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标题: 【搁浅等浪的无聊人士军争篇】那些年我们追逐的风林火山01 [打印本页]

作者: 氪金馆长    时间: 2017-5-19 21:53
标题: 【搁浅等浪的无聊人士军争篇】那些年我们追逐的风林火山01
本帖最后由 氪金馆长 于 2017-5-19 22:15 编辑

老规矩,先水一波为敬。各位吃瓜群众大哥大姐先听一下歌链接等馆长酝酿酝酿。

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比方说先水够一亿

比方说先水够一亿

作者: 比较菜    时间: 2017-5-19 21:54
我最方案你们这些水**了:6_153:
作者: 矜风流务    时间: 2017-5-19 22:04
洗耳恭听~
作者: 氪金馆长    时间: 2017-5-20 18:05
本帖最后由 氪金馆长 于 2017-6-9 23:01 编辑

前言:08年诞生以来,三国杀从一款桌游逐渐蜕变成了网页端主流的卡牌竞技游戏,真难不让人感慨时光飞逝日月如梭。从初代扩展包到成名扩展再到现在的自由发挥,杀OL的更迭繁华缭乱已经不是随便的蜀X代魏X代可以概括的了(我估计当年K神也不会想到自己的点子能走这么远的路)也让馆长等一些老玩家快跟不上时代脚步了。一代新人催旧颜,有感于当年学生时代上手军争扩展包和同学们放学就直奔小宿舍战个痛的激动,01篇将作为一个回忆起点,让馆长回过头给大家谈一谈那些快要被边缘化的老英雄昔日的荣光,以此纪念那时我逝去的青春。



时光机引楼:
【无载具改划水的无聊人士军争篇】世事本无常为阉乱朝纲00

【搁浅等浪的无聊人士军争篇】那些年我们追逐的风林火山01(本篇)

等不来浪成咸鱼的无聊人士军争篇】那些年追的风林火山02
【受神的启发强势插入式的无聊人士预言篇】吐槽改版武将0X
【高产似母猪无聊人士军争篇】那些年我们追逐的风林火山03







补充内容 (2017-6-26 12:10):
【游回到起点的无聊人士军争篇】已不再追逐的风林火山篇04
【非酋荧光怎敢比肩欧皇壕月】请尽管氪,看我吊打全场篇05
作者: 氪金馆长    时间: 2017-5-20 18:48
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-5-2909:34编辑/i风包——取自孙子兵法军争中的“其疾如风”根据度娘查找得知,风包的出现早于军争扩展牌堆(估计当时也没想到要武将开发契合兵法特点,纯粹加将,所以很有意思的是风包是武将特点千奇百怪的扩展包而且还没有实体说明书!)也就是早期的输出全**杀的年代。没有铁索没有火攻没有兵粮没有酒,单纯的一杀一闪,快死了嗑颗桃,你一刀来我一枪的冷兵器时代。也是馆长跟朋友玩得最多的三国杀卡牌的雏形的时代,回合数更多更接近于桌游的轻松氛围的形式,没什么套路,反贼更多的是单兵作战,而内奸也乐呵看戏。下面我介绍风包武将将分为基本包和现行军争包打法作为区分比较。size=5color=#ff0000/color/sizesize=5color=#ff0000前排****提示:此贴只涉及风包及其武将改版,其他扩展包将在后续帖子更新/color/sizesize=5color=#ff00001夏侯渊2曹仁3小乔4周泰5黄忠6魏延7张角8于吉/color/size
作者: 氪金馆长    时间: 2017-5-20 19:40
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-5-2909:35编辑/ibsize=4color=#0000ff1夏侯渊神速——你可以选择以下一至两(三)项:1跳过你该回合的判定阶段和摸牌阶段;2跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。/color/sizesize=4color=red3跳过该回合弃牌阶段并翻面。(改版新增)/color/sizesize=4color=#0000ff你每做出上述之一选择,视为对任意一名其他角色使用了一张【杀】。/color/size/b神速哥是风扩中最契合体现其疾如风的武将了。不摸牌就能稳定无视距离出杀。在标准版时代,没有藤甲2杀=1闪的计算公式下,只要敌方被我方队友围攻快要死的情况下,神速哥就能稳定出”杀“千里之外取上将首级,在当年多是转化系武将当道的年代,夏侯渊这种略显吃亏的举动却是对团队****的支援,效果至少是这类型武将的佼佼者。而最为流传的莫过于经典战略性神速——跳过判定强行进攻这种半魔免状态,用来减慢进攻节奏的乐和经常作为高输出x因素的size=15px闪电/sizesize=15px,在神速的面前毫无办法。/sizesize=15px这冷兵器时代/sizesize=15px很多时候多砍一刀和抵消不稳定因素的选择就已经决定了阵营的走向。疾行的猎豹这个称号,夏侯渊兄那拿得名副其实。/sizesize=15px/sizesize=15px进入到军争时代,随着火攻,兵粮,藤甲,酒这些都对神速有一定影响的牌的出现让神速哥这种奇袭转化型武将需求地位受到了挑战,然后就是其他新型收益武将替代了传统的转化系,装备被稀释更是让夏二刀神速2鸡肋的弱点放大使得被直接摁到了替补席上。让人欣喜的是,边锋这次老牌武将改版中修改了神速哥,让其拥有了出第三刀的可能。夏二愣升级为夏三刀,即使手牌极烂也是能稳定2刀的武将,强度与发挥值得期待。以后谁再嘲笑神速哥单技能,老猎豹就直接抄起家伙把他扑倒在地锤他小胸口。身份适应性方面:尝试做一下cp或渣权的舍命忠臣,其余情况做为反内菜刀也是可以的。反贼就是和以往一样战略双刀带飞敌方核心;内奸就是隐忍看戏同样双刀甚至三刀抢反贼头目人头进入看戏模式,后期神装单挑主流主公跟玩似的。手牌留存技巧(针对反内情况),主要是神速2不稳定,2闪1杀留一个蓄爆空间留装备留a都是可以的。3血就挂装备1杀闪1个蓄爆空间。2血留杀不留闪准备下回合夏三刀,火攻牌不多不要强中做好防御与下回合出杀就行,决斗不要找牌多的前期留着或者杀太少没目标扔了都行。/size
作者: 桂成辉    时间: 2017-5-20 19:40
围观支持
作者: 沐柳    时间: 2017-5-20 19:43
馆长又有闲情逸致了
作者: Eddie    时间: 2017-5-20 20:04
请继续你的表演
作者: 相忘谁先忘    时间: 2017-5-20 21:02
不先来段舞蹈了么  馆长
作者: 氪金馆长    时间: 2017-5-20 21:41
本帖最后由 氪金馆长 于 2017-5-29 09:36 编辑

2.曹仁
据守——结束阶段开始时,你可以摸三张牌,然后将你的武将牌翻面。

标版时代的蹲坑流派始祖,有东吕蒙北曹仁之分。就如同上面所说,标版是冷兵器时代,大部分武将杀杀闪闪一回合就结束了,实在不会有太多意外,大将军趁机学一休哥偷懒休息一会儿也不无不妥。手上保证杀闪再加上摸三张化身蹲坑蒙也就糊弄糊弄敌人来杀出闪就没什么大碍了。但是军争时代总体来说就是加速了战争进程,回合数更少,额外伤害更高,加上武将推陈出新局势变化瞬息万变,翻面代价越来越高,所以平时反贼大腿抱习惯的大将军也越来越睡不踏实了,也有了大家笑称的技能”放权7人“刘禅看了流泪CP看了沉默的”美谈”。所以现在大将军人见人恶,就连当个内奸也容易睡过头贻误战机恨不得扇自己嘴巴。所以边锋机智地小重置了一把大将军,让其化身为真正的蓝高达(当时馆长还脑抽去买了一本坑爹志收集蓝高达),明天进入SP真.曹仁解说环节(众人:啥?这就跳过了?馆长:不要在意这些细节)
作者: 刀|刀    时间: 2017-5-20 23:33
那个时候其实强度区别很明显的,一个貂蝉一个大师就占了神将的半壁江山。
作者: 氪金馆长    时间: 2017-5-21 11:38
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-5-2909:39编辑/isize=4color=#0000ffb2p曹仁溃围——结束阶段开始时,你可以摸2x张牌,然后将你的武将牌翻面,若如此做,摸牌阶段开始时,你弃置x张牌。(x为场上装备区内武器牌的数量。)严整——若你的手牌数大于你的体力值,你可以将你装备区内的一张牌当【无懈可击】使用。/b/color/size就冲画风那异色瞳,唏嘘的白胡渣,冷漠的面具脸,除了偏明亮的gay蓝色色调馆长不liking以外,馆长可以帮蓝高达吹(xi)上一大篇幅。嗯,开个玩笑:4_97:。就因为上手难度大,所以蓝高达有发挥也是在一些特定局势,下面分析。首先自首仁改为了愧为仁。。。:4_97:在后期武器漫天飞的情况下摸牌是有保障的,自己挂一个武器,场上再有一个至少是翻面摸四张收益就是比旧版稳赚了,以上就更不用说无脑发动之,变身为小表叔,至少摸多几张有爽快感,而睡醒后弃牌可以无视这样的副作用。为什么会被人诟病,就是因为大将军自己蹲自己的坑除了当内奸之外就没有一个好的选择。所以要发挥团队作用,还得看新加入的技能——严整。严整的发动条件1手牌大于血量2自己装备区有牌。这就很好理解了,魏国4血看破!除了蹲坑摸牌蓄爆,在大将军打盹的时候最关键的就是给队友出无懈。决斗,残血时的顺拆,乐兵,这些都是需要无懈的关键点。如果是进攻方,那么自己的无懈就要用于****敌方回复用牌,这种局大多就是抱强力反贼大腿的局了。什么时候打盹,什么时候白板:4_97:,馆长也不太能判断,不过根据场上形势第一轮能打盹是****的,后面基本上平均两轮后睡一次。而作为本家职业内奸该蓄爆的不要浪费,神装走起通过自我放逐调整手牌做到不鸣则已一鸣惊人。:4_99:总的来说孙权,董卓,小胖局是可以选来玩一下的。其他主公由于太不作为的属性慎选,曹丕局的话,自带放逐神技配合队友一起被”翻“一起睡也许有奇效?:9_251:

蓝高达威风不减当年,挫杀孙十万.sgs

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坑爹的3拖1的节奏


作者: 笙笛之影    时间: 2017-5-21 12:40
楼主快更
作者: 氪金馆长    时间: 2017-5-21 17:08
本帖最后由 氪金馆长 于 2017-5-29 09:39 编辑

3.小乔
天香——当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌并选择一名其他角色。若如此做,你将此伤害转移给该角色,然后其摸X张牌(X为该角色已损失的体力值)。

红颜——锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。

感觉上小乔的特性更适合山包不动如山,天香伤害反弹,免疫闪电,基本免疫乐,标包时代防御完克一众菜刀武将,作为非主流主当然是没问题了。不过军争环境动不动就拆顺换牌,小乔这副刺猬身板怕也是他人经常磨刀霍霍的对象。再加上刺猬属性过剩,进攻属性为0,在现在已不再是转化系主导的环境下经常被嫌弃的弱女子,毫无分析的价值。但是另一方面,乔妹这种反弹伤害的刷牌属性却在某些场合容易打出combo形成比较华丽的视觉效果:什么曹操万象阵,董卓袁绍π突骨突刷牌阵。很大程度上充当了娱乐场合的常驻嘉宾而4V4和2V2甚至玩组队挑boss活动,乔妹弹弹弹都有着不错的发挥。在这个环境改变,大众创业万众创新你不转型就只能混吃等死的格局下,乔妹在新的领域反而迎来了自己的春天。
作者: 笙笛之影    时间: 2017-5-21 18:30
没了?
作者: 氪金馆长    时间: 2017-5-21 20:45
本帖最后由 氪金馆长 于 2017-5-21 20:51 编辑

4.周泰
不屈——每当你扣减1点体力后,若你体力值为0,你可以从牌堆亮出一张牌置于你的武将牌上。若此牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死亡。若出现相同点数的牌,你进入濒死状态。

没过牌没配合没进攻防御,除了命硬苟死皮赖脸地活着后期能多砍几刀,人称僵尸的周泰哥就没有其他特点了。技能被观星师徒完克,唯一的战略作用就是在董卓主比谁活得更王八,崩死太师不偿命。既然标包时代都属于吊车尾选手,到了军争就更没戏了。不过旧版13区真男人的意义不在于他的强度,而是开创了“卡牌置于武将牌上的先例",为以后邓艾,钟会,刘封甚至是左慈等这类型的技能思路打下基础。除了国战,由于完全不符合竞技性算是设计失败,OL上已经入土成为了历史文物。说多都是泪,下面着重来介绍改版后的新.周泰
作者: 氪金馆长    时间: 2017-5-21 21:26
本帖最后由 氪金馆长 于 2017-5-21 22:49 编辑

4.新.周泰
不屈——锁定技,当你处于濒死状态时,亮出牌堆顶的一张牌并置于你的武将牌上,若此牌的点数与你武将牌上已有的牌点数均不同,则你回复至1体力。若出现相同点数,则将此牌置入弃牌堆;只要你的武将牌上有牌,你的手牌上限便与这些牌数量相等。

奋激——当一名角色的手牌被其他角色弃置或获得时,你可以失去1点体力,然后其摸两张牌。


从原来的几乎白板一跃成为4血二技能的神将,13刀哥的改变可谓是脱胎换骨,大有挑战神将合集地位的气势。新不屈对比比较复杂,馆长拆开来一一分析优点所在。
首先是锁定技,界限突破的蜀系屏蔽武将是吓唬不了真男人的;濒死状态发动回复至一点体力,也就是说周泰进入濒死状态后只要翻开不是同点数牌,他受到伤害的效果仅有一点(以添加武将牌上的牌数量作为衡量不屈下的实际扣血量),是的你没看错!周泰在(进入)真男人模式下很大概率是免疫叠加伤害的,而回复至一点体力这个设定则巧妙地避开了以前没有体力值结算的不必要麻烦;带有”牌“的情况下手牌上限与其数量挂钩,妈妈再也不用担心我不屈下全身颗体,裸露菊花任君爆了。更神奇的时候,进入不屈的周泰君只要撑过了4不屈那就真正地卍解进入到神之领域,随着不屈数越多存牌上限蹭蹭往上加,6存牌上限的华雄看了都流泪。面对一个手牌上限爆炸的男人,敌人鸭梨山大。

虽然对比老不屈已经有了很大的进步,但是不解决技能发动偏晚不利于竞技性这个软肋的话,周泰还是不会得到大众认可。所以第二个技能鸡 粪哦不奋激就被提出来了。起初这个技能只是用于克制锦囊拆顺和类似的控牌破坏手牌型武将甘宁和张辽武将上,但随着更多武将的诞生,一部分归类且借鉴了拆迁办描述,此时周泰俨然成了对抗拆迁系列的先锋。或者是配合符合技能描述的武将化身一个伪卖血郭嘉将自身健康转化成团队收益放大了队友联动收益,促进自身两个技能的联动,其威力不可小觑。(法正,孙坚,鲁肃之流)在现在环境能保持较高的出场率与胜率和周泰技能能综合性发挥,以不变应万变可谓功不可没。
身份适应性方面:孙家两代英主一方面都是周泰的主子,护主职责所在,另一方面对手很高概率有拆迁办,此时选不屈哥正好克制,张角主局同理。其他主公相性较差不推荐。另一个身份就是反贼了,在董卓曹丕局这种围主打忠慢推局,一些控牌流也是能让奋激有配合发挥的。如果想自己单干的话,理论上自己高生存能胜任主内,但是主公选出来容易被针对发挥不出奋激,而控场不足容易卖血坑自己同样不是作为内奸优先选择对象。

作者: 氪金馆长    时间: 2017-5-22 08:34
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-5-2409:09编辑/isize=4color=#0000ff5黄忠/color/sizesize=4color=#0000ff烈弓——每当你于出牌阶段内使用【杀】指定一名目标角色后,若该角色的手牌数不小于你当前的体力值或不大于你的攻击范围,你可以令其不能使用【闪】响应此【杀】。/color/size黄老爷子从开发诞生就一直遭受短小困扰,而近似卖(zi)血(can)的鸡肋技能,更是让老头子作战吃尽苦头,健康时有闪也不敢闪,size=15px硬是坑成了三血一技能武将。。。再加上/sizesize=15px技能回合外无法发动,/sizesize=15px队友给老兵援助就如同演义上的热脸贴冷屁股,这样既不能紧密****队伍也不能为年轻人以身作则的革命老同志啊,你的行动令****群众失望呀,所以不出所料/sizesize=15px早早就被主流环境送到疗养院去爱的供养。/size:4_97:size=15px在界包突破后,关张赵马都有不同程度加强。4星归位,再差一个黄老头就可以凑齐5虎(shu)闹京东了,所以关爱老同志给老爷子做思想工作来返聘上岗指导后辈丰富经验的事情,机智的边疯内部早早就提上了议程。(馆长自己yy的/size:4_87:size=15px)/sizealign=left这里插句题外话。当年馆长看到贴吧一些民间yy黄老爷子改版技能的时候,就有考虑过一个崭新的黄忠:color=#008000size=4烈弓——/sizesize=4你使用/sizesize=4【杀】/sizesize=4可以选择对攻击目标不为2的角色为目标,/sizesize=4当你使用【杀】指定一个目标后/sizesize=4你:其手牌数不小于你的手牌数,此【杀】不可被【闪】响应。/size/color/alignalign=leftcolor=#008000size=4虚弦——出牌阶段你可以将武器当/sizesize=4【杀】/sizesize=4使用,/sizesize=4此【杀】不可被【闪】响应且不计入杀次数。/size/color/alignalign=leftsize=3color=#000000馆长yy的改版黄忠首先削弱了烈弓强度来降低距离要求,因为虽然老同志弯弓射大雕的能力可以,但是茫茫沙场大军混战中来上这么一发穿心之箭未免夸大其词了。所以要想老爷子开技能百步穿杨射个痛得有以下情况:被加1马卡了距离落单的武将,扛起一刀88级的神器在人群中比较显眼的,或者自身技能锁定改变攻击距离从而影响攻击目标人数的(回合外),黄老爷子给他来上一发也是合理的。强中弱化成只保留了手牌条件,要是保持原来不变,那么强中收益太高不平衡了。而新加入的技能“虚弦”取自与二哥大战长沙的时报堕马恩三射不杀的/colorcolor=#0800典故。作为一个小转化系延续了蜀国正统菜刀武将的传统,也使得与关羽,夏侯渊演义里有基情,同样是转化杀的武将有契合度。而因为是虚弦所以闪不了也不计入次数/color/size:4_97:。发动只以武器为代价频率不高,作为添头技,算是老爷子蓄爆的大招。/align
作者: 氪金馆长    时间: 2017-5-24 09:21
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-5-2410:15编辑/isize=4color=blue5新黄忠烈弓——你使用【杀】可以选择距离不大于此【杀】点数的角色为目标;当你使用【杀】指定一个目标后,你可以根据下列条件执行相应的效果:1其手牌数不大于你的手牌数,此【杀】不可被【闪】响应2其体力值不小于你的体力值,此【杀】伤害1。/color/size改版后的老爷子技能发动频率有了质的提升,与同为老爷子的黄盖组成“老当益壮,强中双簧”组合。跟馆长的相比完全就成了一个无脑的打手——老大刘大耳指哪打哪。真正的百发百中机枪忠,上手难度低,只要刷好脚气卡解决不断杀的唯一弱点,箭箭见血易如反掌。馆长觉得老系列武将这种重置固然值得鼓励,但是在技能方面真的能不能再下点功夫,不要老是为了强中而强中,为了伤害而加伤害,一点意思都没有,今天这个伤害加1,后天这个无视距离打全屏,这些武将一点特点和区分度都没有,随随便便就套个马甲上线了,真是很伤害那些使用名将的玩家的心:4_93:。(众人:为了推销自己的设计思路黑我边疯,无耻馆长!馆长::4_87:)吐槽归吐槽,还得把老爷子分析完。杀这种菜刀武将奉为亲爸爸的牌,在摸牌白的情况下每回合只能祈祷2张中有一张杀,不断杀的黄忠就是蜀国版诈降黄盖,中中中,前期对健康的敌人很容易就伤害加1作为菜刀不是敌人主要集火点,在后期能保证手牌充裕对一些残血敌人也是一箭一个准。黄忠的主要任务就是保证菜刀天职每回合出杀参与集火,集火当然是敌方核心目标,不要图强中加1伤害的爽快感而脱离队伍分散火力,毕竟杀这种牌很珍贵,尤其是没有包养的情况下浪费不得。而敌方对待老爷子,要么他的阵营没有其他强力武将优先集火蹂躏死老爷子,要么就将老爷子晾一边不去搭理他,最无脑的就是惹了老爷子又不贯彻到底的打法。2-3血的老爷子是最厉害的强中菜刀(所以****决斗之类耗杀的牌老爷子健康情况下可以适当卖血,自己也尽量不要用这种损耗自己的牌),加伤害的概率也是很高的,容易成为祸患,已经不是用骚扰敌人来简单形容,简直要命!正确的打法就是干扰黄忠的手牌让他不满足强中的条件,巧妇难为无米之炊,到了断杀的时候猛虎也因为无牙而犯愁。身份方面这么强力不缺距离的菜刀除了主公其他身份都适合。在蜀氏家族,渣权,曹丕局能做忠,爽快感很强,当然做反贼压力小得多。内奸方面蓄爆是必须的,过多干预尤其是加伤害出手,容易一不小心把平衡一箭射翻了。必须发力过猛则适当在残局养养状态争取3血进单挑。
作者: 氪金馆长    时间: 2017-5-24 10:19
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-5-2510:00编辑/isize=4color=#0000ff6魏延狂骨——锁定技,当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,若你已受伤,则你回复1点体力。/colorcolor=red狂骨——当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你可以回复1点体力或摸一张牌。(ol改版奇谋——限定技,出牌阶段,你可以失去任意点体力,然后直到回合结束,你计算与其他角色的距离-x,且你可以多使用x张【杀】(x为你失去的体力值)。/color/sizecolor=#ff00size=4(/size/colorcolor=#ff00size=4ol/size/colorcolor=#ff00size=4改版/size/colorsize=3color=#000000/color/sizesize=3color=#000000风包的魏延和周泰同为打不死的小强,生命力顽强了也符合他们苟活到后期的目标,但是,但是下面就没有了!回复技能弱**得不能再弱,与其说是技能撑着让魏延活到最后,还不如说是太辣**,别人都不屑于杀你,留条狗命自己投了得了/color/size:4_97:。所以,嗜血不嗜血不知道,称自己是孤狼那是不准确的,“容易受伤的单身哈士奇”才是正解:4_94:。在当时做内奸都难根本没有讨论的价值,馆长开始玩风包局的时候早早就把这货请进小黑屋了。下面分析的是重置技能后的魏延。首先狂骨不是锁定技了(这个也没影响,锁定不锁定都无所谓),不仅能回血还能摸牌了,在现在以血换牌的环境下算是一个大改变,先不说这个技能发动前提还是一如既往地难,至少是满血也不用担心白板了。要想狂骨有发挥,还得看新加入的限定技”奇谋“。接下来就是一改弱**形象,横扫千军,以1打7的size=15px真正体现孤狼嗜血本性的干货分析。/sizesize=15px/size技能来源于魏延对诸葛亮当时北伐方针的异议:不跟魏军打持久战,蜀军倾全力出动,大军压境佯攻,魏延率color=#333333size=15px万余/size/colorsize=15px精兵直接抄小道绕过敌前方重兵把守阵线,从子午谷快速直取长安。这和诸葛亮隆中对中对刘备分析的:“/sizecolor=#ff00size=15px天下有变,则命一上将将荆州之军/size/colorcolor=#ff00size=15px以向宛、洛/size/colorcolor=#ff00size=15px,将军身/size/colorsize=15pxcolor=#ff0000率益州之众出于秦川”/colorcolor=#000000有异曲同工之妙。当然最后面的抉择大家都知道了。抛开魏延这种赌徒式战略成功概率不看,我们先分析诸葛亮的一生的策略:防守固然能险中求胜,但是进攻却是慎之又慎。所以三国杀中老诸葛观星收益的加成本质来源于回合数,回合数越多拖得越久,老丞相才能掌控局势。对比来说魏延主张的是闪电战一鼓作气一招定胜负,从历史契合度上也决定了魏延将是一个一回合惊天地泣鬼神不成功便成仁的激进打法。那么奇谋作为限定技大招也就可以理解了。接下来分析技能,奇谋的强度与血量挂钩,自动减去越多回合数出杀次数越多,保证强度至少需要失去2体力以上(奇谋是可以崩死自己的也就是有多少体力就能崩多少点),如果只是配合多出杀那么这个技能也没什么分析的必要了。这里还要看清楚一点,距离减x,这个才是奇谋限定技的精华所在,意味着魏延既不需要考虑攻击距离问题,也不需要担心狂骨距离问题,只要命中,为了后续发挥魏延是绝对不吸血的!就是一血一牌的收益,还要强调一下,摸牌是按照伤害血量来的,如果超出血槽下限救不回来同样是按照伤害点数计算,不存在鞭尸浪费的说法,所以配合铁索酒属性一刀砍下去收益可想而知。配合蓄爆的aoe,那就是小化身李典打脸神技/colorcolor=#000还不带/colorcolor=#000000给糖吃(队友要默契地选择掉血),一回合多出4,5张牌以上足够掀起一阵风暴来。所以魏延在时机到来之前一定要保证自己血量与手牌的质量来发动奇谋。综上来说,这种大杀四方一回合奠定胜局的赌徒最适合做忠臣,在绝大部分主公局只要干掉2个或打死打残各一个反贼那已经是对主忠方最大的支持。反贼方则不太需要拼命三郎打法,收益降低不说爆发后自己生存都成问题了,容易被当成突破口反击。当内奸同样是静待时机刷好key牌,能在双方僵持甚至反贼方交出1-2个桃子的时候就是孤狼出动的时刻,有aoe固然好,没有的话靠着收牌效益也能大概率上手,而由于后期单挑乏力,争取一回合进单挑进入肉搏阶段,只要能进入单挑已经完成目标了,能不能胜利还是需要一定运气的。奇谋华丽的打法有着一回合清场的潜质让魏延时常作为原地起爆视频素材的常客。/color/sizecolor=#000000/colorsize=4color=#00ff00最后关于困扰了玩家和魏延将近十年了的终级问题:是谁(敢)杀了我?馆长觉得答案已经从官方改版魏延中找到了——/color/sizesize=15pxcolor=#000000/color/sizesize=15pxcolor=#000000/color/size

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作者: 氪金馆长    时间: 2017-5-24 15:13
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-5-2510:04编辑/isize=4color=#0000ff7张角/colorcolor=#0000ff雷击:当你使用或打出一张闪时,可令一名角色进行判定,若结果为黑桃,你对其造成2点雷电伤害。(/colorcolor=#ff0000改版新增:/color/sizesize=4color=#ff0000梅花,你回复1点体力,然后对该角色造成1点雷电伤害。/color/sizesize=4color=#0000ff)鬼道:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换之。黄天:主公技,其他群势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以将一张闪或闪电交给你。/color/size当年的标包教主还很年轻,饺子是吃的东西,妙脆角也还是奇多的零食,而雷击还是不需要打伞暗示让人感慨的高输出伤害技能,是三大国籍之后开创群雄主公的第一人。而群雄人数及其少(标包时代才三个,加上风包于吉,能黄天的概率还比不上孙十万的救援,是的当年孙权的救援还是能当个“限定技”不像现在已经成了文字描述而已:4_97:size=15px),不过**着慢节奏,雷击还是如教科书上所说是个”威慑技“,教主在贫民菜刀小控场敌人面前变个ip戏法耍耍神棍属性还是能一玩的,和司马同属三国杀军校一期神棍系,主攻闪电和判定系。随着三国杀游戏进程的加快,**闪电发家致富的张教主渐渐显得力不从心了:有黑没闪,有闪没黑,要不就是全副身家被人扒光一人一口分而食之,“妙脆角”“张饺子”从神棍欧巴走向脆皮小生,教主的地位可谓是一落千丈。越来越令忠臣苛刻的选将还有自身被动的输出让教主很长时间都让出了主公的位置,**抱反贼大腿过日子。/sizesize=15px曾经一段时间内,针对教主雷击技能频率的改动ol也进行了尝试:将伤害降低,增加回复属性和梅花花色,这样也许让教主从被动进攻防御间找到平衡点。然而事实上降低了雷击的伤害,不仅让教主健康时有闪不敢出回复,仍无法阻止别人对教主的蹂躏(1血换1牌对于反贼杀速推主来说还是值得的)起手拼命刷闪仍是教主主公的首要任务。/sizesize=15px既然雷击的收益不能降低,机智的边疯索性就将旧版与改版重组,不是怕雷击收益低吗?行黑桃p两血。不是怕残血影响存牌生存吗?ok!梅花1点伤害加回血。(馆长:为边疯的机智鼓掌!众人:/size:4_88:size=15px)雷击既能打出大伤害还能选择小伤害回复,环境适应性加强。当然,天生妙脆挡也挡不住的教主要想活命改不了依赖自身手牌的质量,毕竟有信仰的男人都把赌注押给了苍天上帝,那是死是活还得老(ke)天(jin)说了算。/size作为黄巾头头,没有一方响应八方支援的程度下无法支撑霹雳啪啦的华丽闪电连击:太史慈的双刀,刘协密诏,吕布利驭,保镖位曹昂等都是连环劈的得力助手。在张角做主公的时候除了强力进攻型武将就只有上述的连环劈配合型武将,拖节奏无输出的忠臣只能眼睁睁看着教主深陷水火一筹莫展。反贼方面,估计也就刘小胖和袁大嘴局有奇效,神棍属性比不上司马懿,作茧自缚的伤害手段严重拖队伍的节奏。至于忠内适合度。。。呵呵!:4_97:现在教主已经被竞技性至上的环境挤压了生存空间,高端局出场率极低,假若能见到教主,那么请珍爱教主,少吃点妙脆角吧:4_94:url=http://wwwbilibilicom/video/av3138140/from=search&seid=7151040150993849541size=4color=#00ff00来自电音王子张教主的友情献唱链接/color/size/url
作者: 眠眠不觉    时间: 2017-5-24 15:26
想当年三国杀刚出来,每天8人局,上来不管忠反,先盲死华佗
作者: 氪金馆长    时间: 2017-5-25 10:15
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-5-2612:29编辑/isize=4color=blue8于吉蛊惑:你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下使用或打出一张手牌。体力值不为0的其他角色依次选择是否质疑。若无人质疑,则该牌按你所述之牌结算。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红******且为真时,该牌仍然可以进行结算。/color/sizesize=4color=blue/color/sizesize=3color=#000风包最奇怪最霸道的转化系。技能特点用阿萨辛的话来说就是:/color/sizesize=4color=#ff0000诸行无常,万事皆允。/color/sizesize=3color=#000000说奇怪,因为技能涉及到质疑这个典型桌游投票制的设计,而投票制最广泛流传的就是狼人。(当年线下开桌游或者咖啡吧的社交场所,店长也许不会买一盒“三国杀”,但是肯定会有“狼人”!有"uno")馆长认为当时内部设计人员也没多想,本来同是卡牌桌游就借鉴了时下最火的投票机制,在三国杀是一种尝试,但是在桌游领域那早已烂大街。/color/sizesize=3color=#000000说霸道,那是因为于吉可以在任意合理场合去将一张手牌当成所需要的牌,赵云关羽甘宁大乔这一众转化系/color/sizecolor=#000size=3比起/size/colorcolor=#000size=3那简直是tooyoungtoosimple。所以这也打破了三国杀设计的平衡标准——5血稻草人,4血1技能,3血2技能。咱于老头是3血1技能,可见当时设计对其威力测试之高可想而知。刚开始的时候由于对新武将(guang)不(huan)/size/colorcolor=#000size=3熟悉,敌人甚至队友就为了贪图摸牌,一窝蜂去质疑掉血,或者不知所措选择托管,造成于老头吹成神了。/size/colorcolor=#000size=3之后随着玩家熟悉了解,莽夫所为已经很少见了,敌多会单一质疑,于老头也被一把扯下神坛。另外对于吉玩家的操作要求瞬间就上来了,蛊惑什么牌,作为掉血还是摸牌都有一定讲究。(由于这货某种原因被修改——下面解释,馆长只挑一些正常蛊惑思路供大家参考)红桃3牌是老头子收益最高的牌,真(假)蛊惑桃,真(假)蛊惑红桃闪,真(假)蛊惑无中这些都是最让敌人纠结的情况,而其他的蛊惑杀这种明杀暗坑血,杀完敌人建立人数优势无限蛊惑桃园分牌的招数也不少见。/size/colorcolor=#000size=3但从诞生开始,于吉就因为自身某种属性埋下日后强制重改的隐患。/size/colorsize=3color=#000000/color/sizesize=3color=#000000没错,质疑这种机制的引入在军争快节奏的特点下严重拖慢了游戏进程,和火诸葛一样回合外锦囊每次使用,于吉玩家得手动取消,没人会喜欢这种设定,要是拖沓一点更是让全场人埋怨。而磨磨唧唧蛊惑好几次的于吉更是全场噩梦,大哥啊想全场瞩目都不带这么折腾人的/color/size:4_93:,所以到了极端的情况,全场都揍于吉,管你什么身份,都不能好好玩耍了:4_86:。无奈,这个失败的技能引入又要面临重改了。size=3color=#000000/color/sizesize=3color=#000000/color/size
作者: 氪金馆长    时间: 2017-5-25 17:27
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-5-2810:33编辑/isize=4color=#0000ff8新于吉蛊惑:每名角色的回合限一次,你可以扣置一张手牌当一张基本牌或非延时类锦囊牌使用或打出。其他角色依次选择是否质疑。一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真,则质疑角色获得技能“缠怨”(锁定技,你不能质疑于吉,只要你的体力值为1,你失去所有其他技能)。/color/size首先仍然是投票制的特点,不过限制为每轮每名武将回合一次,而且质疑的人不多于1,虽然回合外锦囊还是需要手动取消蛊惑,但已经大幅度削减了拖沓程度和避免无脑刷的使用,算是一个积极的改变。而质疑收益的改变才是这个技能令人可怕的地方。首先是蛊惑牌只要是真的即可判定有效,且原来的失去体力改为“之后不能参与质疑,且获得缠怨”不能质疑也是加快游戏的进程(除了内奸,其他阵营的于吉理论上质疑发动失败4次即可在以后环节随意蛊惑)而获得缠怨这个仅次于断肠的最强负面技更是一大堆武将的噩梦:2血卖血流卖不了血,color=#2e8b57毒菜变白菜;追忆成失忆;(此句有误,馆长在此向大家道歉。濒死结算技能算0血缠怨不影响)/color坑死小霸王的冤家正是于老头,被缠上永远无法进化,成了真孙笨!其余1血武将(或在2血到1血间触发技能)都被强行灌了一人一口毒菜,而质疑成功不过是无效此牌而已,这一正一负差距如此之大,也让于老头玩家真正体验了一把独裁者的爽快感。:4_97:现在ol上的老于吉也已经进了博物馆了,新于吉成了氪金武将,所以出场率也不会高,但是有于吉的场面忠反双方开场都祈祷希望是队友,毕竟这么霸道的武将,所以也很少去盲狙老头子,不是队友的一方,尤其是内奸,都会被会玩老头子折腾得不轻。如何使用或对抗新于吉,馆长也找了许多长篇大段的分析整理归纳一下,下面进行解析:1反抗方:老头子让自己中招在那些方面?桃子,无懈,还是普普通通的一张“杀”?如果这种类型的牌就已经让你缠上了馆长只能说同学你真的太naive了。馆长认为:只要蛊惑这些牌,很大程度上都不需要蛊惑的,老头子要回血就给他回血,只要他一回合一次珍贵的蛊惑机会拿去吃桃子,那么他就少了一次全能进攻的机会,当然是对反抗方有利啦!而无懈这种牌,于吉前期就很有可能上手,自己锦囊又不是急着去收人头或是救命被无懈了又如何。前期大部分的于吉玩家都会在进攻与满手牌之间寻求平衡点(对于那些单枪匹马主动进攻让于吉蛊惑杀闪的情况馆长就不分析了,作为普通玩家这些都不会质疑的,回合外留杀闪大概率),偶尔掉血吃颗”桃“,如无意外在敌我双方僵持的中期3轮后他的手牌将会控制在2牌满血(或2血)。此时只要队友可以配合有进攻距离,就是进入****阶段。size=4color=#ff0000(篇幅过长了转楼下)/color/size
作者: 曾经繁华忧伤    时间: 2017-5-26 19:33
继续水吧
作者: 氪金馆长    时间: 2017-5-27 12:52
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-5-2810:41编辑/i(乱入)蛊惑最厉害在于极易让冲动的对手上当,当团队越快被缠上,那么后期对抗下是肯定吃亏的。所以,面对于吉,一定要忍得住性子,宁错过不贪功。伟大的领袖曾经对对付于吉有着深刻的发言:size=4color=#ff0000论持久战/color/sizesize=15px/sizesize=15px这个对抗,在ol历史上是空前的,在三国杀历史上也将是伟大的,全杀吧男女老少都关心这个对抗。身受蛊惑缠身、为着自己阵营的获胜而生存的每一个队友,无日不在渴望对付于吉的胜利。然而过程究竟会要怎么样?能胜利还是不能胜利?能速胜还是不能速胜?很多人都说持久战,但是为什么是持久战?这些问题,不是每个人都解决了的,甚至是大多数人至今没有解决的。于是失败主义的吹吉论者跑出来向人们说:我们会失败,最后胜利是于吉方的。/sizecolor=#303030某些性急的朋友们也跑出来向人们说:于吉很快就能速推,无需乎费大气力。/colorcolor=#303030前者产生我要氪金我也要买买买的倾向,后者产生轻敌夏几把打的倾向。/colorcolor=#303030我们一向都说:这些议论是不对的。可是我们说的,还没有为大多数人所了解。一半因为我们的宣传解释工作还不够,一半也因为客观事变的发展还没有完全暴露其固有的性质,还没有将其面貌鲜明地摆在人们之前,使人们无从看出其整个的趋势和前途,因而无从决定自己的整套的方针和做法。现在好了,网上贴吧一众对蛊惑质疑的分析,尽够击破毫无根据的/color吹吉论color=#303030,也尽够说服急性朋友们的速胜论了。/colorcolor=#303030在这种情形下,很多人要求做个总结性的解释。/colorcolor=#303030/colorcolor=#303030开卖以前,存在着许多吹吉论的议论。例如说:“于吉蛊惑的是身后的牌堆,参与蛊惑必败。”“如果质疑,必会泯然如孙笨矣/color:4_97:color=#303030size=15px。”开卖以后,公开的/size/colorcolor=#303030吹吉/colorcolor=#303030size=15px论没有了,但暗地是有的,而且很多。例如暴力膜的空气时起时伏,主张不蛊惑者的根据就是“再质疑必缠怨”。有个学生从杀吧写信来说:“在自尊场一切都感到困难,单独一个人对抗于吉。对象都不是无知无识的银两党,他们多少也懂得一点,他们对我的谈话很有兴趣。可是碰了我那几位大神,他们总说:‘于吉质疑不了,会亡。’讨厌极了。好在他们还不去宣传,不然真糟。吃瓜群众对他们的信仰当然要大些啊!”这类吹吉论者,是边锋氪金的社会基础。这类玩家各地都有,因此,抗吉阵线中随时可能发生的妥协问题。当核心阵亡队友残血的时候,给这种吹吉论痛驳一驳,我想不是无益的。/size/colorcolor=#303030size=15px/size/colorcolor=#303030当有被缠怨了仍能带领队友躺赢的消息传出以后,各种表现急性病的意见也发生了。许多人有一种毫无根据的乐观倾向,他们把于吉估计过低,甚至以为于吉技能不过是给哥的神技多加一个标记。该追忆的不会失忆,该是毒菜的不会洗成白菜,该喝速效酒心丸的不会掺水。他们不赞成这样的战略方针:“基本的是****,但不放松有利条件下的速推。”认为这是“机械的”观点。“只要无脑打掉同伙,场上局势一定变化,于吉一定按捺不住,战争就可解决。”把制胜的前途主要地寄托在打掉其他敌人身上。一个胜仗,冲昏了一些人的头脑;再一个胜仗,冲昏了更多的人的头脑。于是是否怼死于吉,成为疑问了。许多人以为:“不一定”;许多人以为:“不需要”。/colorcolor=#303030size=15px/size/colorcolor=#303030size=15px这种情况,差不多每怼死一个于吉,或作为对立阵营获胜时,都要发生。所有上述一切,我们叫它做战术上的近视眼。这些话,讲起来好像有道理,实际上是毫无根据、似是而非的空谈。扫除这些空谈,对于增加获胜概率,应该是有好处的。/size/color
作者: 管杀还管埋丶    时间: 2017-5-27 18:43
膜拜大婶
作者: 雨霖清芬    时间: 2017-5-27 22:46
想到了首次见到黄忠被支配的恐惧
作者: 左撇子的蚂蚁    时间: 2017-5-27 23:50
缠的毒菜依旧断肠,缠怨步步仍可追忆,并没有变成白菜失忆,白板是真的就白板了
作者: 氪金馆长    时间: 2017-5-28 10:46
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-5-2909:26编辑/i(接上楼)如何****,一个目标就是:扣血为虚,耗牌为实。每轮需要对于吉至少2张牌的损耗,即出杀,拆顺或技能辅助之类的,第一个****者不质疑,如果是真牌,则第二个****者回合可以考虑质疑。举个例子:x号队友出杀于吉蛊惑闪,不质疑,翻出为真牌,则y号队友出杀于吉若蛊惑则可以大概率质疑,相反第一次为假牌稳妥起见第二次也可以不质疑。或者在此期间于吉掉血可以进一步的****牌量,做到牌少于血,让其回合内疲于吃“桃””无中“无暇进攻,我方做到以攻为守。当这样反复几轮后,控制我方吃缠怨人数不超过一半,无论是于吉牌少血多还是牌少血少都需要一轮打下,综合前面轮次所有出真闪频率考虑质疑与否,酒可以不质疑,留着0牌1血让最后一个队友收拾。最后即使全体缠怨也能消灭掉于吉,让其独裁属性彻底破灭。2于吉方根据上面对抗策略所说,于吉真正让人猜不透的就是牌多时的威慑性。所以避免被敌人集火,同样拖延回合数来做到攻守结合,让敌人对你不引起重视,按捺不住性子的敌人就容易上钩。每回合蛊惑一次是必须的,回合外留真”闪"蛊惑回合内蛊惑“杀”我想大多数玩家都能做到,但是这个蛊惑是真还是假牌,馆长的建议是,武器或废锦囊大于真”杀“,结束满手牌保留后招能留一张锦囊****。有”无中“时可以不蛊惑”杀“直接蛊惑真”无中“,拆顺同理,而桃子这类回复型基本牌可以在最后敌人出牌后适当卖血回合同样蛊惑真“桃"很大概率敌人会上当。在功守做足的情况下,缠怨两个就已经达标了,接下来就是收拾残血敌人,一些进攻性锦囊决斗拆顺可以试试在没有距离要收人头时蛊惑,让敌人陷入两难境地,结合上述出牌类型坚持”多类型不单一看不出套路“。如果敌方是持久战,那么我们就是更加持久的拖延战!越到后期不确定性越大缠上概率越大,当敌人人数不足后自然被迫弄假成真,当上”霸道总裁“指日可待。:4_91:说完技巧聊一聊于吉身份:忠臣压力比反贼方大,相对的蛊惑aoe进攻性得到保证。缠怨为辅进攻为主,令敌方减少人数为主忠方获得喘息之机,即使没有将所有敌人缠上,甚至赔上性命在所不惜,只要保证自己的进攻频率,千万不要优柔寡断误了主公性命。而作为反贼方获胜手段花样百出,将所有敌人缠上就是我们于吉的使命。虚虚实实真真假假,乘着反贼天时地利人和的春风,该保队友的保队友,该输出则配合集火,虐杀主忠方大多不是问题,让敌人见识见识什么叫手无缚鸡之力的无力。内奸身份,由于1挑7压力异常大,蛊惑不确定性大因人而异,能获胜也算是同被称作于神来自上天的庇佑。:4_93:size=4color=#0000ff最后以一个/color/sizeurl=http://wwwbilibilicom/video/av9690/from=search&seid=15450591859051303656size=4论持久的必要视频链接/size/urlsize=4color=#0000ff结束我们风包武将大(shui)讲(bi)堂讨论,进入下一个环节/color/size——size=4color=#ff0000火包武将分析/color/size
作者: 左撇子的蚂蚁    时间: 2017-5-29 11:51

作者: 贪睡又失眠    时间: 2017-5-29 21:50
非常感谢~学习了
作者: 哎呦喂吃了么    时间: 2017-7-14 10:50
文笔不错,写得好
作者: 惦念    时间: 2017-7-14 13:10
...........
作者: @风风@    时间: 2017-7-17 10:58
强势         围观
作者: 阳光。    时间: 2017-7-17 14:47

洗耳恭听
作者: 魏超帝    时间: 2017-7-28 14:33
现在军争场上 神话再临很多将都跟不上节奏了  期待修改后能有好的发挥

作者: 江南!    时间: 2017-7-28 15:30
已关注。。。
作者: 上江林海    时间: 2017-7-28 15:47
馆长好厉害
作者: 闪电无敌    时间: 2017-7-28 16:00





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