本帖最后由 氪金馆长 于 2018-5-12 21:42 编辑
卑弥呼(字应该没打错吧)
莫名其妙的名字,毕竟咱又不是鬼 子,你说是吉川春袋或者车亲仁杀唧唧这种还能分辨分辨。什么松下,坂田,井上(卧槽这体位牛哔~~~)一郎二郎3,4,5郎小次郎武藏还能理解。这位女主大大怕是很多人第一次听说吧。馆长对其也不是很了解,从三国群英传5里倒是知道东边还有一股倭 寇势力。为首的正是11区的女领主,卑弥呼。嗯,馆长以前接触最多的国产单机就属奥汀科技了。真正主动去了解,还得曰后馆长翻阅一些曰本神话才能略知一二,什么天照大神,八歧大蛇,须佐之男,伊势神宫,屮薙京啊八神啊,神乐千鹤啊~~~。好像在我的印象里,11区不是战国幕府近现代,就是各种神魔故事了,鬼知道这中间,曰本省经历了啥?反正他们自诩各个时代都经历过一次,作为人这种物种进化程度相当高,嘲笑我大天朝封建帝制两千多年今时今 曰还在无知乞讨跪 拜。切~~~,一条烂泥巴蚯蚓就想当龙?怕不是石乐志。
咳咳,前面好像说了些无关紧要的东西。嗯,今天要分析的这位群雄,和什么单于是一样的,就是扰乱边 疆的武 装势力,暂且称这些群体为,异族。和群雄八竿子打不着的。别人也没有逐鹿中原的野心,也许以后三国杀会混进不少其他异族群体武将充实群雄阵营,这也是说不准的。那么现在就重点分析一下这个技能
技能总体上的意思,就是围绕着巫术蛊这种活动展开了。至于蛊是什么玩意?馆长是南方人还是懂一点的,巫术,小时候也多有涉及:什么放学别走画个圈圈诅咒你啊,反弹,无效,我反弹你的反弹我无效你的无效,升阶取整四舍五入...我次奥哦,馆长难道会轻易跟你说,老子当年凭借这种战斗力也参与了奥特曼最终战吗,这些个魔法buff,都能称作是蛊,湿湿碎啦。
好嘛好嘛开玩笑的,就是牛鬼蛇神巫医,降头打小人诅咒养小鬼下 降 头 鬼上身之类的。馆长地域的人文化里,刀***剑舞没中原那本事,会点魔法buff防身总可以把,毕竟穷山恶水出刁民,嘿嘿嘿,说的就是我,小样的爬我果树上偷了一梭子香蕉还特么想装古惑仔恶语相加?你吓唬谁呢???
那技能又是怎么具体体现出蛊这种特色呢?
既然叫蛊,首先就是下毒,医学的称呼,学名就叫引子 ,过渡,导 火 索。慢型杀 人,具体在技能表现上就是给敌人设置标记。标记我们都见多了,田啊,逆啊,七星啊,醇啊,缠怨啊断肠啊,这次给敌人标记还是群体有持续效应的,倒是有点意料之外又意料之中的感觉。
效果如何?整体上,就是,药效慢,持久,大不了一圈,但能九天软不下来最后让你精尽仁王那种。噢耶~~~不不不不对!效果不显著就不显著,开什么小黄车呢,这武将还涉及到一个特色,觉醒。
册 那!俏丽嘛!又是一个坑 爹的属型。好吧,跟觉醒挂钩的武将,玩家的感受都不会好。
果然,跟伤害数有关,7次才能觉醒,俏丽嘛肯定难啊!首先武将是3血,觉醒才能是四血,这和5元妹有点类似,脆!都是要尽快寻求觉醒的类型,但别人一回合两点伤害就能觉醒,这位,官 人我要7次才能满足,牛哔~~~。难度有点高,三四层楼那么高~~~伤害次数怎么算(如何积攒),根据前面的引子所述,也就是标记对象受到伤害次数总数要达到7次。官人~~~,别嚷嚷,特么先别闹,馆长我在分析呢。也就是说,前期上标记的对象要非常慎重,谁容易挨揍上谁,和是不是队友是不是敌人没半毛钱关系。当然你说孙权主和鲁肃队友反到底上哪个?那只能是敌人优先了。区别不大,下一回合就会给鲁肃下蛊了。当然这种蛊对对象无害。所有收益都依附于伤害,也是正常打就好。
一方面,蛊的对象决定着你觉醒的快慢,另一方面,也决定着你一回合多摸多少牌的可能。
馆长认为:卑弥呼的强度模版是有的, 就是蔡夫人 完全可以把卑弥呼等同于蔡夫人, 蔡夫人前期平均一轮多摸几牌才算合格? 2-3牌就符合强度要求, 那么卑弥呼也是如此,一轮多摸2-3牌就符合防御要求了! 回到觉醒的问题上,也就是, 通过每轮摸牌可以反推出, 至少第四轮,你就得觉醒了!要么站着醒,要么躺着死 觉醒前,你总共能给敌人上的标记,不会超过游戏人数一半!
有没有特例呢?有!假如你上标记就等同于死 亡宣告,上一个狗带一个,上一个狗带一个,克夫指数爆表,前期减员太快,第二轮结束就5人局六人局,标记积攒量不够,那么伤害次数就会大幅度降低觉醒轮数恐怕要延长!还有,伤害量都太少,慢速局,对峙局,这很容易理解了。就和蔡夫人的窃 听受到武将类型,场上人数影响有起伏一样。
难道非得纠结于觉醒?不觉醒单窃 听不行?觉醒和不觉醒有差别?
是,不行,有差别,还是天差地别 关于这种差别,得把觉醒后的特征解释完毕再拿来比较
觉醒后,全体除主视角外所有人都会贴上标记(这也是馆长前面一再强调的,上标记不以人数为重,以质量受集火程度为准)此时,标记就没有摸牌功能了,改成了如下效果,会被消 除,有点复杂,一一解答:
首先是最简单的额外目标,这个额外就是指当卑弥呼使用卡牌使,仅有单个对象的时候(桃,酒,杀,无中拆顺决火铁索),可以指定额外目标,这个额外目标就是带标记的对象(可选,不一定是全体)。这额外X的效果可算是同类中最强的,完全集蹋顿,简雍,吴苋3合一!!!什么1拆N1决N,桃子无中N吃N开,没有做不到的只有想不到的。确实大放异彩。
但!我要重点提一点,这种大招功效,只能用一次!每当额外一个对象,摘除对应对象的标记。我们知道,对象没有标记,那就不能额外该对象了。还得每轮积攒再来,你懂的,4轮才区区4个标记,而且更重要的,标记还有另外一个重要功能!
这就是然后的范畴了,防御。若对象身上有标记,其回合,对卑弥呼使用单一卡牌(就如同卑弥呼发动额外收益的条件一样),那么,无效之!之后消 除标记。标记还能用于物魔双免,这额外增益就很逆天了!!!为什么这么说,因为越到后期,武将强度越发下降,持续平砍压 制成了不少武将进一步让对方减员的唯一方法,此时,有这种脱节奏的技能存在,势必让敌人伤害能力大打折扣!许褚裸衣是吧?无效!贾诩决斗是吧,无效!无效无效统统无效!
这也是为什么馆长上面将额外X解释为是一个限定大招,你之后的标记是用于防御的!根本不能用于额外对象的浪费!当然对方玩家也不傻,你这么一来二去别人就调转头gank你残存的队友了。那么这个标记又有额外的作用了!上给队友,让队友享受到我们的福利:一桃多吃,一无中双开。有点小客串一把辅助的味道。所以觉醒后,卑弥呼能存牌,无中桃子都是团队福利,不要急着吃(开)!!!
那么结合前面分析的,对比得出,关于卑弥呼一个比较明确的打法和战术体系:
前期卑弥呼就是蔡夫人,受环境影响很脆! 【纵傀】的对象必须是能支撑我们多过牌的从而保证防御的 无论敌我!记住他必须是集火对象即可 觉醒之后,在那一轮,依赖【骨疽】额外获得的牌加上全场标记,你能获得一次大范围的buff
哦,在这停顿/被强化了快送!+随意开火吧!/战术目镜启动!
人数越多效果越明显,馆长倾向于此时是6人局(双方各阵亡一人),就以这个为强度基础,辅助控场对象各3 也就是1杀3/1决3/1顺3外加1桃3吃/1无中3开
这收益,你们自己算吧
之后,就是给自己防御buff(敌人为对象),有余力再给队友buff 这种武将收益极其复杂,对应前中后期的强度是:弱,强,弱强对半 相型不好把握,馆长认为这种将烧脑程度将不亚于专属蹋顿和V10王允
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我也说一句