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本帖最后由 大明 于 2019-11-8 16:35 编辑
炼化:你的回合外,每当有其他角色受到伤害后,你获得一个“丹血”标记 (该角色与你阵营一致为红色,不一致为黑色,此颜色对玩家不可见)直到你的准备阶段开始。准备阶段,根据你获得的“丹血”标记的数量和颜色,你获得相应的游戏牌以及获得相应技能直到回合结束。3枚或以下:“英姿”和【桃】;超过3枚且红色“丹血”较多:“观星”和【无中生有】;超过3枚且黑色“丹血”较多:“直言”和【顺手牵羊】;超过3枚且红色和黑色一样多:【杀】、【决斗】和“攻心”
炼化由于需要由角色受伤的次数以及和自己的阵营的关系决定,不同的身份会有不同的强度。另外标记是直到准备阶段开始,每一轮标记都会清零。 主公身份时,由于分贼集火在你身上,忠臣受伤的次数较少,获得的技能大多为直言和顺手,直言有一定的回复能力。3枚以下的标记估计只能是开局和残局后的局面,开局英姿和桃,残局每一轮一个桃,能够耗死对手。那么也就是主公身份时进入残局后优势很大。 反贼不太适合,主要是开局大概在3枚以下,技能不具有进攻性,当然强度是有的,只是不适合反贼速推主公的思路,如果反贼选了,可以按照保自己,托后期的思路。 内机的身份有点复杂,本来技能很适合后期作为,然而标记是根据阵营来的,可以通过每一轮的技能来推知你内奸的身份,容易引起别人仇内的心理,当然拖到残局也是很厉害。 忠臣就比较适合了,前置位开局桃可以保护主公,主忠优势时,主公也可以推知你的身份,从而更加的信任你。总之炼化每回合大致多摸两张牌,不会分牌的好施,技能强度中上有余,顶级不足。拖到后期人员缩减后强度会大大的提升。
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我也说一句