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标题: 专权势,行骄奢——曹爽前瞻 [打印本页]
作者: 镜音铃 时间: 2020-10-6 22:13
标题: 专权势,行骄奢——曹爽前瞻
本帖最后由 镜音铃 于 2020-11-6 20:12 编辑
目前的祈福将包括:
魏:曹婴/曹纯
蜀:鲍三娘/关索
群:徐荣/张琪瑛/二袁
吴:气抖冷
在未来的不久会加入新的武将:曹爽
前瞻全文包括以下内容:
1.生平和技能介绍
2.技能分析
3.配合克制
4.身份适应
5.总结
6.武将调整与再分析(更新)
7.从曹爽技能修改谈所谓“祈福将”的独特性(更新)
作者: 镜音铃 时间: 2020-10-6 22:13
1.生平和技能介绍
曹爽是曹真之子,曹真是曹魏名将,曹魏军队的最高统帅之一。
曹爽给后人留下的印象一个是胖:
《魏书》:司马懿奏免曹爽。桓范逾城出,为爽画二策,爽不能用,范怒爽曰:"肥奴!曹子丹好人,生卿五六头肉,今桓范随卿灭门也。"
另外“曹真肥而朱铄瘦”也是他的一个典故。
目前原画一点都不胖啊= =
与曹爽相关最出名的事情就是“高平陵之变”了,这一翻车直接导致后面司马氏彻底把持朝政。
曹真在曹丕病重时,接受遗诏,成为辅政大臣之一。被袭封爵位的曹爽和司马懿并为曹叡的托孤大臣(技能【托孤】出处)
有人会说,为啥曹爽的技能叫【托孤】,托孤的不是曹叡么?这点嘛就类似“为什么刘备的连营成了陆逊的技能”因为三国杀技能名一直是俩字,陆逊实际技能意思是“火烧联营”,曹爽的技能实际是表示“被曹叡托孤”。
名义上曹爽和司马懿地位是平等的,一开始两人关系也交好关于国事相互讨论,但后面曹爽就膨胀了,暗削司马懿军权啊安插同族做大官啊,最后自己独断行事也不听司马懿意见了(技能【擅专】出处)
曹爽技能设计历经多次变动,目前的版本技能如下:
技能介绍
势力 | 体力值 | 性别 | 称号 | 扩展包 | 出现模式 | 定位 |
魏 | | 男 | 托孤辅政 | 祈福 | 身份/欢乐模式 | 控制 |
人物生平:(?-249年2月9日)字昭伯,沛国谯县(今安徽毫州)人。三国时期曹魏权臣,大司马曹真长子。 |
【托孤】 | 限定技 | 一名角色死亡时,你可令其选择其武将牌上的一个技能(限定、觉醒技、主公技除外),你获得此技能。 |
【擅专】 |
| 每当你对一名其他角色造成伤害后,若其判定区没有牌,你可将其手牌或装备区的一张牌置于其判定区。若此牌不是延时锦囊牌,那么红色牌视为【乐不思蜀】,黑色牌视为【兵粮寸断】。回合结束时,若你本回合未造成过伤害,你可摸一张牌。
|
作者: 镜音铃 时间: 2020-10-6 22:14
2.技能分析(接上)
托孤则是非常直截了当的吸纳先行阵亡玩家的限一次的技能。
托孤:
限定技,一名角色死亡时,你可令其选择其武将牌上的一个技能(限定、觉醒技、主公技除外),你获得此技能。
注意这些细节: 限定技,一名角色死亡时,你可令其选择其武将牌上的一个技能(限定、觉醒技、主公技除外),你获得此技能。
a.限一次,发动前提当然是有别的角色倒在前面啦,曹爽首跪就GG
b.别的角色死亡时,曹爽并非一定要对其发动【托孤】。
c.在对方有多个技能情况下对其发动托孤,给哪个技能由对方决定而非曹爽。当然单技能的武将,玩家也没有选择空间。
d.限定/觉醒/主公技除外,所以不要想着拿孙策觉醒技这种
e.有的技能是负面或者无用的,所以曹爽一定不要无脑拿。
所以根据每一局对局不同,曹爽理论上有极其多的选择可能性————前提当然是不被仇杀什么的首跪出局。
别的角色死亡时,最终通过托孤得到什么技能一般由曹爽和对方同时决定。
曹爽希望得到什么样的技能呢?
优先无疑是看强度,典型如曹婴【凌人】/张让【滔乱】,强度强能做的事情自然多可以无脑拿。
其次结合当前局势看适合拿什么技能,典型的如刘备荀彧配合,荀彧阵亡后曹爽再得到节命又可以继续和刘备刷。
团体功用强的技能还包括夏侯惇【清俭】/朱治【安国】/步练师【安恤】等
再往后考虑和自己另一个技能【擅专】的配合,擅专技能效用我们知道包括:造成伤害后的控制和造不出伤害后的摸牌补偿
如果托孤得到了摸牌技能就更有可能摸到伤害性牌,如孙权【制衡】
直接造成伤害岂不是更好,如李傕【狼袭】
如果考虑蹭单闭月那一张牌,也可以选择辅助性技能如曹叡【明鉴】/刘备【仁德】等
考虑和自己技能带来的可能的乐不思蜀、兵粮寸断联动,当然改判系也是很好的如司马懿【鬼才】/张角【鬼道】
说了那么多,我们能看到很多技能能实实在在和曹爽配合起到1+1≥2的作用
但另一方面我们也要考虑阵亡角色玩家的意愿:
你想拿兀突骨【悍勇】,对方送给你【燃殇】
你想要孙皓【残蚀】多过牌,对方送给你【仇海】
你想要体验秋天的第一次土豪将,对方送给你徐荣的【凶镬】让你干瞪眼......
所以如果是敌对方多技能玩家,向其发动托孤一定要避免踩雷成为全场笑点。即使对方不是负面技能也一定给你最拉跨的技能。
而单技能对面是敌是友都只能乖乖交出,像沙摩柯的【蒺藜】这种
最后我们还要考虑别的武将的嘲讽度:谁率先阵亡的概率更大? 典型的董卓陆绩这些武将,指望拿到他们的技能完全不现实就不要想了。
作者: 镜音铃 时间: 2020-10-6 22:24
3.配合克制
与曹爽技能配合体现在以下几方面:
①与【托孤】配合:死的快但能发挥足够的作用,技能强度高,逼迫别人先胖揍你但死后曹爽又能获得
如:张让【滔乱】/SP貂蝉【离魂】/许攸【恃才】
②与【擅专】前半段的配合,便于曹爽打出伤害:貂蝉离间和陈宫明策我们都能想到,除此外还有孙鲁班【谮毁】/周仓【忠勇】/蔡夫人【献州】等
③与【擅专】前半段的兵乐配合,保证曹爽兵乐能稳定控住:除了传统改判系外还有如诸葛亮【观星】(适宜位置)/徐氏【问卦】(适宜位置)/许攸等
④补牌系,保证给到曹爽适宜和足量的牌:如刘备曹叡夏侯惇这些万金油补牌类有谁不喜欢呢?马良不喜欢,那没事了。
⑤死后让曹爽继承技能和曹爽有上佳配合:如典韦【强袭】
⑥结合以上多个配合点的武将:如刘协【密诏】兼顾②④
反过来,谁能胖揍或克制曹爽呢?
①快速把曹爽鲨了就行,以李傕为首这种就是完克曹爽(【狼袭】时机准备阶段不受兵乐影响还能压曹爽血线)
②让曹爽打不出伤害,很多时候在一些武将面前即使4血单闭月武将打出伤害也是很难的事情:陆绩就是完克曹爽,即使单将甄姬这种曹爽也难以对其造成伤害
③改判系武将,诸葛瑾这种到了曹爽的对立面,曹爽打中了【擅专】兵乐收益会大大下降,曹爽无法有效打出控制
④控制系武将:大乔【国色】/曹丕【放逐】甚至凌统【旋风】曹真【司敌】,能让曹爽回合外【擅专】的武将终归是少数
⑤伤害转移类/体力流失类武将:小乔【天香】/审配【刚直】/大乔【流离】,这些武将要么转移伤害让曹爽只能兵乐队友,要么让曹爽没法对他们用擅专
⑥特殊武将:如刘焉【立牧】,刘焉不在OL但他的技能克曹爽克的可太有代表性了:只要我兵乐自己在先,你就没法【擅专】搞我;类似有雷铜(非OL武将)【溃击】⑦能出无懈的武将:如小诸葛【看破】/风曹仁【解围】
曹爽自己因为有理论上的兵乐可以贴所以克制大部分的武将,但是前提是:曹爽要能造成伤害哦~
作者: 镜音铃 时间: 2020-10-6 22:25
4.身份适应
由于曹爽【托孤】技能的随机和特殊性,我们看曹爽的身份适应以曹爽自身身份为主而非曹爽当局主公具体是谁。
主公:
曹爽作为主公是不错的选择,最大劣势无疑是无法成功发动【擅专】以及主公作为明将会被反贼方拿改判系这种武将完克,顺便敌对方选武将也会相对的倾向于选技能数多且不易暴毙的武将了。好处就是只要进入局势中期曹爽必定能发动【托孤】,故对于曹爽忠臣,不妨在选将上面事先考虑好有没有什么前期强力技能能让曹爽得到后强度大幅提升的。
忠臣:
好处在于能控局+部分破坏敌方手牌,有机会暂时遏止反贼速推主,但可以参考原版徐晃+原版大乔单国色,忠臣无疑是曹爽最不好用的身份了,主忠方本来就劣势,单控制不足以逆转局势还是需要强力队友。所以只适合强势主如孙权,如果作为忠刷刷AOE吧。
反贼:
反贼是非常容易倒下一些人的身份,即曹爽有更大机会被自己人【托孤】且选择范围更大,【托孤】的存在也能保证即使反贼倒下一个仍能延续之前的强力技能配合。即使捱到后期,曹爽残局能力也是很强的比较适合。
内奸:
曹爽内有控局优势,理论上有多次【托孤】选择。如果别的首跪玩家技能不好要耐心等下一次机会。
作者: 镜音铃 时间: 2020-10-6 22:44
5.总结
武将技能设计不仅要考虑自身游戏体验也不能过多破坏别的玩家游戏体验。
曹爽技能与兵乐有关,但实际定位与大乔或徐晃均不相同,曹爽由于技能擅专成功发动的收益更高故加了能造成伤害的限制条件。
托孤则是对已经阵亡角色某个技能的传承,作为全三国杀最好玩的武将之一的左慈好玩地方就在于可获得技能的随机性。
曹爽选择范围没那么大但是有双方的博弈参与:队友残血要不要卖从而发动【托孤】?敌对方给出什么技能让【托孤】的收益最低?这些都是曹爽可以讨论的点。
不久后曹爽登陆OL,大家可以看到其实际的发挥。
作者: 镜音铃 时间: 2020-11-6 19:17
本帖最后由 镜音铃 于 2020-11-6 19:28 编辑
6.武将调整与再分析(更新)
武将调整曹爽 体力4
托孤 限定技,一名角色死亡时,你可令其选择其武将牌上的一个技能(限定、觉醒技、主公技除外),你失去上一次以此法获得的技能,获得此技能。
擅专 每当你对一名其他角色造成伤害后,若其判定区没有牌,你可将其手牌或装备区的一张牌置于其判定区。若此牌不是延时锦囊牌,那么红色牌视为【乐不思蜀】,黑色牌视为【兵粮寸断】;回合结束时,若你本回合未造成过伤害,你可摸一张牌。
基于三国杀OL10月底的公告,曹爽进行了技能上的修改。
我们可以看到曹爽的技能修改主要基于托孤技能效果的变动:
原来曹爽至多有一次所谓“爽”的机会,作为限定技存在。
而修改后曹爽就有了多次“托孤”机会,这一点一改在武将设计上变得和史实相悖了,算了,这块不赘述了。
有了多次“托孤”机会意味着曹爽的技能变得更加多变,直观的说就是有机会玩别的阵亡玩家各种各样的武将技能,这一点在娱乐性上无疑是更上一层楼。
那么强度上有没有大的变化呢? 曹爽一技能本身有着“类似左慈”的多变性,因此真要说强度也是忽上忽下,并不可控。
原来的曹爽算是自己能在为数不多的选择里,选对自己最有利的额外技能从而坚持用下去。缺点是由于是限定技,中途一些看不上眼的技能曹爽会放弃选取。
现在版本的曹爽无疑可以无脑发动托孤,不再是选人谨慎的过程——只要其没有负面技能
一个马术、一个雷击好歹比没有额外技能要强。
对应的缺点自然是——没有,真要说的话就是与史实不吻合以及使得曹爽嘲讽更大开局更容易被胖揍了。
更新后曹爽有阵亡技能就基本可以拿,如果觉得是最合适的技能那么后面又有玩家阵亡的话,曹爽也可以选择不发动“托孤”。这也使得曹爽的强度更进一步。
作者: 镜音铃 时间: 2020-11-6 19:35
本帖最后由 镜音铃 于 2020-11-6 20:10 编辑
7.从曹爽技能修改谈所谓“祈福将”的独特性(更新)
直白的说,目前祈福将售价大大高于阴雷将,后者均价又大大高于几年前就出的一批武将们。一般人没条件获得的祈福将,大佬或狗托拿到这些将就是有额外的强度和爽快感。从而诱使更多玩家消费充值购买。
这也是目前武将明显失衡的罪魁祸首之一,这也是良企目前的运营赚钱主要方式之一————靠强度和创意来吸金。那么有没有不破坏武将大环境平衡却又同样吸引玩家购买的运营思路呢?有的,不过这不是今天本层的重点。
我们重点通过那些祈福将的技能总结来看官方设计祈福将的特殊之处在哪里。
目前OL祈福武将有:
魏:曹婴/曹纯
蜀:鲍三娘/关索
群:徐荣/张琪瑛/二袁
曹婴:
凌人:出牌阶段限一次,当你使用【杀】或伤害类锦囊牌指定目标后,你可以猜测其中一个目标的手牌是否有基本牌、锦囊牌或装备牌。至少猜对一项则此牌对其伤害+1;至少猜对两项则你摸两张牌;猜对三项则你获得“奸雄”和“行殇”直到你下回合开始。
伏间:锁定技,结束阶段,你随机观看一名其他角色的X张手牌(X为全场手牌数最少的角色手牌数)。
曹婴是出现爆料时饱受强度过高质疑的武将,她的强度多高和马云禄比一比就看得出来:有加伤有额外摸牌甚至还会有额外技能,这武将的体验就是稳稳的强。在人多时发挥不如人少时发挥,人少曹婴破坏力尤甚。
曹纯:
缮甲:出牌阶段开始时,你可以摸三张牌,然后弃置三张牌(本局游戏你每失去过一张装备区里的牌,便少弃置一张),若你本次没有弃置基本牌或锦囊牌,可视为使用一张【杀】(不计入次数限制)。
曹纯在三国杀移动版早就有了,在OL/新服做了技能修改。曹纯属于养成后强度爆炸大过牌能吊打许攸的武将,曹纯的体验就是前几轮猥琐发育,后面1v2也不虚。
鲍三娘:
武娘:当你使用或打出【杀】时,你可以获得一名其他角色的一张牌。若如此做,其摸一张牌,然后关索若在场也摸一张牌。
许身:限定技,当其他男性角色令你离开濒死状态后,如果“关索”不在场,其可以选择是否用“关索”代替其武将,然后你回复1点体力并获得“镇南”。
☆镇南:当你成为【南蛮入侵】的目标时,你可以对一名其他角色造成随机1~3点普通伤害。
鲍三娘属于玩类似炉石拉格纳罗斯/加拉克苏斯大王这种能让别的玩家爽成关索的新概念,增加了场上与鲍三娘相关的折磨?互动变多
关索:
征南:当其他角色死亡后,你可以摸三张牌,然后你获得下列技能中的一个:“武圣”、“当先”和“制蛮”。
撷芳:锁定技,你计算与其他角色的距离-X(X为全场女性角色数)。
☆武圣:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。
☆当先:锁定技,回合开始时,你执行一个额外的出牌阶段。
☆制蛮:当你对其他角色造成伤害时,你可以防止此伤害,然后获得其装备区或判定区里的一张牌。
关索的技能我们可以发现也是前期白板后期流氓无敌的类型:前期习得技能中期摸牌发育,后期无人能敌。和曹纯类似,这个祈福将活到后期就是无人可挡,而嘲讽是非常高的。
徐荣:
凶镬:游戏开始时,你获得3个“暴戾”标记。出牌阶段,你可以交给一名其他角色一个“暴戾”标记,你对有此标记的角色造成的伤害+1,且其出牌阶段开始时,移去“暴戾”标记并随机执行一项:1.受到1点火焰伤害且本回合不能对你使用【杀】;2.失去1点体力且本回合手牌上限-1;3.你随机获得其一张手牌和一张装备区里的牌。
杀绝:锁定技,其他角色进入濒死状态时,若其体力小于0,则你获得一个“暴戾”标记,并获得使其进入濒死状态的牌。
徐荣相信大部分玩家接触过顺风顺水的徐荣就是能灭全场。徐荣也是为数不多有1-2张key牌,经营得当就能推倒全场的狠角色。强度超模性可以参考典韦和他的差异。徐荣作为祈福将无疑很多时候能给使用者爽快的体验。
张琪瑛:
法箓:锁定技,当你的牌因弃置而移至弃牌堆后,根据这些牌的花色,你获得对应标记:黑桃牌,你获得1枚“紫微”;梅花牌,你获得1枚“后土”;红桃牌,你获得1枚“玉清”;方块牌,你获得1枚“勾陈”(每种标记限拥有一个)。游戏开始时,你获得以上四种标记。
真仪:你可以在以下时机弃置相应的标记来发动以下效果:当一张判定牌生效前,你可以弃置“紫微”,然后将判定结果改为黑桃5或红桃5;当你处于濒死状态时,你可以弃置“后土”,然后将你的一张手牌当【桃】使用;当你造成伤害时,你可以弃置“玉清”,然后你进行判定。若结果为黑色,此伤害+1;当你受到属性伤害后,你可以弃置“勾陈”,然后你从牌堆中随机获得三种类型的牌各一张。
点化:准备阶段或结束阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为你的标记数)。若如此做,你将这些牌以任意顺序放回牌堆顶。
张琪瑛技能描述杂乱,仔细看的话像是多种小gadgets或者说小技能工具的叠加,理论上使得张琪瑛能做很多不同的事承担不同的角色:①改判定 ②捞濒死玩家 ③加伤害 ④概率性过牌 ⑤控牌 真要说的话,她各种事情都做的不精通,但是都能做没问题。
最后:二袁
内伐:出牌阶段开始时,你可以摸两张牌或获得场上的一张牌,然后弃置一张牌。若弃置的牌是基本牌,本回合你不能使用锦囊牌和装备牌且【杀】的使用次数+X且目标+1;若弃置的牌不是基本牌,本回合你不能使用基本牌,使用的普通锦囊牌的目标+1或-1,本回合前两次使用装备牌时摸X张牌。(X为发动内伐时手牌中不能使用的牌且最多为5)。
二袁 技能摸牌/控制 自己加上负面出牌限制同时能大爆发 这一点算是不无脑的设计了,由于装备牌带来的过牌,拿下多装备二袁也是非常困难的事情。
以上我们了解所有祈福将技能能发现他们的共通处:
①普遍强度高
②带来有趣的机制或者过程的成长性
③即使以普通武将视之,也能出现能让全场惊艳的地方。
回过头来看曹爽,他也是相当符合这三点共通处,这并不让人感到意外。
作者: 大内奸 时间: 2020-11-6 20:28
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