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【馈珠说布】李肃——薛定谔的死亡之舞

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发诏君主
发表于 2019-12-12 00:49:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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      自魔将,魔仕之后,又一董卓军魔使李肃也将登录三国杀。是神赵云以外,唯一一个以二体力上限开始游戏的武将,可以说突破了常规设计。其生存机制也是十分特殊,防止一切伤害,改为依靠判定来决定是否会失去体力,与周泰有着异曲同工之妙。非酋李肃可能很容易阵亡,欧鳇李肃则寿命极长。如同薛定谔的猫一般,不到判定的结果出来,都不会知道李肃是否能存活。

人物生平

      李肃(?-192),五原(治今内蒙古包头西北)人。董卓帐下武将,任虎贲中郎将,吕布的同乡,主动请命为董卓说服吕布来降 。诸侯联军伐董卓之际,李肃协同华雄镇守汜水关,为华雄出谋划策,击败缺粮的孙坚军 。后王允、吕布策划诛杀董卓,拉拢李肃同谋,李肃因久不升迁,心怀不满,与吕布一拍即合,共同谋杀了董卓 ,又为吕布先锋与牛辅军交战,兵败后被吕布斩首示众。

技能介绍

  
2体力
  
【利熏】
锁定技,当你受到伤害时,你防止此伤害,然后获得等同于伤害值的“珠”标记。出牌阶段开始时,你进行一次判定,若结果点数小于“珠”的数量,你弃置等同于“珠”数量的手牌(若弃牌的牌数不够,则失去剩余数量的体力值)。
【馈珠】
出牌阶段结束时,你可以选择体力值全场最多的一名其他角色,将手牌摸至与该角色相同(最多摸至五张),然后该角色观看你的手牌,弃置任意张手牌并从观看的牌中获得等量的牌。若其获得的牌大于一张,则你选择一项:移去一个“珠”;或令其对其攻击范围内的一名角色造成1点伤害。
技能分析

利熏
      作为一个全锁定技,在技能的发动上没有太多需要解释的问题。需要注意的是几个时点:①受到伤害时,晚于造成伤害时,如果其他角色在造成伤害时便防止,则不会触发利熏。②出牌阶段开始时判定,会受到乐不思蜀的影响。如果判定结果需要弃牌,则可弃置摸牌阶段摸的两张牌。此外,如果需要控顶来控制利熏的判定,则需要控到牌堆的第三张牌,不要弄错。其次,判定的点数要小于珠的数量才会生效,而弃牌的数量也是与珠的数量相同,不要搞混。

馈珠
      出牌阶段结束时发动的摸牌技能,往往收益不够理想,因为马上接着弃牌阶段,好在馈珠还有后续效果。需要注意的是,选择拿牌的权力在于对方而触发后续效果的是自己。如果全场体力值最多的是敌方角色,则应该谨慎选择是否对其发动馈珠,反过来说,若敌方李肃对自己发动馈珠,则应该合理考虑如何拿牌能产生最大收益。

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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2019-12-12 00:54:21 | 只看该作者
使用技巧

利熏
      这是一个有代价的防止伤害的技能,能够用防御牌抵挡伤害的时候,除了极少数特殊情况,没有必要刻意卖血通过利熏来防止伤害。李肃自身没有额外的用牌技能,血限低,还有一个近似节命的补牌技能,尽量的将自身的手牌用出去,才能达到最高的收益。同样的,在利熏的判定效果触发时,李肃应当优先弃置手牌中无法使用出去的多余卡牌,最大化馈珠的补牌数量。李肃的队友也不需要特意给李肃补牌,以免造成收益的浪费。
      利熏会导致李肃长时间处于满体力的状况,除非触发了失去体力的效果,否则几乎无法自己吃桃。对一般的武将来说,桃是一张收益很高的牌,对李肃则收益有限。多数情况下,李肃需要利用馈珠将桃子传递给队友使用。
      防止伤害的效果会导致铁索连环无法被解除,可能受到额外的属性伤害。李肃的对手可以利用这一点来对其**额外的伤害,队友则应当尽量解除李肃的连环状态。
      利熏虽然和不屈有些相似,每增加一个珠,判定成功的概率会增加,但是每回合判定一次,导致他受到的伤害被分散。即便用大量的伤害去集火李肃,只要他一次判定的运气好,便可多活一个回合。相对,当李肃拥有了一定的标记,每回合的判定会让李肃进入死亡倒计时。
珠数量为1时,不会触发弃牌。
珠数量为2时,判定1点会触发弃两张牌,影响很小。
珠数量为3时,判定1-2点会触发弃三张牌,只要李肃在回合开始时有手牌,外加摸牌阶段的摸牌,则不会失去体力。
珠数量为4时,判定1-3点会触发弃四张牌。这是一个临界点,因为李肃只有二体力上限,出牌阶段开始时,一般情况下不会多于四张手牌,一旦珠的数量多于4个,一旦判定成功,李肃几乎必然会掉血。
珠数量为5时,判定1-4点会触发弃五张牌。这个时候,判定成功的概率已经达到了30%,李肃不仅会弃掉全部的手牌,还很有可能流失体力。
珠数量为6时,判定1-5点会触发弃六张牌。这是第二个临界点,此时判定成功,李肃会弃光手牌并失去两点体力进入濒死状态。如果队友手里有桃,则有机会救回。
珠数量大于6时,一旦判定成功,李肃几乎必然阵亡。
      
      由此,我们可以得出应对李肃的思路:
1.谨防降智打击,由于利熏可分散伤害的特点,集火李肃的实效性很低,不要把李肃作为第一集火目标。
2.李肃的馈珠需要对体力值最多的角色发动,去攻击李肃体力值最多的队友可以有效减少李肃馈珠的收益,让李肃变成一个白板。但是攻击状态最好的对手与一般情况下的集火思路相悖,所以要合理分析对方每个武将威胁的大小再决定应该攻击谁。
3.当李肃的珠数量为0-1个的时候,对李肃发起进攻作用很低。而且李肃还有馈珠这一补牌效果,李肃打空手里的防御牌,可以获得更大的过牌量,在此情况下不建议优先攻击李肃。
4.当李肃的珠数量为2-3个时,进攻李肃,可以增加李肃判定成功时弃牌的数量,即便被李肃利用防御牌抵消了进攻,一旦判定成功,李肃将弃掉摸牌阶段摸到的手牌。
5.当李肃的珠数量为4-5个时,就到了对方进攻李肃的黄金时期,此时增加珠,可以将判定成功的效果从单纯的增加弃牌变成让李肃失去体力。如果李肃用防御牌抵消了进攻,在判定成功时,也会因为牌量不足而失去体力。此时除非有比较脆弱的其他敌方角色,否则建议进攻李肃。
6.当李肃的珠数量为6个或以上时,对李肃造成伤害可以增加判定的成功概率,大概能增加7.7%的概率让李肃阵亡。如果没有其他较好的进攻目标,可以进攻李肃确保其更早阵亡。有些技术较差的玩家会没有考虑的去打李肃,注意不要跟风,可能会浪费大量的伤害,应当引导队友进攻其他敌人,等李肃判定成功自己崩死即可。
7.李肃的珠和兀突骨的燃类似,有一个致命缺点,一旦珠的数量过多,李肃将必然面临死亡的命运,无论队友有多少个桃子都救不回来。所以如果对方几个人的状态都特别好,估计手里都有桃子,可以选择进攻李肃。

馈珠

      馈珠可以选择的目标和散谣一样,必须是体力值最多的角色。放到现在来看,发动限制大的技能,必然对应着较高的收益。馈珠的第一个效果是根据目标角色的手牌数来补充自己的手牌,在有多名可选的友方角色时,应选择手牌最多的角色发动。
      第二个效果是换牌,目标角色弃置自身手牌来换取李肃手中需要的卡牌。由于李肃马上会进入弃牌阶段,所以李肃的队友可以尽可能的去换牌,直到李肃的手牌不大于其体力值。如果目标角色有四张手牌或以上,可以轻松弃两牌拿两牌,触发后续效果。如果目标角色的牌数不大于三张,则应该考虑弃两牌触发后续效果是否值得。另一种情况是李肃对敌方角色发动馈珠,此时对方可以选择只换一张牌,避免李肃触发后续效果,或者换光所有李肃手牌,使李肃空城。原则上,李肃是不会对敌方角色发动馈珠的,除非李肃在出牌阶段将手牌全部用光,希望用馈珠补牌。这时候补两张牌的收益要大于让对手换一张牌,即便对手将你的手牌换空,也能触发后续效果,怎么看都不亏。如果手牌里仅剩一张质量很差的牌,也可以对敌方角色用馈珠,如果是一般的杀、闪等牌,还是不建议这么做。因为馈珠换牌的选择权在对方,他可以拿走李肃最高质量的手牌,李肃很难占到便宜。
      队友在馈珠换牌的时候,要尽量给李肃留下他可以用出去的牌,类似于阚泽下书队友。像桃这张李肃很难用出去的牌就应该拿走,无中生有、树上开花等补充手牌的锦囊也拿走,杀、闪等防御牌视情况留给李肃。其他输出卡牌自己先拿走可以更快的发挥效果,留给李肃也能让他下回合更容易用光手牌。最关键的点是,体力值最多的李肃的队友,应当尽可能的保持手牌数量的充足,最好能有四张,保证李肃在发动馈珠时能够摸到足够的卡牌。
      馈珠的第三个效果是二选一的弃珠或者造成伤害,造成伤害就不多说了,主要说一下弃珠的效果。根据上文的分析,李肃在4-5个珠的时候,对方进攻他可以获得的收益最大。举个例子,如果李肃回合结束时有4个珠,对方一轮内对李肃使用了两张杀,李肃使用了一张闪,到出牌阶段开始时有三张手牌和五个珠,这时候只要判定成功,李肃会直接进入濒死状态。反之,若对方没有进攻李肃,李肃到出牌阶段开始有四张手牌和四个珠,判定成功也只会让李肃弃光手牌。所以我个人的观点是,如果回合结束时珠的数量达到了4个,就要考虑是否应该弃掉一个珠,否则一旦受到攻击会很危险。如果珠的数量达到6个以上,就没有必要选择弃珠了,去降低那7.7%的死亡概率,不如造成伤害来的实在。至于李肃应该采用弃珠保命的稳健打法,还是全力输出的拼命打法,还得根据实际情况来决定,忠臣李肃配合高体力主公的时候,应偏向稳健,反贼李肃则可以选择全力输出主公。

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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2019-12-12 00:58:57 | 只看该作者
武将配合与克制

配合李肃的武将
高体力值的武将:如兀突骨、董卓、华雄、吕布等。能保证队友李肃可以选择其作为馈珠目标,同时馈珠可以帮助他们换掉不需要的卡牌。
改判流武将:如张角、司马懿、诸葛瑾、上家的诸葛亮等。控制利熏的判定牌,让李肃免受利熏的负面效果。
通过回合外弃牌获取收益的武将:如邓艾、界陆逊、王元姬等。
但由于馈珠只能对体力值最多的角色使用,可选择的队友往往只有一个,想要达成特殊配合并不容易,所以这里不再过多讨论。

克制李肃的武将
高体力值的武将:与上面相同,当对方存在高体力值武将的时候,李肃无法选择队友发动馈珠。
能造成体力流失的武将:如诸葛瞻、嵇康、张春华等。可以直接突破李肃的防线击溃李肃。
能造成连环状态的武将:如司马徽、神刘备、神陆逊等。李肃会不断的被传导到属性伤害,只能用铁索连环解锁。
改判流武将:如张角、司马懿、张鲁、上家的诸葛亮等。控制利熏的判定牌,让李肃原地爆炸。
大功率拆牌武将:如鲁肃、郝昭,让李肃体力值最多的队友空城,馈珠的收益降低。

李肃克制的武将
李肃的技能模型属于防御+辅助,并不特别针对敌人。与一般能造成强制伤害的武将具有类似的性质,不再赘述。

身份适应

      主公:一点体力上限的加成对李肃而言是十分可怕的,手牌上限的增加让他每轮能多留一张防御牌,当利熏判定成功时,也能应对的更加游刃有余。即使对方选出了体力流失类和改判武将来克制李肃,李肃也可以利用主公的先手优势去尽可能的**这些武将。但反贼可以全力集火李肃,在珠数量多时李肃难以被队友救回来,只能慢性死亡。所以李肃当主公并不是特别的强,但一旦出现能够完美配合李肃的忠臣,让李肃保持上限五牌的馈珠,三手牌结束回合,这个组合的强度将是很可怕的。

      忠臣:忠臣李肃适用于高体力值高手牌数的主公。常备主公除了最佳拍档董卓以外,曹操、孙策也是李肃可以配合的人选。忠臣李肃的优势在于可以精准配合到主公,保持双盾的稳定防御,同时具备过牌和输出能力。只要配合得当,忠臣是李肃最强的身份,反之若主公难以契合馈珠的发动条件,李肃忠臣会显得十分白板。

      内奸:利熏的防御机制似乎让李肃有了一些当内奸的资本,但是馈珠的收益是掌控在别人手中的。别人不想被你控制,就只拿一张牌,别人想过河拆桥,可以直接让你空城。就像历史当中的李肃,反复横跳,最终落得个兔死狗烹的结局。

      反贼:反贼李肃最大的缺点还是在馈珠的发动条件上。场上体力值最多的角色往往是主公或者内奸,极端情况下如果李肃队友都选三血将,李肃可能整局游戏都发不出馈珠。所以在五体力主公的局千万别选李肃反贼。优点是馈珠的伤害相对保障,只要有一个高体力值队友与李肃配合,即便是劣势局也能慢慢打死主公。

结语

      用两个关键词来形容李肃,就是“延迟伤害”+“抱大腿”。李肃的难度主要来源于存活机制的理解,实战操作并不十分复杂。从模型上说,李肃既有足够的防御力,又有优秀的输出和辅助能力,绝不是一个很弱的武将。但这种难以回复体力值的机制,以及不知道什么时候会死的特点,会让人玩的有些提心吊胆。李肃的承伤能力和一般四血武将差不多,大概能承受六点的伤害,利用弃牌来抵消原始体力值的不足,延长存活时间。李肃始终是一个工具人,只靠自己是赢不了的,游戏体验一般,但创新性值得肯定,也符合了人物的历史定位。

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为人民服务文韬武略高山流水执事陆逊

4#
发表于 2019-12-12 01:16:49 | 只看该作者
给引言点赞,叠加态李肃的比喻真是妙
  • 我也说一句

事需缓图,欲速不达也
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