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【暑期征集令】卢氏攻略--仙女不老,驻颜有术

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妙笔丹青

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发诏君主
发表于 2023-7-31 17:22:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 战场塬荡漾 于 2023-7-31 17:22 编辑
游戏ID:战场塬荡漾



一、人物简介






二、技能解析

【雷劫】准备阶段,你可以令一名角色判定,若结果为黑桃2~9,其受到2点雷电伤害,否则其摸两张牌。

①【雷劫】的发动是在“准备阶段”,且在乐不思蜀、兵粮寸断等判定牌判定之前。

②“令一名角色判定”,这个角色指的是场上任意一名角色,包括卢氏自己;相较族荀粲的【伤神】只能对自己进行【闪电】

判定,卢氏的选择灵活得多。

③接着谈一下判定命中雷电的概率,以军争牌堆为例,一共161张牌;其中,黑桃2~9合计25张,判定命中雷电的概率大致约

15.5%。也就是说,在已方没有改判定的武将情况下(前提是对方也没有),这个技能主要是用来给已方补牌的

④虽然判定命中雷电的概率不高,但15.5%也不算一个特别小概率的事件,要是场上出现黑桃2~9的数量极少,就要小心用【

雷劫】给已方补牌被劈了,那会是偷鸡不成蚀把米。(PS:【雷劫】本身就是在准备阶段发动的,不要想着就算命中了雷电,

大不了通过【驻颜】来回血;【驻颜】所描述的“上个准备阶段时”,是在【雷劫】结算之后,【驻颜】是不能回复到【雷劫

】结算之前的血量的。

⑤【雷劫】也让卢氏拥有了主动殊死一搏的能力。明输的局,卢氏可以大胆【雷劫】敌方,反正也是输,不如去搏一些小概率

事件。

【雷劫】判定命中、结算伤害时,卢氏会被视作伤害来源。也就是说,夏侯惇受到【雷劫】造成的2点雷电伤害后,可以对

卢氏发动【刚烈】。

⑦都说卢氏是界张角等判定流的附件,但由于判定的结果是由牌堆顶部第一张牌决定,实际上卢氏与界诸葛亮等控顶流也是存

在配合的


【驻颜】结束阶段,你可将一名角色的体力值或手牌数(至多摸至5张)调整至与其上个准备阶段时(若无则改为游戏开始时)相

同,每名角色每项限一次。

技能描述比较好理解,主要的功能就是给己方回血或增加手牌,以及使敌方降低体力值或减少手牌。

①关于体力值调整:

  • 该技能让卢氏有点“小潘淑”的意思,对于给队友回血比较简单;举个栗子,主公被反贼打残了,轮到忠臣卢氏回合,

一个【驻颜】直接让主公满血,其收益可想而知。但【驻颜】给卢氏自己回血却比较麻烦,除非回合内收到伤害,分析【雷

劫】的时候已经明确了【雷劫】对自己造成的伤害是没法回复的,所以只会是【决斗】失败、【铁索连环】并【火攻】自己

等。。。

  • 由于是将体力调整至其上个准备阶段,所以与被动卖血流没有太多配合(被动卖血流对自己造成伤害的方式太少),

倒是与主动卖血流容易配合。举个栗子,黄盖把自己苦肉到1血并打出一波爆发,接下来卢氏【驻颜】直接让黄盖回复满,节

目效果直拉满~

  • 压制体力值为体力流失。举个栗子,【驻颜】压制界黄盖1点体力值,会触发其锁定技【诈降】,界黄盖会摸3张牌。

②关于手牌数调整:

  • “调整”,大家一定要对手牌调整有个概念,增加手牌实际上就是从牌堆摸牌,减少手牌实际上就是弃牌,是可以触发

不少技能的,如羊祜【卫戍】等。

  • 【驻颜】可以对卢氏自己使用。【驻颜】恢复的手牌数量是在准备阶段【雷劫】结算后的数量,所以【驻颜】对卢氏自

己使用的收益是很可观的。举个栗子,卢氏起手4张牌,准备阶段对自己发动【雷劫】,摸2张牌,此时手牌数为6张;卢氏

在出牌阶段把自己手牌清空,然后结束阶段对自己使用【驻颜】,可以将手牌数调整与准备阶段时相同(对标6张),但因为

至多摸至5张,即卢氏将手牌数调整为5张。



三、配合与克制

【配合】

1.判定流,通过改判定牌触发雷电伤害:张角、卫瓘、司马懿、张琪瑛等。

2.控顶流,通过控顶,操控判定牌触发雷电伤害:诸葛亮、诸葛瞻、姜维、许攸、黄承彦等。

3.【雷劫】一大主要功效是摸牌,可以配合回合外摸牌有收益的武将:羊祜、诸葛瑾、界夏侯惇等。

4.主动卖血流,卖完之后,【驻颜】再回血:典韦、黄盖、王瓘等。

5.卢氏主要缺点是脆皮,若一直存活在场的话,收益还是挺不错的,需要队友为其提供防御、加血:秦宓、曹昂、赵俨、曹

宪曹华、潘淑、朱治等。

【克制】

1.由于【驻颜】压制血量属于体力流失,所以对卖血流较为克制,可以想象郭嘉回合外卖至1血,即便自己回合内吃桃补满,

卢氏一个【驻颜】将血量直接压回1血,卖血流会非常难受:郭嘉、曹冲、戏志才等。

【被克制】

1.既与判定流存在配合,但也注定被判定流克制,判定流武将在敌方阵营的话,基本不敢发动【雷劫】:张角、卫瓘、司马懿

、张琪瑛等。

2.卢氏三血,回合外无防御,容易暴毙,被爆发流克制:界黄盖、周处、张绣、阎柔等。



四、武将适应性

【身份模式适应性】

  • 主公:★☆☆☆☆

卢氏做主,4血无防,根本抵挡不了4个反贼的蹂躏,场上有个界夏侯渊多杀卢氏几刀都吃不消。

  • 忠臣:★★☆☆☆

大部分时候是作为主公的挂件选出来,比如给界张角当忠;不过由于选将动机太明显,容易被集火,尽量在前位置选,尽早打

出输出。后位置的话,选出来主要避免主公被速推,用来补血。

  • 反贼:★★☆☆☆

反方润滑剂,可以给队友补牌、补状态,也可以压制敌方,但不太容易与队友存在配合,主要的缺点还是自身太脆了,容易成

为敌方的突破口。

  • 内奸:★☆☆☆☆

卢氏更多时候是作为辅助登场,其3血无防、单挑能力差,注定不适合做内奸。


【欢乐成双适应性】

22模式相较军八模式,由于选将时和队友互通,基本是在有配合的时候选,强度还是不错的。且卢氏的过牌能力不错(特别是

第一轮【雷劫】配合【驻颜】过牌),这个属性在22模式还是比较重要的;但由于3血无防,不适合放在抗压位置上。

  • 1号位:★★★☆☆

  • 2号位:★★☆☆☆

  • 3号位:★★★☆☆

  • 4号位:★☆☆☆☆



五、武将小结

【定位】优质辅助,拥有不错的过牌能力。

【强度】虽然是祈福武将,但强度只能说中等,三血无防将其劣势无限放大。22模式有配合的情况下属于T1级别,没配合的

话,在将框没其他强将情况下,也可以选卢氏;身份模式综合来看强度属于T4级别。

【操作性】操作简单,但由于【驻颜】对每名角色每项仅限一次,军八场每伦技能给谁需要一定的思考。

【娱乐性】每伦都可以发起【雷劫】判定,玩得就是心跳,娱乐性属于上游。

【稳定性】卢氏三血无防,容易被集火暴毙,且【雷劫】本身不稳定,【驻颜】的收益波动性也较大,综合来说稳定性属于中

下游。

【性价比】强度一般,和同价位的族荀采等强力小祈福没法比,武将性价比略低。








萌之上,即荡漾
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