主公 弱 王平作为主公,第一轮发动技能的可能性不大,在第二轮发动后,要在第三轮能取得回合内的收益。启动过慢,紫外王平没有任何防御能力,存活到第三轮的难度太大。在第三轮场上减员严重的情况下,技能空间进一步变小。不推荐作为主公。
忠臣 较强 王平的收益在2-3轮的时候较大,这也决定了王平的嘲讽在2-3轮的时候最大。王平没有任何防御技能,回合内的收益巨大,作为忠臣有不错的控制能力。既可以输出,又可以帮助主公分担火力,此外后期的弱势会减小内奸的顾虑,以致于前期不会过度的进入劣势,作为忠臣可玩性还是不错的。
内奸 弱 王平缺乏防御,此外后期单挑乏力。作为内奸取得胜利难度很大,依靠单回合爆发收割可行性不大,前期确实拥有不错的控制力,随着游戏的进行,控制力越来越不足,自身存活也是一个比较大的问题。
反贼 中等 王平作为反贼,技能空间小,在追求回合内较多过牌时,有时候需要选择队友为目标,收益不够理想,此外缺乏对主公的直接威胁,能力一般。前期通过大量的过牌为团队寻找桃、无懈等关键牌,进一步稳定优势。