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三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结
i=s本帖最后由游离分子于2015-1-521:41编辑/icolor=000font=arial,imun6、马岱/font/colorcolor=000font=arial,imun(旧)/font/colorcolor=000font=arial,imun无论是通过脑杀还是简单的观察,都不难发现这个武将在身份场中价值寥寥;的确是克制一些武将,比如延迟卖血流,然而首先不是每局的对手都有这些武将,其次这些延迟卖血武将往往并非团队集火对象。而不论是集火谁,只要是残血状态,掉一体力往往都会比掉一上限更值得。/font/colorcolor=000font=arial,imun如果想体现出/font/colorcolor=000font=arial,imun马岱/font/colorcolor=000font=arial,imun的强度,需要高频率出杀连续压上限,然而马岱并没有额外的过牌,在没有队友配合时,断杀的问题非常严重。/font/colorcolor=000font=arial,imun这还没有考虑潜袭的距离问题以及判定风险。/font/colorcolor=000font=arial,imun总而言之,潜袭的强度可以说是非常糟糕。综合来说,这个/font/colorcolor=000font=arial,imun马岱/font/colorcolor=000font=arial,imun的强度应当是在新马岱之下。至于什么时候选这个砍上限马岱合适,恐怕也就是春哥主公局、孙坚/font/colorcolor=000font=arial,imun主公局、王异/font/colorcolor=000font=arial,imun主公局之类的情况下当反还算合格。孙策/font/colorcolor=000font=arial,imun局也勉强。/font/colorcolor=000font=arial,imun类似于新于吉/font/colorcolor=000font=arial,imun,砍上限带来的直接收益实在是不明显。如果当反贼的话,脱反贼团队后腿的同时,如果****了主公的蓄爆,倒是可能给内奸创造更简单的条件。/font/colorcolor=000font=arial,imun身份适应性上,当主公的话,虽然忠臣可以配合,然而只是效果上看着有趣一些,实际并没有太多收益。另外,砍上限有一个巨大的问题就是,如果通过砍光上限收人,其阵亡就并不是由/font/colorcolor=000font=arial,imun马岱/font/colorcolor=000font=arial,imun杀死的,无法拿牌。如果主忠方以马岱为核心,这个问题就会被格外放大。/font/colorcolor=000font=arial,imun当忠臣的话,砍上限的输出方式几乎毫无意义。由于通过砍上限收人的可能性实在不高,但是不用太担心拿牌的问题。一局游戏下来基本就是单马术。/font/colorcolor=000font=arial,imun当内奸的话,由于ol现状的问题,现阶段嘲讽虚高,之后等禁将这股风过去会好很多。另外,四血将虽说都可以当内,/font/colorcolor=000font=arial,imun马岱/font/colorcolor=000font=arial,imun还有个距离加成,但无防御无强度蓄爆风险高,毕竟算不上太出色。/font/colorcolor=000font=arial,imun当反贼的话,前面已经说过,砍上限对内奸的帮助更高于反贼。除非主公选将与卖血有关,否则基本没必要考虑。三七位勉强一试但强度不会高于其他/font/colorcolor=000font=arial,imun西凉/font/colorcolor=000font=arial,imun将领。/font/colorcolor=000font=arial,imun当年,/font/colorcolor=000font=arial,imun马岱/font/colorcolor=000font=arial,imun毕竟有个马术,强度或许与马超/font/colorcolor=000font=arial,imun更接近一些。考虑其确实偶有发挥,其综合强度大概是介于马超与新马岱之间。当然西凉/font/colorcolor=000font=arial,imun诸将本身的强度也都非常接近。/font/colorcolor=000font=arial,imun最后再唠叨一句跟禁将有关的话题,我实在不知道被砍上限跟游戏体验有什么关系。如果不是/font/colorcolor=000font=arial,imun马岱/font/colorcolor=000font=arial,imun的强度问题以及选择砍上限,恐怕你都早早阵亡了,阵亡了就更别说游戏体验的事儿了。弱将或者说是强度不够的将注定是无法影响对手这方面的游戏体验的。如果是当年标准版的节奏,恢复速度较快,一上限的问题影响倒是可能很大;可现在残血之后能够再撑满血线的情况又有多少?/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:1/font/colorfont=arial,imuncolor=000000/color/fontimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202740qwcdaawwk1kkwkabjpg/imgcolor=000font=arial,imun备注:/font/colorcolor=000font=arial,imun三七位视为近位/font/colorcolor=000font=arial,imun三七位反贼1/font/color |
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我也说一句