主公界张角回合,【明察】探我身份,装备【+1马】,弃置【杀】。界周瑜回合,用【五谷丰登】反间主公,界张角弃置【闪
】、【五谷丰登】(剩余手牌分别为2张【闪】、1张【杀】),继续【决斗】主公,【杀】李榷被【闪】。我的回合,直接【
闪袭】界张角,全部展示其手牌,并弃置掉2张【闪】,顺到一匹【+1马】;酒杀李榷。李榷回合,装备【藤甲】并过掉。步
练师回合,【安恤】界张角、界周瑜,装备【麒麟弓】、【杀】界周瑜。
第二轮,界张角回合,【杀】界周瑜。界周瑜回合,用【杀】反间主公,界张角失去1点体力;【铁索连环】步练师和李榷,
并【雷杀】步练师。我的回合,【闪袭】界张角,展示其3张牌,并弃置掉1张【闪】、获得1张【杀】;并选择【杀】李榷,
【短兵】队友界周瑜,李榷吃【酒】,界周瑜阵亡,我补3牌;【火攻】带走李榷(为什么没有【火攻】主公呢,因为我手里
有【酒】、【杀】,界张角没有【闪】,李榷一死,场上剩余3人,我可以再出一张【杀】、带走主公)。随后的发展也和我
想的一样,步练师没有桃,我酒杀界张角,获得胜利!
六、武将小结
【定位】偏输出,拥有较强的干扰能力。
【强度】个人能力中游,由于距离原因、22模式几乎无法登场,身份模式强度综合来看介于T3~T2级别之间。
【操作性】操作丝滑、较简单,并没有太多需要注意的环节。
【娱乐性】【闪袭】的主动性以及【绮胄】所带来的多种技能,还是给玩家带来不少乐趣,娱乐体验中偏上。
【稳定性】【闪袭】受限于对方攻击范围,【绮胄】受限于自身装备数量,总体而言还不够稳定,但偶尔能打出亮眼发挥。
【PS】真的快要把饺子主打哭了~