目标,无论是顺还是双杀都是依附于菜刀收益的效率体现,有黒杀就持续用,黑锦囊就如同上面所说是次要的,而减伤环节则要尽量避免使用武器,掉一血无所谓,是的孙鲁班是很吃距离的,舍不得****套不着狼。也只有持续用黒杀才能带来最高的收益。身份**上,菜刀收益与频率刚好越过反贼阵营的及格线,反贼方也可以稍微为全公主支(打)援(call)。又因为装备的特点让2技能很鸡肋很冲突,看似有防御实则还是脆皮一名,所以另一种打法就是降低技能发动频率安心蓄爆装备武装自己,这不就是内奸行为吗?也是,跳明内看戏,装备就能大概率保住了,一技能隐忍不发,到中后期平均****有发挥,技能控场是没有了,双杀能力和吴懿一样,也是一个前后弱中间强的不伦不类类型的内奸。/color/b/size/fontcolor=#4169e1/colorcolor=#333333font=arial,宋体,sans-serifsize=14px/size/font/colorcolor=#333333font=arial,宋体,sans-serifsize=14pxb总之,在馆长眼里,孙鲁班设计的特点就如同大多数港产电影里的反派旗下的女打手一样,进不了厨房出不了厅堂,功夫有板有眼其实渣得不行,带着一堆小弟做恶,稍微被主角发力揍倒在地就开始脱衣装可怜耍手段吸睛,唉,行行行,主角反正也是凡夫俗子,承受不住大胸之兆,让你又如何。当然最后免不了突然来一个致命诱惑,当然在主角眼里这玩意不存在的,反手就是一记龙卷风摧毁停车场打出一吨硅胶gg了。/b/size/font/color:4_97:hralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px喂,达克妮丝,用你/size/font/colorcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px那银荡的身体去赚点钱回来!/size/font/colorcolor=#111111font=arial,helvetica,sans-serifsize=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄▽ ̄////size/font/color/align/align/align/align
作者: 真的是网鬼    时间: 2017-11-16 16:59
坐等下文,然后,没有然后了
作者: 氪金馆长    时间: 2017-11-16 17:58
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-11-1619:32编辑/ifont=新宋体size=4bcolor=#ff0000顾雍/colorcolor=#4169e1无中生有馆长能理解,但有中生无是个什么鬼?什么叫有中生无,看了顾雍的技能后你就会知道了——卧槽还有这样来的?杀果然博大精深技能慎行弃2摸1,确实没看错,和无中生有是相反的,这一个纯粹的-1牌差是个什么鬼技能?就算制衡找牌也没那么坑的好吧,还是不限次数的,废话!这特么自己负牌差还需要术语约束吗?真的是谁用谁咳,馆长可能看走眼了,那就先把这个有中生无放一边,看主技能吧。/colorcolor=#4169e1秉壹,算是一个正常的技能了,回合结束手牌颜色一致展示出来,可以获得团队闭月,玩家数与手牌数有关。也就是说不考虑其他武将配合的因素下闭月人数最多为3,如果算上二张,曹睿,夏侯氏的技能加持,那就可以做到全队闭月达到4张!卧槽这牌差这么厉害(当然大多数情况下也就是3张)通过这么一番分析,顾雍的作用及其一技能设定原因也就清楚了:顾雍并不是需要用一技能进行负收益过牌,而是通过慎行调整手牌将颜色调整到一致然后启动/colorcolor=#4169e1秉壹给团队全员补牌。话虽如此/colorcolor=#4169e1,满足颜色一致可没那么简单,不仅需要一技能的调整,还有许多情况要考虑,要不然就会陷入无限有中生无的死循环,馆长需要重点分析:/colorcolor=#333333/colorcolor=#2e8b57调整手牌从首轮摸牌之后就需要进行了,因为前期手牌充足,所以顾雍要做的就是保证满血,保证防御,不用多想留红色,闪多也是正常的。3张红色全是红基那是极好的,如果没有,那就要用非基凑:装备的话红色武器-1,可以留,其他的为了保证防御能装还是要装的;锦囊,什么红色锦囊不急着用?桃园,五谷,火攻(纯粹是因为颜色而保留),无懈可以存,救急的时候能作为大招开出去。当然顺卡手了基本牌也缺那就留手里了。这里要纠正一个误区,出完牌后,手里4张牌,3红一黑,怎么****?首先这张用不出去的黑肯定是基本牌或者垃圾锦囊无疑,而要换掉的红牌也可能是可有可无的东西,一些玩家脑子一热就去换牌去了,没有赌的必要!老老实实弃黑团队闭月。所以,3牌闭月的收益只要在前三轮稳定实现,那就是9牌差,这样的支援收益足够撑起团队前期辅助的要求了。如果回合结束停留在两血,仍然考虑的是红色为主,如果没有闪那就黒杀无懈作为保留依据。出完牌两血,1闪2黑,怎么留?两个方法,适用两种情形:队友被集火,防御压力不在顾雍身上,那就果断扔闪留黑给队友闭月;假如防御压力在顾雍这一边,那就果断放弃闭月赌一把扔双黑找牌,或者留闪酒之类的保命。总之不让任何一个已方角色阵亡是作为技能是否发动的衡量前提。防御压力涉及到座次,出牌顺序,桃子损耗量,这些馆长不可能面面俱到,都需要玩家自己判断。留黑也有讲究,同样是基本牌为主,杀也是回合外防御的手段,宁滥勿缺。身份**上,发牌员顾雍这种积累收益和雨露均沾法则更适合反贼团队,没有之一(主公虽然增加上限但这种强度明显无法承受反贼的摧残)。一个好的发牌员就是要增加闭月的数量,避免自己受到无意义的伤害。也就是说一个放弃自己回合作为给全队提供小支援的顾雍才是一个好辅助好****。/color/b/size/font:4_97:hralign=rightalign=leftalign=rightalign=rightcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px喂,达克妮丝,用你/size/font/colorcolor=#252525font=arial,tahoma,"size=14px那银荡的身体去赚点钱回来!/size/font/colorcolor=#111111font=arial,helvetica,sans-serifsize=14px ̄ε# ̄☆╰╮o ̄▽ ̄////size/font/color/align/align/align/align
作者: 氪金馆长    时间: 2017-11-16 19:40
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-11-1621:18编辑/ifont=新宋体size=4朱桓朱家三废可不是浪得虚名的(咦好像洒家曾经说过类似的话,哎不管了:4_97:),咋一看,哎呦不错哦,没距离限制让敌人拆自己然后不是杀摸一,但总感觉怪怪的。嗯,弱基技能馆长见多了当然见怪不怪了!我们再将技能发动视角调换一下,也就是站在敌人的视角怎么看待,朱然结束阶段,某名玩家选择弃置朱然一张牌,然后朱然获得自己的牌。假如说站在敌人视角且是技能的主动发起者,那他什么时候会发动这个技能,当然是手牌不好的时候!给你顺,我全都是垃圾牌。那同样的将心比心,朱然自己发动技能肯定也是这么想的,我的牌极烂,没桃没闪没装备,全是闪,你拆我拿你牌作为调整。确实这种情况对于朱然这个武将是一个极大的利好,而且以次换好绝对的正收益,但是你们不觉得奇怪吗?对啊,希望自己手牌极烂是个什么鬼,希望拿烂牌去换敌人牌又是个什么鬼傻缺设定?!!!洒家只听说过用脚气卡把牌刷好的,没听说过用脚气卡把牌换烂的!打个比方,打麻将,众人谁不想上手就是天胡地胡,但是来了一个“高人”,上手全是垃圾杂牌,而且这位高手不调整手牌,全**吃,碰打掉所有的牌想打乱别人的节奏,确实你的牌是打空了,别人胡不胡自摸不自摸洒家不知道,洒家只知道这位“世外高人”肯定要被大家基蛋糊脸了,因为牌烂不去调整成能赢的牌组合,光**在那吃碰有啥意义?所以朱桓也是这样的弊端,其他弱基武将还能归结于技能跟不上节奏,但是这货确实是实打实的坑自己坑队友。刷好手牌,敌人拆你给你废牌你得到了所谓的手牌1收益,是该哭还是该笑?而且杀这种四血武将卡槽里都会保留的卡牌,怎么就成了朱桓手里的毒瘤了呢?好,也许有人会说抢装备呀,那好,洒家专门到百度百科摘录了当时对设计的评价bcolor=#9932cc作者抓住朱桓特点鲜明的“诱敌”事迹深入设计。想要提高【诱敌】的成功率,/colorcolor=#98fb98backcolor=darkorchid一方面要保证手牌无杀,另一方面还要尽量避免装备区有牌,符合朱桓“故意示弱以诱敌来袭”的战斗方式;另一方面在回合结束阶段发动也在一定程度上放弃自己的回合外防御,以此来体现朱桓的“勇烈”。/backcolor/colorbackcolor=darkorchidcolor=#00bfff值得一提的是这个技能在吴将的配合中,对于过牌和装备流也能在关键牌张的传递上起到一定的作用。/color/backcolorcolor=#000000--潜龙勿用/color/bcolor=#000000b为了给这个设计者说好话评委的解释也是蛮拼的,洒家就不说什么了,这武将,充钱也不能变强呀!厉害厉害。看看上面的话,这叫洒家还怎么分析?难道真的是智障无敌?/b/colorcolor=#000000b传递关键牌?顺自家队友装备然后拆自己手牌这技能就这么用?真是呵呵******!/b/color/size/font:10_233:font=新宋体size=4b行了馆长吐槽就到这了,其实这货用途就一点,拿自己的装备换敌人的手牌(装备),没错就是因为大家都觉得装备是首先拆除的,所以宁愿放弃弃到杀的收益也要将朱桓的装备拆掉,也就是说,朱桓在回合结束时用装备转化成了顺手牵羊(这和所谓评委分析的确实天差地别)。如果为了续航那就拿敌人的装备,你想继续诱敌猛一点那就拿手牌吧,几轮下来,朱桓的贡献是什么?尽可能扒光敌人的装备。如果做内奸,那就更废了,只要抢到防具就可以无限期进入白板状态,等待双方内斗结束进入单挑。当然这种情况太稀少了,稀少得只能从视频上看到朱智障的英姿。总之求断杀这种低级趣味,洗起白解释起来自己都觉得恶心。馆长会怎么评价这种收益强度?抱歉洒家宁愿独自撸也不愿意碰智障,告辞!/b/size/font:10_236:




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