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【馈珠说布】二血的娃子

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妙笔丹青

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发诏君主
发表于 2019-12-12 21:52:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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李肃  群 2体力

称号:魔使

人物简介:董卓因废帝事情,与丁原不和,想杀了丁原。但董卓惧怕丁原义子吕布的勇猛,于是李儒便派李肃以金珠、赤兔相送,成功使吕布倒戈。但是李肃也不是完全忠心董卓,后来他又和吕布一起把董卓给坑了。总之就是一位,只想着自己利益的人,典型的反派人物吧。


技能介绍

【利熏】锁定技,当你受到伤害时,你防止此伤害,然后获得等同于伤害值的“珠”标记。出牌阶段开始时,你进行一次判定,若结果点数小于“珠”的数量,你弃置等同于“珠”数量的手牌(若弃牌的牌数不够,则失去剩余数量的体力值)。
【馈珠】出牌阶段结束时,你可以选择体力值全场最多的一名其他角色,将手牌摸至与该角色相同(最多摸至五张),然后该角色观看你的手牌,弃置任意张手牌并从观看的牌中获得等量的牌。若其获得的牌大于一张,则你选择一项:移去一个“珠”;或令其对其攻击范围内的一名角色造成1点伤害。



技能分析:【利熏】锁定技,当你受到伤害时,你防止此伤害,然后获得等同于伤害值的“珠”标记。就是说明,别人打他的时候,他不掉血,这些伤害点数,系统把你算好,转化成“珠”,看起来是很高的防御技能,有种打不动的感觉。但是这个“珠”也不是白给的,出牌阶段开始时,进行一次判定,决定你的生命点数,点数小于“珠”的数量,你弃置等同于“珠”数量的手牌(若弃牌的牌数不够,则失去剩余数量的体力值)。点数小于“珠”的数量,那李肃就要用牌抵消,牌不够了也不能欠着,用剩余的体力值,要是体力值都不够了,那就只能GG了。应了李儒的那句话,一无所有?那就拿命来填!这是一个锁定技,就表示玩家没有选择不发动,那这些“珠”也不能一直累积,不然迟早就要阵亡了,于是有了二技能。


【馈珠】出牌阶段结束时,你可以选择体力值全场最多的一名其他角色,将手牌摸至与该角色相同,李肃出牌结束时,可以选择体力最多的,与这个角色摸至一样多的手牌(最高5)。摸了要给人好处,好处就是别人能看你的手牌,看了牌以后,弃置任意张手牌并从观看的牌中获得等量的牌。这样就相当于对方规划李肃的手牌质量和数量。若其获得的牌大于一张,则你选择一项:移去一个“珠”。给人好处太多的话,李肃就可以让自己负面的“珠”移除一个,减缓危险性。不想移“珠”选择伤害别人的话,就令其对其攻击范围内的一名角色造成1点伤害。注意这个是对方的攻击范围内,而不是距离范围内,这个有些类似荀彧的技能。

使用技巧:

【利熏】一定程度上,在牌局外保证李肃不会被轻易打死,有一定的防御作用。毕竟打赢敌方的前提,是你的武将先活着。但是这种防御需要每回合的出牌阶段开始时的判定。这就牵扯到乐与兵的时机。这个时机,对于李肃来说,乐反而对他的生命维系有一定的保护作用,不用判定了,但是不能出牌也能难受。这有些取巧而已,大部分还是要以正常出牌为准。牌局前三轮,只要不是太倒霉,李肃应该不会轻易死在判定上。当然有能改判定的队友,将会更好的保护李肃。
【馈珠】是李肃最主要的技能,这个技能不仅仅是过牌的存在,也是为了抵消后期李肃进入“珠”的数量多的时候,能移除的缓命之计。同时关键时刻,也能一招锁定,你想攻击的某个指定目标,尤其是在李肃自己打不到,但是队友能辅助打的情况,当然这个队友的血量一定要最高的其中一个。馈珠比较建议与队友的配合,所以要有高血量的队友存在,李肃的发挥才能最大化,李肃自己是不能留太多牌的,最多两张,因为这个【馈珠】是出牌阶段结束时,也就是还在回合内,通过技能留牌再多,也是会被丢掉的。
所以这个武将也要求队友会合理的规划李肃的手牌,要留什么,弃置掉什么,到底是选择移除“珠”,还是掉血,都很考验配合。

牌局发挥:
李肃作为一个两血武将,一技能锁定,二技能半收益半被动。强度略为中等,只有选择找谁的时候,主动权才在李肃自己手中,体验不是特别好,毕竟血量最高的,不一定是自己的队友,这个条件很有可能,就让李肃存在于一种,不断累积“珠”的状态,直到自己GG。而且一技能,只是出于威慑,对手完全可以选择打李肃的队友,到时候真的连二技能想发挥的空间都没有了。
能与李肃配合的武将,其实也不少,比如董卓(毕竟这是他真正的主公)吕布,兀突骨这些本身高血量的武将。
属于既有配合,又有克制,当属判定系武将,李肃要生要死,真的是操控在司马懿,张角这些武将手中。当然也有乐善好施的诸葛瑾之流,会帮李肃过劫。
在身份上,我更倾向于,李肃更偏向当忠,毕竟运营不起来,也不能长期对峙的,不如帮主公吸引伤害与嘲讽,尽量前期打出良好的前景优势这样。
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