【等不来浪成咸鱼的无聊人士军争篇】那些年追的风林火山02

查看数: 10284 | 评论数: 38 | 收藏 3
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2017-5-29 09:46

正文摘要:

本帖最后由 氪金馆长 于 2017-5-29 11:27 编辑 ㄟ( ▔, ▔ )ㄏㄟ( ▔, ▔ )ㄏㄟ( ▔, ▔ )ㄏ,老规矩酝酿酝酿,吃个火锅听个歌链接

回复

令狐超 发表于 2017-6-7 08:36:45
支持一下
  • 我也说一句

左撇子的蚂蚁 发表于 2017-6-5 08:01:52
  • 我也说一句

氪金馆长 发表于 2017-6-5 07:49:25
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-6-507:51编辑/isize=4color=#ff0000b火包武将更新完毕,有什么需要补充遗漏说得不对的楼下吃**群众提个醒,水楼的随意,馆长这几天要忙其(打)他(游)事(戏)了。:4_87:/b/color/sizesize=4color=#ff0000b更新预告:扩展包预改版武将技能提前水——番外篇/b/color/size
  • 我也说一句

氪金馆长 发表于 2017-6-5 06:49:25
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-6-507:46编辑/isize=4color=#ff0000b8颜良&文丑双雄:放弃摸牌并进行一次判定:你获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当决斗使用。/b/color/size开头馆长已经分析过了,双武将画风是三国杀火包一个创新点,把演义里有关系的基友刻画在一起,更显得攻受兼备,能进能退:4_87:,当然画框就这么点大两个gay佬前排挤挤,动作设计被限制是一定的,这也对画家刻画有一定挑战(所以馆长这些年鉴赏单将皮肤都审美疲劳了,反倒是对双将美术发挥充满期待,但大多数还是达不到馆长满意度,看得上眼的说得出的就是带狐狼头套的潘马双将,嗯扯远了。)作为袁家门下爱将,河北四庭柱之二的双头武艺闻名于中原一带。侍奉高贵血统的名门,粮草充足,精兵不乏,既然大嘴都自带万剑了,那么展现武艺高超的size=15px双头技能——转化决斗也不无不妥。拿双花色当决斗显然是代价太大了,设计用判定当作条件很巧妙,张角司马这些神棍可帮可扰,被兵粮寸断断了粮草与精兵也就发挥不了了,最重要的是,决斗这张显现武艺绝伦的牌,让当年双头被手刃于/sizesize=15px红脸大僵尸胯下的经典场景得以契合——技能完全被武圣克制能敢去决斗二爷?/size在技能强度上,很多玩家为了保证决斗的成功,多数颜色对半留,馆长认为,这种打法在双方实力均衡可以作为主要留牌策略,如果有给牌系的包养这个方针更是要贯彻到底。但要是场上形势对己方极为不利,而自己的双头处于单兵作战。此时手上哪个颜色数量多就留哪个作为下回合双雄的资本赌一把,是能起到“精兵制敌决胜千里”的作用的。身份契合度上,暂时加入的********能给袁家大将提供火力支援,太子丕刷牌流收益低,全看脸也算是聊胜于无。至于其他主公配合说不上:克制决斗发挥的曹****,小霸王主局是万万不能选的,虽然是群雄但在妙脆角主容易受到猜忌,董卓主单兵作战输出乏力,他胖子自身都需要补牌,队友哪里管得****个区区忠臣。做反就是抱大腿的属性,只要集火点不在自己身上,手牌不受****,不是被克制主局,能定点打掉敌人残余部队有所发挥。火包武将普遍是二次输出武将,双头也是如此,为了保证技能强度保持手牌数量,其他收益不高的锦囊能不用就不用。
  • 我也说一句

仗剑走9527 发表于 2017-6-5 01:23:09
没有了,还有好多武将没有说呢
  • 氪金馆长 :嘛,年轻人别着急嘛,才02篇,路长着呢,我打算所有ol武将都写一遍。淡定淡定
    2017-6-5 06:31 
  • 我也说一句

  • 氪金馆长 发表于 2017-6-4 20:22:11
    本帖最后由 氪金馆长 于 2017-6-4 23:49 编辑

    (下文)
    好吧其实背着"打工皇帝"这锅已经够霉了,馆长再不给四世三公的后裔说几句好话,那真是没人情味了
    大嘴被数落最多的就是自己的无差别地图炮,无非就是为了反贼的三张牌。而三国杀是标准的反贼杀,你选个大嘴反在春哥局老玩家还能理解,但是8大主流主你选这个硬生生把大家拖入一个很难堪的局面——大家来玩就是图个爽,你一出来就来个横扫千军,再加上忠内属性,队友都不会给你好脸色让路。双方互喷队友CBA也就不难想象了。主忠方也会大概率将你纳入内奸行列,像主刘备曹丕这些补牌配合都会有意识去防备你。自己存货不管多少都第一轮就清空托管,这样的神经刀忠着实让人火大。


    由于袁绍的这种报社属性是设计者没考虑到的,也因此成为过街老鼠,人人喊打。不过,还是有例外让这种武将得以苟全的。既然咱们袁家尽出四世三公,那么大嘴绝对不能屈居人下。做不了人臣,拉不来伙伴,忍不了奉承,罢了,扛起自己的资本咱们就当主公!呼来唤去颐指气使那是咱们高贵的欧洲血统流淌的躁动,忠臣尽管给我补牌,反贼内奸全都去**吧!所以袁绍主反而怨气极少,从战略上说,限制了一大帮脆皮反贼的选择,忠臣只要无脑选常见的卖血刷牌流——荀彧,郭嘉,曹丕,小乔之辈,直接打得对方托管至死。五五开打得死敌人赢打死队友速度结束,这么看来,大嘴既不会背上打工骂名,也对一个身份胜率也做出了贡献。总的来说一个萝卜一个坑,大嘴既然选择了高贵名门的主公职务,只要专业对口哪里管他就业面窄不窄,玩玩(被)碾压局自然乐得其所嘛



    • 我也说一句

    氪金馆长 发表于 2017-6-3 21:21:56
    本帖最后由 氪金馆长 于 2017-6-3 21:31 编辑

    7.袁绍
    乱击——你可以将两张花色相同的手牌当万箭齐发使用。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 (下文)


    血裔——主公技,锁定技,你的手牌上限+2X(X为其他群势力角色的数量)。

    任何对社会有理想有抱负的三好青年,不开,禁选,就是对这个武将最大的帮助。





















    (如果你坚持报社还要选这个武将,那么请点击网页右上角,本篇没有攻略


  • 我也说一句

  • 氪金馆长 发表于 2017-6-2 08:14:57
    本帖最后由 氪金馆长 于 2017-6-3 11:22 编辑

    6.庞德
    马术——锁定技,你计算与其他角色的距离-1。

    猛进——当你使用【杀】被【闪】响应后,可以弃置目标角色非判定区一张牌。
    (旧技能)

    鞬出——当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以弃置其一张牌,若以此法弃置的牌为装备牌,此【杀】不可被【闪】响应,若不为装备牌,该角色获得此【杀】。(改版技能)

    “马谡”是全体西凉人都携带的家眷,自带减距离解决大部分手短问题。这个就不再详细解释了。旧版技能“猛进”是体现西凉人骁勇蛮横的一面,砍中你固然没问题,砍不中就耍无赖随手扒拉你的财物。很多人都说这是闪不闪小拆迁武将,其实细分析下来,这种小打小闹收益不大的鸡肋感着实令人诟病,馆长给大家解释一下:猛进的技能发动是建立在杀被闪的情况,什么情况下闪?牌少血多,血少牌多(少),那就是非前期情况。而前期技能威慑带来的隐性收益就是强中。所以,白马将军面对健康的敌人就是1杀一个准,但是!再分析一下敌人留牌情况,大多数尤其3血武将手牌回合外留的多是1闪,少数两闪,那么面对两个敌人出杀有且只能闪一次,这么说来,只要面对非庞德的”杀“出”闪“,所谓的强中收益就不攻自破了——只不过是敌方没闪而已!然后再看猛进收益,血少牌多,有收益!血少(多)牌少,无收益或拆装备。比起自家顶头上司标马超的强中,甘宁的强拆迁,两方面都有所涉及但均不精通该需要对应效果却适得其反的白马将军的确实让人头疼。再加上坚持到后期收益和不断杀的冲突,真的让很多老鸟对这位骁勇善战的西凉铁骑大失所望。只有面对例如火诸葛,赵云,甄姬这类防御型武将,庞德才能占尽甜头。但是!这些武将都不是我方阵营要集火的武将,白马将军这样为了功绩脱离集体显然是不合适的,综上所述,庞德作为一个强中不行拆迁也不行还是个菜刀的地位真是尬尴

    在改版群庞德上线后,鞬出这个技能乍一看还是不给力啊。很多人都怀疑这是不是上线了一个假庞德?看来大家都对这次改版很不买账,不过馆长却觉得,将武将越改越无脑,越改越暴力,既不符合这种银两武将的身份,也对其他银两武将不友好(嗯,你们知道我在说哪个武将就行了-_-||)技能最直观的变化,在于拆迁效果提前了,不用被闪也能发动了。不仅解决了原来发动频率不高的毛病,战略意义直线提升,收拾一牌敌人等于完杀,强度直逼神将教国舅。
    而大家不看好的在于拆非装备牌可以闪且敌人获得杀,就是拿杀换牌,比原来收益低了。馆长承认这句话不假,不过我们要全面分析才能得出优劣,装备占牌数量不低,无论前后期都会有,那么自带减距离的白马将军强中不给牌的情况还是占多的,尤其后期一些武将残血了无脑挂装备无视了我们的技能,收益更是高。所以前期射装备,后期给杀弃闪怎么说都是划算的**。一个军队先锋兵,打打骚扰,后期抢抢人头还是nice的,身份适应性上,作为传统菜刀还是比较普通的,反比忠更保证胜率-_-||
    • 氪金馆长 :回复贪睡又失眠:这个玩双将和国舅类似,不过解决了手短问题,只要不断杀,强中都是神将-_-||
      2017-6-3 11:27 
    • 贪睡又失眠 :新庞德我特别喜欢,打22的时候要是装个+1马,打的对手哭爹喊娘
      2017-6-2 21:47 
    • 贪睡又失眠 :新庞德我特别喜欢,打22的时候要是装个+1马,打的对手哭爹喊娘
      2017-6-2 21:47 
  • 我也说一句

  • 企鹅绅士 发表于 2017-6-1 11:04:10
    可喜可贺的就是风林火山弱的都要加强了,庞统连三人,重铸连一人,出牌阶段可复活。孙坚孙策玩装备,卧龙八卦不再国产,换回进口。(划掉划掉)官方:我啥时候换过八卦了?
    • 氪金馆长 :呃。。。看来馆长要提前计划水一波改版武将了,不然凉企卖不动啊(划掉划掉)╮( ̄▽ ̄)╭
      2017-6-1 13:19 
  • 我也说一句