玩家社区_三国杀官方社区
标题:
关于无懈可击,这样不容易暴露
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作者:
铁马冰河乀
时间:
2015-9-13 00:30
标题:
关于无懈可击,这样不容易暴露
若场上有玩家有无懈可击,全场就会有询问进度条,若没有人有无懈可击,那就没有进度条,这样场上有无无懈可击就暴露了。建议场上没有无懈可击时也加个几秒的全场假询问进度条,假进度条每次可以0~1秒的随机时间。这样能比以前更好的隐藏无懈可击,而且假进度条也不会拖延太多时间
作者:
anklebroken
时间:
2015-9-13 00:34
减缓游戏进程的建议很难被采纳吧
作者:
苏塘suger
时间:
2015-9-13 05:48
诚如二楼所说,的确会延缓游戏进度增加拖沓感觉。诚如玩家在全场有无懈询问条时快速取消来隐藏自己的无懈,玩家也可以在全场无无懈时等待无懈读条读完伪造无懈,所以我觉着是否增加都是OL上流程所无法解决的利用提示作弊问题。
作者:
甄佳妮
时间:
2015-9-13 10:44
这个问题不大的吧
作者:
sgs54105492
时间:
2015-9-13 10:50
那样有点耽误时间了
作者:
sgs64516906
时间:
2015-9-13 10:54
没有无懈的情况全场的知道 所以我觉得这还是公平的
作者:
铁马冰河乀
时间:
2015-9-13 18:14
就是全场没有无懈可击时,每个人自己都没有询问条,每个人都是只看到全场除自己外的一片进度条,所以每个人都是看到别人,(相当于现在OL自己没有无懈可击时而别人有,看到的那种,把那个场面出现1秒),,,懂我的意思吗?
作者:
铁马冰河乀
时间:
2015-9-13 18:15
全场都没有,就这样出这假象1秒
作者:
天上的流星雨
时间:
2015-9-13 18:30
这个建议不是很好,会浪费时间
作者:
无人永生
时间:
2015-9-13 18:31
这种建议不可能被采纳的
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