本帖最后由 手牌全桃 于 2020-7-14 18:17 编辑 一、总览 这几个将总体的评价可见如下表格。
注:标红的将,是笔者认为比较有强度的将。 |
本帖最后由 手牌全桃 于 2020-7-14 18:41 编辑 六、结语 写到这里,本篇攻略也就告一段落了。 这次突破的4个将,虽然都是4体力,但是论强度,互相之间却是相差甚远。 基于以上的分析,笔者在下面的表格中列出这几个将在各个模式(军八、22、PVE活动场)的大概强度:
这里特别提一下界魏延、界庞德这两个将。这两个将有许多共同点,都是4血,都是菜刀,都是二次突破,而且强度都很不错。如果要找点不同点,那就是界魏延侧重于PVP(节奏快,奇谋的补牌尤为重要;PVE可以蓄爆,强度和风魏延相差不大),界庞德侧重于PVE(小杀不会因为界庞德的存在不挂装备,因此界庞德将得到极佳的发挥)。 在攻略的最后,笔者放两个自己修改的界孙坚、界太史慈吧(因为凉企修改的太憨了) 1.界孙坚 英魂:不变 武烈:结束阶段,你可以失去至少1点体力并获得等量的“烈”标记,然后你可以将“烈”标记交给任意角色;有“烈”标记的角色受到伤害时,你防止此伤害并令其弃1枚“烈”;你的手牌上限+X(X为场上“烈”标记的数量) 修改说明:首先把【武烈】改为了非限定技,提高了发挥空间。而且,这样的界孙坚不仅能给自己“烈”标记,还能将“烈”标记任意分配;另外,还增强了存牌能力。这样突破才有了一定的意义。 2.界太史慈 天义:不变 酣战:当你拼点的结果确定后,若对方有手牌,你可以展示其一张手牌。若如此做,其拼点的结果改为此牌与其拼点的牌的点数之差。 修改理由:原来的【酣战】并不能保证界太史慈拼赢,现在这么一改,界太史慈拼赢的可能有了肉眼可见的 提升。而且,就算拼不赢,也一次拆了对面两张牌,真香。 如果大家还有更好的修改方案,也欢迎来跟笔者讨论呢~ |
楼主魏延那里打错了,不是两血=1牌,而是两牌=1血 |
魏延的看得我头晕 |
又是一个攻略大佬 |
本帖最后由 只是玩玩 于 2020-7-15 15:27 编辑 凉企赶工的痕迹太重了。 庞德魏延,本体强度在一次修改后还是能上场玩的,还不需要出界破来拯救。骗氪行为。 孙坚的问题是2合一的, 1,虚假的肉度,无防御4血将非常虚弱,敢玩大英魂直接送走。 2,虚假的收益。摸3弃一和摸一弃3,只能欺负弱鸡。 太史慈的问题不是上限不足,是下限太低。没有摸牌或者转化出杀,就不算突破。这2个弟弟界破,纯粹是智商税 |
以魏延部分为例,有以下意见供参考 ①新武将FAQ要写一些玩家比较关心的结算问题 魏延部分,第一条写的没价值(×),第二条是有价值的(√) ②涉及到技能发动时机的,一般写作手法为举例 举例分为穷举和枚举,如果已经上线的相关技能很少应该用穷举 如果很多,可以用枚举,但是枚举也不是随意写几个,要写那些玩家们常用的武将 ③细节问题不考究 关于魏延的改动历程,中间缺一次1V1技能修订 然后就是每次改动的具体时间也没有细说,老玩家经历过,看了自然没疑问, 但是要考虑新玩家的阅读体验,都不知道是什么时候的事儿,读的云里雾里的 ④没有点出改动的内核问题 界魏延的改动,可以参考一个刘飞起手的杀量,期望期望值是多少,是这个武将的强度所在 当然有AOE另当别论 ⑤配合克制考虑的不够精细 既然改动的目的就是想要 拿下人头,那么配合克制就要针对这一点去写 按照这个逻辑去思考 魏延神器是AOE,所以甘宁的【奋威】一定要提及 再者魏延主要还是靠杀输出,对于杀抗性很高的武将,陈宫严颜这类一定要提及 这些都是攻略中应该注重的细节 |
楼主的攻略,老花眼的福音 |
羡慕这些出口成章的笔者 |
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我也说一句