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标题: 详细分析如何使用好孙乾 [打印本页]

作者: Livearc    时间: 2017-8-7 11:48
标题: 详细分析如何使用好孙乾
本帖最后由 Livearc 于 2017-8-7 12:30 编辑

导言:

孙乾是2.90版本更新后,第一位登陆OL的新SP武将,其技能描述简单易懂,容易接受。以往对于武将的评价遵循“拼点无弱将”的原则,而孙乾也具有一个拼点技能,这是不是说明这个武将在现在的环境下能有较好的发挥呢?通过阅读这篇攻略,笔者会用详实的描述给你一个可靠的答案。

作者: Livearc    时间: 2017-8-7 11:50
一、人物生平

孙乾作为早期跟随刘备的主要帐下谋士,多次作为说客使者出现在各种场合。刘备称帝后,孙乾的地位仅次于糜竺,可见刘备对其的重视以及厚爱。但是,孙乾作为谋士,史书上并没有记载其真正统领过军队,也没有在很多事件上有太多出谋划策的贡献,可见其军事才能十分有限,也仅仅只能作为一名普通的说客而存在。


作者: Livearc    时间: 2017-8-7 11:53
i=s本帖最后由livearc于2017-8-711:54编辑/ialign=leftsize=5color=#ff0000b二、技能介绍及分析/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb1谦雅:/b/color当你成为锦囊牌的目标后,你可以将任意张手牌交给一名其他角色。/size/alignalign=leftsize=3color=#ff0000b分析:/b/color按照分析技能的惯例,我们从以下几个关键的方面来理解这个技能。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb(1)技能发动的时机:/b/color成为锦囊牌的目标时,这里有两个关键的字眼。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb①/b/color第一个是“成为xx目标时”,这是技能发动的时机点,而这个时机点是一个典型的插入型时机点,因为使用任何牌的结算过程,都要经过“指定目标”以及“成为目标”这两个过程,而在“成为目标”这个过程中,插入了【谦雅】的技能发动。需要注意的是,“成为目标时”这个时机点并没有让一张牌真正生效,也就是说,若在这个时机点插入技能结算,牌是不会生效的,生效结算必须在插入结算后方可进行。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb例如:/b/color孙乾受到过河拆桥的影响,在“成为目标时”触发【谦雅】,则优先结算这个技能,孙乾可以选择将若干张牌交给一名其他角色,随后方结算过河拆桥的效果。若孙乾仍然有可以拆的牌,则过河拆桥正常生效。若孙乾已经空空如也,则过河拆桥,由于在过程中丢失生效的目标牌而无法最终生效。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb再如:/b/color孙乾使用无中生有指定自己为目标,触发【谦雅】,则可将若干张牌交给一名其他角色。随后,无中生有生效,孙乾摸2张牌。这个案例告诉我们,锦囊一旦生效完毕,是不会受到【谦雅】影响的,因此孙乾无法通过【谦雅】将无中生有摸到的牌交出去,这是由于结算时机点的前后导致的;但孙乾确实可以通过【谦雅】来影响锦囊牌生效的效果。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb②/b/color第二个是“锦囊牌”,他不限制为普通锦囊牌,成为延时锦囊牌闪电、乐不思蜀和兵粮寸断的时候也是可以触发技能的。/size/alignalign=leftsize=3需要注意:对于延时锦囊牌,“成为目标”与将判定区的牌移动至相应目标区域是不同的。因此像张郃【巧变】、曹仁【解围】是不能触发【谦雅】发动的。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb(2)技能发动的效果:/b/color将任意张手牌交给一名其他角色。限定为手牌,并且仅能交给一名角色。/size/alignalign=leftsize=3深入分析,我们将锦囊牌分以下几类:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb①/b/color发动时只能指定他人为目标的:包括****入侵、万箭齐发、决斗、借刀****(锦囊的目标而非指定杀的目标)、顺手牵羊、过河拆桥、兵粮寸断、乐不思蜀。这一类锦囊,孙乾自己使用无法发动技能,仅能在成为其他角色使用的目标时触发技能,因此【谦雅】的发动具有一定的随机性。若敌方不想让孙乾发动技能,是完全可以规避的。但是若为队友,则可选择性利用该锦囊帮助孙乾发动技能【谦雅】。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb②/b/color发动时可以/仅能指定自己为目标的:包括火攻、铁索连环、五谷丰登、桃园结义、无中生有、闪电。这一类锦囊,孙乾自己使用即可触发【谦雅】,部分也可经由其他人使用成为目标后触发【孙乾】。由于这一类锦囊牌的特殊性,可以认为是主要触发【谦雅】的锦囊牌。/size/alignalign=leftsize=3这个技能与二技能之间有良好的联动性,表现在:无论拼点输赢,都可以将牌分配给需要的人;拼点成功后,为保持手牌数等于体力值,可通过【谦雅】将多余的手牌分配出去,以提高牌的利用率。/size/align
作者: Livearc    时间: 2017-8-7 11:55
本帖最后由 Livearc 于 2017-8-7 11:56 编辑

2.说盟:出牌阶段结束时,你可以与一名角色拼点,若你赢,视为你使用【无中生有】;若你没赢,视为其对你使用【过河拆桥】。

分析:同样从以下几个方面来分析这个问题。

(1)技能发动的时机:出牌阶段结束时。这个时机点,在弃牌阶段之前,因此发动之后,若手牌数量溢出,仍然是要弃置的。

在这个阶段,曹真【司敌】属于同时机技能,遵循同时机技能结算的原则,由于【说盟】总是在孙乾的回合内,因此【说盟】优先发动,同时触发【谦雅】,随后曹真【司敌】发动。





若受到乐不思蜀的影响,由于跳过出牌阶段,【说盟】失去了发动的时机点


作者: Livearc    时间: 2017-8-7 11:57
本帖最后由 Livearc 于 2017-8-7 11:58 编辑

(2)技能发动的效果:若你赢,视为你使用【无中生有】;若你没赢,视为其对你使用【过河拆桥】。这表明,无论拼点输赢,孙乾都会成为锦囊牌的目标,从而触发【谦雅】。因此,这个技能很大程度用于配合1技能的实施。

考虑二技能的收益问题,若拼点赢,则视为使用无中生有,通过【谦雅】恰当地分配牌,可以控制在弃牌阶段无需弃置多余的牌,因此牌差稳定为2;若拼点输,则视为使用过河拆桥,由于【谦雅】的干涉,受到过河拆桥的收益为-1或0(将所有的手牌交出,并且没有可弃置的装备牌)。从上面的计算看,拼赢一张无中生有的收益还是很明显的,可以有选择地去拼手牌较多的队友,来提高孙乾自身的过牌量。

由于涉及拼点的技能较多,使用几点的牌去发动技能较为合适,我们在这里一并总结分析。

军争的牌堆一共161张,点数分布如下:

点数
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
总计
个数
12
14
12
12
13
12
12
12
12
12
12
14
12
161
拼赢概数
0
12
26
38
50
63
75
87
99
111
123
135
149
拼赢概率
0.000
0.075
0.161
0.236
0.311
0.391
0.466
0.540
0.615
0.689
0.764
0.839
0.925

其中,拼赢概数=小于拼点点数的牌的和。例如使用3点进行拼点,则比3点小的只有1和2,一共26张。

拼赢概率=拼赢概数/161

将以上的表格制成图表,则更为直观一些:




可见,在军争全牌堆的情况下,每个点数的牌分布比较均匀,并且拼赢概数/率与使用的拼点点数呈正相关,有良好的线性关系。


作者: Livearc    时间: 2017-8-7 12:02
本帖最后由 Livearc 于 2017-8-7 12:08 编辑

考虑到武将回合外,留基本牌的可能性较大,则将上述的表格和图表校正后如下显示:

点数
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
总计
个数
0
6
7
5
6
8
9
11
11
10
7
3
2
85
拼赢概数
0
0
6
13
18
24
32
41
52
63
73
80
83
拼赢概率
0.000
0.000
0.071
0.153
0.212
0.282
0.376
0.482
0.612
0.741
0.859
0.941
0.976







当用基本牌为总牌数校正过以后,可以看出,点数的分布变的很不均匀,并且拼赢概数/率与使用的拼点点数线性关系削弱,但仍然呈正相关,在大约6-10范围内,拼赢概数/率的上升趋势明显加快。

作者: Livearc    时间: 2017-8-7 12:08
若再将总牌数中剔除44张杀,则校正后的表格和图表如下:

点数
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
总计
个数
0
5
5
2
2
4
3
4
6
2
4
3
1
41
拼赢概数
0
0
5
10
12
14
18
21
25
31
33
37
40
拼赢概率
0.000
0.000
0.122
0.244
0.293
0.341
0.439
0.512
0.610
0.756
0.805
0.902
0.976







可见,这种情况下,点数分布仍然不均匀,线性关系有所恢复。


作者: Livearc    时间: 2017-8-7 12:10
本帖最后由 Livearc 于 2017-8-7 12:16 编辑

从上述的表格和图表中我们可以得出以下结论:

若以基本牌或闪桃酒为总牌数,则K点的牌很少(最多2张),而K点的牌在拼点中必然不会输。因此,若不刻意去留非基本牌的大点,则很难在拼点中保证不会输。这在游戏进行到焦灼时期,武将没有多少存牌空间而必须留基本牌进行防御的时候显得尤为关键,这意味着上述的拼点概率的适用是有条件的。若在游戏开始时期,双方的手牌较为充足的时候,或对一名敌方手牌十分充足的武将(例如二张)进行拼点,上述拼点规律不适用,因为玩家总会刻意去选择最大的点数去拼,并且打出K点的概率很高。因此,以上规律较为适用于游戏中后期的正常拼点,并且拼点的目标手牌越少越好,以降低选择性留大点的可能。

游戏卡牌一共有1-13点数,若以基本牌为总牌数,由于各个点数的牌数分布不均,导致拼赢的概率不呈线性变化,从图中读出,若要保证至少一半的拼赢概率,在第二种情况中至少使用9点,在第三种情况中至少使用8点,而低于这两个点数的牌来拼点,胜算不会很大。

以上俩条适用于任何拼点技能。

考虑孙乾【说盟】拼赢2牌差,拼输-1牌差,则做以下计算:


可见,若要保证【说盟】的收益不为负值,则拼赢的概率必须要大于三分之一。从图中读出,在第二种情况下,使用的点数至少为7;在第三种情况下,至少使用6点。当然,这是理论分析,实际过程中必然有一定的出入。

【说盟】是一个十分关键的技能,能否用好它是操作孙乾的难度所在。这个技能的意义十分巨大,不仅能提供一定的控制效果,同时能强制触发【谦雅】将牌分配给需要的人,并且拼赢后,视为使用无中生有的过牌效果,也是孙乾能源源不断保证手牌来源、提供防御和技能发动空间的根本。


作者: Livearc    时间: 2017-8-7 12:18
i=s本帖最后由livearc于2017-8-712:20编辑/ialign=leftsize=3从以上的技能分析,可以看出,孙乾的技能决定了这个武将的定位和特点具有以下几个方面/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb①辅助:/b/color主要来源于【谦雅】这个技能,可以将自身的手牌分配给需要的人,例如将武器分配给菜刀,将防御牌分配给己方受到集火需要保护的人手上,也可以无脑提高某些需要大量手牌武将的发挥,例如孙权、袁绍、关张、诸葛恪等等。但是辅助的触发需要一定的代价,也就是成为锦囊牌的目标,这在某些时候并不一定是好事,而且会大大削弱自己的防御能力,倘若随意将防御牌分配出去,则自身就如同一个活靶子。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb②控制:/b/color主要来源于【说盟】的拼点效果。拼点虽然是作为触发技能的手段,但具有强制**,选择拼点的目标不可拒绝,并且双方必然互相损耗1张手牌。1张手牌的意义对于血线不高的脆皮武将来说是致命的,这种强制破防效果在某些时候很重要。倘若孙乾自身并没有受到太多的集火和干涉,则每回合1次拼点的效果还是很显著的,对于那些手牌较少的武将,由于回合外主要留基本牌尤其是闪和桃来进行防御,而这两种牌的点数普遍偏低,拼赢的概率还是很大的,拼赢2张牌的收益,在焦灼的战斗中是很重要的。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb③脆弱:/b/color孙乾没有回合外防御技能,单纯依赖手牌来进行防御,若受到锦囊牌的影响而随意将手牌分配出去,可能会让自己陷入十分危险的境地。而当孙乾血线下降,手内防御牌不足的时候,随意发动【说盟】拼输后,成为过河拆桥的目标可能会进一步****自己的防御,因此有时候进退维谷,很难做到辅助和生存两全。即使拼赢能够触发无中生有,由于【谦雅】的效果在无中生有生效之前,因此无中摸到的牌也是没有办法分配出去的,若强行将已有防御牌分配出去以求最终血线与手牌数相等,单纯依靠无中生有摸到的牌来防御,随机**较大,很可能就没有任何防御牌,这种心理一定程度会影响选择和判断,也让辅助的效果大打折扣。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb④时期**:/b/color表现在游戏的前期手牌充足的时候,【谦雅】分配的牌较为自由且数量较大,但【说盟】拼赢的概率不会很高,因为这个时候双方的手牌都较为充足。但是随着游戏的进行,随着手牌和血线的减少,【谦雅】发动的效果也大打折扣。能否持续不断有良好的发挥,【说盟】的使用显得十分关键。虽然拼赢或拼输都能够发动【谦雅】,但从牌差上来说,显然拼赢是更加好的,也会提高孙乾自身的过牌量,而拼输的话只会让孙乾的牌减少。倘若能合理操控,孙乾可以做到源源不断有较为充足的手牌来源,并且能有良好的辅助效果。/size/alignalign=leftsize=3从以上的分析可知,孙乾定位很明确,游戏前中期主要作为一名辅助,此时【谦雅】是主要技能。随着游戏进行,当双方的手牌逐渐耗竭的时候,【说盟】的效果逐渐体现,并且与【谦雅】之间有良好的互动**。但是这个武将有一个很大的缺陷,就是他个人的生存很尴尬。游戏前期,如果将过多的手牌分配出去,则自身防御羸弱,很容易成为团队突破口。若小心谨慎,可能辅助的效果会大打折扣,因此如何掌握好一个平衡点是十分重要的,color=#ff0000b如何平稳度过中期值得去细想。/b/color根据笔者的多局实战分析,这个武将的color=#ff0000b普适**并不高,操作难度较大,但并不弱。/b/color他的效果还是值得去体验的,毕竟辅助的力度在手牌充裕的时候有保证,并且与很多的武将之间有着很好的协同合作**。color=#ff0000b建议在游戏前期,以【谦雅】为主,除非要强制分配手牌,慎用【说盟】,而后期可以较为自由地根据规律来使用这个技能。/b/color很明显,这个武将单拿出来并不十分出彩,是一个典型的color=#ff0000b配合型武将/b/color,在特定的配合场合下强度会上升很多,除此之外,大部分时候发挥比较平庸。/size/align
作者: Livearc    时间: 2017-8-7 12:20
align=leftsize=5color=#ff0000b三、常备主公发挥/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb1(界)曹操:/b/color相**很差的忠臣,与曹操没有多少配合。孙乾作为一名脆皮辅助武将,虽然可以适当将有用的牌分配给主忠,但曹操作为主公,最主要的是比较依赖aoe的使用。孙乾作为一名裸模武将,虽然有【说盟】带来的潜在额外过牌,但拼点失败的代价有时也是十分巨大。曹操这名主公,似乎对分配的牌并没有太多的需求,并且自身作为一名卖血主公,手牌来源有保证,本身防御力和稍低的嘲讽就已经有了一定的保障,这个时候,孙乾这个脆皮便毫无疑问成为了集火中心,若频发发动技能,则只会让其死的更快。此外,没有输出能力也是一大硬伤。综上可知,孙乾作为曹操的忠臣在游戏前期毫无亮点,甚至会成为拖后腿的存在。/size/alignalign=leftsize=3反贼由于阵容的包容**较大,孙乾的发挥能有一定程度的提高。但需要注意的是,随便不合适地发动技能,也只会让其成为一个反贼团队突破口/size/alignalign=leftsize=3孙乾不适合内奸,原因大家心知肚明。作为一名辅助,嘲讽本身就不会很低,脆弱的身板也经不住几次进攻。同时,技能的副作用较大,缺乏控场和收割能力,也是这个武将的固有弊端。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则孙乾在曹操局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣5分,反贼7分,内奸2分。/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb2孙权:/b/color孙乾比较适合忠臣身份。孙权作为主公,嘲讽程度较高。由于孙乾前期可以一次**将较多的手牌分配给孙权,这不仅增强了孙权的防御,同时也可以让制衡的发挥更加出色。但作为忠臣,孙乾与孙权之间的配合比较依赖前中期的爆发,因为这个时候是孙乾辅助力度最大的时候,过了这段时期之后,辅助强度相对减弱。每回合裸模2张外加需要拼点的孙乾,对孙权是几乎没有多大帮助的,并且中期续航能力堪忧以及极易被杀死也限制了其发挥。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则孙乾在孙权局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣75分,反贼7分,内奸2分。/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb3(界)刘备:/b/color孙乾不适合作为忠臣。刘备局的忠臣都需要具有一定的输出和爆发能力,毕竟刘备作为一名辅助型主公,与同为辅助的孙乾之间互相冲突。虽然孙乾和刘备之间可以通过某种方式进行接近无损的手牌传递来屯牌(这在理论上是可行的),但由于孙乾的回合外没有生存能力,极易被杀死而让屯牌一波的机会也显得十分渺茫,这也注定其不能堪比曹睿那样的能力。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则孙乾在刘备局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣4分,反贼7分,内奸2分。/b/color/size/align
作者: Livearc    时间: 2017-8-7 12:21
align=leftsize=3color=#0000ffb4张角:/b/color有一定的相**,但配合能力不出色。孙乾作为忠臣,由于不是群雄势力,与张角的配合不佳,注定了其不能作为一名合格的忠臣,但由于其可以将闪等关键牌交到张角手中,间接提高了张角的威慑以及保证了技能发动的成功,若能与其他忠内之间配合,也还是看的过去的。/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3由于张角对1张手牌的变动极度敏感,孙乾的拼点控制有一定的效果,但不显著。/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3以10分为满分,则孙乾在张角局的评分如下:/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣5分,反贼6分,内奸2分。/b/color/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3color=#0000ffb5袁绍:/b/color有一定的配合,但也有矛盾之处。由于袁绍需要大量的手牌作为支撑,孙乾在游戏的前中期可以很好地做到这点。然而可惜的是,袁绍的技能属于无差别的全场打击,将牌给出的孙乾自己会**命难保,这在一定程度上会增加主公袁绍的顾虑,一旦不小心杀死忠臣,则很大程度便会前功尽弃。因此,相对顶级较好的忠臣,孙乾仅仅也只能说理论上合格可行而已,实战中缺陷是很明显的。/size/alignalign=leftsize=3没有防御技能的孙乾,在袁绍局显得更加脆弱。/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3以10分为满分,则孙乾在袁绍局的评分如下:/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣65分,反贼6分,内奸2分。/b/color/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3color=#0000ffb6曹丕:/b/color孙乾是很差的忠臣人选,基本没有多大的发挥。曹丕偏重于控制,在翻面之后,需要与忠臣集火进行收割打击。孙乾作为辅助,输出能力极度匮乏,基本上帮不上多大的忙。此外,曹丕作为嘲讽较低的主公,会将更多的火力吸引到孙乾这里,让其生存质量变得更加恶化。最为重要的,孙乾的辅助对曹丕的帮助很低很低,曹丕也不能利用这些帮助打出多少的优势。/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3以10分为满分,则孙乾在曹丕局的评分如下:/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣4分,反贼7分,内奸2分。/b/color/size/align
作者: Livearc    时间: 2017-8-7 12:22
7.董卓:孙乾作为忠臣发挥不良,输出不佳,综合能力不足。虽然孙乾可以通过技能将关键的牌送给董卓,例如黑桃牌和武器等等,但由于董卓自身身板硬朗,没有多少防御技能的孙乾自然就成为了集火的中心。生存能力的堪忧让其作为忠臣容易早夭。

以10分为满分,则孙乾在董卓局的评分如下:

忠臣5分,反贼7分,内奸2分。

8.刘禅:下级的忠臣人选。孙乾的回合内能力虽然还是有的,但是并不足以使其成为优秀的忠臣。每回合拼点1次附带一定概率负收益的性质是很尴尬的,输出能力也相对不足。此外,孙乾的辅助对于刘禅来说效果微乎其微,仅能通过输送一定的防御牌来维持主公的生存,而自身也响应会破防。

以10分为满分,则孙乾在刘禅局的评分如下:

忠臣4分,反贼7分,内奸2分。

9.孙策:不太合适的忠臣人选。孙策作为主公在未觉醒之前偏白板,能力偏低,虽然在一定的辅助之下也可以打出一定效果,但并不值得去十分期待。孙乾作为辅助,可一定程度给孙策提供帮助,例如提供距离,提供发动技能所需要的红杀和决斗等,但次数有限而且不稳定。孙策在特定情况下,也会暂时停止吸引火力,此时孙乾的生存便岌岌可危了。对于孙策这样一个对忠臣要求十分苛刻的主公,孙乾是不能很好胜任的。

以10分为满分,则孙乾在孙策局的评分如下:

忠臣5分,反贼7分,内奸2分。


作者: Livearc    时间: 2017-8-7 12:23
align=leftsize=3color=#0000ffb10刘谌:/b/color孙乾是比较合格的忠臣人选。由于刘谌嘲讽较高,并且容易因技能的影响回合外手牌稀少,防御羸弱。孙乾通过自身的辅助,可为刘谌提供一定的续航能力,帮助主忠在前中期迅速建立优势。同时,在特定情况下,战绝可以帮助孙乾发动技能和刷牌,这在一定情况下是有较好的实施价值和配合的。但是,这种辅助能力并不出色,与常规的辅助相比,没有亮点之处。/size/alignalign=leftsize=3孙乾作为反贼,由于战绝的过程可以触发孙乾技能,这对刘谌的技能目标选择有较大的干扰。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则孙乾在刘谌局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣7分,反贼7分,内奸2分。/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb11曹睿:/b/color孙乾作为忠臣发挥一般。曹睿作为主公是极为强势的辅助,也是少数对忠臣要求并不严格的主公,即使是一名普通的白板武将,也能在曹睿的帮助下有亮眼的发挥。因此,孙乾作为曹睿的忠臣,只能说有最低发挥水准,同时有一定的亮眼之处,例如能与曹睿互动提高牌的使用效率等。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则孙乾在曹睿局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣55分,反贼7分,内奸2分。/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb12孙皓:/b/color孙乾不太适合作为忠臣。孙皓比较依赖游戏中期,当全场有较多武将受伤的时候的大爆发,其作为主公的个人能力有所保障,并且体力值较高,生存也是比较好的。孙乾的辅助能力在游戏前期并不能为孙皓打出多少优势,仅能一定程度保证主公的生存,而如何排除自身的安危也是一个急需解决的问题,可能游戏进行到孙皓能发挥的时候,孙乾已经奄奄一息了,作为团队的一员,实在是有点拖后腿的存在。/size/alignalign=leftsize=3由于孙皓对手牌的限制比较敏感,孙乾的控制能力有一定的效果。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则孙乾在孙皓局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣5分,反贼7分,内奸2分。/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb13孙休:/b/color没有什么实际用途的忠臣选择。孙休出场率很低,也是一个很依赖特定配合的主公选择,凌统、孙尚香之类的武将是其****的忠臣选取。孙乾与孙休没有多少值得称颂的配合,仅能通过给牌来保证孙休的个人生存,除此之外,毫无亮点。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则孙乾在孙休局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣45分,反贼7分,内奸2分。/b/color/size/align
作者: Livearc    时间: 2017-8-7 12:24
四、身份适应性

1.主公:二星

作为主公,虽然忠臣能够通过合理的选取来相互配合,但在开局身份不明确的情况下,孙乾是不太敢去大胆分配手牌的。而且孙乾作为主公,本身完全没有回合外防御技能,发动技能后,则显得更为脆弱,是这个武将作为主公的硬伤。即使能够侥幸存活到第二轮,由于积累了火力以及被各种限制,其辅助的能力也会大打折扣。因此,孙乾作为主公来说,相对比较尴尬,很难度过中期这个坎。盲目看脸和位置猜身份,进而搏命,可能是这个武将作为主公的唯一出路。

2.忠臣:二星

孙乾作为忠臣,对于常备主公来说,适应性有限,仅在孙权、袁绍、刘谌局面下有一定的发挥,其余情况下发挥不良。对于非主流主公,适合有一定配合的武将。这个武将作为忠臣的大问题有两个:第一个是本身较脆弱,尤其是在发动技能后,更为脆弱,很可能被迅速杀死,较难度过中期而进入后期;第二个是辅助的续航能力不足,比较吃前中期和一波的机会。

3.反贼:三星

孙乾作为反贼,受益于反贼团队的包容性,可以与个别队友有着较好的协作,也能为团队提供一定的帮助。但这个武将的个人能力不强,技能发动后缺陷较大,很可能前中期成为反贼团队的突破口。盲选的情况下,能够找到有较好配合的武将的可能性也会大大降低。有一句话来形容,就是多你一个可能会锦上添花,但少你一个绝对不会有损失。

4.内奸:半星

不适合内奸的人选,理由很简单,随便拉出来几条都可以把他关进内奸的小黑屋。脆弱、控场能力较弱、本身输出收割能力不足、单挑不强以及辅助武将特有的吸引嘲讽特性,这些都在孙乾身上有所体现。


作者: Livearc    时间: 2017-8-7 12:25
i=s本帖最后由livearc于2017-8-712:27编辑/ialign=leftsize=5color=#ff0000b五、武将配合与克制/b/color/size/alignalign=leftsize=4color=#0000ffb1配合:/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb①/b/color分配各种类型的牌给合理的角色:例如将锦囊分配给月英、蔡文姬,将装备牌分配给凌统、孙尚香、诸葛果,分配距离给输出武将以及分配防御牌给己方被集火的武将等。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb②/b/color大量输送牌:例如将手牌分配给孙权、颜良文丑、袁绍、关张、诸葛恪。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb③/b/color提供技能发动的空间:例如给荀彧提供节命空间、鲁肃好施和缔盟的空间以及和司马朗之间的刷牌效果,还有与步骘、法正之间的额外刷牌效果以及帮助邓艾屯田,但不是很常见。甚至某些情况下可以帮助魏关羽、界吕蒙的觉醒。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb④/b/color能够较大概率提高技能发动频率的武将例如荀攸、庞统、甘宁、卧龙诸葛等由于较高概率帮助孙乾发动技能,若能相互协作则有利于其发挥。/size/alignalign=leftsize=4color=#0000ffb2克制:/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb(1)孙乾克制的武将/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb①/b/color无效或降低某些技能的收益:由于【谦雅】的存在,锦囊牌可以帮助孙乾发动技能,一定程度会限制部分武将的发挥,例如上述的庞统、甘宁、卧龙诸葛等,对孙乾使用技能则会受到影响。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb②/b/color干扰技能的发动:例如破除诸葛的空城和姜维觉醒的条件,影响好施的发动空间等。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb③/b/color控制破防效果:对于3血武将来说,拼点损耗1张牌的影响不可忽视,例如****云、满宠、张角等人。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb(2)克制孙乾的武将/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb①/b/color脆皮武将的通克:各种暴力输出武将,可以轻易将孙乾击溃。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb②/b/color控制流:界大乔的乐不思蜀可以直接让孙乾跳过出牌阶段,【说盟】无法发动;而徐晃、伏皇后等控制,由于不影响孙乾的出牌阶段,故对【说盟】无影响;曹丕的翻面对孙乾来说影响不大,表现在【说盟】无法发动,但翻面的牌可以通过【谦雅】来分配出去,此外由于经常会手牌较少,满宠的翻面成功概率较大;张辽等限制手牌的武将,可以极大压缩孙乾的发挥空间,让孙乾能够分配出去的牌减少。/size/align
作者: Livearc    时间: 2017-8-7 12:27
i=s本帖最后由livearc于2017-9-608:22编辑/ialign=leftsize=5color=#ff0000b六、22及44发挥预测分析/b/color/size/alignalign=leftsize=4color=#0000ffb1欢乐成双:/b/color/size/alignalign=leftsize=3辅助类武将在22中的发挥一般比较平庸,不出色亦不会太差,孙乾也是这样。作为一名辅助兼具控制能力的武将,在22中的发挥还是有所保障的。并且,受益于目前22选将机制的影响(可以看到队友的选择),也让其在特定场合有了存在的意义。但其比较脆,而且自身不能提供输出,有可能成为团队优先的突破口,并且依赖特定的配合来打出****的效果。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb位置适应性:/b/color2号位置****,与3号队友之间的联动性优秀;1、3号次之,拼点可****对手的手牌结构,但自身作为有限,尤其是3号位,放弃了位置的优异性;4号最末,由于脆弱的身板极易在2、3联动中遭受毁灭性的打击。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb评分:/b/color1号6分,2号7分,3号7分,4号4分。/size/alignalign=leftsize=4color=#0000ffb244模式:/b/color/size/alignalign=leftsize=3目前还没有登陆44将池。由于这个武将是一个典型吃配合的武将,但具有一定的前中期适应性,笔者预测这个武将在海选赛和精英赛中的发挥呈现两极化的趋势。海选赛阶段,由于多数是路人局,彼此之间的协作性较差,孙乾作为一名不突出的辅助,不会有太好的发挥。但在精英赛阶段,尤其是团队匹配,由于彼此之间协作和信任程度较高,孙乾作为一名配合能力较强的武将,适合在首轮一波打出优势奠定胜局。/size/align
作者: Livearc    时间: 2017-8-7 12:29
七、总评和后记

1.孙乾的特点:①前中期辅助能力较强,较难度过中期,后期辅助和控制都较强②比较吃配合,自身能力有局限性③很脆,容易成为团队的突破口。

2.综合评分:二星半

3.武将档次:综合评价大约位于强将与弱将的分水岭,归属于当前武将梯队(共七档)的第四档与第五档之间。

End


作者: 阿抗桑    时间: 2017-8-7 18:26
LZ写攻略辛苦啦!孙乾嘛说强不强说弱也不弱毕竟还有辅助但还是没有董允强;辅助也不如糜竺,毕竟除了运气之外有手牌就是王道哈!
作者: 来体验的    时间: 2017-8-7 18:50
占楼,明天给人气
作者: 铁血奥尔芬斯    时间: 2017-8-7 19:01
楼主辛苦了,个人认为这个还是一个偏弱的武将,分牌没有任何收益这点已经决定了他的强度。
作者: 暗黑de彼岸花    时间: 2017-8-7 19:06
关闭
作者: 梦垂月    时间: 2017-8-7 19:15
这技能还简单易懂呢
作者: xh123    时间: 2017-8-16 11:19
这个将太脆了
作者: 小AA    时间: 2017-9-5 23:12
说的比唱的好听
作者: 神酱    时间: 2017-9-6 06:44
楼主也是辛苦了…这么脆的将分析了这么多
作者: 残残残    时间: 2017-9-6 08:04
恕我直言,孙乾22里都弱成狗
作者: 小AA    时间: 2017-9-14 20:47
好贴 ! 楼主大大才艺惊人!
作者: 小AA    时间: 2017-9-14 20:48
6翻了  还有这种操作?
作者: 小AA    时间: 2017-9-14 20:48
学到了!很棒的帖子  楼主大大辛苦了
作者: 小AA    时间: 2017-9-14 20:48
希望多写点攻略贴  楼主加油  你是最胖的!!
作者: 小AA    时间: 2017-9-14 20:53
楼主大大才华横溢 是吾等的楷模! 加油  楼主大大!   爱你哟!
作者: 无痕    时间: 2017-9-24 23:13
这么难?
作者: 怀旧情怀    时间: 2017-9-24 23:21
楼主统计学真好,膜拜
作者: 就是皮    时间: 2017-9-25 19:04
楼主写的很好,没毛病,辛苦了 。但是从我的实际体验来说,这就是一个弱将,原因就是他真的弱就是我方的突破口,还有就是第一个技能很不稳定,楼主说偏弱是从某些特定武将配合才加了分吧,楼主打的分数还是偏高,10分评价在楼主的基础上还要减去1.5分,七档评价我给三档。
作者: 浅笑灬嫣然    时间: 2017-9-26 04:57
虽然看不懂,不过棒棒的。
作者: 渝州甦    时间: 2017-9-26 06:20
与其如何用好这弱将,不如玩强将,这货一出生,就命中注定被关掉
作者: 点缀    时间: 2017-9-26 07:12
太长没看    帮顶个




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