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标题: 【三什么零?行,大 爷你一边凉快去吧】3.0版来自馆长浅析 [打印本页]

作者: 氪金馆长    时间: 2018-7-31 08:20
标题: 【三什么零?行,大 爷你一边凉快去吧】3.0版来自馆长浅析
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-7-31 08:40 编辑

千呼万唤shi出来。昨天,三国杀开始正式揭开了3.0的庐山真面,作为你们的好♂伙♂伴,我馆某人废话不多说,今天就给大家解析解析所谓的3.0新将都是些什么样的未来的大佬(又或者说是伪强选手?噗~~~)




嗯,不急不急,要不前排先来点吃瓜的围观看看?

图片4.jpg (94.34 KB, 下载次数: 3)

图片4.jpg

作者: 九尾灵狐    时间: 2018-7-31 08:25
666 兄弟
作者: 最爱梨花    时间: 2018-7-31 08:28
顶一波
作者: 连营陆逊囧    时间: 2018-7-31 08:30
马(san)冬(dian)梅(ling)
作者: 氪金馆长    时间: 2018-7-31 09:04
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-8-4 23:11 编辑

技能就照搬小伙伴们的截图就好了,反正评论区一大堆,就不要说我懒了哈~~~为了区分,全部以3.0+名称作为称呼


3.0猪哥亮


技能变化有3个方面

首先,人数方面,观星在后期得到加强,注意这里写的是人数小于4,也就是三人局及以下,诸葛观星恒等于3.

其次,观星次数最多两次,满足“全放底”的条件,可以再次观星。


最后,很多人会忽略的,这个是削弱的修改(后面贴心地贴出了描述对比)。现阶段老诸葛亮可以选牌下放,3.0诸葛亮不可以!要么全上,要么全下,对玩家操作要求提升不少~~~(有争议,但也一并分析了)

(现阶段)观星:准备阶段开始时,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为全场角色数且至多为5)并改变其中任意数量的牌的顺序置于牌堆顶并将其余牌置于牌堆底。


下面逐一对修改方面进行分析:

X人数方面纯加强不解释;

重点关注再次观星和全上(下)的使用含义。对老诸葛的控场能力有一定了解和尝试的这类玩家,应该能体会到“观星牌的质量不是绝对,移位绝不下放”,这句话的精髓。对,也就是说,观星的每一次控场,是建立在对下家手牌的窥视洞悉之上的。5上,意味着一个摸牌白的下家手牌完全在我们的掌握之中。所以,这个诸葛的控场,不应该是对自己手牌的质量把控,而是针对敌人牌的质量,甚至是我们自己(下家)的延时锦囊。例如,下家是敌人菜刀,切掉其摸杀的主要来源,是队友反之,大幅降低其断杀的概率。甚至有时候,无中反而是前期诸葛控场的负面卡牌,因为我们额外摸牌就意味着破 坏了后面的观星安排。
猪一样的对手

神一样的队友



既然传统老诸葛的玩法我们研究透彻以后,那我们就开始对这个新变动进行对比。全上,意味着假如下家的下家还是敌人,那么我们观星控场压力大增,5选3劣质手牌塞给敌人,这种算计真得要抓耳挠腮一阵子。假如下家的下家是队友,那仍然是5张里面选两张废牌,应该大概率能达成。
那如果全是好牌...,

没错!

这时候,我们就可以清楚地看出,

全下触发额外"观星",

这个设定的意图了


所以就可以得出一个结论:前期全下,并不是好牌太少,而是好牌太多了!会导致我们老猪哥对下家难以把控牵制!反过来说,下家是队友我们就应该尽力去满足他的卡牌需求。全上全下,还得需玩家自行把控。所以我觉得,新版诸葛亮,设计有意思,有想法。而不是纯粹的加强,这是对各位玩家的用牌整体水平提升的一个考验。

补充,很多杀友认为观星还是老一套可以部分上下,毕竟按照馆长说的深入分析,太过于烧脑。而且二次观星是各自时机是割裂的,应用场景都不一样:一次观星是给自己好牌敌人差牌,二次则是回合结束,基本属于下家控场,这种学习成本还是超出OL玩家承受范围的,就应该偏向于限定技频率。嗯,根据卡牌发展规划,我觉得合理。那就以部分上下作为研究依据吧。


延伸开来,进入到3人残局,此时老诸葛控场威力大减,这就正如演义上的,再续 命苟一波了,观星全是垃圾,下放,结束再看一遍敌人的牌,实现了丞相真的还想再活伍佰年的意愿~~~。有点国战蜀龙师徒合体的意思~~~而且照这样分析,老诸葛在后期的控场加强远远比字面数量修改的预期要高多了!基本实现了无脑把下家控死的夙愿,毕竟三牌,单挑对付摸牌白无脑全下,第三张很容易就是自己下一轮的牌,这观星质量,啧啧啧,吊打不动白小白板~~~,单挑快速劈死敌人不是梦~~~

但是!!!操作难度也直线飙升,

我现在开始脑补一下自己单挑时三轮观星的情景,战术基本崩坏玩脱,有时全下有时部分下,部分下主要控自己手牌,全下倒是控了敌人手牌,自己就看天了,完全不能统一战术。

到最后,俺都不知道要干啥了,我恐基不句gigi啊!!!

笑什么!你跺你也麻~~~
没毛病~~~


不过在这里还是郑重说一句,

按照凉企一贯不上线就可以不算话的套路本质,
之前朱桓就被套路了,呸!

所以对于二次观星后续的变动,我也无法得知,
那...暂且先按现有信息撰写分析干货吧

呵呵哒~



作者: 怀瑾璞初    时间: 2018-7-31 09:08
占座
作者: Goo    时间: 2018-7-31 09:09
常州装修哪家强
作者: 带带带师兄77    时间: 2018-7-31 09:13
哈哈哈哈  马什么梅?什么冬梅?马东什么?
作者: 三土道长    时间: 2018-7-31 09:18
好厉害的样子。
作者: 氪金馆长    时间: 2018-7-31 09:55
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-7-31 11:28 编辑

3.0黄月英&3.0甄姬




为什么馆长会把两位老死不相往来的国花拿来一同分析了,嗯,百合大 法,哦呸~~~,橘里橘气的。当然是因为这两位女王有着相同的特质啦。什么?你们说这两位妹子bra的size明显不一样?嗬!我说你们这些老司机啊,别老是“左牵苍井右牵志林”,总想搞点大新闻,今天谁也不准意外发车,看我颜色行事!


嗯,开玩笑的~~~说正经的。回到刚才的话题,我们知道,这两位武将的定位就是爆将,所谓的“爆”就是通过满足某项特定条件从而一回合从牌堆获取大量的卡牌,从而进行相应的进攻或防御。集智,锦囊使用额外摸牌;洛神,额外摸牌。而我们更喜欢用RP值去衡量这个爆的威力大小。或者说,这种武将,天生就有着高方差的特点——强度无上限,也无下限。弱起来,基本月饼,姨妈姬翅,你们又不是没尝过,不是吗
所以,针对她们的补强,也很讲究,那就是,增加稳定性。无一例外,都是从手牌上限方面考虑的。
3.0月月,最大的改变就是,弃置锦囊摸来的基本牌可以手牌上限加1.
注意,这句话在目前看来,
并没有条件限制,
也就是说,

你集智多少次触发额外摸牌,只要这张牌是基本牌,都可以扔掉,

所以一个小爆发后回合结束化身3血至少存5牌的小女萌诞生了~~~
防御的加强不是一点半点

(当然所有的一切还是建立在玩家血统上的,没办法,毕竟,玄不改非 氪不改命,哈哈哈)

其次是奇才。加强版的界月英。这下连坐骑和宝物牌都弃置不了了,那挂着一个神加1,没有小偷类武将,岂不是逆天?嗯,估计策划在这方面应该是脑抽了,我也暂时不过多评价这种逆天buff。毕竟界月英也一直没上线进行测 试,无缘无故就在OL上线一个天外来物确实不妥。

相比于3.0月英描述的咬文嚼字,甄女王的改动就显得浅显易懂许多。一个女版的李严,所以说这难道就是馆长常挂嘴边,梦寐以求的足球宝贝柳岩???好吧,众人先拉我一把,不然我又要吟了。确实,增加额外蓄爆空间,有利于提升玩家管理手牌的水平,能获取较高胜率,也比较符合改变甄姬即便洛神,也是黑杀占多数结束扔,毫无用处,留不住红色key牌回复牌的尴尬。

对于这种弊端,我之前也有提及,对于这方面的改动,凉企内部显然是有技术分析储备的。进行了这样的改动。那有人会问,我去,这武将太霸道了吧,单挑岂不逆天?那我们看看,假如是纯粹登陆身份局的武将,会不会破 坏游戏平衡?先看看主流两大势力,忠反,好像也什么值得警惕的。毕竟姨妈摆在那,三下五除二就怼死了。具体的说,作为反贼,而且位置前,此时大师和甄姬同框,你觉得对面会让你选甄姬还是大师,这种强度综合能力,大家还是能分清的吧。反之,忠臣洛神多摸的杀不过是暂且提升甄姬防杀能力,但在进攻端,还是一如既往地弱势就是了。所以我认为,3.0甄姬的存在不过是丰富且增强了后位反的选将防御威慑。避免主忠先手,反7,8首跪的尴尬。作为后置位盾反是值得期待的。但一般的忠反位,对前期局势影响有限。其实就算是不洛神克己,甄姬也不可能怒抢首跪,一直以来,全黑手牌威慑让甄姬没人来消耗手牌,一般人不会将其作为首要突破对象,倾国定位很尴尬。
关于甄姬的进攻,呵呵,很多人把平均值作为方差的均化进行研究,
再进一步推断甄姬强度

我已经反复指出过多次,这种思维是不对的。

甄姬就是一回合洛3牌+,两回合0洛,这么个循环状态,
我就没见过每回合锁定洛1-2牌的甄女王看,没有什么平均每回合摸一牌


这才是后端程序员所要在OL上展现的——为了削弱武将强度,拉高了方差值,爆将不存在平均值。
就是这回合逆天下回合吃蔫

到时候,洛神还是这幅德性,指不定,因为能克己,反而还把高方差洛神黑牌数量人为压低,
那此时,还是你心目中的bug加强吗?
所以说,不要太担心这方面的收益问题,只要是网络游戏,运气就是可以通过方方面面操控的。
不然你的氪,你的五阶,你的动态皮肤,就毫无实际意义了不是么?
一个能氪八万的号,我打死也不信胜率会低于平均水平


到现在,如果谁还把三国杀的五阶当成五阶,还把皮肤,秀当成可有可无的装饰性附加品,那真的是太navie了




作者: 钰轶    时间: 2018-7-31 09:58
前排还有吗
作者: 冬天吃冰    时间: 2018-7-31 10:02
说实话,我并不喜欢新诸葛亮
作者: 冬天吃冰    时间: 2018-7-31 10:02
说实话,我并不喜欢新诸葛亮
作者: 恋无此生    时间: 2018-7-31 10:22
额,改了的甄姬在欧洲人手里怕是无敌啊,不喜欢纯这种运气武将
作者: 六名    时间: 2018-7-31 10:34
3.0的改动还是很有趣(我突然想玩新手场了)
作者: 跑路选手德萨    时间: 2018-7-31 11:17
我觉得甄姬可以改为把洛神的红牌给别人
作者: 氪金馆长    时间: 2018-7-31 11:37
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-8-8 19:38 编辑

关于三个武将所谓添头修改

3.0貂婵





标风八神里最不需要大改的一位,也是国花之一。闭月修改部分作为添头引入,这种定位还是符合武将水平的。关于这个添头的适用场合,我认为,一方面,以貂蝉手牌质量为支撑,能一回合全部用完手牌就能多摸牌,但至于是否符合主流高玩稳中求搔的玩法和风格,我不置一评。 另一方面,就是大部分人理解的,貂蝉在血线下去后为1血的绝地反击增加翻盘机 会的加强,算是聊胜于无吧,符合添头的定位。

3.0曹操


被人诟病的界曹老板,又又又一次加强了~~~咋一看也是添头的意思,毕竟吃杀+摸牌,这张杀意义也不大,最多防一手拆顺保护key牌这种纯RP的战略意义。真正有意义的,还是作为AOE反制强乐,麻麻再也不用担心我吃A被强乐了,咱们还有半个遗计,奉孝助我!!!接下来,还是得深入地解析解析,所谓的加强,到底是个什么样程度的加强,我们得有一个感性认识。

很多玩家对这种概念性的东西模糊,那我们就来实际计算一下。

条件:4牌曹操结束,手里1闪一桃两杀。无装备

标包歼雄威慑形同虚设,就算你手牌防御质量再高,基本上所有伤害卡牌都能会往曹老板身上招呼,而吃A只是异想天开毕竟你还得防乐,或者说你被揍得个七晕八素以后,你觉得你的状态还能吃下一个群体锦囊?只能说,标曹操对拆顺这种高价值的控场牌有一定免疫(限手牌方面),毕竟你拆顺他就是正中其吃杀用废牌防高质量手牌被破 坏的目的。除去这种威慑,曹操主的收益低得可怜。所以可以认为,标曹操收益太低,早就人为关进小黑屋了

界包歼雄,从牌的质量上入手,有引入手牌质量必要,那么我们就把“条件”引入进行分析。此时,因为手牌杀闪桃俱全,那么,伤害我们可以承受,但是否要未知牌,决定权就是玩家认为的伤害牌的质量是否符合预期,不再过多解释。但是矛盾点来了,为什么大多数时候,曹操还是不愿意卖血呢?先说一下卖血公有特点——延迟和不动白

一方面,不动白,作为卖血流,曹操的技能启动时机只能在回合外,那么比起孙权,孙笨,刘备这种回合型武将,延迟性不是一点半点。获得的牌需要转上一轮的时间才能有获取收益的可能。那么问题来了,此时曹老板在积蓄防御反击的资本,那么一旦被打断,后果不堪设想,所有收益化为泡影,关于这张牌,既不是拆顺,也不是闪电,大家也应该猜到了,对,是乐!

我们换一个角度,以技能触发先后且收益获取作为座次排序,你会发现,曹操主,真正的行动顺序不是一号位,永远是八号位!对比卖血过牌的郭嘉但因为分牌与否,导致完全不能同曰而语!也就是说无论怎么调整,在触发技能收益前,曹操的前面肯定有四个反贼。只要本回合忠臣方进攻火力普通,无法对反贼进行有效杀伤,那么反贼完全会因为行动顺序的改变而进行推主行动,最后贴一张乐就完事,让卖血收益化为泡影。那么,界包歼雄的防御还是形同虚设——本质还是在于对乐的恐惧。因为吸收伤害牌,你就意味着没有额外过牌,没有额外过牌,那就没有获得无懈的可能。在不是开黑的情况下,我们根本拿捏不准队友对无懈使用水平,那么,就只能通过本能反应,能不卖就不卖,把卖血变成被动技,限定技,之后,该出闪的出闪,该出杀的出杀。实在无防御牌可打,那没办法只能启动卖血技能了,根本体现不出卖血流的威慑和诱敌深入,反击的长处。长此以往,界曹操还是得不到认可。
馆长认为,界曹操的存在仅仅只是完善了他作为内歼这一身份的强度,

作为主公,仍然是不及格的


所以3.0索性还是把以前的技能杂糅了起来,既能吃伤害牌,也能摸牌,这时候,收益有质的变化了。如果说,以前曹操卖血是以质量换取数量溢价反击的话,那么现在,就是以数量作为保底(1血两牌),以质量作为突破和方差评判标准。这么说来,曹操的强度,可以算得上是一个4血郭嘉单遗计的水平了。当然勾玉上限的差异来源于遗计的牌是否能分发,能否实时使用收益,其实过牌的质量差距,真不算高。
对比前面,我们仍然得忍受8号位顺序的劣势,但!1血两牌的质变却是一个极大的威慑,很简单,敌人根本无法得知我们过牌的质量,即便是全杀脸黑,也无法阻止我们用高牌量营造的狐假虎威气势(详情请看表叔自守全杀的主视角,和其他玩家的视角。对比对比,心态是不是差距很大?对!手牌数量悬殊,这才是真正的威慑,就好比一个5牌的孙笨,和一个三牌的孙笨,后者更容易受到敌人的打压。而前者,很难有人想去动。放到3.0歼雄,也是如此)

好的,回过头,既然曹操可以等同于郭嘉,那么做主,防御威慑还是有显著质变的,大家再也不用担心我吃伤害牌还得担心被乐了。因为我们的过牌同时得到保障了!我也挺期待曹老板的回归,给后期主带来一股清流
曹操:儿砸,一边去,让我来(当主)!

3.0孙权


整体上,小王子制衡小加强,救援干脆重做了。制衡除了首回合大制衡,馆长认为,后续应该很难看到这么大手笔疯狂的操作吧。所以这部分加强,应该也是和貂蝉一样,是为了后期准备的。作为既吃血线又怕拆顺的小王子,这样改应该也能有点拆顺抗性了。什么酒火古腚杀,不存在的!2牌启动!只要牌数低,无脑全制衡多过一牌。而且,因为制衡能拖节奏,作为孙权主,我们最担忧的残局内歼看戏的控场手段很可能要成为历史了,3.0小王子苟的效率要超越他老哥小白板荣升为“单挑小王霸”的行列来,到时候,连内歼恐怕也难以钳制。好吧,具体收益还得看看上线效果如何。

3.0救援的话,还是很基肋的感觉。我们把常见的可以作为响应的吴国忠臣拉出来6一6(注意上面救援的描述,吃桃时,监测时机是在回血时,也就是指回血之后再来对比。基本上是指,(回到)4血奶三血孙权及以下,(回到)3血奶二血孙权及以下,(回到)2血奶一血孙权还以下呢没了胸dei~~~。)

陆逊哥儿(skr~~~skr~~~skr~~~)三血,触发频率感人估计没人感动神将吧,不然就是一顿反击操作,还要啥自行车呢~~~;诸葛砸人,三血,也是触发频率感人(傲才桃子和旧救援才是绝配,新描述完全可以看做是这方面的削弱打击吧);公瑾,三血,而且自带抗揍存桃所以也是频率低。孙尚香,哦不好意思,已经跟着刘老板跑了,在身份局怕是很难见到公交香了,其余的当忠都很尴尬。基于此,关于3.0救援倚重点还是集中在四血吴将上,界盖子,还行,因为中后位界盖子刷桃子,啪自己同时给被前期被压 制的主公回血,算是最改版得契合的一对儿。

渣权:家有一老,好舒服啊~~~。

黄盖老脸一红~~~噗!神马玩意嘛


祖茂,引兵多过牌能出桃子,但其实祖茂纯粹作为孙权主的辅助忠就很奶,给引兵牌还回血,我估计面向的是当内的情景。当然了,由于加强了渣权,可能就是不经意的一次救援奶,就导致控场失败翻车了,所以当内还是很忌讳的,人为克制,算不上有配合。

太史慈,也是一次性用品,前期前位角色开个A掉血,然后主公被揍,期待自己一桃双吃,当半个良祝耍耍,还是值得期待的。

总之,以前的“救援“可以算是不存在的技能,而改版后的描述从频率上真正重新修正了限定技这个含义,是不是聊胜于无?我觉得还ok,毕竟给力的吴国忠臣界盖子,陆逊诸葛恪出场率都不低。总之速推3.0渣权真的要慎重,这句话可不是玩笑哦!
这个设计还有一个很讨巧的地方就是保证对孙权内的加强有限。因为孙权内没有防御压力,手牌也不怎么溢出,是不会舍得全制衡用key牌去换牌数量的,这样得不偿失。




作者: 氺不是水    时间: 2018-7-31 14:13
我还以为只有表情包- -
作者: 氪金馆长    时间: 2018-7-31 15:02
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-8-8 19:44 编辑

看完改3.0版将,接下来就是新将时间了。

据 说是扩展包系列星火燎原部分武将,啧啧啧,看这名字,我还以为在看中学时代,同学买的那个魔改漫画呢。当然这个系列的漫画几乎是重写了三国历史,大改的地方很多,基本属于脑路清奇的作品。什么水镜八奇,赵云=赵火之类的。不多谈了,早忘了~~~而且作者还能坚持画到现在还没停更,真不容易



管他的,我爱三国杀,这些不着调的东西先一边去,

我们吃瓜群众要看新玩意儿~~~,


群太史慈

先说耳熟能详的经典玩法——猜猜看。我不知道凉企是不是忘了当年吃了老于吉的亏,把多人投 票机制变成多人拼点(王司徒~~~),再到现在的又开了倒车变成全体猜猜看,会不会又一次引起多人不适。。。另外,不用猜也知道,这货明显是照着张嶷去改的。就是plus版剪刀石头布,至于为什么我说是剪刀石头布,听我慢慢道来

关于触发前提我不再赘述,这种设定下,参与人数不会少,就看玩家怎么考虑了。当然,下面我还是具体分析这种玩法的(为什么是剪刀石头布)

根据不同收益可以分为

第一类,猜对/猜错
第二类,实际情况有/无
很简单的二元方程。四种情况:
猜对且有杀,猜对且无杀;猜错且有杀,猜错且无杀。
有无杀都无所谓,毕竟都有相应的正面收益——多杀or拆牌;我先说说猜对猜错的代价,猜错摸X牌,全猜对直接结束回合。很容易让人联想到”忠胆英杰“里的皇埔嵩的拼点技能

【奋钺(yuè)】出牌阶段限X次,你可以与一名角色拼点...若你没赢,你结束出牌阶段。

也就是说,这个技能还是拼点的变种,只有拼输的代价做了调整——全猜对才有负面,部分猜对敌人是没奖励的,猜对只能降低自己负面和太史慈的收益!那么,按照这个料性,这种猜猜看的博弈度就很高了,也很烧脑复杂,我尽量剖析清楚:


1.太史慈的目标是——不能让所有人猜对,这是大前提
注:CE服上没看出顺序,是同时进行的所以对结果保密度是利好

2.敌人在不知情的情况下,且选择人数不小于2,只能选择分散答题,根据前面的提示以后最好约定俗成为以下套路

不怕杀的卖血将,四血将,猜无杀;怕杀且不在其距离上的敌人猜有杀,错了仅仅是拆牌
我们以两个敌人对象为基础,那么太史慈平均的收益就是摸1+双杀单”天义“/拆1
合理...

3.敌人仍然不知情,选择人数只有1,此时样本太少,导致直接结束的风险剧增,因为要么猜对要么猜错,几率55开
所以要做出一些迷惑性的动作,例如出完(杀)牌再让他猜,增加其心理负担
虽然此时的收益很低了,但负面性也相应同时降低了,拆牌与否不重要,重要的是摸牌。

既然上述说的都是正反极端去猜的,针对敌人。那馆长你刚才说的平局,又是怎么回事呢?有,但这得要求队员反应过来。假如我们的猜猜看对象正是队友。4.满足条件的情况只有队友,这种情况是有的,大概率是残局!所以队友得下意识想到,对,这货要让我们故意猜错,而猜错对队友没有影响,又能摸牌的情况有且只有一种——那就是太史慈出完杀,手里还有杀,此时,我们很容易反推得出,队友要猜没杀,让太史慈摸牌,而太史慈已经出过杀了,不会对你造成影响!类拼点能做到双赢的着实不多~~~

关于收益曲线,我个人认为应该会和改版陈琳一致,也就是首轮收益最高,之后递减,稳定在2人(很可能会有队友,所以不要说什么带不带上队友这些话,肯定得带上啊,不然你单猜这收益前面也分析过了,负面隐患太大了吧!)。进入残局进一步下滑,不超过两人,如果有被集火压力,这技能就废了所以还很吃座次!很符合现在快节奏的对战流程。设计水平还是很有讲究的。当然这种收益你们看着办吧,反正我觉得菜刀不像菜刀,没以前厉害了


关于群大狸子的介绍就这么多,接下来是万众期待的,阴雷包!!!



作者: 最爱梨花    时间: 2018-7-31 15:44
没看明白
作者: Casper俱乐部    时间: 2018-7-31 15:48
不错不错哦
作者: 氪金馆长    时间: 2018-7-31 17:57
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-8-6 08:29 编辑

陆抗 四勾玉 (带觉醒)


经过刚才的烧脑分析,估计大家暂时对大狸子爱不起来了吧。好吧,很明显,爆料的所谓的阴雷包新玩法都集中在了”废弃某区域获得收益“上了。什么是废弃区域,其实也很容易理解,就是说,场地区域,是卡牌的载体,每个武将都会有一些共同的属性,例如,勾玉血槽是血量计量表;手牌区,顾名思义就是手牌存储的地方,回合开始摸两牌,结束弃置大于血线的手牌数;装备区分武器防具坐骑还有宝物使用各限1。判定区是放置延时锦囊的地方。相同的牌限1。而把这些区域内部分位置废弃了,就意味着以后不能使用相应的收益。

关于废弃这种操作,三国杀很早就有涉及了。例如,张辽不摸牌,改成顺牌;手牌上限增减;崩坏增减上限如8血董卓诸葛诞,各种各样对血槽数有影响的武将,6血华雄,刘虞。那我们就来简要谈谈这些改动,
放弃摸牌,这是最早引入的,其实张辽的突袭改成锁定技大家会更清楚体会到废弃这个含义——有得有失,不扯远了,这种设计上手难度低,大家都能接受;手牌上限改变,吕蒙,最新的辛宪英,也是能轻而易举接受了。

那么重点来了,关于血槽上限的增减,在董卓之后,好像对于血槽上限的研究突然就浅尝辄止了,馆长认为,原因很大程度,就是2012一将的砍血槽上限马岱的引入,从被动掉自己上限,到主动抹去敌人上限,这种转变一下子就让游戏平衡崩坏了。所以到现在,血槽上限的研究也仍旧停留在武将技能对自身血槽增减的状态。对他人不能产生影响,这是研究禁区!

那这又和我们的废弃区域有什么关系呢?嗯,毕竟要新玩法,又得是符合OL竞技快准狠的特质,那么对装备区这片处 女地的开发,也就是板上钉钉的事了。关于装备区的开发,还得追溯到木牛流马引入的那个时期。当时也是纯粹的做加法,给装备区多一个宝物进行安置,算不得什么大改。而看过国战扩展包的玩家都应该清楚,宝物区的装备早就泛滥化了,什么玉玺,太平要术,奇门遁甲之类的。这么说,阴雷包要是奔着”再给装备区多开几个槽“这种做法去设计的话,一点都不能称作是创新,

所以,加法没法再做,那我们,就来看看做减法效果如何

举个栗子
来自”游戏王“——地盘下沉
效果:指定没有使用的主要怪兽区域2处才能把这张卡发动:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,指定的区域不能使用


废弃区域,作为一种彻底打压敌人的精神手段,在卡牌桌游界运用很常见。既然同为卡牌游戏,作为三国杀开发新方向,步子暂时不用迈太大,刚开始,仍然是给带相关技能的武将本身上buff就好了,这点凉企吃过前面砍上限影响恶劣的亏,自然明白。所以废弃自己的区域这种触发条件就提到议程上了。


好的,解释完后,我们具体来看看这个武将是怎么处 理这方面的收益的。技能如上上图,大致的意思就是,每回合限一次废弃一个装备槽,按照封印部位不同,获得一个暂时收益buff。

弃置武器栏=张飞附体

弃置防具栏=给自己发 工资+克己

弃置坐骑栏=奇才+全场奋迅

弃置宝物栏=集智



我们知道,轮数型收益的武将就是保 证累加收益形成对敌人的压 制(例如老诸葛的七星,张辽的稳定突袭,孙坚英魂等等)。与此相反,废弃这种操作可以说是一种饮鸩止渴的操作,又因为这个武将每回合有且仅有一次废弃机会,所以如何连续安排弃置顺序,保证收益转化为利益,就成了玩好这个武将的关键点。我们可以对这种收益做一下条件分类,咆哮——需要杀蓄爆;追忆克己——纯粹的过牌技能无特定要求;奇才+奋讯——定点狙杀,收益低;集智——蓄爆锦囊。

可以看到关于弃置的功能,其实还是有所冲突的。蓄杀和蓄锦囊这部分。我们到底蓄什么?那接下来馆长就按照本人的想法,给大家捋一捋:
选将之后,我们第一步要做什么?3,2,1答案揭晓:当然是刷脚气卡咯~~~,至于刷什么,按照反贼的套路,无论是推主还是推忠臣,都必须满足一个前提——进攻强度。因为陆抗的技能没有这方面的加持,无论是咆哮,还是奋讯奇才,还是集智,都是强调手牌质量的用牌流。


好,那我们就按最简单的方式,刷杀,先吃掉武器栏,从这里开始,我们已经永久变成手短人士了,而不带武器的飞哥只能做一件事,把旁边的敌人用口气熏死这样,陆抗第一轮的收益就是四血张飞最好的结果就是把旁边的敌人打至残血甚至是濒死,这种吃运气的事,看飞哥出场率就知道了,说不得高;好,回合结束,接下来,无论战局如何推进,因为经历的爆发后的空虚,无论是防御也好,弥补血线也罢,我们急需一个大招进行充能,那么,第二轮,吃掉防具栏,摸3且+3上限,这波补给就显得很有必要了。好的,那么本回合强度,可以视为吃了一波工资,克己的收益我们暂时先放一边;因为有补牌的加持,我们不容易被推死,大概率能活到第三轮,此时剩两个,一个是集智,一个是奇才奋讯,选哪个。看情况,如果你刚才的补牌锦囊较多,则可以集智继续拉牌差,反之,预计没多大贡献的话,只能进行奇才+奋讯的进攻压 制,相当于自带N个马术,这种收益低得不能再低。为什么?很简单,因为我们已经失去了攻击距离的加持,每个敌人都是自带加N 马 的异次元外星人,不开技能根本够不到!。。。最后吃掉最后一个框,完成4轮的转变。

按照这种思路,你会发现不对啊,这破将能玩?几乎每一次的自断双臂都是入不敷出,除了多摸三牌的开大属性外,看不到任何有前途的收益啊。大招开完,基本上就是摸牌弃牌的攻击距离衡为1的白板了。

嗯,所以我们很有必要对吃掉各个区进行归纳,看看到底发生了什么。吃距离,收益方差大而且效率低下,最后导致永久手短;吃防具,没太大影响;吃坐骑,虽然也没太大影响,但在于关于收益的加持实在太低了!更像是为吃距离作出的妥协续 命;吃宝具,影响最低的,几乎是白送的,但是,集智这种也是一次性买 卖,有点光头强作为逆境翻盘原地起爆的意思。(补充一下,集智如果按照3.0版本的话,对上限有加持,所以更加加剧了对开大的先后顺序选择的影响

这么一总结,大家看出来没有,吃武器区是负面性最高的,这直接导致我们后面无法参与集火,一直受手短的困扰。所以,

只要我们铁定不吃掉武器区,所有问题就迎刃而解了!


不吃武器区,就意味着我们就是一个纯控场型武将。先开大,还是先集智,都无关大雅。最重要的是,我们的前期应该必须是以防具的舍弃来增强自身的进攻能力的。其实说到这里,馆长还没把陆抗的防御技能展示给大家,那就是自带超级谦逊,锁定不能拼点不能被铁索,不能兵乐。简直是帷幕的变种。所以,既然有这么强的防御加持,我们就可以放开手脚,把自己的防御砍掉,转化到控场,过牌,进攻上,具体来说,就是吃掉防御区,吃掉宝物区。

好的,一个初步雏形就诞生了,按照手牌或者进攻方案提前刷脚气卡,一二轮顺序确定是先集智,还是先开大存牌。之后,一定要保留减1马,然后找准机会攒杀,吃掉武器区并装上减1马进行协同集火。最后,才是吃掉坐骑区。

梳理一下就是:

防具(宝物)区——宝物(防具)区


经过一段时间的定点集火+蓄爆减1后

武器区=咆哮带走敌人

此时武功尽失,只剩坐骑区是最后的王牌,
酸萝卜能不吃就不吃!熬到单挑!再吃了开启觉醒大计

最终成为超级进攻白板


关于陆抗剩余小部分分析,限于篇幅,接下

作者: 氪金馆长    时间: 2018-7-31 19:38
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-8-8 19:54 编辑

(接上)


根据上面的长篇大论,一点觉醒也没涉及到嘛。那这个武将又是怎么和觉醒扯上关系的呢?嗯,我也搞不懂。毕竟,你都已经失去所有装备区域了,这种代价在后期简直太致命。然后策划又神来之笔,给这个武将增加了一条——失去所有装备区使用许可后,减1上限,摸至上限牌,然后装备可以拿去制衡。
你是对我们后期的陆抗的用牌效率期望有多高啊!觉醒姜维也能稳稳给两牌,到这就不能照葫芦画瓢???


好吧...看来大概率是设计人员对失去装备区在后期如何生存准备不充分,只能慌乱加一条类似觉醒的补强描述。但是,这种另类的觉醒还有其他途径,那就是喜闻乐见的一血类小霸王觉醒。我擦这又是神马玩意儿?也就是说只要敌人优先集火陆抗,把这家伙打个濒死,估计连吃装备都来不及,就直接把技能扔了跳到觉醒?我去!我要这龟 毛觉醒哦!这操作服服!
当然馆长对这些分析还是停留在理论阶段,至于这个觉醒负面条件是否能通过前面的防御加持进行牵制抵消,保证陆抗技能前期使用,然后正常觉醒,就得看后续设计上线怎么调整了。不再过多赘述

(最近想到的,新增)
最后就是我对弃置区域引入后续的变革展望:

做出这种变革,都在馆长意料之中。可以断言,下次要改 良的地方,应该是判定区了,到目前为止,乐兵闪电都是延时锦囊的栖息地,而且无一例外都是负面锦囊,其实大家可以大胆设想一下,

为什么判定区的牌必须是负面锦囊?我难道不可以设计一个收益高的延时锦囊吗?
我难道不可以给自己贴延时锦囊?

这种思路,是不是更加丰富了整个游戏的层次?
关于这些,我点到即止



下面进入到桌游志爆料的阴雷包环节,



楼下先把图放出来,嗯又是盗其他楼主的图,不要在意这些细节,反正是桌游志的图咯~~~呵呵哒




作者: 潇水寒沙    时间: 2018-7-31 19:38
友情顶帖
作者: 氪金馆长    时间: 2018-7-31 20:12
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-7-31 20:15 编辑


















作者: 眼泪划过天际    时间: 2018-7-31 20:26
**眼61616161
作者: Goo    时间: 2018-7-31 22:43
昨天没细看,以为救援中的自己指的是孙权自己我还在想好像没什么区别
作者: 不要失眠    时间: 2018-7-31 22:45
大兄弟脑洞可以的啊
作者: 氪金馆长    时间: 2018-8-1 08:29
噗噗噗~~~,经过一天的修整,今天继续发车,啊不对,扒攻略才对



作者: 氪金馆长    时间: 2018-8-1 09:07
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-8-1 09:56 编辑

先说雷包里蜀国两大后期将。

陈到 四勾玉 蜀
往烈: 出牌阶段限一次,你使用的第一张牌无距离限制;     你可令你出牌阶段内自己使用的某张牌不能被响应,如此,你立即结束出牌阶段



自带大号马术的男人。回合首张牌无视距离,导致技能虽然简单,但对玩家出牌规划水平有一定要求。通常来说,锦囊优先使用这是大多数人的常规屮作,那么可以预见,顺,兵收益有加成,且这个武将不吃座次,可以配合队友集火。当然只有这点小增益是不够的,作为一个摸牌白,卡牌使用效率必须要高,所以,这次设计给了这个武将一个符合蜀国传统的菜刀特征的收益——强中。但代价也高昂,直接结束出牌阶段。
我个人认为,这种收益做反还勉强,基本上预定是走过场的新将。不过在内歼阵营,这种效率型武将反而会有很可观的潜力。毕竟内歼控场就是低调,少而多频,又因为前期蓄爆,所以无视距离+强中收益=AOE/决斗/杀   轻易定点抢收人头精简局势  后期一刀一个小朋友不是梦,可以看做是标黄忠加强版



王平 四勾玉 蜀
飞军:出牌阶段限一次,弃置一张牌,1.令手牌大于自己的一名玩家选择交给你一张牌;2.令装备数大于自己的
一名玩家选择弃置他自己的装备牌

兵略:若目标与你之前指定目标不相同,则你摸两牌


技能解析有几点: 选择权在对方手里;装备数描述里没有限制装备区的装备,所以对象可以扔手里的装备,同理,给牌也是不限定于手牌;兵略有次数限制的,所以别吹成神将了(猜测)

根据这种特征,其实就很容易得知,王平主打的是前期,控场型选手。和陈到的定位相反。而且很值得肯定的一点就是,蜀国一直以来鲜有拆顺类控场将,大多都是暴 力的菜刀将,即便是配合也是从出杀方面考虑的(关平,周仓),这次能设计一个纯拆顺控场无负面的蜀国武将,着实不易,一代新人换旧人,姜维,李严,夏侯霸,要哭咯~~~
关于拆顺的具体玩法不再赘述,这些都需要各个玩家从实际中进行总结。我个人认为,“飞军”由于可以和“兵略”联动,其实对队友发起技能也是可以的。王平通过弃置一张牌让队友给一张牌,然后自己摸两牌,等价于开一个无中加传递key牌使用,这种小亮点也是很nice的。例如,可以借鉴官渡活动的配合,飞军队友拿个拆拆兵乐,或者玩玩狮子?其实开点脑洞也容易得知,这种武将综合玩法很丰富。配合度也有,这些都是新设计的亮点,并不是想象中的死板拆 迁队
身份性上,反贼当然最好;强调控场且有限制条件,做忠臣勉强;内歼身份不好说,毕竟我前面说了,飞军有触发前提,满足触发条件的人越少,飞军越乏力,针对性也差。兵略过牌倒是一个不容小觑的内歼过牌神技。所以对于蓄爆和技能触发条件有冲突的情况下,这个单飞军(敌人不能拿/给装备)能不能支撑后期收益,或者前期双技能联动能不能撑起内歼控场能力,着实令人怀疑。


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图片2.jpg

作者: 氪金馆长    时间: 2018-8-1 10:00
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-8-6 12:09 编辑

关于转换技,其实馆长对这种技能的理念并不陌生。在很早的时候,桌游志就开发过类似的武将,SP吕蒙,图放出来,大家自己先体会体会一下这个转化的含义吧。


大致看了一下技能描述,比起图中那种复杂的结算方式,我觉得这次所谓的转换技估计是一个噱头,只是给技能堆砌一个华丽说辞而已,关于这个技能堆砌这个问题我以前也有吐槽过,是和环境提速,三国杀竞技化网络化有关的。有兴趣的自己去翻翻以前的帖子,忘了在哪说的了,噗~~~所以说到底还是正常结算。

嗯,继续分析相关人士


卢植 3勾玉 群

明任:游戏开始时多摸一牌并将其作为标记至于武将牌上,称为“任”;每轮你的结束阶段可以用手牌替换“任”

贞良(转换技?):出牌阶段限一次,选择一名攻击范围内的其他角色,弃置X张与“任”颜色相同的牌,然后对其造成1点伤害(X为你与其体力差值,不小于1);
                                 回合外当你使用或打出与“任”类型相同的牌的时候可令任意一名角色摸一牌。


关于技能的解释:从爆料的信息来看,“任”标记并没有额外可以获取/摘除的手段,可以认为又是一个异次元的牌库(限1牌,拥有次元牌库的,蔡爹,神诸葛),然后就是技能结算都得与这个任标记挂钩;注意,真凉?哦,“贞良”的主动部分只要满足攻击范围要求,是可以对同血线的敌人造成伤害的,所以这么理解,X至少为1,就是为了防止同血量,0牌砸人这种bug。这么说,卢植进攻方面,应该是一个“加强版的典韦”,触发条件又有方差属性,前期压 制敌人很有效。


下面是技能分析
砸人这一块,因为需要满足的条件不少的所以还是针对说一下,攻击范围——需要武器;弃置牌颜色与任标记挂钩。所以满足了范围之后,“任”标记的颜色就很关键了。我们知道,黑色牌主进攻,红色牌主防御,黑杀容易溢出,那么,游戏开始用黒杀挂标记,是最 佳的。至于为什么我说黒杀是最佳,我接下来还得说道说道,暂且埋个伏笔
仅凭这个单进攻技能是远远不够的,为什么?我们再具体看一下主动进攻这块描述,砸人不仅需要满足颜色数,还得满足弃置数,这个弃置数就是敌人与我们的体力值差(相减取绝对值)。也就是说,假如敌人优先集火我们这种老脆皮的话,3勾玉是怎么抗不住了,会陷入到敌人越是对我们造成伤害,血差越高,我们反击越乏力。所以,必须引入一些其他的防御手段来保护自己。

这就有了后半部分——回合外使用与“任”标记牌相同类型(注意仅需要满足类型相同这个条件即可!),你可以让任意玩家摸一牌。对,这就是卢老爷的防御技能,假如没有这种类似“联营”“涯角”抑或是“明哲”的本事,那么卢老爷肯定不到半轮的功夫直接从和敌人55开一下子沦为了生前是个体面的人了

所以回过头来,既要触发进攻不浪费防御牌,也要在防御端触发牌差,神将附体,那就只有“使用属于基本牌类别的黒杀作为标记”才能双向达成咯

那么有没有特殊的情况呢?有,这就得提到前面”拿黒杀当标记=失去次元牌库蓄爆功效“的悖论了

作为内歼,我们并没有防御压力,可以安稳看戏的时候,毕竟此时没人会动你,防御收益反倒成了基肋,此时便可以把AOE,决斗,无中,这种key牌放入其中进行保护。当然这种操作估计还是少数,因为换标记时机钉死在结束回合,对我们下轮急需解场有很高延迟性。所以在安全与延迟两方面,玩家得自己斟酌考量
最后说一下给牌这块,有人会觉得,既然技能都写了可以给其他玩家摸牌,那卢老爷其实也可以充当一名辅助角色咯?不见得,菜爹上线这么久,也没多少人认同那种效率的辅助,再加上我们卢老爷进攻消耗大,防御本来就吃紧,更加急需补牌,那么你觉得这种额外的空投包都扔到脚下了,岂有给队友舔的理由?所以,就和涯角可以给队友也可以给自己一样,这种所谓的辅助还是很有限的,尤其对于三血小身板来说。


许攸 3勾玉 群

成略(转换技?):出牌阶段限一次,1.你可以摸1牌弃置两张手牌;2.你可以摸两牌弃置一张手牌。    使用该技能后,本回合你使用与弃置牌相同花色的牌无距离和次数限制
(暂时不知道这个次数限制是怎么调整,猜测是指相关花色的卡牌不计入距离和次数结算,也就是说只要有杀,许攸可以稳定打出双刀)
恃才:当你使用一张牌结算结束后,若此牌与你本回合使用的牌的类型均不同,你可以将其放在牌堆顶,摸1牌;

寸目:锁定技,你从牌堆底摸牌


关于技能解释:“成略”,过牌技能2选1,且必须弃置手牌,是相同花色,为什么是花色这个有讲究,之后分析;按描述,“恃才”最多可以发动两次。所以综合来看,许攸一回合可以多摸4牌!不愧是狂士,郭图逢纪要抓狂了~~~


所以正是这个从牌堆底摸牌,难得的亮点啊!看到这个技能,馆长脑海立即就想到了神雕侠侣里面的逆练九阴的疯老头欧阳锋。当然,原将里面的徐氏也有这方面的涉及,最早的诸葛亮应该是控底达人了。

关于技能的分析:看起来技能复杂其实很好理解,用法也很单一暴 力;先不说逆练九阴,哦不,倒车入库?额,倒序摸牌,许攸大致上来说就是一个自带过牌+无视距离+咆哮体质的男人。这还不止,由于摸牌放牌这种特点,许攸的放牌又有着控下家(不受他人约束的特点简直就是重现了历史人物的狂傲风格,远比官渡活动的设计出彩多了),配合队友的功效。这三个技能简直一(暴)气呵(力)成~~~。回到前面的问题,为什么是花色?就是要限制一下许攸强度,通过选择,可以让有包 养导致牌多的许攸加强咆哮的范围,手牌多就选摸1弃2=咆哮完全体,顺兵是添头,弹性化选择稳中求胜的选项,这样合理地规避了无脑爆 发的设定。
总之结算简单,收益显著,许攸应该会在上线后成为新一代士大夫敢死队领头羊。而倒序摸牌这种特点会让许攸在其他配合方面有意想不到的惊喜(吓?)

对于许攸成为阴雷包一员,甚至是借鉴了官渡活动的风格,我其实一点都不意外,原本就是难得的一个好作品,比起王基的炒冷 饭,被安排,许攸的出现反倒是实至名归。真正体现了“难知如阴”这句话的精髓,不出意外,封面C位该是25仔挑大梁了吧

不废话,上线绝对

买买买!!!

叛徒神气什么?






严颜 4勾玉 蜀

拒战(转换技?):当你成为其他角色用杀的目标后,可以与其各摸一牌,然后其本回合不能对你用牌;当你使用杀指定一名角色后,你获得其一张牌,本回合不能再对其使用牌。


又是一个标准的蜀国精简描述,当然要注意解释的方面不少:1.任何情况下,成为杀的目标都可以触发前半部分,例如借刀,“明策”,“密诏”等  2.当你使用杀指定目标后,也是可以回合外触发的,理由同上。 3.拒战是防御自保,但作为配合双刀流铁索传导也有用。具体战术我现在只能想到捆绑play

其他的关于技能上的深入,也没多少。总之又是一个内歼预定人士,冲阵收益基肋,防御威慑形同虚设,和敌人一起摸牌怕是脑袋秀逗了(当然有这闲工夫还去碰老将军的,就只有飞哥这种傻大粗了,噗~)蜀黑本质暴露无遗。

也许可以考虑一下做主公?祸水东引?

忠臣:MMP!

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作者: Goo    时间: 2018-8-1 13:24
许攸可以说是很惊艳了寸目五星好评
作者: 墨染凌凌    时间: 2018-8-1 13:53
厉害了大佬
作者: 狮子不挽歌    时间: 2018-8-1 14:03
分析的很好啊,往精品贴去了
作者: 氪金馆长    时间: 2018-8-1 22:09
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-8-6 12:12 编辑

这里另开一楼,单独把一个也带有“转换技”的新将拉出来说道说道。经过我一下午的研究,馆长还是看不出,这种武将在身份局有什么毛用...

蒯(kuǎi)越&蒯良  3勾玉 魏

荐降:成为其他角色使用牌的目标后,可令场上手牌数最少的角色摸一牌

审时:出牌阶段限一次,交给“手牌数最多的其他角色”一张牌,并对其造成一点伤害,若该武将因此死亡,可以令一名角色手牌摸至四张;
            回合外有其他角色对你造成伤害,可以查看其手牌并交给其一张牌,然后本回合结束阶段,其没有失去该牌,则你手牌摸至4张




关于技能的解释:“审时”所有涉及给牌的结算,都没有指明限制手牌,所以可以给装备区的牌;   回合外对你造成伤害不一定是敌人。假如是被离间跟队友决斗,那么你给的牌是大概率不会打出(弃置)的,所以你的节命效果肯定能得到保障!


好的,下面是我对这些技能的疑问,纯粹是吐槽,想看解析的小伙伴可能要失望了,因为馆长对这个双头也是毫无头绪,技能仍然没有参透

首先是“荐降”,很容易理解为,这是一个单体防御下的团队收益加成,所以在蒯越兄弟的队友空虚牌少的时候,切忌对这两兄弟毛手毛脚,不然就是意想不到的补牌效应。当然这两位兄弟如果高效率用牌,裸奔着求gank,也是有联营功效的哦,所以这防御威慑不是一般的强~~~另外,这个技能在桃园,五谷,AOE这种群体锦囊下也可以得到触发,算是不罕见的收益小加成,类似董允的改曰,哦不对,是“舍宴”~~~ 只不过舍宴侧重拉人下水,而“荐降”则是辅助过牌这又有点钟爹“佐证”防御收益加持。

其次就是主技能了“审时”,前半部分,给牌还得是手牌最多这种搔设定,我是看不出有什么意义。毕竟牌多的对象就意味着其爆发力强,血线高,是被包 养的重点对象。此时给这个目标一张牌就相当于拿一张牌换别人手里大概率的一张桃,这收益,真的大吗?在前期,真不见得。

所以,我个人只看到这个技能在后期残局很霸道,在前期反而很基肋,
像是对废牌处理的折中。但我们知道,手牌好坏直接影响局势的走势,如果你是以废牌来换取高收益的,那馆长觉得这反而和游戏追求高质量牌辅 助技能施展,压 制敌人这种曰常操作格格不入,这矛盾是非常致命的。

然后就是“审时”后半部分,又是一个给牌神操作,这令我非常不解。我就不过多吐槽为什么作为一个传统的卖血流,为什么节命收益还得被延迟,单说过程,为什么非得偏执于给牌触发,这约束还不行,还得对象不能弃置。也就是说
如果是一个血多牌少的家伙出杀怼我们,我们大可以放心卖血,然后塞给他一张杀闪,这样我们就能大概率给自己节命了,假如是一个牌比血多的家伙对我们磨刀霍霍,那么我们真的就只有挨打的份儿了。这欺软怕硬的嘴脸简直不要太写实!小本本介绍的所谓威慑,简直莫名其妙。所以我认为,除了这种小概率的威慑牌少敌人对我们进攻外,最重要的还是配合队友卖血给牌,例如队友双杀,放A,我们既可以触发“荐降”摸牌,也能通过卖血传递给他装备,从而让我们自己得到节命效果。这样,才能实现卖血流刷牌战术。

总的来说,我感觉这个武将强度非同一般,只是用法确实太烧脑了,馆长暂时没找到一个合理的切入点,只能是以一句:“虽然不知道技能说的啥玩意但看起来真的很厉害的样子,作为对“蒯子兄弟”技能的点评吧。


作者: 时光笔记流浪者    时间: 2018-8-1 22:27
怒顶一波
作者: 三区毛毛哥    时间: 2018-8-1 22:36
大佬威武
作者: Goo    时间: 2018-8-2 10:39
蒯越蒯良真的很迷啊别的不说在技能介绍里有一句审时可以联动刘表是什么鬼好歹是在表哥手下做过事的这样坑表哥真的好么
(或者说还会有个SP蒯越蒯良是群势力

作者: 自然心    时间: 2018-8-2 11:26
甄姬这里存牌,最可怕的不是增加防御力,而是增加了续爆能力和key牌储存力,
作者: 自然心    时间: 2018-8-2 11:28
无邪可以留,拆可以留着下回合用,冰凉用不出怎么办?留着下回合再用
作者: 自然心    时间: 2018-8-2 11:29
并且这些都是明的,对面看着你手里有这些,那就是心理战
作者: 弓宁煌    时间: 2018-8-2 11:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 氪金馆长    时间: 2018-8-3 16:22
昨天太忙了,没时间更,今天继续

作者: 氪金馆长    时间: 2018-8-3 16:27
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-8-6 12:14 编辑

毌丘俭 4勾玉(带觉醒) 魏征荣:对其他角色造成伤害时若其手牌比你多,则你将其一张牌至于武将牌上,称为“荣”

鸿举:觉醒技,准备阶段,“荣”标记数量不少于3,且场上有角色死亡,你需减一点上限,然后可以用手牌替换等量“荣”标记并获得技能清侧

清侧:你可以移除任意张标记然后弃置场上的牌



总的来看,这个武将沿袭了魏国叛军一贯“控场+苟”的特性。如公孙渊,诸葛诞,夏侯霸,这类都与手牌规划有关,而且综合实力前期白且偏下。“征荣”没什么好说的,设计中规中矩,因为虽然收益没有任何负面,但附着在伤害上的类似拆这种收益只能说在平时的进攻环节是个添头,远不如加伤害,而且还是一个有触发条件的“拆 迁”——对象手牌数比自自己多,很难指望毌丘俭有什么作为。但是,平均期望值低并不影响我们可以通过其他方式获得高收益,对,就是key牌,而大杀伤性的卡牌不用我多解释,那就是AOE。所以,要想高效获得标记,那就和神吕布一样,要懂得蓄aoe,等场上基本牌消耗得差不多的时候,一个A下去,换来3-4个标记是没跑了。另外,造成伤害是一个环节,而手牌数也是触发前提,这就要求毌丘俭童鞋手里尽量保留能立即使用的牌,桃,酒代替闪,              武器,铁索,拆,杀这些适当蓄一下也是可以的。(当然负面性是,你这么做,曰常获取标记就很难了)对于队友来说,前期摸牌白还是个技能白,这就很令队友厌恶了。
所以根据这种料性,作为内歼相性是最好的了,没跑儿~~~尤其是鸿举的设定,完全就是从诸葛诞的“举义”的模子里刻出来的。可以期待,觉醒后,利用“荣”可以当作不可防御的拆将敌人的桃酒清 理干净,铁索酒或AOE,打出大伤害,将其狙杀
关于这个武将,还有一些值得品评的地方。我也挑一些说说,

和刘封的比较,关于“逆”和“荣”,收益都归属于对敌人的卡牌的破 坏上。对比两者,有人会不假思索地认为,毌丘俭更厉害,很明显嘛,荣根本没有负面,觉醒还能当拆,而逆是可以当(被)杀的。不对,我们更应该去比较技能发动频率和难易度。  “陷嗣”,0门槛,基本无脑发动; 征荣,伤害+手牌数约束,想发动也未必满足条件(集火对象手牌数)。可以肯定,征荣很难说得上是一个配合度高,协作度好的技能。更像是一个单兵作战的占便宜技能——人数越少越厉害。

况且,陷嗣的负面远比想象中的少,一方面,因为杀这种牌堆第一多的牌,占了4分之1,每回合都大概率能摸,更不用说三国杀主流武将大多数都有过牌的技能。这就导致不缺杀,用逆反而耽误用牌效率。另一方面,因为逆的唯一性,使得敌人不得不去对付刘封,而刘封作为一个四血控场人士,要是还自带这种吸讽效应,那简直是一众队友的好伙伴。鲁肃刘协刘备貂蝉都表示很赞。而反观征荣,没有任何互动,即便是0负面,但高门槛偏白确实让队友压力山大,明显不如前者吃香。这样一对比,可以看出刘封后期很弱,而前期确实很厉害,不愧是控场达人,一流队友。

关于觉醒时换牌功能:我个人觉得这更像是一种添头技能,具体来说就是换防具,换杀桃的一次性买 卖。很简单,借鉴刘封的被抽走作为逆的卡牌类型,我们就能对荣的分布情况有一个了解:因为是敌人回合外,所以基本牌居多,装备居多,锦囊占最少数。这就让我们在觉醒时只能获取前两者的收益,远比其他觉醒武将有一个小幅度加强要弱一点——只能换杀桃,换装备,然后利用这回合用牌效率,开A,化身人头收割机。

总之,因为这种差异,馆长才认为,毌丘俭更适合没队友,苟到后期,当内,当主都可以,换装备蓄key牌,人越少,越厉害。



张绣 4勾玉 群
雄乱:限定技,出牌阶段,你废除自己的判定区和装备区,指定一名角色,直到回合结束你对其用牌无次数和距离限制,其不能使用和打出手牌。

从谏:成为锦囊目标时,若该锦囊目标人数不为1,则你可以交给其中一名目标角色一张牌,然后摸一牌。如果你给的是装备,则摸两牌。

一旦某个武将拥有限定技能,那么,这个武将十有八 九就得围绕这个限定技能进行战术分析,玩法构筑。例如,庞统有两条命,那么为了高收益高效率,就必须捆绑自己,让自己作为伤害传导源,得以打出大伤害;贾诩,自带AOE大招,那么就是一个伪2刀流,如果多刷一个AOE(决斗),配合完杀可以直接将敌人核心击毙;韩当,自带小空投包,完全让不吃香的菜刀摇身一变成为稳定内歼胜率的达人。


所以说,限定技的存在就是考验玩家对武将的把握程度和对战局的理解,只有用好了限定技,才算是玩透了这个武将。那么,张绣具体又是怎么围绕能构筑呢?先看限定技
简单解释就是,去除自己所有的装备,然后让自己获得马岱的国战版"潜袭"+“陷阵”的技能,废除判定区就是一点点弥补的添头,毕竟这种强度还不值得敌人浪费珍贵的延时锦囊。关于废除装备,在陆抗那层楼已经解释过,代价高昂,损失惨重,越是后期越乏力,已经不是作为简单的限定技讨论这么简单了。对比来看,张绣的代价显然更苛刻,负面性更不可控,直接一步到位——装备全废,也就是说,使用大招后,假如不借助其他武将相关技能,张绣只能够到座次两旁的敌人(假如有的话),一旦相邻敌人上了加1马,那进攻端,张绣的顺和杀就等于废牌了——全场人对于张绣都是异次元的存在。是要进攻没进攻,要防御没防御,等同于待宰羔羊。
所以,这种高昂的代价直接约束了张绣的身份选择,个人认为,除了反贼,张绣这种负面就不太可能会被其他身份所接受。
既然代价远高于收益,那么这个"潜袭"+“陷阵”的收益又该如何使用呢?所谓好钢用在刀刃上,能获得相应收益,那就应该从相应收益的优势出发,推理得出这个限定技的作用。  陷阵,不用多解释,就是辅助出杀,三爷“咆哮”体质。关键是这个全方位屏蔽的"潜袭"。


大部分玩家也许认为,潜袭不还是一个普通的强中嘛,哪个是集火对象,那就对他进行使用就好了吧,只要杀足够还是能打死人的。嗯,设计思路大体确实是这样,但这样就体现不出这个技能的优势了。例如,无论座次如何,我们一上手就刷好杀,然后对敌人一通突突突,强中,又如何?结束了手短了可能还不如一个开了替身的张飞。队友的集火还不是一样得照常消耗对象的闪桃...对,
因为雄乱不是完杀,根本无法做到强中的同时屏蔽敌人的救援资源。所以,这个技能不应该沦落为一个无视距离的咆哮,而更应该是有所针对,具体来说,就是针对别人的桃酒来开技能,而非集火对象。仍然举个脑洞例子,经过一段时间的对峙,敌人的核心已经残血,而明显他的队友有桃,那么,轮到我们回合,对其队友开大,然后铁索属性杀,带走敌人。

看出来没有,这个操作看起来,收益远远没有前面的高,甚至都是些曰常操作。那为什么看起来效果就是不一样呢,那就是因为,我们确实屏蔽掉敌人的桃酒了,不是烈弓,不是强中,这才是“完杀”。即便是开完大,但反贼人数的优势足以让队友带着我们这种拖油瓶获得躺赢。

有人会问,即使我们屏蔽了那个有桃的敌人,但架不住他剩下的队友还有桃子呀。没问题,那我们就对上述战术进行优化,

先不开技能,有距离,杀集火对象,濒死救起。然后铁索剩余捏桃的敌人(大概率是内歼或主公),
对其开大,然后属性杀,仍然带走他的残血队友。


一句话,要想张绣玩得6,不要当成黄忠用,还得尽量往军师的风格,“完杀”上去匹配。
最后说一下被动防御技能,从谏。很容易让人想到一些群体锦囊,铁索会触发北地抢王的收益,好像除此之外没什么大不了了吧。nonono~~~一方面,群体锦囊基本等同于香蕉君,无论是蕉迟但到,还是蕉到且早,总之这部分收益只是时间问题,是铁定会出现的,不然甘宁的“奋威”就不会是限定技了。个人预计,因为AOE这种前期忠臣都刷,用得多,所以前期三轮能触发两次就很nice了。算不上基肋。另一方面,注意描述的锦囊目标大于1就能触发,所以这种技能在特定武将在场的情况下,期望值反而大增,例如董允,吴苋,严白虎,简雍,大嘴,孙鲁班这类双开武将。就如同徐晃遇上般神加强。铁定能擦出点什么火花来~~~
作者: 氪金馆长    时间: 2018-8-3 18:48
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-8-3 19:22 编辑

诸葛瞻 3勾玉 蜀


罪论:出牌阶段,可以选择一名角色获得其一张牌,然后其摸一牌,你每回合最多能使用这个技能两次,且手牌区装备区各限一次。


父萌(锁定技):若你装备区没防具,手牌数大于等于你的玩家不能对你使用杀,决斗或火攻。


馆长已经很贴心把主技能整理为清晰易懂的语句描述了
这次真的是凉企又一次伸张了“蜀黑正义”无疑,描述短不说,技能基肋还弱基。没办法,谁叫历史上的昭烈皇帝好学不学,学人去搞空手套白狼呢,然后只剩下个烂摊子让诸葛孔明嘤嘤狂吠。村夫一死,蜀国人心散,各种猪队友层出不穷,甚至是儿子技能也如此不堪,最后GG怪谁。

馆长说得好,我王司徒顶~~~

好的,既然“非我指挥人马乏,奈何蜀军没高达”,那就看看丞相的子嗣有何作为。
主技能“罪论”,无视距离顺其他玩家一张手牌+装备,但一定能让对象及时摸牌,这就很尴尬了。你说破防,孙登+李严笑而不语,也就一个装备换个未知牌还算得上是破防。你说辅助,好吧,虽然比起前面的例子还有点底气,但把队友基本牌换走了,你能干啥?把锅踢给队友,还真是神还原了历史上诸葛瞻与姜维及黄皓内阁大臣的不和的情景。



三国杀里的黄皓技能也是对象制衡,自己摸1,这与诸葛瞻的技能简直是遥相呼应。。。
小样儿爱你呦~~~

总之主技能作为破防技能不怎么考谱,也就换走敌人装备防身有战略意义。说到装备,就涉及到另外一个技能,“伪空城”了。
二技能满足手牌差条件且无防具,那么就能免疫敌人的杀决斗火攻。这又和前面的破防自相矛盾了,虽然我理解这又是一个子承父业的设定,但这技能联动设计能不能再用点心?都风林火山二代目了,还拿标包的强度说事?简直不要太尬!

综上,馆长认为这个武将又又又是内歼人选无疑,通过前期低调换牌换装备早早撑起神装,看戏。然后二技能对付一些自守类敌人会有奇效,如表叔,刘琦,曹仁,吕蒙这类。诸葛瞻表示,你们有种装装备,我也能挪走!!!

作者: Goo    时间: 2018-8-3 19:19
怪不得连个白板邓艾都打不过
作者: 氪金馆长    时间: 2018-8-3 19:35
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-8-6 12:23 编辑

孙亮 3勾玉 吴

溃诛:弃牌阶段结束后,你可以选择一项:令至多X名角色摸1牌;对任意名体力值之和为X的角色造成1点伤害,若人数不为1,你受到一点伤害(X为你的弃牌阶段的弃牌数)

掣政(锁定技):你的回合,攻击范围不包含你的角色不会成为你用牌的目标,出牌阶段结束时,若你本阶段用牌数小于这些目标数,你弃置其中一个角色一张牌。

立军(主公技):其他吴势力于其回合使用杀结算结束后,可以将杀交给你,然后你可以选择其摸一张牌

技能解释:溃诛发动阶段再弃牌之后,所以通过技能击杀敌人摸牌不需要弃置,主公技能可以选择给对象发动摸牌收益,类似徐氏的结算


孙亮的生平就是一个悲剧,在位一直受主少国疑的困扰,先诛杀了诸葛恪(傲才警告?),然后没几年,被重臣孙孙綝废掉,历史上无奈成了吴国内 斗的牺牲品,被暗中做掉了。估计这货是少帝刘辩投胎转世吧

关于孙亮的介绍就这么多,基本可以略过,看技能。

“溃诛”对应的史实就是诛杀诸葛恪了,前面部分属于给牌,后半部分是造成伤害,完全就是历史重现:给牌全力攻城,然后没有利用价值了就反过来砸诸葛恪(小样你也有今天啊!

如果拿凌统来比较,关于弃牌换来摸牌,其实很多人都不愿意用这种收益的武将,比较凌统的拆是实实在在的进攻收益立即兑现,而孙亮给的牌,无论是防御还是进攻,还得对象用到才算收益,比起顾雍的大号发牌员又有点尴尬,毕竟顾雍的“秉壹”也是克制出牌,但很明显实现起来条件要宽松多了(不需要牌溢出)。

所以,这就要引入二技能的联动了,锁定技,打不到孙亮的自然不在其用牌技能,这肯定直接增加了孙亮的用牌难度呀,更甚,假如队友协同集火,孙亮还一时半会打不到相应敌人,很可能就差这关键一刀让队友的付出化为泡影,这远远不是回合结束无损拆一牌能弥补的。
如果聚焦于打伤害后半部分的收益选择,就类似于自守不出牌,纯弃牌砸人,绿皮猪附体,但,你这点数和能不能凑齐不说,砸倆人还得自带七伤拳体质,我曰 你 妈哦~~~作为主收益选择,太不烤谱!

祭酒策划:你刚才说诸葛瞻没有联动,

现在好了,设计孙亮这两个技能百分百联动,百分百有关联,

二技能增加弃牌频率,也就增加了1技能的触发频率,

你还要我怎样,要怎样~~~



馆长:我特么要你

吔史啦~~~

好吧,也许实战可能没我想得那么糟,如果敌人有攻击距离,队友怼不到我们,那我们就能放心开A拆顺了;又也许敌人没距离,队友有距离,我们就可以开五谷桃园,拆顺队友兵乐了。
呀!策划你特 娘的真是个天才~~~


最后小提一下主公技能,这应该算吴国为数不多毫无负面的主公技能了吧,吴国队友出杀给牌也是为了保证主公提高上限后满足弃牌数的。起码这种主公比什么孙登孙休像样多了。要辅助有辅助,要进攻有进攻,被乐丝毫不影响收益。前期能辅助,后期能进 攻,这种主公上哪找哦~~~
当然吴国队友有没有这么多杀,是不是队友也是一个未知数,估计陆神,盖子是要过劳死咯~~~

总之这个武将定位还是以拆迁+团队闭月作为卖点,伤害收益是添头,有一定的自闭属性,慎用

周妃  3勾玉 吴

良姻:有牌移出游戏的时候,你可以令手牌数大于你角色摸一张牌;有牌从游戏外加入手牌的时候,你弃置一个手牌数小于你的角色一张牌。
箜声:准备阶段你可以将任意牌至于武将牌,结束阶段获得你武将牌上的牌并使用其中的装备牌。


技能解释:标记,异次元小牌库都涉及牌移出,所以周妃子与这种相应特征的武将同台技能会有所提高,当然最配的还是徐盛。孙登绿了!孙绿了!这就是传说中的,绿光(登)???{:4_94:}然后是使用装备牌,按字面意思,强制使用会顶掉原装备

技能和玩法足以从描述里看出,可以说和步练师这种无脑简单收益明显的操作有一拼。二技能可以玩玩白银狮子,然后是箜声和良姻的联动,回合内留足进攻牌1-2张就可以大概率触发摸牌收益了。切不可因为疯狂摸牌(鱼)而把进攻压力全抛给队友了,虽然武将胸大,可不能代表你就能任性了不是?

祭酒策划:前面两个武将你都喷,这次总没话说了吧



馆长:好好好~~~这次你胸大你说话





作者: Goo    时间: 2018-8-3 20:15
别的不说,至少做主比孙休强多了
脑杀最强形态下大吴开团孙亮能提供团体立军伪英姿+溃诛伪闭月活在梦里
四反找个没距离的掣政一拆,关键时刻溃诛还能打伤害
但用溃诛放AOE八成没戏了毕竟做主血线压力大
作者: 氪金馆长    时间: 2018-8-3 20:58
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-8-3 21:32 编辑

数数武将数,新武将该曝光的也就这么多了,剩下的两个都是重制版武将。至于效果如何,仁者见仁智者见智,反正一句话就是,策划大大真的是 智...勇双拳啊!

王gay 没改,估计为了大面积改 造SP这些初期的私 生子。其作为幸运的合并将直接拿来就用,不解释。

袁术大改,下面是技能
袁术 四勾玉 群
庸肆:锁定技,摸牌数为全场势力数,弃牌阶段弱你本回合没有造成伤害,将手牌数补至体力值;造成不少于两点伤害,本回合手牌上限为已损失体力值


伪帝:你于弃牌阶段弃置的牌可以交给任意名群雄势力各一张


主技能,可以说是对现有SP术爸一个大幅度削弱。先是摸牌,从现在的5庸+直接砍成了三庸+,纯英姿,好一点开局就大英姿完全没有现在的强势。然后就是额外收益添头,没有造成伤害,伪自守给自己将手牌补至当前体力,对,是当前体力!也就是说,袁术一回合过牌最高收益应该是残血,大英姿,然后吃桃,用装备,用非伤害锦囊,回合结束,补牌。馆长脑洞一下,这个补牌期望值大家不要期望太高,最多两牌,大多数时候1牌。4庸-5庸的水平,也就是说袁术没有造成伤害,纯拆兵乐,伪自守,才能恢复原来的牌差水平。嗯,合理~~~当然牌差归牌差,但进攻强度基本就废了一两个档次。

然后是喜闻乐见的庸肆负面,比多摸多弃还让人凉心,只要造成伤害数不少于2,基本宣告这回合术爸要裸奔了。按照现在术爸的强度看,2-3血是忠臣普遍水准,反贼3-4血,作为反贼那就是妥妥大削。有人说忠臣相性还好吧...好个屁,你回合摸牌数不够,就一个英姿拿什么输出啊?输出打不到两点,还一血两血挂那!简直不要太尬!

按照这种发展,作为后期收益有所提升,自守收益大于输出的武将,袁术基本上是内歼预定无疑了。当然,作为内歼,这个AOE打出去又存不了牌,你怎么说?好吧,居然能让内歼AOE收益降到最低点,我觉得这个3.0版袁术应该是最失败的改将了。

做主公,也许是这个版本袁术最好的归宿了,上限高了,负面代价就少。1血开个A收一波牌还能存住美滋滋,然后是主公技给牌,虽然限定一人给一张,虽然群雄忠臣出场率也不要太指望不超过两人 而多数情况1人,但,对比暴虐,血裔,黄天,群雄的主公技能,一直都属于添头,一直都是聊胜于无的嘛~~~


好好好,策划,你又赢了~~~


作者: 氪金馆长    时间: 2018-8-3 21:52
关于3.0的主体新将和界限突破剩余的改将部分,我明天再继续更。


话说没CE号的馆长一直以为阴雷包会进3.0,没想到就不是,这几天说的这些和大家的话题根本就不在同一频道啊。惭愧惭愧,明天再补上

作者: 氪金馆长    时间: 2018-8-4 08:17
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-8-8 17:54 编辑

好消息,因为有好心人的赞助,馆长今天得以体验一下3.0,当然我知道很多人这几天都对新版本不满,嗯,合理。那我就带大家具体看看凉企到底做了什么伤天害理,人神共愤的(改 版)
那就把很多人诟病的UI这块吐槽吐槽吧


先说整体效果,这界面功底连4线手游都比不上,大家应该都没意见吧

然后就是游戏过程,彻底失败,对于馆长这种重度近视的四斋来说牌小看得真特么眼疼。主视角武将位置能别放那么远么,凉企当我们是蜥蜴啊?眼珠子还能360度无死角看右下角?
看得出来美工是想展现那个底层的动态背景,尽量把游戏格局设计得像一个即时战略游戏的45度角上帝视角的氛围,尽可能把大片大片的位置留给背景。但很显然,你这动态效果没啥动态啊,这一闪一闪的旗子简直是败笔,职业病发作的馆长特喵的以为出bug了,闪得我心惊肉跳的!

说起败笔中的败笔那就是卡牌特效了,我估计内部也是做得一塌糊涂,半成品,就单独拿“万箭齐发”忽悠人,但麻烦你就算是唱独角戏,也得把万箭齐发的效果做精致一点OK?一支支火箭射下来,箭没看到,全是烟火,还一闪一闪的,你们这是放箭呢还是发信号弹啊?职业病又发作的馆长特喵的以为出bug了,卡屏?闪得我心惊肉跳的!



这种刷屏小道具特效不会可以学啊,各类直播平台,什么斗鱼战旗YY  666大宝剑豪华游艇了解一下?抄都不会抄,真基儿丢人

馆长只是个过来人,大饼画得难看不要紧,

以后有的是时间改,

但只知道每天报告CE服的修复情况糊弄大家,

上线了,上面这些弊端都没解决,

那就真的是丢这个行业的脸了。


嗯,槽点,大概就这么多吧







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作者: 氪金馆长    时间: 2018-8-4 08:53
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-8-8 21:32 编辑

额,看来号被占用了,没办法,那就先继续写关于武将改版的攻略分析吧,把剩余的界突列出来
















二爷的改 版人神公愤,恭喜已经确定是回炉第一人了~~~

三爷这种改基本和不改没区别,公告也说了重新回炉,恭喜二爷三爷喜结连理,噗~~~


奇才终于正常了,防具和宝物牌不能弃置,合理...





接下来就是对上述已知改 版大概率不会再改的武将分析


3.0赵云
:小幅度加强,虽然涯角还是看脸的技能,但在前期没有嘲讽,后期急需过牌的情况下,这种负收益代价与正收益的获取还是让人接受得了的。什么?你说不能控顶了?你确定你是要控顶而不是要找基本牌?我控nm个气垫bb霜哦~~~高端云玩家就别来杠精了好么


3.0张辽喜闻乐见的界标合体,当然,馆长觉得,如果玩统帅的玩家,就更应该清楚为什么会这么改,关于界辽神在3军中能形成强顺组合combo的战术不再细说。

3.0许褚:再次进行修订,因为CE服没选到,按照小伙伴反馈的意思就是,许胖子裸衣看牌可以选择不拿,继续正常摸牌,也就是说人为避开裸衣三锦囊的窘况,嗯,你们都觉得,液~~~加强咯,是吧?还是要强调一点,不要以为这是好事,因为现在的裸衣就是后台帮你们提高概率的!前两回合锁定裸衣成功,第三轮你绝对裸衣三锦囊,和前面说的甄姬的姨 妈情况类似。如果按这种强度修改,那对不起,增益没有了,裸衣反而更容易miss了!

3.0郭嘉
:也是喜闻乐见的界标综合体,不过有人认为这只是从标包角度出发,还是改弱了。对!玩44和统帅的要注意了,因为界郭嘉分牌太无脑,而且放在武将牌上无法被干 扰,导致刷郭嘉的战术很恶心很霸道,所以说从这个角度上看,削是正常的!

3.0吕布
:这改的真基儿差评,利驭变成善驭,一点都没有以前二五仔的味道了。界限突破里面我认为改得最好的就是吕布,身份性表现得淋漓尽致,现在好了,拿最好的特色设计开刀,真不知道策划怎么想的。把那个刷卖血队友的combo完全去掉了,换了基肋减1,

你们凉企策划是有多喜欢消费过世的马(su)参军啊!!!不过公告也说又得回炉,
求求策划,别瞎几把改了,这武将没毛病!!!我要利驭不要参 军!!!




3.0华雄
:大家醒醒吧,这种演义出场半个段落就被斩于马下的路人甲还想要啥自行车?内歼5连坐的山头王你还想咋滴?现在确实加强了,6血本来就是得带负面技能的,现在好不容易继承了一个伪仁王的正面威慑,越后期越厉害,都说了,一个内歼脸要蓄爆上限有蓄爆上限,要威慑有威慑,后期6血大魔王带仁王不落命,这么杰罗特~~~还想咋滴。

策划,就这么给大雄安排,必须的!——来自叮当猫的留言

3.0华佗:同样是华字辈,待遇怎么就这么差捏~~~我担心这策划真的是要搞事情呀,标坨坨就够恶心了,参与感也低,无脑奶人,现在青囊还加强了?”除痢“这么给力的折中的修改说没就没了???我滴个亲娘!你让那些混迹于路人局的大部分玩家得怎么想?我就算回合内多用点红,急救频率有所削弱,但一回合两牌奶两血,队友血线撑起来了呀!这回复效率敌人(主内)看了想自杀啊!

策划要是不改,就拉去祭天,咔~~~!

3.0吴孙尚香
:奶的效率变高了,要回血有回血,要过牌有过牌,要辅助给装备,牛 ***!当然现在不清楚是不是必须对象得与我们的公交香有血线差,相等时是不是不能触发这些也需要上线或进一步的技能解释才能清楚(经过小伙伴的测 试,香香对同血量的对象可以发动技能,但是只响应用牌效果,就是扔牌或给装备,剩下的收益不触发,嗯,还行,主动脱衣~~~),个人 认为大概率应该是有限制的,毕竟不限制一下这强度,朱治可撕~~~。1牌制衡+1血回复,这效率厉害呀,打气蜀香又要重操旧业变成啪啪脱衣吴香了?好好好~~~




作者: Goo    时间: 2018-8-4 09:12
好早啊话说不是我顶的估计是土豆服务器发芽了

为啥说赵云有负收益呢脸黑每次都是废牌不就等于无事发生过
作者: 氪金馆长    时间: 2018-8-4 10:11
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-8-8 20:07 编辑

下面是星火燎原的修仙组新武将















严畯(峻?)  3勾玉 吴

典型的操作猛如虎,收益细无声的代表。主技能”观潮“是过牌技能,需要玩家按点数顺序用牌,按点数顺序用牌,顺序用牌...
俏丽吗,凉企你这又是在搞什么玩意儿~~~沮授uno玩多了,这还玩出花来了?我咋知道我用牌用多了是哪个点数哦,这智商简直了,要是不给我们简化一下出牌机制(出完后高亮显示合适的牌?注:技能优化凉企做了,实时使用点数会标在武将头像旁,哼,还行~~~)我打死也不玩这武将!关于收益的话,很明显和沮授不在同一个档次,期望值估计就多摸两张牌吧...

逊贤,额,回合外的周...周仓???这防御威慑设计一般吧。算是有股稳中带皮,哦不是,防御转化为小辅助的收益。

杜畿 3勾玉 魏
其实设计到这里,基本上,三国演义的常见武将算是基本到头了,剩下的能用的估计还得从官修史那里扒拉出来。例如这个杜畿就是那种文言文选才常见人选。嗯,谁说三国杀就只会娱乐,保不准下次高考题又考一个三国人物,那作为应届考生的你们不就赚到了吗!嗯,寓教于乐,用心良苦哦~~~所以你们说该不该玩好三国杀?值不值充八万?还喷不喷美工?
喷!


好的不说废话了看技能,一技能主打魏国一贯的卖血威慑,前半部分作为降低误伤简直是完美,还能让队友小克己一把(红桃不计入存牌数);后半部分估计只有敌人没有红桃的时候会这么用。综合来看,因为红桃牌的质量都很高,例如闪,桃,这类敌人容易用不出去,所以杜畿免疫伤害的频率应该很高 。这当然,和杂耍武将皮皮虾一样,你虽然防住了伤害,但也有额外的负面(敌人获得了额外收益),总之,前期敌人会尽量减少主动碰杜畿的几率,安心对付杜畿阵营的核心,从这个角度讲,卖血流一贯不动白,坑队友属性又展露无遗了。所以,为了弥补这种白的特性,给了二技能”应势“(应试...教育,凉企你想暗示啥???)一个破天荒的防御辅助功效,

夭寿拉!不动白居然也可以做辅助了!


既然是不动白辅助,那辅归辅,强度和质量自然是不太考谱的——必须全部红桃叠在某个队友武将牌上,对,注意是全部,不能选!而且是出牌阶段就必须使用,只要完成上述流程,一旦对应角色受到杀的伤害就能获取这些牌的其中一张,直至用完。这收益,是不是让你想到了某个武将呢?对,国战副将邓艾!而杜畿基本上只要是有红桃,那就锁定每回合一次使用,所以运气好的话每回合都有红桃,三轮就能把队友全辅了。

根据小伙伴的指点,这里是只能指定唯一一个对象,直至所有标记给完再重新选择目标,而且不是把武将牌置于对象上,仍然是置于杜畿武将牌上...
这特娘的谁设计的划水将啊,先辅笑而不语!

根据红桃的质量,基本牌居多,进攻牌少,无中装备算是给队友最高质量的牌了。但是考虑到这货是一个不动白,如果敌人不对其杀伤,就没有额外获得红桃的途径,那么就如同我上面说的,一方面手牌得看人品,另一方面看武将强度和队友水平,敌人猪队友的占比。。。最重要的,你的先辅对象很重要,像鲁肃,刘备,刘协,盖子这种,没有核心,那这把就划不了水了,队友基本可以把你当成拖油瓶...

总之敌人仍优先集火我方核心,由于”应势“的全面但不针对的弊端(又暗示了!!!凉企你想说什么!),所以很可能导致其他队友挂了一堆标记用不上,而核心仍然被围殴的尴尬境地。假如对面分散火力还来gank杜畿,那就正中我以前一直说的,”打卖血流就是很愚蠢“的情景了吧。
个人认为,将其定义为一个划水的杂技武将,应该蛮符合这个武将的设计初衷的

看来小电 影针对辅导.AVI很看脸,
噗~~~
这辣基将,还是改改吧



刘焉 3勾玉 群

看起来好像收益爆表,但其实是个伪强武将,与大家的传统理解有出入。关于刘焉的生平,如果对三国历史了解的人都应该知道,这家伙不仅仅是川蜀割据势力的创始人,不仅仅是刘璋他 爹,更应该是直接把东汉王朝由统一推向割据,造成王朝动荡,社会万劫不复深渊的罪魁祸首。至于详情如何,我就不多说了,提两个关键字——立牧

好的看技能,两个技能名称典故都是和我上面说的立牧有关。说实话技能使用难度都很高,但设计水平确实挺有新意的。

”图射“,使用牌指定目标后,若自己手牌没有基本牌,可以摸X张,X为目标数。

也就是说,这个技能在刘焉手牌少仅有非基的时候,会起到”联营“”渐营“的效果。甚至回合开始,裸摸1群体锦囊,没有基本牌,一使用,瞬间就能补充7牌,你说这方差收益逆天不逆天???


如果大家觉得这种收益不稳定的话,那就看看二技能有怎样的联动,

立牧,方块当乐且只能对自己使用,然后,回血,并且本回合对其他角色用牌无限制。


看起来,很傻,但是联系到一技能,大家就应该清楚了。”立牧“从两个不同方面解决了基本牌的卡 手难题——一方面,方块当乐,解 决了卡手的闪,另一方面无限出杀,也意味着基本牌的大头也解决了。所以我们可以想象到,起手两杀一方块闪2锦囊一装备的刘焉威力有多大:先给自己贴乐,然后出杀,最后使用非基开始联营,运气好,又是杀,那基本上秒一个敌人不在话下!

当然,说到这里,有人就会诟病刘焉这一波搔操作还自带乐自己的弊端。嗯,大家其实对这种武将有误解,就是为什么某些武将必须要蹲坑,必须自守,这其实还是从武将契合度设计的。

刘焉,刘表,士燮,公孙度,外加一个张鲁,这5大势力在三国历史上一直都是常年盘踞在不同远离中原地区的割据军阀,暗中观望中原局势,一直都是苟货代表。如刘焉,川蜀政权早早就建立了,直到刘备入川才被打破僵局。188-214,  26年;刘表为首的荆州割据势力:190-208,18年;士燮为首的交州割据势力,187-210,23年; 公孙度为首的辽东割据势力 190-238,这个最久,48年! 张鲁汉中割据势力,191-215,24年。


可能大家对这个数字不太敏感,那我就以袁大嘴举例,从大嘴被推举为关东联军主帅,到袁家灭亡,190-207,也不过是17年的事。毕竟表叔当场去 世儿子不抵抗,如果多活个几年,没准荆州集团加上孙吴联军加上皇叔一众人,能和曹魏有一拼。时间上还能与袁家拉开鲜明对比


所以,馆长想说明的是,为了符合历史,这些个武将肯定都会有这样那样不能出牌纯自守,间中输出,防御蓄爆的毛病。而这次设计的刘焉武将能不落窠臼已经不错了。用完牌再选择自守(还有四分之一几率天过,负面代价还不一定有,要啥自行车~~~),形式上没变,顺序上做了调整,也算是创新嘛~~~至于大家买不买账,反正又不是正式版,现在吐槽为时过早,大方向没毛病就对了!
关键是我前面分析的,保不准曰后凉企会设计关于正收益的延时锦囊,
甚至产生了延时锦囊可以糊自己脸的规则修订
为了方便一些收益引入,
那刘焉的诞生是不是可以说对这方面思路有促进作用?



(转下)


作者: 氪金馆长    时间: 2018-8-4 12:09
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-8-5 20:58 编辑

王粲 3勾玉 群
从技能上看,要配合没配合,要回合外防御没防御,不用多想,肯定是一个过牌流无疑。关于过牌,其实官渡之战的许攸就给我们展示了纯过牌武将的强度。说实在的,还差那么一点点,强度中规中矩,没保养强度也就那么一丢丢。那么这位 卖萌的隔壁老王实力又是如何呢?接着分析

总体上,主技能拖两个限定技能,那就看主技能,散文...噗!!!策划有毒哦,这技能名,我特喵的还文言文,小篆,狂草,楷书,律诗呢...话说能不能走心点,

技能名悲剧,好在技能描述理解不难,可以认为是一个摸到基本牌就可以可以作为无中过牌的过牌流,对,就是把摸到的基本牌转化为无中,是不是又有点熟悉...安?对,SP群黄月英

机巧:出牌阶段开始时,你可以弃置任意张装备牌,然后亮出牌堆顶两倍数量的牌,你获得其中的锦囊牌,将其余的牌置入弃牌堆


从类型上看,基本牌换无中的难度比机巧简单多了,满足手里有对应同类基本牌也很容易做到,毕竟一个三血脆皮你回合外不留基本牌难道还留蓄爆牌作死啊?所以,每回合当成英姿,开无中英姿(限一次),还是值得期待的,如果来的还是双基,扔掉就是一个大英姿,这过牌量,新袁术看了都要哭晕在厕所咯~~~

两个限定技,一个是濒死的时候发动归心,一下子牌差就稳稳拿到了,而且收上来的大多数基本牌,配合”散文“,啧啧啧,这爆发,那是相当(修正,技能解释是全场玩家选择给王粲牌,也就是说是一张一张进行比机巧比对结算,最多只能弃置一张...那就等同于是归心+开无中的收益了,没桃,再见...)...

最后一个限定技,算是一个添头技能吧,没有手牌,结束时看牌堆顶四张牌,获得非基并使用其中基本牌,使用不计入次数,那就只有桃杀可用,闪酒是废牌


总之,这个武将的战术应该是这样的:通过用牌打空自己,先触发二限定技,吸引敌人火力,濒死的时候再来一个大归心获得基本牌,最后和主技能联动,一波大输出直接带飞好几个敌人不是梦。。。其余时候,被别人回合外包养,也是可以触发滴,这效果太霸道了!!!不愧是个作家,想写啥就来啥,长得像个绿宝强,其实是个龙傲天

我还是第一次碰到这种爱基多过爱非基的搞 基人士。

嘛,毕竟是文人骚客,女干安七子


基本月:哼!



潘濬 3勾玉 吴

主技能被动伪放权,仅仅需要弃置一张牌即可,不限定手牌,但是触发条件必须满足:对象出牌必须花色相同+牌数大于1+每名角色回合限一次=额外一个出牌回合+摸两牌(注意不是摸牌阶段,单纯是额外回合时摸两牌),(注:可以“伪放权”自己)

给对象额外摸两牌是为了防止类似许褚或张辽或术爸,这种技能与摸牌阶段有关的武将两轮动。要是这么设计小胖就可以撕了,当然很多武将的技能也是与出牌阶段有关的,碰上这种队友那就是额外的加强,远比小胖放权划算!小胖还是要凉凉,例如

二爷的义绝???
哈哈哈,蹭了一波二爷口水战的热度

其实就是得把这种武将看做是放权2.0升级plus总之这个技能对于过牌量大或者被包养的队友是一个利好,毕竟牌只要多了,同花色不是问题,注意是出牌阶段结束,所以,队友可以不必担心弃牌留牌的问题。只要有潘帅存在,尽量满足其放权条件,当然牌少花色不齐的,就不要凑热闹了。给你分段出牌,反而影响了出牌思路。。。

二技能纯防御负面二合一的防御技能,大概率防止传递大伤害。效果类似于杂技团皮皮虾阚泽的无差别counter防御。

综上,这个武将的无脑属性算是刷新了我的三观,这货的出现无形中增加了队友出牌难度。可以预见,使用这种武将划水程度很高,甚至会出现潘帅玩家指挥队友的情景:你这出的什么玩意,我要给你放权啊!

好一个嘴强王者,
我放NMP哦~~~

周鲂 3勾玉 吴
怎么吴国又是士大夫啊?这三血武将浓度有点多啊,技能流程也简单耳熟能详,那就是伪制衡+旧版朱桓的诱敌!

一技能”断发“就是一个削弱版“制衡”,制衡数不能超过体力上限(只有总制衡数限制,没有限制次数限制),且必须是黑色,完全就是国战copy三勾玉的孙权嘛...二技能厉害了,这老朱桓前脚刚躺好,这3.0到来就被其挖出来鞭尸了,比起”诱敌“也算是小幅度增强了,一方面弃牌只能弃自己的手牌了保护了装备,避免了以前因为收益问题导致低频操作,另一方面增加了一个不算添头的补强收益,弃红色还能摸一张,相当于回合结束拿红闪当顺+制衡。

总之武将强度可以预见,虽然是一个技能堆砌的家伙,但过牌属性摆在那里,双技能联动牌差显著,不需要包养也没有配合能力,单体强度很厉害,熬到后期,算是一个三血单挑小小王子吧

吕岱 4勾玉 吴
难得看到设计者又开始倒腾吴国关于装备的收益设计。那就来看看收益如何吧,按描述的解释,就是每用一次装备等于出一张杀,当然这张杀看起来并没有明示不计入出牌数,也就是说这个武将不是一个二刀流只是弥补断杀操作而已(更正,吕岱的当作杀不计入次数,但有距离要求,万恶的文案!!!)。按照收益来算勉强是一个伪二刀流,以装备作为key牌获得伪二刀,那么蓄爆内的席位大概率预定了

然后设计者觉得这种收益可能也不够,就设定了后半部分的添头收益:一旦装备数发生变动只要结算后数量与体力值一致,那就回复一点体力。嗯,真的是描述详实但就是弱得掉渣的感觉。不多说了,先不说装备数,这种四血近乎于白板的武将,额外收益还有着较为苛刻的触发条件,要配合没配合,要收益没收益,考奶自己活命延长游戏时长,而不是从进攻端牌差端加 强,真的大丈夫?真的有市场?

至于大家是否将其关入小黑屋不清楚,
但肯定又是一个万恶的猥 琐内歼,
看那种插图,估计又是致敬了某某无双系列,
走好不送,谢谢
刘繇 4勾玉 群
纯拼点武将,赢了出杀(限一张)伤害+1且不能再拼点,输了别人出杀伤害+1(限一次),并且技能复原能再次选择其余角色拼点

技能解释:关于输了敌人出杀伤害+1我仍然没搞懂,是不是对象在任意时刻,只要满足下一张杀就伤害加1,例如借刀?那这种负面代价就真的很高了。。。注:拼点失败后相应对象会有一个标记,意味着别人回合出杀(其中一种情况)伤害+1

在我的印象中,拼点就是一个赢了正收益,输了负收益但无论如何都能当拆拆掉敌人手牌X1的这么一个特点的技能。但这个刘刺史的拼点设计思路确实给我整蒙圈了,你要说正收益吧,拼点赢了等于喝了口酒,这收益谁觉得高啊!连太史慈都能无视距离双杀X2,这效率要强中没强中,要距离没距离,收益太低了。要说技能负面吧,按回合考虑的话,确实没有,相反你拼输了无所谓,拼到你赢为止!什么意思啊?客串甘宁啊?
而且不能指定同一个对象,意味着这当拆还不能好钢用在刀刃上,左拼拼右拼拼,你拼多多是吧。到最后打空自己,敌人一人一个伤害加1,到底是谁吃亏啊?唉,真的是气得我,
小黑屋又又又一次预定!!!不解释!

作者: Goo    时间: 2018-8-4 13:08
香香没有血线差的话就是单硝基,许褚我估计还是决斗和杀都能获得的只是文案不会说人话而已
由于我并没有裸衣到决斗过所以没有实锤

现在是先亮三张,然后如果选择了脱徐晃还是可以摸一,选择不脱的话弃置亮出的三无中正常摸两牌

杜畿的红桃是放在自己武将牌上,指定一个目标集火,打的好大大有赏


dota赏金了解一下

刘焉用了一次发现居然是乐自己吓得我赶紧逃跑了不过看完楼上分析要是成功开五谷桃园一下8张好像很厉害。。。

作者: Goo    时间: 2018-8-4 13:24
我在22里玩的,所以王粲的登楼还真不太好触发。。。
我触发的时候里面只有1杀就用了
不过我看见小杀登楼1桃3黑杀的但不知为何小杀选择砍带着仁王盾的小杀队友三刀
作者: 氪金馆长    时间: 2018-8-5 12:36
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-8-8 21:27 编辑

剩下三个,今天就能结束咯~~~



庞统 3勾玉(带觉醒)  吴

过论:出牌阶段你可以展示一名角色手牌,然后选择自己一张手牌进行点数比较,你的点数比其高,换牌,其摸一张;点数比其低,换牌,你摸一张;
送丧:若场上有武将死亡,你可以选择:   若你受伤,此时你回复1点体力获得觉醒技能;未受伤,加1上限,获得觉醒技能

展骥(觉醒技):当你于出牌阶段内因摸牌获得牌时,你从牌堆顶获得一张牌。

上面是馆长根据字面意思重新进行了描述,解释点如下:主技能不是拼点,而是交换牌,无论点数如何,敌人没有牌差损失;觉醒时机分两种,受伤加血和不受伤加上限,很明显,后者的收益绝对要比前者大得多,但我们根据后面的技能可以看出,庞统很难保持满血苟到场上某一人阵亡;最后就是觉醒技能,辅助主技能多过牌,任何在出牌阶段内触发摸牌的卡牌,(敌人)技能都对该技能有显著频率提升。

看了上述的描述,我知道很多人第一句话就是:凤雏可撕!看看,凉企这蜀黑,辣基企业,毁我大蜀清誉。

嗯,典韦,孙坚,董卓表示不服

你们拿个标包的武将去对比是不是太对得起这个武将的地位呀?难道就因为这货叫庞统?那叫庞麦郎你们看行不行?


至于国籍问题,很明显庞统当时还是在吴国任事的嘛,给周嘟嘟送丧去了,这很合理呀。要怪就怪你蜀国福气薄,庞统当时还不是自己人,转投没几年功夫就精尽人亡了。这也是事实不是?所以关于这种埋怨,吐槽吐槽适可而止就行了~~~。


看技能,1牌交换牌自己也就只能摸1牌,牌差喜加1,主技能的收益没大家想象中大,换敌人的牌意义不大,而且对方回合外也是基本牌为主,要是是一个大点就尴尬了,所以我认为这技能还是作为队友传递防御牌用的,谁摸牌都无所谓,当然队友对于你时常骚扰他自己的存牌也是很反感的;另外对敌人使用的情况集中在某个敌人1血时用于小破防一把,聊胜于无

关键点来了,很多人说,吴庞统imba在于觉醒后,通过“展骥”联动作为一个伪马良,将过牌数量撑起,这话不假,但你得看看你这种小身板小收益,不是首跪体质都很难说得过去。现在还只是抗金,真正进入八人局,那很可能就首跪了。再说了,比起马良无差别获牌=摸牌,庞统还是做了一定限制的,回合内,只有无中,部分武将辅助(回血良祝),收人头牌,再加上自身技能,期望值不要太高,肯定是远远没有神笔马良过牌那种操天操地水平的。


吕虔 4勾玉 魏

作为一个常见的四血魏国卖血反噬流武将,吕虔的收益有点特殊,打他的时候没事发生,到了他的回合刚才的伤害来源无差别体力值掉至(失去至)1点。看来盖子又喜获一基友,笑而不语。当然正常设计的思路就是让这个反噬代价来帮助吕虔大人在自己回合轻松击杀敌人。估计看到这里有人感慨,姓吕的都imba啊!等等等等,虽说体验闻所未闻,但对比一众魏国刺猬属性的武将,你会发现这些卖血武将收益虽然是不动白,但起码结算及时,卖一血就XX收益。但这个吕虔倒好,直接玩成了孙坚,夏侯霸这种回合型卖血将。根本就无法对队友形成有效支援,收益太不明显,而且延时太高!

有人会反驳说,你管他的,我们回合内锁定怼我们的人一血,那还不是轻松击杀?注意,你只是让他的血线掉至1而已,他的手牌装备和他的队友的桃子你还是没有干预到的,这就表示你这种摸牌白,就算是让其一血,你的收益最多也不过榨出敌人团队的1个桃子,快速击杀敌人?你想太多了吧!甚至,你好不容易说服自己主动卖血,但当到了你的回合,对象早就被队友摧残到1血了,到了你的回合那你收益从何而来?不就是彻头彻尾的白板了?如果是一个四血壮汉掉至1血,那你确定那种满血满牌的敌人是我们集火对象?这和队友的步调不一致,分散火力,输了,谁的锅?
或许看到了这个弊端,设计者又开始大开脑洞,添加了一个莫名其妙的限定技,可以将任意装备置于某个武将牌上,每当该武将造成伤害,弃置一张标记,伤害加1,先不说这种基肋感,按字面意思甚至无法进行取舍,锁定伤害加1,误伤队友,算你倒霉,哈哈哈~~~好的,看到这里,我真想说一句,

NMP特喵的这武将又是来划水凑数的吧!

总之这种将当内还好一点,其他身份,还有那个限定技?我呸!


张梁 4勾玉 群

关于技能解释:积攒标记时机为第一张(包含)对自己使用的牌,满足条件即可,并没有强制要求是出牌阶段第一张牌,这个标记有判定属性,可以被神棍更改;然后是触发技能时有且仅有一张非标记牌参与到点数计算中,不能多弃

按照黄巾家族的料性,本以为作为黄巾三兄弟之一的老三,应该会点神魔恋,鬼怪法术,与判定有关的神棍能力时,可无情的现实又一次刷新了我的认知。神棍属性?神魔恋?木有。总之技能收益类似大乔&小乔,就是一个“男版江东姐妹花”

但是,比起姐妹花,这破技能更看天,更摸不透触发时机,毕竟武器牌+无中+桃园+五谷+桃酒这这点牌才触发标记积攒,这概率你们自己去算算,当然为了虚区大业,你甚至可以第一张牌就使用铁索闪电,自己强行寻求突破。这里简单算一下,假如在技能触发时,我们可以弃置一张10点以上的牌,那就意味着“方”的平均点数要在9点以上,3X9 =27,这破技能最快也要在第三轮才能启动,但是根据我前面说的触发牌数占比来算,4回合后才有启动的可能,可以认为,这货的技能等同于限定技...



看到这,


要是按照这种效率就只能劈一个巴拉拉小魔仙麻 痹膜法,那估计没人愿意拉老三去做队友。。。也就当内有点意思了。


有人会表示不服:


我不信,如果我们阵营凑齐了张角,张宝,张梁,

剩下把桌游志的雷姆,哦,雷使妹子拉过来,

那不就能昏天灭地,召唤神龙咯?


嗯,我们通常把这类组合称之为,黄巾之乱,结局有目共睹,下面是度娘摘录

公元184年(甲子年),张角相约信众在3月5日以“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉”为口号兴兵反汉......

11月,皇甫嵩与巨鹿太守郭典攻打下曲阳,成功斩杀张宝,俘虏十多万人。黄巾之乱平息

你说你开场选啥职业不好,偏做山贼!



图片1.png (371.89 KB, 下载次数: 0)

知道这个游戏的小伙伴你已经老咯~~~

知道这个游戏的小伙伴你已经老咯~~~

作者: Goo    时间: 2018-8-5 15:27
虽然张梁很笨,但每次终于攒够大招就感觉完成了一件大事一样老激动了
作者: 氪金馆长    时间: 2018-8-5 21:11
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-8-5 21:54 编辑

好的,历经几天的奋斗,和小伙伴的帮助下,终于把这些武将大致用法给展示完了。嗯,幸甚至哉歌以咏志~~~

大体来个回顾:

关于3.0武将,大致就分为界限突破3.0,星火燎原(含SP整合),阴雷包 三大块


关于界限突破3.0,

该加强或标界双技合体的武将都没毛病,可圈可点;但要重制的武将确实两级分化:如界郭嘉,改的原因我已经重点解释了。许褚张飞关羽吕布这种,真的是策划脑子进水了,找喷的傻缺怎么说呢,估计是之前画饼太大,口气太大以至于放飞自我了吧,既然大家都对此怨声载道,馆长相信后续还是会做出调整的。嘛,CE服认真你就上当了

关于星火燎原新将,

有好有坏,但大体上废将居多,杜畿(傻×语文高考文言文男主!!!),刘繇,吕虔,吕岱 ,张梁 这五位要是按照现有强度,那基本就告别走路了。其中杜畿收益偏低,近似于限定技+强苟命不动白;刘繇,设定傻×一个不多提了;吕虔,吕岱 ,张梁收益都达不到曰常及格水平,内歼人士预定,做其他的只能送他们四个字——划水将军!


王粲  吴庞统 收益中等,还算凑合着用


潘濬 周鲂 放权&制衡,估计是星火燎原为数不多的强将了,前者操作喜人,后者操作风搔,一句话——
~~~

关于阴雷包(大部分),

出乎意料的是本该是主角的阴雷包反而没有在CE服跟大家见面,反倒是桌游志那边先行爆料了。也是,看看这新版客户端的体验,估计这些将还停留在开发阶段把。呵呵...
不过既然大饼都已经画好了,那肯定就不用担心了,根据爆料的武将质量来看

稳坐蜀黑前排,蜀国的一众除了王平还能比划一下子,其他全军覆没,内歼阵营收留。噗,这不是特点,
所以说最大卖点噱头,应该是废弃装备区。如陆抗,张绣这种作为新玩法这种尝试将。
剩下的设计也符合国籍定位,中规中矩,如周妃子的补牌扒牌继承了步步的红颜祸水的品质(误!),孙亮的伤害辅助一体自带负面属性。唉,吴国孙吴大帝狗带以后,继位的子嗣都是极品,有各种各样弊端,设计蹩脚也很正常。。。魏国的叛军特色我前面也说过了,不要指望这种武将有啥发挥。然后就是这个双头降将蒯子兄弟让人不明觉厉,连国籍都有点莫名其妙。群雄这边,前朝遗老卢植这些设计都还是遵照一贯大汉臣子都用“黑牌是收益牌”的设定(王允,董卓,贾诩,李儒,蔡邕,钟繇等等)

强将的话毋庸置疑,自然是我们的二五仔许攸,许跑跑了~~~




作者: Goo    时间: 2018-8-8 15:45
诶呀,土豆服务器被凉企下锅煮了我还想再看看来着
作者: 愛情睡醒了    时间: 2018-8-8 15:55
原來是**貨
作者: 卜良學长    时间: 2018-8-8 16:10
馆长辛苦
作者: z飞火流星l    时间: 2018-8-8 16:33

马(san)冬(dian)梅(ling)
作者: 氪金馆长    时间: 2018-8-8 17:09
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-8-8 17:10 编辑

楼上的诸位赢得了馆长赠与的"蕉迟但到"的小成就一枚
作者: 莙芝    时间: 2018-8-8 17:20
大佬可以搬运转载到其他****吗署名
作者: 云邦    时间: 2018-8-8 19:47
才发现周鲂的【断发】只有名字契合历史,内容没有
作者: 爱如风    时间: 2018-8-8 20:15
魏贾诩可以增加别人的上限。
作者: 三区毛毛哥    时间: 2018-8-8 20:28
大佬威武
作者: 你好明天他二舅    时间: 2018-8-8 21:05
楼主最推荐的武将是哪3个呢,我想买一些新元宝将




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