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标题: 华丽转身or继续废柴?测试服更改武将技能评析 [打印本页]

作者: XINYANG    时间: 2016-11-6 10:19
标题: 华丽转身or继续废柴?测试服更改武将技能评析
本帖最后由 XINYANG 于 2016-11-7 12:58 编辑

众所周知,祖茂,周仓,曹真这三个武将当前军8的出场率是非常以及无比的堪忧啊。。不过终于传出了更改这三个武将的好消息,楼楼马上就迫不及待的尝试了几把,更改过了以后,这几个武将究竟是华丽转身还是继续废柴呢今天楼楼就来说说自己对这三个武将的心得和体会。‘



xinyang-口水攻略传送门

※陈宫※
※张松※

喜欢的亲可以看看哦

作者: XINYANG    时间: 2016-11-6 10:22
篇章一※祖茂




技能对比

原版技能
技能名称
技能描述
引兵结束阶段开始时,你可以将任意数量的非基本牌置于武将牌上。每当你受到杀或决斗造成的伤害后,将你武将牌上的一张牌置入弃牌堆。
绝地准备阶段开始时,若你的武将牌上有牌,你可以选择一项:将这些牌置入弃牌堆,然后摸等量的牌;或令体力值不大于你的一名已受伤的其他角色回复1点体力并获得这些牌。

新版技能
技能名称
技能描述
引兵结束阶段开始时,你可以将任意数量的非基本牌置于武将牌上。每当你受到杀或决斗造成的伤害后,将你武将牌上的一张牌置入弃牌堆。
绝地准备阶段开始时,若你的武将牌上有牌,你可以选择一项:将这些牌置入弃牌堆,然后将手牌补至体力上限;或令体力值不大于你的一名已受伤的其他角色回复1点体力并获得这些牌,然后其摸等量的牌。

我们可以看到官方对祖茂是做了一个简单粗暴的加强的,首先选择更加灵活了,从前祖茂选择一往往得不偿失,现在可以把手牌补至体力上限。然后呢获得牌的角色可以摸等量的牌,让祖茂有了一个小爆发。究竟强了多少呢?我们来看看。




武将浅析

祖茂,一直是一个被遗忘在角落的sp武将,技能强度经常被人诟病,发动代价大,收益不高,而且嘲讽爆表。这次祖茂新更改了技能,嘲讽依旧爆表,技能发动频率依旧堪忧,但是给了祖茂更多重的选择,,虽然发动频率堪比限定技,但是祖茂有了一个小爆发的能力和机会。我们来详细看看吧。


【发动条件】                                                   ①基本条件: 1有非基本牌。2有防御力,比如防御牌充足或者位置好。3最好能大量消耗手牌或者有一个大嘲讽队友。
②条件分析:首先我们可以得知,目前军8的非基本牌的数量是76张,也就是起手6手牌期望有2到张非基本牌,或者其他的极端情况。每回合大约能摸一张非基本牌。但是被杀或者决斗造成伤害后要扔掉一张牌,也就是说即使我起始手牌3个非基本牌都可以拿来引兵,但是被集火依然发动不了。其次呢,2说的防御牌只能指闪,因为只要被杀中就要移掉引兵牌,也是说,闪对于祖茂是比较重要的牌,满足这几点,祖茂的技能才能得到较好的发挥,其实我们不难看出发动条件依然是比较苛刻的
【收益计算① 先看看选择1,将手牌补充至体力上限,也就是不考虑主公的条件下可能会4收益,但是要考虑引兵放弃的牌,也就是说选择1至多可达三收益。但是祖茂对手牌并没有额外利用能力,所以并不是很稳定祖茂就一定能把手牌用空。
②再看看选择2,回复体力一收益,摸多少张牌就是多少收益,看上去很美。但是实际上,祖茂的嘲讽奇高,只能指望有大师,荀攸这样级别的脆皮队友才能血线比祖茂还低,其次,引兵牌最后如果能剩下的也不多,可能也就是一两张。而且非基本牌并不是都是废牌,延时利用的话就放弃了原本的收益。不过如果能成功发动哪怕只是一张收益也已经很不错。
【发动频率】 前面已经说过了,再没队友包养的情况下堪比限定技,因为祖茂嘲讽奇高,活不过两三轮。对面起码要把引兵牌打爆,才肯放你走。
【优势】①技能发动成功收益较高。只要引兵能够成功一次,哪怕只剩一张收益都不容小觑,因为新版祖茂更加灵活多变了,选择也更加多种多样,能引兵成功一切都好说。
②有包养价值。在有包养的情况下强度就更突显了,保证了祖茂的生存和续航能力,新版祖茂还是比较值得包养的一个武将。
③保核能力强。为大师,荀攸这样强力的但是嘲讽高的队友强力拉嘲讽。
【短板】①嘲讽太高,容易跪。因为祖茂技能特性,只要对面有杀能攻击到你,杀和决斗都会优先往你的脸上拍,让你无法施展。
②续航能力差。要等到祖茂活到第三轮才能发动第三次引兵,但是这个时候往往祖茂血线都已经下来了,基本上引兵了也不好使了,除非特别顺风。
③如果发动技能必然会导致延时使用非基本牌,浪费部分非基本牌的情况,可是很多非基本牌都非常的重要,延时使用或者浪费掉对己方都非常的不利。
④吃队友。如果队友都是盾将或者技能强度低就等着哭吧。因为引兵的定位是保核,如果没有一个核心武将,祖茂很难发挥出他的价值。



作者: XINYANG    时间: 2016-11-6 10:26
本帖最后由 XINYANG 于 2016-11-7 21:12 编辑


武将生克

克制祖茂的武将
①马岱,徐盛,黄忠等强命※直接让祖茂的引兵牌被移除,有闪都没法用。而且压低祖茂血线,阻碍祖茂下回合的爆发。
②界黄盖,张星彩,陈宫等多杀流※道理同第一类,而且比第一类更加彻底。让祖茂这样的脆皮没法玩。

配合祖茂的武将
①各类核心脆皮※祖茂强力的为这些武将拉嘲讽,并且可以让这些武将回复体力和手牌补给,充当一个奶爸。
②刘备,曹睿,陈群等包养型武将※提高祖茂的生存能力,续航能力。
③文聘,曹昂等※比比看谁的嘲讽更高。让敌方真心不知道到底杀谁啊。




身份局发挥

身份选择①主公:祖茂在更改后技能提升最大的一个身份,但是比较吃忠臣。首先体力上限+1也就意味着能补牌的上限+1,哪怕最后只剩下一张引兵牌得以取得最大收益。其次忠臣可以配合祖茂选择一些嘲讽武将,因为有祖茂的保护,提升了很多脆皮的生存能力,让这些武将容易发挥。不过祖茂主公也容易被反贼克制,总之看运气吧。
②忠臣:适合当孙权,刘备,曹睿等主公的忠臣。主公最好满足以下几个条件之一或之多:1有一定的包养能力,2对手牌利用率高,嘲讽高。如果是孙策曹丕等主公的忠臣就不合适了,没输出能力加上嘲讽不匹配,不适宜当负嘲讽主公的忠臣。
③反贼:不适合当比较暴力的主公的反贼,比如界刘备,孙权,曹丕等,而且最好选择在远位,让对面打不到你。当反贼 比较容易碰到基友,容易碰到核心,能让自己多活几轮。如果是白板主公的反贼还算比较合适,比较适宜生存,而且游戏轮数多,让祖茂有更多的发挥可能性。
④内奸:嘲讽太高,而且难控,虽然比起原版纯辅助增加了一点爆发,但还是不适合单打独斗。所以一般情况下不推荐祖茂当内奸。如果选祖茂当内奸一定要控制好嘲讽不轻举妄动。当主公方和反贼方势力相差较大时,只能选择哭晕在厕所。

位置选择※祖茂需要一个安全的位置来保护自己,所以祖茂最适合的位置是近主位忠臣和远主位反贼。

注意事项※①计算好引兵和使用一张非基本牌所带来的收益。不要无脑的去把所有牌都用来引兵。
②不无脑补牌。祖茂更重要的是保核,你即使能摸3张牌也不一定比核心多回复一点血来的重要。而且后期血线低引兵很难发动。





游戏录像

祖茂游戏记录.sgs (94.87 KB, 下载次数: 180)
这是一局很典型的祖茂主公局,凭借两个忠臣一个补牌(夏侯氏),一个脆+输出(荀攸),给祖茂拉足了嘲讽,让祖茂主顺利赢得胜利,体现了祖茂包养核心的价值。


总结

改版后的祖茂,强度提升的并不明显,比较依赖队友,属于遇强则强,遇弱则弱的武将,需要包养。总体武将强度还是偏低。但是技能强度有了一定的提升,多了一定的爆发能力,还是总体有一定强度,技能也有一定的创新性,推荐追求喜欢灵活多样玩法的玩家入手。

作者: XINYANG    时间: 2016-11-6 10:28
本帖最后由 XINYANG 于 2016-11-7 14:53 编辑

篇章二※曹真




技能对比

原版技能
技能名称
技能描述
司敌当你使用或其他角色于你的回合内使用【闪】时,你可以将牌堆顶的一张牌置于武将牌上,称为“钤”;其他角色的出牌阶段开始时,你可以移去一张“钤”,然后该角色于此阶段内可以使用【杀】的次数-1。
新版技能
技能名称
技能描述
司敌其他角色出牌阶段开始时,你可以弃置一张与你装备区里的牌颜色相同的非基本牌,然后该角色于此阶段内不能使用或打出与此牌颜色相同的牌。此阶段结束时 ,若其此阶段没有使用【杀】,视为你对其使用了【杀】。

比起原版曹真,新版曹真首先我们可以看到移除了标记,变得更加简洁,方便。然后呢,技能发动的主动性也强了很多,不像从前发动技能的主动权居然还是掌握在其他人手里。下面我们就来分析分析曹真的新技能究竟加强了多少。



技能浅析

【发动条件】                                                                 
根据技能我们不难得出发动一次司敌需要以下的要素:
①装备区内有牌。
②弃置一张非基本牌,可以是装备区的牌或者手牌中有非基本牌。
【收益计算】使用一张杀,并且不能使用一种花色的牌,相当于回合外潜袭,半个惴恐。但是离间,黩武,强袭,驱虎之类的技能都是不能防的。能成功一次也是比较能恶心人的,前期可以防止出牌创造优势,后期则是可以阻碍武将回复,对于脆皮和大过牌武将是十分克制的。
【发动频率】①装备区内有牌,看似是一个非常简单的条件,但是装备牌一共就那么多张,看上去很美好,实际则是可能整轮游戏下来都摸不到一张装备牌。
②其次,即使摸到了装备牌,能保存几轮也是个谜题。界华佗,刘封这样的拆迁办的高出场率下让曹真想要存住装备很困难。
③然后再看看手牌中有和装备牌颜色一样的非基本牌的概率吧。平均每回合只能摸到一张非基本牌,加上开局的非基本牌,虽然曹真发动一次司敌的收益还是挺高的,但是曹真一旦装备区内有牌,不仅装备区内牌嘲讽过,就连手牌嘲讽都很高,再想想乐进骁果的发动频率,就可以想象出曹真司敌的发动频率了。
④由此可以得出曹真司敌的发动频率并不是很高,所以有了非基本牌就尽量使用出去,特别是有拆迁办的时候。而且手牌中的非基本牌也要合理利用,不无脑用非基本牌。
【优势】①技能发动成功 后收益较大,能恶心人,
②克制摸牌流武将。摸了一大堆牌,让摸牌流武将摸得一大堆牌没法用
③开局残局都有一定作用,不能用牌防爆发和回复。前期可以扔黑色,后期最好扔红色。
④帮助队友拉装备牌的嘲讽
【短板】①技能发动频率低,
②技能发动条件苛刻,需要的牌比较苛刻,而曹真本身没有额外摸牌能力。
③被一大票的拆迁办克制,装备嘲讽高。




作者: XINYANG    时间: 2016-11-6 10:31
本帖最后由 XINYANG 于 2016-11-6 14:58 编辑


武将生克

克制曹真的武将
①刘封,凌统,界华佗等拆迁办※让你装备区瞬间变空。好不容易辛辛苦苦存的装备别人一下子就拿掉了,曹真只能哭晕在厕所里。
②李严,刘表等手牌上限高的武将※这回合被你司敌了,存起来下回合接着用。让曹真的技能没法得到极致的发挥。
③徐晃,韩浩史涣※曹真被冰凉寸断克制的死死的,徐晃韩史都是曹真的克星。
④陈宫,貂蝉,诸葛恪等※同样让曹真技能没法得到极致的发挥,因为弃置牌或者交给牌并不是使用和打出。
⑤界刘备※不仅能使用杀,而且还能把用不了的牌交给队友,完克曹真啊。

曹真克制的武将
①张星彩,蔡夫人等※摸牌量很大,曹真一下子让她们没法用牌。
②各种脆皮如鲁肃,荀攸※本身就是集火核心,即使位置很好还是免不了被一杀。而且荀攸奇策的代价因为曹真也提高了不少。

配合曹真的武将
①陈宫,二张,虞翻等包养系※交给曹真一些装备牌,特别是虞翻和二张,让曹真回合外就能直接司敌。
②何太后※司敌+鸩毒,被酒杀的概率小了很多,降低了太后发动鸩毒的代价,轻轻松松秒掉一个脆皮。
③蔡夫人※为蔡夫人创造了一定的窃听的机会。和蔡夫人也有一定的配合, 不过如果是对手也会被蔡夫人利用。


身份局发挥

身份分析
①主公:容易被反贼选将针对,而且回合外没有任何防御能力,不适合当主公
②忠臣※适合当暴力型主公的忠臣,如曹睿界刘备张角等。这些主公可以输出,然后和曹真的司敌对付残局,十分合适。而且界刘备曹睿等可以提供包养,也比较合适。其他主公不推荐曹真当做忠臣。
③反贼※适合做脆皮主公的反贼,降低主公的回复能力,用牌能力。特别是那些大过牌的脆皮主公最适合曹真反了。
④内奸※嘲讽较高,但是关键时刻可以收人头。在一些嘲讽主公局做内奸是比较合适的,但是控场能力并不是很强,如果主反实力相差太大只能哭晕在厕所

位置分析
适宜近主位忠臣和远主位反贼。首先曹真不用担心距离,因为司敌大概率无距离限制的一输出,而且曹真也是比较脆的,需要被保护,所以这样的位置比较安全。

注意事项
①曹真尽量把司敌的牌用掉,不要太贪心,因为你都不知道能不能留到下回合,特别是当离核心出牌还有两个以上的人动的时候。
②司敌优先针对的目标当然是对面核心,不过也可以选择能够攻击到己方核心的人。一切看情况,如果对面核心状态很不好的话,很需要司敌补刀。
③开局尽量扔黑牌,因为黑牌大部分是输出牌,残局的时候扔红牌比较合适,桃子吃不了,无中也开不了,破防。同理,如果是针对核心扔红合适,防止他回复。碰到能够攻击到己方核心的人扔黑色比较合适,防止输出。


游戏录像

曹真游戏记录.sgs (90.76 KB, 下载次数: 184)
我们可以看到人品好的时候曹真还是有很大发挥空间的,而且后期能力还是比较强的,能够对一个武将进行强有力的限制。ps:因为是体验服不好找录像所以只能拿人机来充数了。。。


总结

曹真经过改动技能有了一定量的提高吧,但是提高的不是很明显,比起原版曹真来各有优劣。使用方式上并不像从前那么无脑了,而且更加美观了。喜欢的玩家可以入手。


作者: XINYANG    时间: 2016-11-6 10:34

篇章三※周仓





技能对比

原版技能
技能名称
技能描述
忠勇当你于出牌阶段内使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消后,你可以将此【闪】交给除该角色外的一名角色。若你没获得此【闪】,则你可以对相同的目标使用一张【杀】。
新版技能
技能名称
技能描述
忠勇当你使用的【杀】结算完毕后,你可以将此【杀】或目标角色使用的【闪】交给一名目标角色以外的其他角色,以此法获得红色牌的角色可以对你攻击范围内的角色使用一张【杀】。




我们都知道,原版的周仓在这三个武将里面可以说是最废的了,技能发动的频率奇低,仅仅是一个伪强命,还有教主局忠臣,而且短手断杀。这次修改了以后增加了类似勇决的**杀的技能,还有就是可以伪二刀,不过他似乎依然还是张角主的神忠,看来周仓真的是教主的忠实粉丝不过新版周仓似乎除了张角主以外在其他的部分主公的忠臣也能大显身手啊。究竟他有多厉害呢?我们一起来看看吧。



武将浅析

【发动条件】                                                   发动忠勇第一阶段(交给杀)的需要条件:拥有杀
发动忠勇第二阶段(使用杀)的需要条件:杀被闪避或者使用红色的杀
【收益计算】         忠勇第一阶段的收益:通常情况下是一收益,如果是交给大过牌但是没有额外出杀能力的武将不足一收益,比如蔡夫人,袁术。如果是交给没有额外摸牌能力的菜刀就是超过一收益,交给有额外出杀或利用杀的菜刀更是超过一收益,如太史慈,陈宫。残局时发动的收益比较明显,开局由于大家断杀的概率都不高所以收益并不是特别明显。
忠勇第二阶段的收益:视为使用一张杀无论是普通武将还是菜刀都有很高的收益,特别是给菜刀。而交给闪的话也提高了核心的生存能力,有一定的保核效果,也就是在一收益的基础上更加的提高了。
【发动频率】忠勇第一阶段的发动频率:总体还是很可观的,虽然杀不是特别的好摸但是由于前两轮打开局面时杀是比较充足的,而且杀毕竟是整个牌堆中最多的牌,所以周仓应该下意识的留杀。不过如果一直断杀也是五无话可说了。
忠勇第二阶段的发动频率:红色的杀在牌堆中仅仅占了十分之一,所以发动频率可以参考某小霸王。。。而被闪避会触发技能所以大家都会防着周仓,而且闪避对敌人的负收益太大,所以基本上让周仓成为一个伪强命。。,技能发动频率也是可想而知了。
【优势】①后期能力强。后期普遍断杀,但是只要周仓摸到杀就能让队友也不断杀,而且还不能被闪避。
②基友多配合多。教主菜刀对手牌需求大的武将都是周仓的好基友。
③技能发动代价不高,收益不低。只要有杀就能发动,比无损使用一张杀要强。人品好还会有奇效。
【短板】①菜刀通病,断杀短手断距离。
②单挑能力几乎和四血白板无异,十分依赖队友。


作者: XINYANG    时间: 2016-11-6 10:38
本帖最后由 XINYANG 于 2016-11-7 14:54 编辑


武将生克

配合周仓的武将
高顺,界张飞等额外利用杀武将※周仓可以类似一个伪包养,把杀交给这些角色,可以让他们更加好好的利用这些杀,毕竟他们对杀的利用程度是最高的。
张角※依旧是张角的神队友。可以和张角累计配合,一刀三点输出谁能受得了啊。而且如果把闪交给群雄武将还能继续黄天,这感觉真的好爽快。
界马超等菜刀※防断杀,还能额外出杀,有一定的小配合。
徐晃,韩浩史涣※对黑杀的需求量很大,周仓为其提供包养,增加了其在军八的技能发动频率。
曹睿,陈宫※还有什么比菜刀的小助手更能帮助周仓的么?他们有着神奇的配合。

克制周仓的武将
甄姬,赵云※黑色的闪,不怕你周仓强命,高防而且周仓压不了他们的压血线。
曹真※让你一个菜刀没办法出杀,哈哈哈哈。




身份局分析

身份分析
①主公:虽然能够包养忠臣菜刀但是依然很弱。首先菜刀大部分强度偏低,其次不一定能选到所以对忠臣要求苛刻。而且周仓是一个防御白,十分不适合做主公。
②忠臣:周仓在暴力的主公和刘备主适合当忠臣。与周仓配合较好的主公有曹睿,相互仁德杀,配合良好,不断二刀。而且给周仓二刀对对面的脆皮是很大打击。张角,不多说了,前面也已经说的差不多了,张角主神忠。刘备,也可以相互仁德,还可以仁德+激将,也是很好的忠臣。而在其他的主公表现的就不是特别的出色了,只能是中规中矩。虽然和孙策主有配合,但是两个摸牌白不知道猴年马月才能等到红杀呢。。。
③反贼:速推主公的反贼,可以把杀或者闪交给能杀到主公的角色,防止其断杀。而且当反贼也比较容易找到基友,形成一定的配合。
④内奸:完全不推荐,完全靠队友生存的武将而且嘲讽也不算低,单挑就是一个白板,控场能力差,因为杀的目标是由获得杀的人所决定的。

位置分析
周仓可以做近主位的反贼和远主位的忠臣(张角主除外)。因为周仓比较断距离,而且没有额外摸牌能力,所以还是在能参与集火的位置比较好。





游戏录像
周仓游戏记录.sgs (95.85 KB, 下载次数: 182)
我们可以看到,周仓的基友还是很多的,和很多武将都能有良好的配合。而且也基本上脱离的白板,更加具有包养价值,比起原版周仓,新版周仓完成了飞跃和**丝逆袭。


总结

这次周仓可以说是华丽转身,从一个近乎白板的武将逆袭成为一个良好的菜刀。也是这次更新的三个武将中技能提升幅度最大的一个,而且价格也十分良心,是楼楼十分推荐入手的一个武将。[/

作者: XINYANG    时间: 2016-11-7 12:19
又沉了么
作者: 王小武    时间: 2016-11-7 12:28
嗯,沉了!~
作者: 凤鸣月佾    时间: 2016-11-7 12:41
分析的很到位
作者: 越今朝    时间: 2016-11-7 12:45
真的希望是越改越好,而不是改了继续关闭不使用
作者: 夜静听雨    时间: 2016-11-7 13:14
终于发出来了呀 支持!
收获不小
3个改版武将 强度并没有想象中的那么美好 曹真是改变了思路和使用感 祖茂增加技能收益 周仓加强了菜刀的能力
纠正一个错误的地方
曹真新技能的技能解析那里
发动条件的②弃置一张基本牌→应该是弃置一张非基本牌吧?
还有个错别字
周仓的位置分析原主位忠臣→远主位忠臣吧
作者: 醉看风清月白    时间: 2016-11-7 16:42
支持一下{:3_49:}
作者: 进取的骷髅    时间: 2016-11-7 17:09
别跟我讲文聘......上次我玩军八偶然看到一次文聘,我才发现这个文聘是我手杀转OL一年以来第一次看到文聘...
作者: 穿梭时    时间: 2016-11-7 17:41
很喜欢楼主写的攻略,全面又实用,支持希望楼主以后多写点~
作者: meimingzi1111    时间: 2016-11-7 20:34
1.引兵不是锁定技,所以界马超铁骑不克制祖茂。
2.曹真 收益计算 那个地方,是一种颜色而不是一种花色。
作者: 诸葛再世    时间: 2016-11-7 20:41
周仓配连**有bug,那么关平就是神队友:6_161:
作者: 执念如魔    时间: 2016-11-7 20:42
继续废材,回答完毕
作者: 尼玛德的败类    时间: 2016-11-7 21:05
祖茂的引兵又不是锁定技,界马超要是铁骑的话不用扔引兵的吧不铁骑的话和其他武将有什么区别




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