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标题: 【馈珠说布】一名董卓手下将领的传奇人生 [打印本页]

作者: 爱桑    时间: 2019-12-12 23:54
标题: 【馈珠说布】一名董卓手下将领的传奇人生
本帖最后由 爱桑 于 2019-12-12 23:52 编辑

历史人物简介
李肃在三国早期历史上画下过一笔浓墨重彩。名气虽不太响亮,经历却颇令人唏嘘。
东汉末年,皇室衰微,董卓一时称霸京师,更欲谋篡。丁原伐卓,因其义子吕布善战,董卓不敌。董卓手下将领李肃献计,先以董卓赤兔马、金珠诱之,再以自己同乡身份说之,又以高官厚禄许之,将吕布降于董卓帐下。后卓愈加放肆,王允与吕布共谋诛卓。李肃怨董卓久不升迁,利欲熏心之下也参与诛杀了董卓。卓女婿牛辅典兵别屯陕,分遣李傕、郭汜、张济略陈留、颍川诸县,吕布使李肃至陕诛牛辅。辅等逆与肃战,肃败走弘农,布诛肃。
相传为汉代名将李广后人的李肃,就这样终结了短短的一生。

游戏技能分析&使用
势力
体力
2
性别
出现模式
身份
利熏
锁定技,当你受到伤害时,你防止此伤害,然后获得等同于伤害值的“珠”标记。出牌阶段开始时,你进行一次判定,若结果点数小于“珠”的数量,你弃置等同于“珠”数量的手牌(若弃牌的牌数不够,则失去剩余数量的体力值)。
馈珠
出牌阶段结束时,你可以选择体力值全场最多的一名其他角色,将手牌摸至与该角色相同(最多摸至五张),然后该角色观看你的手牌,弃置任意张手牌并从观看的牌中获得等量的牌。若其获得的牌大于一张,则你选择一项:移去一个“珠”;或令其对其攻击范围内的一名角色造成1点伤害。


首先从武将各信息来看,总体力值为2令人瞩目。体力少,影响无非有二:可承受伤害少、回合外手牌少。而李肃两个技能也就与这两点相关。


先看伤害问题。一技能【利熏】锁定发动,伤害被防止并转化为相应数量的“珠”,到了李肃自己的出牌阶段,未通过判定时根据“珠”数量弃牌、甚至流失体力。也就是说,一般的一次性伤害结算过程,在李肃这里变成了一个循环:受到伤害→防止伤害并增加“珠”数量→出牌阶段:判定[→弃牌[→体力流失]]→下一次受到伤害

那么这个伤害结算的变化是好是坏?来看这个循环的几个关键节点:
①“防止伤害”
伤害被防止,马上想到铁索传导伤害:因而当李肃处于属性伤害的连环中时,伤害在李肃处被止住,处于李肃传导顺序后的武将不会再遭受伤害。
当然,一些与受伤相关的武将技也会受影响,比如葛玄【炼化】将不能增加标记,SP曹仁也不能【励战】发给李肃牌。
②“出牌阶段”
【利熏】的结算过程都在李肃的出牌阶段进行,并且这些结算都是不利的(弃牌、甚至体力流失)。那么对李肃来说,中乐不思蜀就未必如普通武将一样百害而无一利了:跳过出牌阶段=跳过这一次弃牌(体力流失)结算。
③“判定”
出牌阶段的判定,将直接决定是否进行对李肃不利的弃牌、流失体力结算。
一般情况下:李肃受伤点数越多,“珠”数量越大,越可能进入弃牌(流失体力)过程。
标准+EX+军争牌堆161张牌中:假设每张牌出现概率相当,已知A点、3点、4点、6~J点、K点都是12张,5点13张,2点、Q点14张,各点数牌数量基本平均。通过计算可得,当“珠”数量为8时,判定牌小于“珠”数量的概率将首次超过50%,此时,李肃手上至多有4张手牌,体力需流失4点,大概率救不活。也就是说,当“珠”数量≥8时,李肃大概率将会阵亡。
特殊情况下:各类影响判定牌的武将,如诸葛亮/姜维、司马懿、张角、诸葛瑾,都将决定性影响李肃的命运。
④其它
由于手牌数与体力流失挂钩,所以李肃害怕令他手牌减少的【兵粮寸断】,以及鲁肃【缔盟】、韩浩史涣【慎断】等。

纵观这个结算循环可以看出,李肃虽然将伤害防止了,但伤害如数转变为了头顶上的标记,并在每个出牌阶段都进行“判定—弃牌(体力流失)”的心跳过程。这个转化好吗,很难讲,因为影响因素也比较多。我更愿意形容它为一把达摩克利斯剑,悬挂于头顶,时时令人心惊。

最后,一定不能漏掉李肃的boss级天敌——张春华!!造成的伤害直接从源头上就转变为了体力流失,这对2体力的小脆皮李肃来说,大概如同十殿阎罗中最恶的那只吧......


再来看【馈珠】如何影响李肃的手牌。
当李肃经过出牌阶段侥幸活下来后,在出牌阶段结束、还未弃牌的时刻,李肃可以有一个选择:将手牌摸至与体力最大(之一)的其他角色A相同,且最多摸至5张。A进行一系列操作:观看李肃手牌、弃置任意张自己手牌、再获得李肃手牌中等量牌。当A获得牌大于一张时,李肃又有一个选择:移去一个“珠”,或令A对A攻击范围内的一名角色造成一点伤害。然后再进入李肃的弃牌阶段。

整个过程着实复杂,但不难看出,这就是关于李肃和A的几个选择。
从整个描述看李肃与A的关系应该是同阵营,而且是一位相当亲密的伙伴,那么操作【馈珠】的思路就清晰了:
①李肃需要观察谁是A。A是全场体力最大的一名其他角色,那么当全场体力最大者不是李肃阵营、或者在残局中李肃自己不巧成了全场体力最大的角色(这个几率还是比较小的...毕竟李肃只有2体力),这时就可以直接不发动或者终结【馈珠】。
②选定了手牌数更多的为A,队友A弃牌拿牌调整好自己的手牌结构。此处考虑到接下来李肃就要进入弃牌阶段,可以更精确地思考将哪些牌留下给李肃回合外备用。
③发动后续技能(一般都会发动)时,李肃选择减少“珠”还是造成伤害呢:从【利熏】的分析可得知,我们应该将“珠”数量控制在7以下以保证李肃的存活。有了这个标准,再结合场上局势,也就不难选择了。


综合两个技能来看,都是在“出牌阶段”使用,(界)大乔将会给李肃带来不小的影响。(界)大乔如果乐中李肃,李肃可以直接免除一次弃牌(流失体力),但同时也失去调整队友手牌、造成伤害或减少“珠”的机会——减少风险的同时也削减了李肃本来应该起到的作用、给李肃未来的存活也会造成隐患。孰优孰劣只能具体情景具体分析了。


牌局展望
武将信息显示李肃的出现模式是身份,此处就重点分析身份局。

都知道身份局中适应性最好的就是反贼身份,因为队友多、目标明确,产生的配合与效果也往往最佳。
那么李肃将在反贼四人组中如何发挥作用呢?从好处来看,李肃有一个与队友密切配合的技能【馈珠】;同时不幸的是,李肃是个回合外的脆皮2血小白板。首先需要明确,李肃的定位就是辅助:在每个自己的出牌阶段负责调整队友手牌,同时还可以造成队友攻击范围内的一点伤害。这两点效果,如果轮次够多,累积起来也相当惊人了。而要达到这个效果,必须要保证李肃存活。相应的其他反贼配合来看,最优解自然是判定系武将司马懿、诸葛瑾哥俩,张角或者紧挨着的诸葛亮/姜维也不错。同时包养系武将也可以依据场上局势给他供给牌,一来保证血线,二来用不上的牌可以换给队友;但这种情况下也要考虑到一旦中乐损失也比较大。李肃除了吃队友配合,还相当的吃位置,紧紧挨着队友,不仅可以得到更好的控制、还可以防止对方集火自己。在队友的保护下李肃会比较有安全感,同时也将稳定地为反贼阵营带来收益。综上来看,李肃反贼身份打三星★★★☆☆。

主忠身份需要面对反贼猛烈的攻击,所以稳定的攻守、强大的生存能力很重要,其中主公身份更甚。那么首先就很明显了,李肃由于自身存活的不确定性以及回合外的零防御,以主公身份生存将会非常艰难。而忠臣身份时,虽然也会面对敌方火力,但因为忠臣身份阵亡并不过多影响牌局,所以,当忠臣的李肃就抛掉自己的生死吧,尽力辅佐主公、打出伤害,也算尽忠职守了!综上来看,李肃忠臣身份打二星★★☆☆☆;主公身份基本不考虑☆☆☆☆☆。

至于内奸?一个自身生存都堪忧的内奸不会是好内奸,只能打一星★☆☆☆☆。


作者: 最光阴    时间: 2019-12-13 09:06
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