▇神吕蒙【涉猎】出自“孙权劝学”。年轻时期的吕蒙,只是一个战场上勇猛的武将,没读过书。后来经过孙权的点拨,才开始广泛涉猎经史,成为了一个博览群书,胸怀韬略的统帅。作为孙吴政权三代“荆州之争”的完成者,孙权对自己一手培养的吕蒙评价很高,称其可以望“一代儒将”周瑜的项背。【攻心】是吕蒙用兵精妙的体现。吕蒙一生最为称道的两次用兵“谲郝普,擒关羽”,皆以攻击敌人心里防线为主,攻城略地为下。
相比与单【克己】,从风包神吕蒙开始,武将在设计方面的历史底蕴逐渐深厚。不过真正让吕蒙撑起“孙吴荆州之争战略完成者”的设计,还是当前游戏版本中以【博图】为主技能的吕蒙。
以【博图】为主技能的吕蒙起源于改版的1V1,后来两版的界限突破吕蒙(2020)和(2022),都沿用了这一主设计方向。【博图】的核心是通过集齐四种花色,实现额外的回合,达到一举破敌制胜的目的。对于吕蒙而言,只有博览群书融会贯通,才能立足于周瑜鲁肃创下的基业,奋两代余烈,袭取荆州。
1V1和界限突破(2020)版的【博图】,主要瓶颈在方片。方片牌以闪居多,是四花色中可用牌最少的一个;不同于红桃牌,【无中生有】【五谷丰登】都有续航的能力,而方片却是用一张少一张。1V1的牌堆是区别于标准牌堆的一副扑克,只有7张可用的方片,【博图】即便很强,想要联动两轮也属不易。 不过身份局的界吕蒙【博图】联动相比1V1要容易一些,一方面可以搭配【攻心】置顶红桃续航;另一方面也会遇到一些队友配合,特别是与徐氏【问卦】配合可以实现一张方片牌的循环使用。
界限突破(2022)版吕蒙,增强了觉醒爆发力的同时,改“使用”为“弃置”,降低了【博图】联动的门槛。即便吕蒙抓不到可用的方片牌,也可以在弃牌阶段通过弃置【闪】凑齐花色。在身份局中,觉醒的单界吕蒙完全可以依赖自己实现“一个额外的回合”。在欢乐排位中,界吕蒙堪称平民神将的天花板,经常搭配2号的一些辅助武将出阵。由于两次【攻心】便可以窥尽敌方二人手牌,界吕蒙有足够的条件计算好自己的预留花色,以完成2-3次的联动,击破敌方一员大将,实现快攻减员。
▇无论是1V1,国战还是身份,吕蒙终于摆脱了被嫌弃的厄运;在漫长的技能重置中,武将设计底蕴渐厚,技能强度也逐步增加。仿佛正是那个出身贫苦,却一直自强不息,一点点修炼成勇将,统帅,最终成为一国之柱的吕蒙。
在玩家的眼中,也许那个喊着“略懂略懂”的圣光之国士,只是武将神吕蒙,除了人美声甜再无所长;而那个在排位赛场上,轻松【博图】三轮,一举克敌制胜的界吕蒙才是真正意义上的“神将”。
天行健,君子以自强不息。
同是孙吴的灵魂人物,吕蒙完全不同于周瑜,鲁肃,乃至于后来的陆逊,顾雍。周瑜鲁肃都是学识渊博,在军事韬略方面各具雄长的人;陆逊出将入相,顾雍安邦定国,他们身后还有江东士族作为政治依凭,能力实力兼而有之。
相比之下,少年时的吕蒙只是个过江投奔姐夫的穷小子罢了。可年少清苦,寄人篱下并没有磨灭他的志向,为了摆脱贫贱,战场上的吕蒙以命相博,不放过任何展露的机会。孙策正是看中了吕蒙的胆色,才将他带在身边留用。吕蒙也凭着自己仅有的一腔热血,渐渐成长为一个得力战将。
但吕蒙毕竟行伍出身,没读过书,充其量只是个会打打杀杀的草莽英雄,甚至于临敌应对,来往书信都需人代笔,再英勇果敢不过一赳赳武夫。国士如鲁肃,识人如孙权也必然洞悉了吕蒙的为人。他的确是一个为了出人头地顽强不屈的人:人性堪用,胆色具佳,确有大将潜质,却暂时难堪大任。出于培养军事后继之才的目的,孙权亲自点拨吕蒙,劝他熟读经史;吕蒙也听从了孙权的教诲,折节克己,最终不负所望,凭借自己的后天苦修,从一个一穷二白的小子,逐渐成长为战场的猛将,三军的统帅,乃至国家的柱石。
荆襄之地,白衣樯橹。吕蒙以赫赫战功回报了孙权的知遇和栽培。在他的主导下,孙吴历经三代将领终于实现了全据荆州的军事目标。
反复想起子明的一生,才发觉人生偶尔的摆烂,有些惭愧。
诚然世事知易行难,无论过去前路,谨以此篇,与君共勉。