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排位武将全析——杜预:元宝武将凭何胜率遥遥领先?

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粮饷

妙笔丹青

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发诏君主
发表于 2024-2-29 12:48:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 洛奈 于 2024-2-29 19:35 编辑

文为世范,行为士则。
各位好,本期为大家带来的是热门武将杜预的排位全析。
本系列会从以下几点分析一名武将:技能解读、版本发挥、入手建议。本系列主要分析武将在欢乐排位当中的发挥,同时在斗地主中有登场空间的武将会附带上斗地主的身份适应性。

自成一体、辅核双修,传说级强度的元宝直售顶尖将!

杜预在排位中的胜率是能够和众多氪金武将掰掰手腕的,这对于一个高持有率、高出框率的元宝直售武将而言尤其难得,这也能充分说明其在排位当中有多么出众的强度。但即便杜预自身技能组优秀,依然有部分玩家会沿用军争或应变场的思路游玩杜预,使得杜预的排位发挥受限,达不到应有水准。本期就以排位角度来细细分析、讲解究竟如何才能在排位中玩好杜预。



技能解读

效果详析
【三陈】
令一名角色摸三张牌,然后弃置三张牌:三陈目标可以是任意本回合未成为过三陈目标的角色;弃牌可以从装备和手牌中选取弃置;
以此法弃置的牌类型均不同:满足此条件方法有:
1.弃置三张牌,分别为基本牌、锦囊牌、装备牌;
2.未弃置牌或弃置牌数目小于三,但弃置的牌中无重复类型,如界夏侯惇通过清俭使自己手牌区和装备区内没有任何牌,无须弃置,以及手牌区和装备区内没有牌的诸葛瑾被三陈后发动弘援,交出黑色牌,最终弃置的两张牌类型不相同;
在杜预觉醒之前,本技能每发动一次,便获得一个“三陈”标记记于武将牌上,称为三陈X,直到杜预昭讨觉醒技发动时清空三陈标记且不再记录。仅拥有“昭讨”技能的角色会持续记录三陈次数。

【昭讨】
准备阶段,当武将牌上的“三陈X”中X≥3,杜预减少1点体力上限,失去昭讨并获得破竹。

【破竹】
可以将一张手牌当【出其不意】使用:出其不意的花色同该手牌的花色;
此牌未造成伤害,本回合本技能失效:当此出其不意对所有成为此牌的目标角色均未造成伤害,破竹本回合无法再次使用;即在遇到董允舍宴、辛敞参谋等技能使原本仅指定单目标的出其不意同时指定了多个目标后,只要其中有至少一名角色受到了出其不意的伤害,破竹便可以继续使用;当目标因界孙坚武烈、陆绩怀橘等标记类免伤或灵雎竭缘、小乔天香、冯方女妆梳等减伤或伤害转移,使自身(破竹所指定的目标)不会受到伤害或受到0点伤害,此技能依然失效。
出其不意:普通锦囊牌。出牌阶段,对一名其他有手牌的角色使用。你展示其一张手牌,若【出其不意】有花色且与此牌花色不同,其受到1点伤害。



深度解读
【三陈】
三陈在排位这种大部分武将都难以有高额手牌基数的环境当中,作用和团队收益是明显不比同类型技能界制衡差的,这也是为什么多选二的观星收益会被认为略高于英姿的原因,即从多数手牌中自由选取指定手牌的质量收益对于大部分武将而言都更胜数量一筹。三陈是一个先摸后弃的洗牌技能,这也就给被三陈的角色目标带来了一次优质的手牌汰换,同时如果情况允许弃置三种类型,也能获取一张额外的过牌收益。
诚然,三陈在找关键牌的作用上比不得手牌和装备基数足够大的大制衡,但是三陈在手牌质量较好时能够给团队提供人均过牌,更重要的是配合三陈的这一次摸牌弃牌在排位环境中能产生形形色色的技能联动配合。刚被移除的界二张,现存的夏侯徽、界凌统,都是配合三陈的优秀组件。虽然说当前的排位版本将池中,大部分与杜预能够产生优秀技能联动的武将并不在池子里,但杜预的高胜率也显然不是仅靠主打三陈的技能联动达成的。
三陈的理想情况自然是轮均双人各一次,但没有手气卡的对局当中极难保证做到这一点,大部分情况都要做出取舍,要么仅三陈一人,要么强行弃置包括想要的牌在内的三类型牌获得额外的三陈机会。在取舍当中,核心不在于杜预做核还是队友做核,而是当下最主要的目的是什么:敌方四号位即将行动,手中的兵乐对于有飞扬的四号位能否有实际战略意义;弃置了这一把长距离武器,参与不到针对对位角色的集火当中是否得不偿失;四号位队友手牌质量较差缺少防御牌,敌方阵容却是高联动的输出体系,找一张乐不思蜀还是为其三陈找防御牌……这样的问题只要心中有明确的答案,是否要放弃额外的三陈机会、优先三陈谁都会迎刃而解。

要想尽可能让三陈能够每轮多次发动,在发动前就要观察好己方两人的手牌质量和构成。在整副牌堆的组成中三种类型牌的数量为基本牌(85)>锦囊牌(48)>装备牌(24),各类型的数量差距也很明显,故区域内中有锦囊和装备但缺少基本牌的角色理应比有基本但缺少任意另一类型牌的角色优先被三陈,这是很好理解的概率问题。

【昭讨】
在军争环境中三陈具有明确的身份指向性,在快节奏的对局环境中,追求尽早昭讨觉醒定点爆破打收割或输出是除内奸身份外杜预的核心玩法,但此法显然不能作为公式套用到排位当中。由于昭讨需要杜预至少三陈了三次才能觉醒,故排位当中如果要追求在大前期(通常为第二轮)就觉醒,即便自己与队友手牌质量都允许也要分一次三陈给敌方任意角色;而如果仅三陈己方团队,则需要等到第三轮才能觉醒拿到破竹。
如何抉择?其实比军争还好分类。在排除掉手牌质量极差,己方甚至无法完成两次弃三类型三陈的情况后,我们可以分为两类。
敌方团队中有前期高爆发或轮均收益巨大的角色时,例如费祎、周处、族钟琰等,与他们显然没有什么拖后期的说法,让他们每动一轮都是巨大的威胁,此时对爆才是唯一解。如果己方有高输出角色,例如界张角等,优先将三陈次数给予他们,追求对爆速攻;如果没有,只能依靠杜预尽早觉醒获得破竹打定点爆破。在此过程中,若要追求快速觉醒,应当将第三次三陈分给敌方空城或弱势角色——一般为辅助,在不得不三陈敌方的同时也减少损失:避免敌方关键角色通过三陈获取高质量手牌、也避免敌方直接弃置同类型手牌断三陈发动。
敌方若为长期运营型体系或素将,杜预完全没有必要追求尽早觉醒。在排位环境中,觉醒类武将除非觉醒能够伴随巨大的收益,如文鸯一觉和二觉、界邓艾不觉醒等同白板、羊祜觉醒条件较低且团队收益可观,这样的武将才需要追求觉醒尽早打出高收益。而界吕蒙在体系合适时觉不觉醒没有太大差别、关银屏觉醒有一定的负面作用、谋姜维针对是否觉醒都有不同的操作解法无须一味追求公式化操作。而杜预也正是属于后者中的一员,破竹对于杜预更像是锦上添花的一个技能,打慢阵完全不值得、甚至说不需要尽快拿到破竹来破局,主要依然是靠三陈来拉扯与发育。
当然,不追求尽早觉醒也不意味着要少用三陈甚至不觉醒,只是在前期轮次中不需要强行为了额外的三陈次数或一张额外过牌舍弃掉关键牌。对于有三陈作为优质过牌技能的杜预而言,满血的四手牌上限也会有更大的拉扯空间能够让自身游刃有余,再进入到中后期的集火输出当中。


【破竹】
虽然说破竹对于杜预和杜预体系而言只是一个锦上添花的技能,但绝对不能否定其在排位当中仍是一个极其优秀、上限可观的输出型技能。
我们不妨先从杜预的敌人角度来看看破竹这个技能。面对一个马上进回合就会觉醒拿到破竹的杜预,排位中绝大部分武将都无法做到坦然面对,无非会有以下几种处理方式:在前期就将杜预作为集火目标优先进攻,或尽力限制其手牌使其难以三陈弃三类型,延缓其觉醒时间;在其即将觉醒的轮次前倚靠过牌等方式保留无懈可击这一张最能克制出其不意的锦囊,甚至直接空城使破竹无法发挥作用;刻意留一些非常规花色与破竹进行花色博弈。不论敌方选择哪种,最终结果都会是杜预方占优——被集火,杜预自身四血身板且能够靠三陈过出恢复牌和防御装备;留无懈可击,就会对前期的锦囊缺少反制手段,反而容易露出防御缺口被突破;花色博弈,最有用却也是最没用的的一类方法,因为杜预也并非只能靠破竹输出,留非常规花色在某种程度上也是对敌方角色手牌留存的一种破坏,在这样的博弈中很可能得不偿失,缺少留存常规防御牌被杜预方用其他牌进攻。
如此来看,破竹是不是有了一种新的战略意味?也就是我们偶尔会提到的“威慑性”。这种威慑在对局中是潜移默化的,就和面对SP孟获留杀比留闪更重要一点,面对族荀谌尽量不上装备避免被多恇,面对有马术的角色弃掉+1马一样,不会被刻意提及,但都会对战局中的操作有一定的影响存在。
那么破竹实际的发挥如何呢?破竹作为一个印“出其不意”锦囊的技能,也同样拥有出其不意的一切优缺点,优点在于能绕过敌方的装备(除国风玉袍)或手牌等无视距离进行直伤输出,且一牌换一血,一回合有很高的输出上限存在;缺点则是非常惧怕免伤武将和无懈可击,在实际使用中也可能出现首张即失效,或没打出理想输出量就展示到同花色导致破竹本回合不再有用武之地。

出其不意作为一张应变篇专属锦囊,在排位中仅有杜预能够转化使用,这使得不少玩家对其理解并不到位。出其不意的核心思路比较接近于盗书,要时刻留意、揣测敌方的留牌花色,同时,大部分角色都会倾向于留存防御牌——一般来说是红色牌,故杜预也应尽可能使用黑色牌转化破竹。但既然有惯用套路,也会有反套路,敌方可以有意识留存黑牌降低被破竹中的概率,这就涉及到对局中的博弈。但与其博弈这些,游玩杜预完全可以先打常规的控制锦囊和伤害牌降低敌方手牌厚度,敌方余牌不多时先行破竹探明剩余花色,如果破竹中了再三陈优化手牌花色结构持续输出;如果敌方手中有无懈可击读条或花色不明朗,先行三陈也是一种选择。至于是否将手牌尽数用以输出,有没有必要留存防御牌持续运营,则是要考虑敌方武将属性与战局形势再做定夺,无需公式化纳入操作考虑。



虽然说杜预会被称之为“SP孙权”,但杜预与公式化操作的孙权在实际游玩过程中有很大的区别,并非一成不变,其整体游玩思路会分为三个重点时期:前期运营发育,中期(临近觉醒前)蓄爆储备,后期输出收割,同时配合特定武将构成的阵容也有全期持续的配合联动。
首先是前期的稳步发育。杜预体系在前期的输出能力是相当疲软的,不论搭配何种武将,排除极端情况,很难在前期就完成击杀建立人头优势。故不论敌方阵容为何,是否要与其对爆,杜预的首要任务都是尽可能优化两人的手牌结构——打速攻提速则保证三陈次数或优先三陈主输出位,打运营则为抗压位补充防御牌。就像没有人玩界孙权在队友不是冯方女或鲁芝这种补牌辅助时,会一开局就不断滥用手牌打输出追求击杀一样,杜预单人的过牌量也不如大制衡,更没法追求仅靠三陈打出极限输出。
而时间线推移到中期,杜预即将觉醒,也即将来到一个用牌需求量巨大的回合,在此之前一定要同样蓄好无懈可击,防乐不思蜀、防下一回合的破竹被按掉。这一回合也可以尽可能少用牌,存好足量的手牌基数为破竹服务,如果条件允许则尽可能填满装备区,一切一切都是保证破竹能有充足的“弹药”输出。
舞台已经建好,聚光灯下,杜预的高光时间从此刻开始——游戏迈入后期,杜预昭讨觉醒,接下来的每一回合,敌方都要面临杜预破竹的持续高额输出。如果牌量充足,杜预甚至有单回合双杀的强劲实力。在这一回合与之后,三陈能否二次发动不再是关键,而是尽可能为杜预自身提供过牌量与额外摸牌,汰换自身装备与手牌数量,优化手牌花色,用破竹+常规输出对敌方角色进行打击。
当然,杜预配合特定武将时构成的联动阵容中,三陈也会有不同的用法。在杜预界凌统阵容中,核心位为界凌统,旋风配合三陈的拆牌收益显然更大,故除非杜预自身能保证类型牌充足都要优先三陈界凌统;夏侯徽杜预的阵容中则是相反的思路,夏侯徽的宜室是三陈的辅助组件,在同等情况下则应优先三陈杜预让夏侯徽能有牌可捡,也方便夏侯徽的三陈弃牌。在这样类似的阵容体系中,三陈没有上文搭建的杜预操作模型那样刻板,这也正是三陈辅核一体的性质为杜预带来的操作自由度




版本发挥
同类比较
杜预上场空间大,就业面广,我们主要从“泛用双核人选”和“输出单核”两类进行比对。
作为双核人选,杜预的三陈能够按需为团队过牌。抗压位队友状态或手牌质量不佳,输出位队友手牌质量较差又缺乏过牌能力,就可以优先三陈他们,让很多本身接近于摸牌白的角色有了一次制衡手牌的能力,也为二、四号位队友提供容错率不至于血线被压后难以回调甚至直接被速溶。在此基础上,杜预只要能顺利过渡到后期,觉醒的杜预也有相当不错的输出能力用以补足双核队可能缺失的伤害量。在杜预的三陈调和下,敌方很难完全确立一个明确的集火目标,或者说除非是高联动的持续输出,杜预都能利用轮均过牌量让己方团队站稳脚跟,类似于过牌向的“安国”。
杜预作为双核队人选较为难受的问题在队友如果在大前期就速溶,昭讨就更难提速,没有其余双核武将那样有一打二的机会。
杜预做输出主核的问题就更明显一些,越晚觉醒,在面对高联动或高输出体系时压力与风险就越大。其余版本优选输出核在有辅助的情况下,是在前期就能够有所建树的乃至于结束游戏的,杜预缓慢的发育期导致破竹的输出可能过于滞后,又无法通过三陈所完全补足。在前期,核心位杜预需要尽力多发动三陈,这就使得前期的三陈还不得不放弃掉一些当下想用的输出牌,即便激进地留牌、少拿防御牌,也仅是处在一个输出及格线上。界孙权大制衡能提供多少输出尚需要看发牌员脸色行事,对于数量比不上、留牌质量还需要斟酌的三陈的输出能力就更加疲软。最终导致杜预做输出核在当前版本的环境中反而没有很强的竞争力。



组阵思路
沿用上文的思路,下面分别针对双核、辅核、技能联动给出三套组阵推荐。

杜预+诸葛瞻/杨仪/界张角
对于当前版本将池的闭月类武将而言,除了夏侯玄这样的自选型闭月,闭月的牌只能保证数量难以保证质量,杜预的三陈则很好解决了这一点,且他们又有足够基数的牌用以弃置,有大概率能够保证三陈再次发动。这类阵容适合将诸葛瞻、夏侯玄类武将放到二号位抗压。
一号位的杜预开局则能够为四号位队友寻找合适的防御牌,对于界张角一类的武将就很合适,且界张角一定程度上能够补足杜预阵容前期缺乏的伤害量。

杜预+张松/夏侯徽/界刘禅

杜预需求的辅助类型并不倾向于补牌类,比起辅助将牌尽数给出用以包养,杜预更希望看到队友自身也有一定的存牌能力,两人共同享受三陈稳步发育。
夏侯徽作为界二张的下位替代,在界二张移除之后也勉强能作为相关体系的同类替代,可惜的是夏侯徽不仅不能回收从装备区内弃置的牌,也无法滚动装备,只能一定程度上利用到杜预三陈自身弃置的牌。四号位辅助上张松时,其实比较类似于旧赛季中的马良张松组合,靠过牌量谋求胜利,而张松在经过献图+三陈的自选手牌替换后不仅基本上能满足三陈弃三类型条件,也有更大的生存能力站稳脚跟。
界刘禅配杜预是经典的军八组合,排位中也是一样的思路,用以加速杜预的三陈发育,如果条件允许甚至能做到首轮就觉醒,但代价不小,是否谋求快速获得破竹需要针对敌方阵容下药。

杜预+界凌统/蒲元
标孙尚香比起界香由于缺乏主动传递装备的能力,很难在中高阶局中有出场空间。我们不妨搭配这类武将:界凌统只要同时失去多张牌便可旋风打拆迁,不需要拘泥于失去装备;蒲元自身有持续稳定的找装备能力,造出的装备按需要既能给杜预又可以给自己,在三陈滚动下能带来可观的过牌量。



克制关系
杜预不论是前期还是后期都相当缺牌,一旦遭遇拆迁流体系很难应对:界凌统、族荀谌乃至滕芳兰这类平均拆二的将就足够让杜预非常头痛了,还有族钟琰、界姜维、谋姜维等等等等目前将池中并不缺的手牌破坏武将存在;过牌量优秀的武将能够很好限制到杜预的发育与破竹输出,利用锦囊牌持续控制杜预的手牌留存,后期尽可能留好无懈可击就能断绝杜预的核心输出能力。稳定空城的武将,除了界诸葛亮较难登场,诸葛恪和成济成倅不仅有不错的空城能力,更有高输出量能够不断消磨杜预的血线,不过杜预如果先行行动,利用三陈过到+1马刚好非常克制这两位容易被卡距离的武将。
非常有趣的是,目前将池中有一位能够靠技能组就克制杜预的武将——界贾诩。界贾诩完全免疫黑色锦囊,使杜预无法用黑牌转化出其不意对其攻击,故界贾诩可以只留红牌,让破竹命中率大幅降低。
杜预通过三陈达成的过牌量、牌差等问题接近于界孙权,克制关系不再赘述。破竹则可以说除了少数免伤类武将(冯方女等),都难以硬扛这持续的输出量——一牌换一血,失效了下回合继续;只要手牌厚度足够,一回合结束对局并非难事。即便有稳定的回复量,杜预也可以短暂蓄爆或单轮爆发。如此一来,本就鲜少对破竹有反制手段的各类武将只能一个接一个倒下。




实战演示
本局将面为1鲁芝4丁尚涴对战2杜预3界凌统。

敌方的组阵思路比较奇怪,鲁芝在第一轮后就难以清忠稳定给丁尚涴补牌了,且抚悼在清忠后也不能算好完成闭月,可以说二者之间的相性并不好。同时,丁尚涴完全被界凌统逮住,界凌统的旋风能够最大限度压缩丁尚涴的手牌,方便压低丁尚涴的血线,且丁尚涴的讽言选弃牌只会让界凌统有更大的旋风发挥空间。
开局杜预利用三陈过到了距离,又牌质较好足以双人三陈,直接联合界凌统集火丁尚涴。辅以乐不思蜀的控制,让残血丁尚涴无法抚悼。即便鲁芝清忠为丁尚涴补牌,也难逃界凌统配合杜预稳定清牌破防,最终在第四轮成功击杀丁尚涴。
鲁芝还想努力,且牌运确实尚可,开了清忠依旧能稳定让自己空城,不过我们摸到了五谷丰登破了鲁芝的空城,鲁芝自知难抵破竹的输出威力自觉投降。

小结:双三陈的高过牌量打慢阵运营将尤为好用。


入手建议
如果有人连4500元宝都掏不出来去购买这样一位全模式强将,我会非常伤心。杜预在OL的元宝商城中绝对是购买优先级最高的一类,不管游玩任何模式都应优先购买。



总评
杜预是三国杀OL中极少数能够得到绝大部分玩家一致认可的优秀设计武将,个人也非常喜欢其台词、原画等形象。唯一的希望就是杜预能够尽可能在排位中多待些时日,让平民玩家也有优秀武将可以使用上分。
最后,本测评仅提供一个排位与斗地主的使用和对抗思路。如果测评当中有错误或者有自己更好的想法,欢迎在评论区查漏补缺畅所欲言。我们下一期攻略再见咯,祝各位在排位和斗地主当中:
势如破竹,铁锁横江亦难挡!

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争玺诸侯
发表于 2024-3-1 00:27:57 | 只看该作者
zzrx
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逐鹿枭雄
发表于 2024-3-1 01:02:30 | 只看该作者
这期排位不是移除了杜预嘛   还移除了好多平民将
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    蒸蒸日上
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    已经结束啦(恼)
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    发表于 2024-3-1 17:27:04 | 只看该作者
    今天做测评,明天就下线
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    蒸蒸日上
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    发表于 2024-3-2 09:09:16 | 只看该作者
    那么
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    好好好
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