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【馈珠说布】将军,这些珠宝请笑纳

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发诏君主
发表于 2019-12-6 21:47:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 海马 于 2019-12-7 00:08 编辑

这次新出的武将为李肃。
      说到李肃,我印象还蛮深的,毕竟演义里就是靠着他几波说服,把吕布拉拢到了董卓阵营。然后呢,又跟吕布一起搞掉了董卓。性子与行为几乎可以说和吕布好像。然后由此衍生出了李肃的两个技能:【馈珠】(在董卓阵营时送珠宝与赤兔拉拢吕布)与【利熏】(为升官之事而除董卓)。“利熏”这词和界吕布的“利驭”那么相近,毕竟两人可以说一丘之貉嘛。
      其实李肃正史里,是个彻底的武官。小说里据说有万夫不当之勇,还是飞将军李广的后人。虽然不像那些大将,历史记载中没什么特色。官拜骑都尉,相当于将军手下一个队长的角色,但他确实是跟吕布刺杀了董卓。董卓死后,手下猛将各自为阵,也就是贾诩乱武之时。而李肃在被吕布派往征讨原董卓手下将军牛辅兵败,只落了一个被吕布所斩的下场。(你派个中队长就想去搞人家大队长,搞得过吗?又不是徐荣,无怪乎兵败也。)
      可以说和潘凤很相似的酱油型角色了。
      那么让我们来看看三国杀里李肃的样子:群势力,二体力。什么,你没听错,2体力。
      这可不是神赵云,我那小武官的形象被无视,只剩下那卑劣小人形象了。

      再来看原画:

      一副贼眉鼠眼,手持金银财宝,穿衣搭配还是牵线搭桥的使节模样,嗯嗯,利诱他人的渣渣贿赂官没跑了。应该就是用了馈珠说布的典故。难怪战功称号给了“魔使”。
      说起这个,不得不顺便提下,董卓称号“魔王”,董白称号“魔姬”,(将)华雄称号“魔将”,李儒称号“魔仕”,现在多了个魔使,都成一系列了。(设计师你是多讨厌董卓旗下的人。)

      然后说说最重要的技能。
【利熏】锁定技,当你受到伤害时,你防止此伤害,然后获得等同于伤害值的“珠”标记。出牌阶段开始时,你进行一次判定,若结果点数小于“珠”的数量,你弃置等同于“珠”数量的手牌(若弃牌的牌数不够,则失去剩余数量的体力值)。
【馈珠】出牌阶段结束时,你可以选择体力值全场最多的一名其他角色,将手牌摸至与该角色相同(最多摸至五张),然后该角色观看你的手牌,弃置任意张手牌并从观看的牌中获得等量的牌。若其获得的牌大于一张,则你选择一项:移去一个“珠”;或令其对其攻击范围内的一名角色造成1点伤害。

      【利熏】这锁定技咋让我想到了标袁术的锁定技同疾。标袁术是你只能杀我,而李肃则是你伤不了我。而实际效果更像是陆绩的橘子。
      从描述可知,“珠”标记是计数型的,也就意味着可累加。伤害变成了计数贷款,我先扣着。然后出牌阶段开始时判定,没到还款点,诶嘿嘿,不用还。但有(界神)司马、张鲁张琪瑛、张角张宝、诸葛瑾等等改判定的存在时,额嘿嘿,不好意思,“出来混,迟早是要还的。”鉴于体力只有2,通常情况下最多只能留2牌,如果标记过多,那么一命呜呼都是可能的。
      除此之外,还容易被流失体力型武将与技能克制,比如张春华、小乔、嵇康等等。而甘宁、凌统等拆牌流,也在一定程度上克制“利熏”,如果没手牌,那么一个判定就直接满血猝死,即便有桃未必够的情况也是很有可能的。比如4珠,用完手牌,正常情况判定失败就直接满血阵亡。如果被兵,则队友要桃救3次才行。试问有哪个武将是少一个手牌就多掉一血的呢?在标武将场的话,那还挺好的,在武将如此繁多的,技能与伤害类型各种各样的军八场,可以说属性真的一般。甚至到了让我有点同情的地步。
      不过“利熏”好歹是信永卡型技能,作为自保能力,白票免伤是挺不错的。但是2体力是真的惨,这点大大限制了他本身的强度,使得更依赖队友的配合。

      【馈珠】则是一个辅助技能,此为主动技能,可发动可不发动,有点像刘协。出牌阶段结束时,这个时机点其实我有点好奇是如何判断的。是主动技能吗,出牌阶段按技能,还是点那个“结束”按钮时出提示呢?可能点结束出提示比较正常吧,虽然这个结束按钮时机点是弃牌阶段开始时,但在操作上是和出牌阶段结束时一致的。
      馈珠发动后还有几个限制点。
      其一:全场体力最多(之一)。体力最多未必就是牌最多。董卓在场时,李肃受到董卓制约,基本上只能选他做目标,契合了人物原本的形象,挺有意思的。二号人物就是华雄,也是相近的意思。三号人物才是界吕布,此外就是刘虞孙皓等特殊将了。那么问题来了,如果对方牌少或者没手牌呢?是弃掉么?从操作上来说,弃牌是可行的,虽然与技能描述有出入。当然弃牌稳亏,一般不会有人那么傻。
      其二:位置、自身体力与牌量限制。摸至选定角色同等牌,并且最多5张。很明显,第一轮此技能基本废一半,在军八身份场,首先身份未知,选哪位角色是个问题。然后牌数往往最多都是4张。再者,如果位序很后面,在大家都出牌弃牌之后,往往不能白票多少牌。
      其三:选定的角色决定你的手牌。
      其四:选定的角色接受贿赂拿了你牌,弃珠还是造成伤害由你决定。
      其五:如果你选择造成伤害,掉血的角色则是由他决定,当然伤害来源也是他。从描述可知,要造成伤害是攻击范围内的角色。虽然命令者是你,然则操作者是他,操作范围和对象也视他而定。
      在这里有个小问题,珠作为标记,应该不会变成负数吧?也就是没有珠标记的时候,触发【馈珠】技能,应该不能选减掉珠的选项。如果有,则变成负数,在结算上倒行得通。但【利熏】技能就说不通了,弃负数牌难道是摸牌么,或者实操不用弃。就像士燮的距离显示那样,有正有负。下面的分析基于标记取值不为负。如果取值可为负值,那么请忽略下文中的“珠剩余数为1以上”这句前提条件。

      鉴于【馈珠】的特性,下面让我们来探讨下如何恰当的使用此技能。
      通过前面的描述可知,“从观看的手牌中拿牌”,也就意味着可以做到不用真正弃牌,达到无损送牌的目的。比如即使目标弃了5张,但仍旧可以拿弃掉的这5张牌。这是一个送牌的辅助定位,并且在送牌的同时,可以偿还贷款(减少一个珠)或者对范围内他人输出(掉一血)。所以首先,身份与位置很重要,因为要选一个角色作为馈珠发动的起点。忠臣是可以,毕竟主公是明的,反贼也行但是不能位置靠前,否则第一轮只能酱油。这点就已经很大程度限制了李肃的出场。
      然后就是,第一个问题。在身份都清楚的场合下,选谁做发动者呢?
      如果是敌方,则敌方可以拿你全部牌,如果你贪他牌多,则可以达成驱虎的效果,然而代价就是送全部牌。因为是出牌结束后摸牌,你不确定是否摸到桃子或者其他关键牌,因此有一定的风险
      然后此时还要求敌方的起始手牌数应大于3。也就是至少4。如果你只是最多摸到3张,他弃一张,拿一张,等于你送他一牌,自己还剩下残羹冷炙,只适用于没牌并且场上劣势的情况。真是赔了夫人又折兵。4张的结果,他弃一张拿一张,你最多还可以留2张,如果出完牌你尚有两张手牌,那还是亏。他全拿你更是赔本生意,当然,权衡利弊的决定权在对方手里。所以拿4张的,除非你只剩1牌及以下,否则都是对方更赚。拿5张,则他可以选:①拿两张好牌,给你剩1张废牌,②全拿,不论怎么选都是你的目的都达到,所以他必然全拿。③拿1弃1给你留三。选③在于补牌,但若是你体力值为1,也只能留一张,因此适合体力值为2。如果你剩手牌2张及以上,那么全给基本是比较亏的。由于三种情况决定权在他,因此也只适合你只剩1牌及以下。

      因此总结如下,选定敌方角色为馈珠目标时:     
      ①对方3牌,适用于没手牌,并且劣势,珠剩余数为1以上,最好的情况送1留1,或者他选全拿然后发动后续技能。
      ②对方4牌,适用于剩1手牌及以下,珠剩余数为1以上,由他选拿1给你留2烂牌或者全拿发动技能。
      ③对方5牌及以上,适用于剩1牌及以下,且体力值为2,珠剩余数为1以上,由他选给你3烂牌(然后你还要弃1)或者全拿发动技能。

由于篇幅长度限制,请看4楼接下文。

有些人是真的恶心。
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发表于 2019-12-6 21:53:09 | 只看该作者
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言语若有不当,非为个人攻击,实难容为虎作伥者
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发表于 2019-12-6 21:57:22 来自手机 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2019-12-6 23:31:08 | 只看该作者
本帖最后由 海马 于 2019-12-12 19:56 编辑

      特殊情况李肃体力值3或者以上时,和上述的③情况基本一致。
      选定我方角色为馈珠目标时则要简单得多。摸牌,然后他决定拿哪些牌。此时可视情况而配合,如果场上有贺齐、孙尚香、朱桓等吃装备的,可送装备,有吃锦囊爆发的比如黄月英,可送锦囊,吃特定牌类型的,比如界黄盖的红杀、大乔的方片等种种,总之,视情况而定。作为辅助能力可谓一流。全给或者部分给牌的同时,还可以为自己还款或者输出,可谓一举两得。也就是说,出牌阶段未必一定要出牌。
      缺点也很明显,吃队友的牌数,或者队友的送牌配合。比如鲁肃、鲁芝、刘协等辅助。另一个缺点就是被乐,跳过出牌阶段,也就意味着不会触发出牌阶段的结束这个时机点。无法发动【馈珠】。

      最后畅想一下题外话。
      原本我觉得2体力太弱了,考虑设计为3体力。
      但3体力无伤,堪比陆绩,应该是箱子货,这是一点。另一点3体力时,假设上轮弃牌后留3牌,并且珠数量不多时,期间对方不一定会傻乎乎去打无伤且三牌的李肃,第二轮摸牌出牌,如果杀闪等基本牌较多,用不出去,比如留四牌之类的,鉴于武将大多为四血、三血,【馈珠】往往不会触发,即使触发,额外摸牌的收益不大,降低了技能的利用率。最后一点,也是我认为体力设计为2血的最大原因。就是陆绩最多也就3橘,而李肃堪比周泰,随机点数怎么说平均下来也有六七点。通常情况下,如果有数学大佬算一下,三四点珠时,判定概率仍旧较低,即使出来,也只要丢手牌就是,如果留3手牌,那么强度过于高了。假设3珠,3手牌(再加摸牌额外2牌),判定要弃牌的概率2/13,已经是小概率了,但即使弃牌,依旧是不用掉血。5珠时,算上摸牌假设为5张,仍旧100%不用掉血。5珠,摸牌后4牌,才有4/13即约30%的概率触发掉1血。也就是白票5点伤害,仍旧大概率不用掉一血,更别说有桃、队友补给等各种恢复手段了,这实在是强过离谱了。
      所以2体力,限制弃牌后的手牌数,是有一定的道理的

      综上所述,李肃虽然是武官,在三国杀中则是一个利欲熏心的使节,定位为辅助角色。2体力虽然限制本身的强度,但从另一个角度上来说更依赖于队友的配合。设计者的目的是要我们着眼于配合,以此来展现他技能玩法的趣味性,而不是一味的像曹纯那样无脑的用强就强。虽有较强的自保能力但又有明显克制点,平衡性较佳。容错率较低是其缺点,比较吃场上的身份与位置,过于依赖场上的情况,还有队友相性配合。使用难度中等偏上,娱乐性较强。
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发表于 2019-12-6 23:34:49 来自手机 | 只看该作者
萌新顶顶
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大佬tql
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