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标题: 【萌新指引】排位教学之机制介绍篇:不以规矩不成方圆 [打印本页]

作者: 洛奈    时间: 2024-7-25 12:00
标题: 【萌新指引】排位教学之机制介绍篇:不以规矩不成方圆
本帖最后由 洛奈 于 2024-7-25 12:17 编辑

各位好,本期为大家带来的是三国杀OL欢乐排位的萌新入门攻略指南,助力新玩家从零开始走上成为排位高手的道路!实际上,我做三国杀内容的第一篇文章也正是排位的入门基础,可以说是梦开始的地方~但毕竟时过境迁,版本环境已然进行过大变动,且初版攻略仍有许多不足之处,本期我们一并从头细讲,争取为各位带来当前版本最全面、最详细、最正确可靠的排位全析!本篇虽然为基础入门教学,但力求最详细则一定会有内容是老玩家也未必清楚的,故不论新老玩家都可以研读参考。
本篇为各位介绍的是排位各方面的机制和结算问题

整体评价

欢乐排位(以下简称排位)是三国杀OL目前唯一常驻的竞技类天梯项目,从每个月1号开始以一个自然月为周期更替赛季,赛季更替后重置各档位奖励,折算段位继承。对于新玩家而言,在OL有奖励收益的三个常驻模式当中,活动场山河图需求自身武将有一定等阶基础且收益不稳定,新玩家难以稳定获得有效提升账号强度的优质奖励;斗地主虽然奖励较为优秀,但新玩家武将数目不足且缺乏强将,难与其他人同台竞技;相比之下排位奖励稳定,每赛季打到主帅就能稳定拿到新武将和若干武将箱子,对于新用户而言扩充将池、增加帅点的意义非常之大。此外,排位的匹配机制对于低官阶而言非常平均,特别是在建号初期,不存在新玩家被资历较深的老玩家用氪金武将吊打的局面。因此,新玩家从排位入手是提升自身将池深度和熟悉游戏环境的不二之选。尤其是排位禁用手气卡、换将卡等道具,对于想要熟悉游戏流程、磨炼个人技术的萌新们而言也是最佳修炼场。

模式介绍
欢乐模式是由四名玩家两两组队互相竞技的模式,可以选择单排或双排开始匹配,双排玩家之间的段位差距不可超过一个大段位,即只能与相邻段位玩家共同排位,如先锋不能与主帅双排。游戏中按座次分别为一、二、三、四号位,并以此顺序依次行动,其中一、三号位和二、四号位分别为同一阵营。不论单排双排,所分到四个座次的概率是相同且随机的,双排时房间内的座次顺序不会影响对局内的座次。
排位时间从早上8点开始持续至凌晨1点,剩余时间为休闲时间,可以进行不计分的匹配。休闲时间的匹配不计算士气、星星,无法完成首胜任务,但可以完成活动中的排位场次任务。
目前,OL排位采用的是不包含木牛流马的军争扩展包+标准包牌堆。
不论使用的是电脑网页端、微端、手机APP,还是正式服、4399/百度等渠道服,所有渠道所有途径登录的三国杀OL目前数据均同存于一个匹配服务器内,排位不分渠道服或电脑端/移动端,不同途径登录或不同渠道服的玩家亦能加好友或双排。
在排位中选用神势力武将时,游戏开始前不触发自选势力,而是直接以神势力进入对局。

段位继承
每赛季开始的第一天进行段位重置,根据如图所示的规则进行继承。


将池规则
在每个赛季即将重置时,官方会在月底对排位将池进行调整,以公告形式展示在官网上。将池调整一般为当月新上线的武将和部分旧武将替换掉将池中对应稀有度和强度的武将,将池整体数量稳定不变。

玩家在开始游戏后进入选将环节。双方队伍各自从当赛季的将池中随机发放若干名武将自由选择,且一般情况下仅能选择自己已永久开通的武将,能够选择的武将数目与两名同队玩家的VIP等级、军典开通情况挂钩。选将框中最多出现12名武将供选择,且同名武将,如SP赵云和界赵云仅占用一个选将框,可自由选择想要使用的武将。周免武将、VIP免费武将、体验卡武将只要存在于当赛季的将池当中,也能够被选取使用,不需要永久开通。此外,玩家也能通过游戏不定期展开的武将限免活动和公会、好友共享等机制选取到自己未拥有的武将游玩。部分同名武将,如门阀士族扩展包中族武将和一将成名等同名武将可以互通选择,谋扩展包仅能以谋转标,不能以标转谋。但只要同名武将能够互通,即便将框中出现的武将是自己未开通的,也能在武将暗置时通过扩选角标选到自己可使用的对应同名武将。

在己方选将过程中,双方均无法看到敌方的选将情况,且无法与队友交换座次,在这一过程中善用推荐功能能够与队友沟通组阵思路,显著提升胜率。

游戏流程和结算

游戏开始时,每名玩家分发四张手牌作为起始手牌,四号位额外发一张。仅第一轮的一号位摸牌阶段少摸一张牌,其他时候每名角色的摸牌阶段均摸两张牌。仅四号位拥有专属技能【飞扬】(准备阶段,你可以弃置三张牌并弃置你判定区里的一张牌),且【飞扬】无发动次数限制。

一名角色阵亡时,其队友摸一张牌。
当一方阵营两名成员均阵亡时,游戏结束,场上依旧存活角色的阵营获胜。

一局游戏结束后,胜利方两人各增加一颗排位星,失败方两人各失去一颗排位星,且双方不论输赢均会获得“士气”分,士气分值由本局玩家个人的各方面表现,如辅助分、击杀分等决定。各个段位的士气槽上限不同。当士气达到一定值时,失败将自动清空士气槽并抵消一次扣星;当士气槽充满时,再胜利一局自动清空士气槽并额外增加一颗星。当玩家处于新兵段位时,对局失败不会失去星;到达枭雄段位后,对局结束将不再获得士气,且枭雄0星时失败对局不再掉星。如果在对局中逃跑,不论本局输赢于逃跑账号而言都将强制视作失败且不会获得士气


隐藏机制
游戏中有不少机制是未公示在排位规则说明中但客观存在的。
【人机】
在段位极低时,匹配到的其他三人默认均为人机,且所选用的将池非跟随版本更新的将池,而是一套固定的基础将池。一般到接近先锋段位时才会匹配到真人玩家。
在先锋及以下段位连续失败两到三局,或在大将及以上段位连续失败三到四局时,将会匹配到一名真人玩家作为队友,两名人机玩家作为敌人,在匹配人数较少的时间段也可能出现累计多局失败后依旧匹配到三个真人玩家,或队友也是人机的情况。如果人机局依旧失败,下一局依然会匹配人机敌方。

【ELO匹配机制】
ELO机制通俗来讲就是根据账号近期对局胜率得出一个“隐藏分”,当近几局连胜导致胜率过高时,系统可能会匹配一些隐藏分较低或官阶较低的玩家作为队友从而控制胜率。同样的,当连败时也有可能匹配到隐藏分较高的队友和隐藏分较低的敌方玩家。

【官阶分层】
所谓官阶分层主要体现在两个层面。
其一,系统匹配一桌玩家、尤其是四名单排玩家时会尽可能匹配官阶相对接近的玩家,且每个官阶设有上下的匹配死线,举例说明,骁卒单排匹配到统帅的概率无限接近于0。
其二,在四个单排玩家匹配时,系统会尽可能按照一高带一低的分配形式分成两组,如两队玩家分别为国都护+偏将军和国护军+将军。同时,现版本系统会默认匹配官阶差距较大的四名玩家进入对局,而非四个统帅互相匹配、四个将军互相匹配等。
当然,上述机制并非绝对,也会因为系统设置的其他因素进行变动。如我们上文提到的隐藏分过低时,自己作为国都护也可能匹到一个统帅队友和两个校尉敌人。且所谓的官阶分层在双排环境中影响比例会严重降低,双排玩家可能能匹配到官阶差距极大的另一组双排玩家。

【将框武将出场率】
在曾经的排位版本中,一队玩家即便有12个选将框供选择,也可能出现半数武将因未开通而暗着“占框”的情况。新版本中,武将将框约1/2会必定发放同一队伍中两名玩家均拥有的武将,剩余将有3-6个左右的框将会以本赛季将池内武将拥有数较多的玩家的账号将池情况分发,此时就会出现一名玩家可选择某武将,但队友未开通而无法选择的情况。极端情况下,暗置将框数量会出现10个甚至更多的情况。

【平局与超时结算】
平局有以下几种情况。
一、在匹配成功正式进入游戏前,有玩家因关闭客户端或网络波动等因素离开房间时,本房间自动解散,其余三人战绩显示平局。离开玩家虽也判定为平局,但主动退房等个人因素可能会被记作恶意游戏,将被禁赛一定时间并扣除信誉分。
二、当一名玩家逃跑(非断线)时,将由人机代为操作,此时若敌方击杀了逃跑玩家的队友且逃跑玩家依然存活时,游戏立即结算,判定为非逃跑玩家阵营获胜,逃跑玩家及其队友失败且逃跑玩家无法获得士气;在部分情况下可能出现即便逃跑玩家的队友阵亡,但其依旧由人机进行操作继续对局的可能,此时若未逃跑阵营被全部击杀,其本局游戏判定为平局,逃跑角色计失败,逃跑角色的队友计为胜利。
不论何种情况最终被判定为平局,平局都不会影响连胜的计算

当游戏进行到30分钟仍未结束时,强制结束本局游戏,胜负依据多方面数据分进行综合评估:
一、存活人数较多的一方必定获胜;
二、若双方存活人数相同,则依次计算比对双方的当前血量总和、装备区数量总和、手牌数总和直到有一项结果不相同;当有一项结果不同时,数据较高一方判定为获胜;
三、场上双方各剩一人时仅比对存活角色的数据,全体角色均存活时则比对双方队伍两名角色的数据之和。

在结束前提醒各位,本篇文章内讨论的机制与环境仅适用于OL,其他服务器可能会有不一样的结算方式。同时,随着版本变动,部分机制也会产生变动,请时刻留意官网公告。本期的排位规则介绍就到这里咯,想了解有关排位的更多知识可以移步篇章二https://club.sanguosha.com/thread-1357874-1-1.html排位教学之奖励介绍篇:重赏之下必有勇夫和篇章三https://club.sanguosha.com/thread-1357877-1-1.html排位教学之入门基础篇:欲善其事先利其器查看,有任何疑问也可以在评论区留言~我们下期再见咯!祝各位在今后的排位当中能够势如破竹,一往无前!




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