②由于是“弃置”,所以是利好捡牌流;假设场上有个曹植,他是可以把弃置牌当中的梅花牌拿完的;又或者搭配夏侯徽的
【宜室】,收益会更加可观。但技能发动是在“出牌阶段”,因此张昭张纮等无法在该阶段获得弃置牌。
③“弃牌堆”,假设此时刚开局,弃牌堆里没有牌,若是此时孙弘通过【险诐】弃牌,是无法获得牌的。
④前位置的孙弘甚至可以通过【险诐】来达到“亦算”的效果。举个栗子,孙弘手里一张【南蛮入侵】、一张【闪电】,在
使用【南蛮入侵】后,【南蛮入侵】结算完成进入弃牌堆,孙弘可以发动【险诐】弃置掉【闪电】并获得弃牌堆中的【南蛮
入侵】去发动双南蛮(当然,前提是弃牌堆没啥其他的锦囊牌)。
⑤通过【险诐】去找一些关键牌的效果也不错。比如断杀了,可以把手里的其他基本牌弃置掉,去找【杀】,毕竟【杀】是
整个牌堆中最多的。
⑥比较有意思的一点是:【险诐】的目标可以是自己,孙弘可以通过二技能【谮润】去“抢”一堆装备回来武装自己,然后
【险诐】将目标指定为自己,来实现大过牌,这也算是孙弘的发育流打法吧。
【谮润】:每阶段限1次,当你摸牌时,你可以改为获得一名其他角色等量张牌,然后其选择一项:1.摸等量张牌;2.你不能
再对其发动武将牌上的技能。
①“每阶段限1次”,孙弘回合内能够摸牌的阶段有:准备阶段(作为地主)、摸牌阶段、出牌阶段。回合外也一样,其他角
色的回合每个阶段孙弘也最多只能发动1次【谮润】。值得注意的是:
- 孙弘即便是中了【乐不思蜀】,依然会执行摸牌阶段摸牌,可以选择发动【谮润】;而若是中了【兵粮寸断】则跳过摸
牌阶段,失去了一次发动【谮润】的机会。
- 由于郝昭【镇骨】所触发的摸牌,发生在回合结束后,并不属于“某某阶段”,所以不会触发【谮润】。
②“摸牌”,在出牌阶段使用【无中生有】、【铁索连环】重铸,可以实现摸牌并触发【谮润】;而【顺手牵羊】、【五谷丰
登】的结算机制是获得牌,无法触发【谮润】。
③“等量”,注意,必须是等量。举个栗子,若对手的牌数(手牌区+装备区)合计为1,但由于孙弘摸牌阶段是摸2张牌,这
时对手没有等量张牌能够让孙弘获得,因此【谮润】不能对其发动。
④作为【谮润】的目标,有两个选项可以选择:
1.装备流,通过【险诐】队友实现多摸牌:袁谭袁尚、蒲元、张济等。
2.重铸流,回合外重铸牌有收益类:羊祜、界夏侯惇、诸葛瑾等。
3.重铸装备流,通过【谮润】拿走队友装备来实现收益:界孙尚香、凌统等。
4.捡牌流,通过【险诐】弃置牌来实现收益:曹植、夏侯徽等。
5.冷门组合:孙弘有很多方法去“获得”牌,能够较轻松在出牌阶段获得3张或以上的牌,若处于“连和”状态下,可以实现
让队友族韩融过4牌。
【克制】
孙弘的【谮润】能够无视距离获得对手的牌,破坏牌结构能力强,比较克制一些需要特别去留牌的角色:张角、朱桓等。
【被克制】
1.孙弘三血身板,回合外无防御,容易暴毙,被爆发流克制:界黄盖、周处、张绣、阎柔等。
四、武将适应性
【身份模式适应性】
优点:玩法灵活、变数多,干扰对手的能力不错。
缺点:三血无防,容易成为对手的突破点。
由于以上特性,孙弘不太适合作主公,经不起4个反贼的蹂躏。
现在的版本,主要还是要求忠臣有强大的辅助或保核能力;而孙弘与此几乎无关...
通过【谮润】不断干扰主忠方,破坏牌结构,可有效降低其防御能力,加强反方的输出成功率。
三血身板、嘲讽不低外加收割能力弱,不太适合当内奸。当然,对局节奏慢的话,多弄点装备,蓄力待发,是有机会打出精彩
发挥的。
【欢乐成双适应性】
在有配合的情况下,孙弘还有能有一定的发挥;若是没有配合,基本上选出来就要挨打了。且受限于三血无防,最好是不要出
现在抗压位置上。
五、武将小结